雪乃

「嫌ですよ、そんなの、絶対どこかにいるはずなんです。私、ずっとこれで遊んでました。友達とも、家族とも、今度の冬の大会は、家族で出る予定だったし・・・!」
「頼もしいなぁ、私のカタナシュート。」

雪だるまキッカーのハグレ。
言及されることは滅多にない上、この世界での妖精のイメージとは随分違う、本人が投擲属性と共通点は少ないが、一応氷の妖精である。
サムサ村に向かって雨あられのごとく雪だるまをぶち込んでいたが、村長の依頼により調査に来たデーリッチ達に諭され王国入りする。
いつの間にかこの世界に来てしまったらしい。

王国の中では同時期に加入した人型仲間でもあり”キッカー”仲間でもあるのサイキッカーヤエと仲がよく、
一緒に雪だるまキックに興じたり、ピクニックに出かけたりしている。
また、四章中盤のイベントでも彼女と雪乃の絆が見て取れる。

  • 特徴
    • 投擲属性が主力の、特技タイプのスピードアタッカー。
    • 超氷耐性。麻痺、睡眠無効。炎、混乱にやや弱い。
    • パッシブ習得で投擲属性に12%のダメージボーナス。


  • 戦闘時の役割
投擲超特化。空を飛ぶ敵には凄く強いが、通常の火力はそれ程高くない。
アローレインやダブルショットを覚えさせればかなり扱いやすくなるので、早めに特技書を読ませたい。

十八番の「カタナシュート」は、攻撃/敏速両依存の投擲スキル。
スタンの追加効果もあり、意外な強敵をスタンさせる事も(四足獣など)
EX化で威力微増+会心判定付与。
大学レベル7で習得できる「チャンスメーカー」とも併用すればそこそこ連発も可能で、投擲系トップクラスの火力も出せる。
さらにはヤエ側から発動する「スノーマン誕生!」では再行動+22%がつくので、手数で勝負することも可能。

弱点を突けない戦闘なら、「氷のヴェール」にTPを使うのもアリだろう。
全員に炎・氷3割減(3ターン)、さらに睡眠/麻痺耐性も少し上がるという汎用性の高い便利スキル。

「アイシクルミサイル」「雪コロニー落とし」は魔法力の影響を受けるスキル。
彼女の魔法力は特技キャラとしては高いほうだが、やはりアイシクルミサイルはダメージ不足。
魔力特化型にするのでもなければ、ダブルショットに切り替えた方が無難。
雪コロニー落としは高TP技だけあって、素の魔法力でも十分なダメージが出る。 はむすた氏曰く、ダメージ倍率は非常に高いらしい。
魔法力をドーピングしてやれば、魔法キャラの必殺技に引けを取らない大ダメージを出すことも可能。
しかしながら序盤のうちはカタナシュートとの両立は難しいので、育成する際はどっちつかずにならないように。

装備に関しては、スキルの増強に役立つ投擲+○○%や、自身の弱点を補う炎耐性の付いた物を優先的に回してあげよう。
魔法系の技を主力にするなら、魔法力や氷ブーストを選ぶのも悪くない。

自己習得スキル

スキル名 習得レベル MP TP TPC 効果
アイシクルミサイル 初期 9 - +5×2 敵単体に投擲の連続ダメージ(攻撃+魔力依存)
☆カタナシュート 初期 7% 25 - 敵単体に投擲のダメージを与えスタンさせる(攻撃+敏捷依存)
☆氷のヴェール 9 12 35 - 味方全員の麻痺、睡眠耐性をやや引き上げ、炎と氷の耐性を30%上げる(3ターン)
シャープシューター 10 パッシブ 投擲属性のダメージに12%のダメージボーナス
☆雪コロニー落とし 13 15% 85 - 敵全体に氷属性のダメージを与え、高確率で睡眠を付与させる(魔力依存)
☆ムラサメシュート 21 14% 85 - 敵単体に投擲の連続ダメージを与えスタンさせる(攻撃+敏捷依存)
☆EX.カタナシュート 大学 7% 25 - 敵単体に投擲のダメージを与えスタンさせる(会心有り)(攻撃+敏捷依存)
☆チャンスメーカー 大学 - 70 +25% 自身の会心率+18%、命中率+25%、TPC+25%(7ターン)
★スノーガーディアン(特技) 特殊 - 5 - サイキッカーヤエの「スノーマン誕生!」効果中使用可能
使用ターン中味方全体に超氷耐性+防御・魔法防御2倍(速度+500)
使用後スノーマン誕生の効果は切れる
闘技場の覇者 会議 パッシブ タ+3 攻撃と魔法+10%、毎ターンTP3%回復
ロケットスケーターズ 店舗 パッシブ 氷スキル威力+7%、敏捷性+7%