遺跡の地下

炎弱点・雷弱点の敵が多い。
1Fと2Fのレバーはショートカットを作るためのもの。1Fを一周する必要もない。
カードキーを使えば電気クラゲの部屋に入れるが、そちらは進路ではないので注意。
カードキーを拾った場所から左下に向かうと先へ進める。

固定敵:放電クラゲ
放電クラゲ
推奨Lv 出現MAP
HP 11400 弱点
有効状態異常 混乱,毒,睡眠,暗闇 ドロップ イグドラシルワンドドラゴンブラッド(蘇生)マジックウォーター
■使用
  • 通常攻撃(RD3回)
  • サンダーⅡ
  • 放電準備中(次のターンに大技発動)
  • 放電スーパー(全体雷/麻痺)
  • 絡めとる(高確率でスタン)
  • アクアブレス(水/睡眠RD3回)
  • スパーク
■戦術、アドバイスなど
雷耐性。ある程度ダメージを与えると増える。最大5体。
一体ずつ集中攻撃すれば三体までしか増えない。
大技の準備に対しては防御の他にも、撃たれる前に倒すという対処法があることを覚えておきたい。
どうしても勝てなければ「*雷の服」を買い揃えても良い。
ドロップは一定確率。

+ボス

ボス:デス、ライフスティーラー、マナスティーラー

デス
推奨Lv 22 出現MAP
HP 14800 弱点
有効状態異常 混乱,麻痺,沈黙,睡眠,暗闇,スタン ドロップ イグドラシルワンドドラゴンブラッド(蘇生)マジックウォーター
■使用
  • (2回行動)
  • 通常攻撃(2回)
  • アイスⅡ
  • ぶんまわし(全体)
  • スタミナイレイス(全体防御力/敏捷性低下)
  • サンダーⅡ
  • しめった風(全体風/疫病/3ターン)

ライフスティーラー
推奨Lv 22 出現MAP
HP 5100 弱点
有効状態異常 混乱,沈黙,睡眠 ドロップ ドラゴンブラッド(蘇生)上等薬草上等薬草
■使用
  • ライフスティール(全体HP吸収)

マナスティーラー
推奨Lv 22 出現MAP
HP 6000 弱点
有効状態異常 混乱,沈黙,睡眠 ドロップ
■使用
  • マナスティール(全体MP吸収)
■戦術、アドバイスなど
「デス」の痛烈な攻撃の数々に加え、手下2体に寄る吸収攻撃で更に追い討ちをかけられる為、苦戦必至。
特に前衛の4人は「デス」による即死攻撃の危機に晒され続けるため、生半可なステータスでは手も足も出無い事も。
ちなみに、「デス」はアンデッドではないので、アンデット特攻効果は無効なので注意。

「ライフスティーラー」はHPを、「マナスティーラー」はMPを毎ターン全体から吸収してくる。
特に、「ライフスティーラー」は前衛4人から奪ったHPで自身の体力を回復してしまうので、速やかに倒さないと大変危険。
「ライフスティーラー」は魔法に弱いが物理に強く、「マナスティーラー」はその逆である。
尚「ライフスティーラー」、「マナスティーラー」共に即死が有効なので「死神シックル」を装備して通常攻撃するのも手。

「デス」自身は即死攻撃をばら撒いてくるため、可能であればアルフレッドの「☆デスガード」を使える状態で挑もう。
ドロップの「イグドラシルワンド」、「マジックウォーター」は一定確率。

+ボス後のイベント
イベント1-4:魔道の巨人
  • 発生条件:ヘンテ鉱山(奥)をクリア、イベント1-3発生済み。
  • 緑敵1:ローズスティンガー、サンダースホーン×2(固定)
  • 緑敵2:ヒュージラット×2、暗がり小僧(固定)
エステル一人での行動となる。
デーリッチの持つアイテムや装備品は使えない。
ボス後にエステルの装備を外さず、宿イベントを発生させること推奨。
魔法陣も回復機能を持たず、回復手段は上等薬草3つか装備品による自動回復のみ。
それでもよほど無理をしない限り全滅はしないが、念のためにセーブデータは分けること。

イベント終了後、イベント開始前にデーリッチの持っていたアイテムや装備品の他、倉庫に入れたアイテムや装備品も各数量限界数まで全て引き出されている。

+ボス

ボス:アサシン、アサシンメイジ

アサシン
推奨Lv 出現MAP
HP 5000 弱点
有効状態異常 睡眠と即死以外 ドロップ 爆弾葡萄*外壁マナスープ
■使用
  • 通常攻撃(2回)
  • 円月斬

アサシンメイジ
推奨Lv 出現MAP
HP 4500 弱点
有効状態異常 睡眠と即死以外 ドロップ *外壁マナスープ
■使用
  • マナスティール(全体MP吸収)
  • サンダー
  • 円月斬
■戦術、アドバイスなど
最初は「アサシン」2体、「アサシンメイジ」1体で、2ターン開始時に増援で各1体追加される。
ボスは雷弱点だが、意識する必要もない。
援軍さえ来れば麻痺有効なためまず負けない。
ドロップは一定確率。


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