デーリッチ

「ここに私達の王国をつくるんでちーっ!」
「リカバー、リカバー、パンドラ、パンドラ。パンドラ──。」


本作品の主人公で、肩書は「プリンセス」。
王国をつくることを夢見るハグレ召喚人。将来は左うちわの予定なんだとか。
語尾に「~でち」とつけてしゃべるのが口癖のようで、見た目通り子供らしさが目立つ明るい性格。
各地を転々とする長い放浪生活にうんざりしていており、世にあふれかえっているハグレ達を集め
自分たちの居場所を作ろうとハグレ王国を建国することを目指す。
遺跡に落ちていたという初代召喚士が使っていたキーオブパンドラで魔法を使いこなす。
ローズマリーとは無二の親友で、彼女を心から信頼している模様。

  • 特徴
    • 回復魔法と奥義が使える魔法タイプの万能ヒーラー。
    • 主人公なので基本的にPTから外せない。
    • 奥義書やイベントで奥義スキルが増えていく。
    • 他のキャラより成長が早い。(経験値獲得率+15%)

  • 戦闘時の役割
先制して前衛全員をHP全快で蘇生する「オープンパンドラ」が使える正にキーキャラクター。
しかも単なる蘇生ではなく、全能力三割増しでの蘇生。
TPを100消費するが強力な切り札になる。その為少々TPが使いづらい部分がある。
基本的にBoss戦ではTPを100溜めて後衛に移動するか、ヒーラーキャラとして動く事になる。
単独行動しなければならない時もあるので、できる限りTPを消費しないスキルを覚えさせていこう。
戦闘後の回復はメニューリカバーに頼る事になるので、探索の際はMPにも注意しておきたい。

戦闘力が低いと思われがちだが、PTから外せない性質上常に店舗ブーストの恩恵を得る。
その為ストーリーが進む程にステータスがガンガン補強されていくので弱いというわけでは無い。
死ににくくなるとTPにも余裕ができるので、思い切って奥義で攻撃していくのもいい。

提案により「タイガーモード」という物理モードへ移行するスキルを覚える事もできる。
それを駆使し、物理アタッカーとしても活躍できる! かもしれない。

ドーピングはどれも有効活用出来る。
彼女が無事なら立て直し可能なので、耐久力を上げるのはとても有効な手段。
タイガーモードを活用するならば、攻撃力のドーピング効率も非常に高い。
また、彼女のLVは道場で貰える経験値の基準になるので、経験値アイテムを全てつぎ込むのも有効。
出来れば魔人の提灯を装備して、取得経験値も上げておきたい。

自己習得スキル

奥義名 習得レベル MP TP TPC 効果
☆オープンパンドラ 初期 - 100 - 倒れている味方全員を大回復蘇生+全能力130%(速度補正+500/3T)
使用後に反動スタン
☆フルスイング 初期 - 30 - クリティカル判定(会心判定)有り
☆Dヘッドバッド! 奥義書 8 25 - 敵単体にダメージ、沈黙付与
☆フルスイングタイガー 奥義書 25 30 - 敵単体にダメージ、会心判定あり
☆タイガーモード! 仲間提案 - 60 - 攻撃力1.6倍、クリティカル率+35%、魔法力激減(6ターンor自力で解除)
☆デーリッチ覇王拳 仲間提案 45 25 - レベル+攻撃力依存(投擲/会心は無し)
★ライドオーン! 大学 5% 5 - 前衛にベロベロス必要
デーリッチ、ベロベロスの全能力+15%(9ターン)
スキル名 習得レベル MP TP TPC 効果
ヒールⅠ 初期 8 - +8 味方単体を少し回復する。効果は魔法力に依存
キュアオール 5 15 - +3×全 味方全員の主な状態異常を回復する
メニューリカバーⅠ 6 16 - - メニューのみ使用可能なコストパフォーマンスに優れるリカバー(全体420)
デダウンオール 8 12 - +4×全 味方全員の能力低下を解除する
ヒールⅡ 12 20 - +8 味方単体を回復する。効果は魔法力に依存
☆リカバー 14 38 60 - 味方全体を回復する。効果は魔法力に依存する
☆キュアスペシャル 16 25 40 - 後衛も含めた全ての味方にかかった主な状態異常6つ+疫病を解除する。能力低下には無効。
メニューリカバーⅡ 20 34 - - メニューのみ使用可能なコストパフォーマンスに優れるリカバー(全体1200)
☆レイズ 23 8% 30 - 戦闘不能の味方を回復させる。効果は魔法力に大きく依存。
ヒールⅢ 27 36 - +8 味方単体をかなり回復する。効果は魔法力に依存。
☆リカバーⅡ 30 70 60 - 味方全体を回復する。効果は魔法力に依存する。
メニューリカバーⅢ 38 52 - - メニューのみ使用可能なコストパフォーマンスに優れるリカバー(全体3400)
ヒールⅣ 43 50 - +8 味方単体をかなり回復する。効果は魔法力に依存。
☆リカバーⅢ 48 114 60 - 味方全体を回復する。効果は魔法力に依存する。
ヒールⅤ 58 64 - +8 味方単体をかなり回復する。効果は魔法力に依存。
メニューリカバーⅣ 64 84 - - メニューのみ使用可能なコストパフォーマンスに優れるリカバー(全体6500)
☆リカバーⅣ 68 148 60 - 味方全体を回復する。効果は魔法力に依存する。
ヒールⅥ 84 67 - +8 味方単体をかなり回復する。効果は魔法力に依存。
メニューリカバーⅤ 92 116 - - メニューのみ使用可能なコストパフォーマンスに優れるリカバー(全体11000)
☆リカバーⅤ 94 188 60 - 味方全体を回復する。効果は魔法力に依存する。
ヒールⅦ 118 85 - +8 味方単体をかなり回復する。効果は魔法力に依存。
☆リカバーⅥ 120 230 60 - 味方全体を回復する。効果は魔法力に依存する。
ヒールⅧ 170 110 - +8 味方単体をかなり回復する。効果は魔法力に依存。
☆リカバーⅦ 285 60 - 味方全体を回復する。効果は魔法力に依存する。
☆仮装大会王 会議(永続) パッシブ 回避率+2%/運+5% ※永続パッシブ
王のカリスマ 会議 パッシブ 魔法防御+20%、回復時の効果2倍、狙われ率低下
精霊の息吹 会議 パッシブ タ+3 最大MP+10%、雷と風+10%、毎ターンTP3%回復
スーパーガール 会議 パッシブ 全能力+14%
ややぽちゃ 会議 パッシブ 最大HP+12%、敏捷性-6%
秘密結社の絆 店舗 パッシブ 最大HP+10%
悪い癖矯正中 店舗 パッシブ 獲得経験値+4%
次は負けないでちっ! 店舗 パッシブ 獲得経験値+5%
リラックスタイム 店舗 パッシブ タ+3 HP再生+5%、TP再生+3%
☆リーダーシップ 店舗 パッシブ 防御+5%、TP再生+3%