ヅッチー

「だってよ、ヅッチーなんだぜ!?」

妖精の女王の娘にして、妖精王国の建国者。
肩書きは凄いが、本人はノリに任せて気ままに行動する、何も考えていない子。
しかし血筋はいいため、基本的に虚弱な種族である妖精の中では桁外れの力を持っている。
性格と精神年齢が似通っているからか、デーリッチとは気が合う様子。

プリシラという気弱な妖精以下数人を付きあわせて、郊外の秘湯を独り占めしようとしていたが、
かなちゃんにお説教されて考えを改め、デーリッチ達にも開放してくれた。
その後は留学生としてハグレ王国の一員となった。

  • 特徴
    • 雷特化の魔法タイプのアタッカー。
    • 超雷耐性・麻痺・スタン無効。風、投擲にやや弱い。
    • パッシブ習得で防御力-7%・雷属性スキル+15%。

  • 戦闘時の役割
超紙装甲の雷属性アタッカー。サイキッカーヤエとは違い火力に特化。
高い魔力と敏捷性から「プラズマクロー」とサンダーを繰り返すだけで仕事になる。

さらに「ライデンインストール」で味方1人の雷技の威力を4ターン+50%、
「タケミナカタバースト」は最大MPと減っているMPが多いほどダメージがアップ
と、1人でコンボパーツが揃っているので、上手くMP調整とTP補助が出来れば超火力コンボが成立する。
その特性からMP、魔法力のドーピングと相性が良いが、防御力のドーピングはやや相性が悪い。
あとは全体攻撃を持っていないので、魔法書や装備のスキル、ライデンおこし等で補強しておきたい。

実戦では、雷弱点の機械系は投擲攻撃をしてくる場合が多く、盾役がいると安心して戦えるだろう。
しかし逆に雷を乱発してくるような相手には、ヅッチーの超耐性が非常に頼もしい。
そうした敵は大抵麻痺・スタンも持っているので、まさにヅッチーが壁役として最適。

大学スキルの「★団結!妖精王国!」により、妖精達の相性が更に良くなった。
効果自体は、妖精三人にHP・TP再生15%付与(7ターン)と強力で、プリシラと大明神が後列にいてもしっかりかかってくれる
だがヅッチーのTPを48も消費するので、単純にヅッチーの火力に期待する目的で使っても恩恵が少ない。
どちらかといえば、ほかの二人の固有技を活かすためのスキル。

自己習得スキル

スキル名 習得レベル MP TP TPC 効果
☆プラズマクロー 初期 6% 28 - 敵単体雷2連(魔力依存)、ダメージ軽減は敵の防御力依存なので魔法使い系等に有効
サンダーⅢ 初期 34 - +8 敵単体に雷属性のダメージを与える
*サイコブレイク 初期 30 50 - 敵単体に雷属性のダメージ、魔法防御大幅低下(3ターン)
☆ライデンインストール 29 35 40 - 味方一人の雷技威力+50%(3ターン)
妖精に逃走はないのだ 30 パッシブ 雷威力+15%、防御力-7%
☆シュンライステップ 33 24 25 - 味方全員の敏捷性アップ、回避率+10%(3ターン)
☆タケミナカタバースト 38 20% 100 - 雷単体、残存MPが少ないほど大ダメージ、高確率スタン
サンダーⅣ 44 50 - +8 敵単体に雷属性のダメージを与える
サンダーⅤ 60 66 - +8 敵単体に雷属性のダメージを与える
サンダーⅥ 76 82 - +8 敵単体に雷属性のダメージを与える
サンダーⅦ 92 98 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える
サンダーⅧ 110 114 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える
サンダーⅨ 130 130 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える
サンダーⅩ 150 146 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える
サンダーXI 166 - +9 敵単体に雷属性のダメージを与える
☆EX.ライデンインストール 大学 35 40 - 味方一人の雷技威力+50%(4ターン)
★団結!妖精王国! 大学 - 48 タ+15 パーティにかなづち大明神、プリシラ必要
三人のHP再生+15%、TP再生+15%(7ターン)(速度補正+500)
☆仮装大会王 会議(永続) パッシブ 回避率+2%/運+5% ※永続パッシブ
精霊の息吹 会議 パッシブ タ+3 最大MP+10%、雷と風+10%、毎ターンTP3%回復
ややぽちゃ 会議 パッシブ 最大HP+12%、敏捷性-6%
リラックスタイム 店舗 パッシブ タ+3 HP再生+5%、TP再生+3%
ぼくら海岸防衛隊! 店舗 パッシブ 雷技+8%、魔防+10%