「遺跡の地下」(2022/04/16 (土) 08:38:35) の最新版変更点
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* 遺跡の地下
- 固定アイテム:[[経験の球(+2500)]]、[[特技書ぶんまわし]]、1500G、[[マジックウォーター]]、[[カードキー]]、[[魔法書トラウマファイア]]、[[猫の長靴]]、[[☆ミスリル鉱石]]、[[アゾットガン]]
- 敵:デミカッパ、背後に立つ者、デッドリーホール、コムスビペンギン、アクアリザード、泥人、ガーディアンパンサー、スライムベイビー、変異サハギン
炎弱点・雷弱点の敵が多い。
1Fと2Fのレバーはショートカットを作るためのもの。1Fを一周する必要もない。
[[カードキー]]を使えば電気クラゲの部屋に入れるが、そちらは進路ではないので注意。
[[カードキー]]を拾った場所から左下に向かうと先へ進める。
固定敵:放電クラゲ
|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):放電クラゲ|
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨Lv||BGCOLOR(#D0D0D0):出現MAP||
|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|11400|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点|炎|
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|混乱,毒,睡眠,暗闇|BGCOLOR(#D0D0D0):ドロップ|[[イグドラシルワンド]]、[[ドラゴンブラッド(蘇生)]]、[[マジックウォーター]]|
■使用
- 通常攻撃(RD3回)
- [[サンダーⅡ]]
- 放電準備中(次のターンに大技発動)
- 放電スーパー(全体雷/麻痺)
- 絡めとる(高確率でスタン)
- アクアブレス(水/睡眠RD3回)
- スパーク
■戦術、アドバイスなど
雷耐性。ある程度ダメージを与えると増える。最大5体。
一体ずつ集中攻撃すれば三体までしか増えない。
大技の準備に対しては防御の他にも、撃たれる前に倒すという対処法があることを覚えておきたい。
どうしても勝てなければ「[[*雷の服]]」を買い揃えても良い。
ドロップは一定確率。
#region(ボス)
* ボス:デス、ライフスティーラー、マナスティーラー
|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):デス|
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨Lv|22|BGCOLOR(#D0D0D0):出現MAP||
|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|14800|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点|炎|
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|混乱,麻痺,沈黙,睡眠,暗闇,スタン|BGCOLOR(#D0D0D0):ドロップ|[[イグドラシルワンド]]、[[ドラゴンブラッド(蘇生)]]、[[マジックウォーター]]|
■使用
- (2回行動)
- 通常攻撃(2回)
- [[アイスⅡ]]
- [[ぶんまわし]](全体)
- スタミナイレイス(全体防御力/敏捷性低下)
- [[サンダーⅡ]]
- しめった風(全体風/疫病/3ターン)
|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):ライフスティーラー|
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨Lv|22|BGCOLOR(#D0D0D0):出現MAP||
|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|5100|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点||
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|混乱,沈黙,睡眠|BGCOLOR(#D0D0D0):ドロップ|[[ドラゴンブラッド(蘇生)]]、[[上等薬草]]、[[上等薬草]]|
■使用
- ライフスティール(全体HP吸収)
|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):マナスティーラー|
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨Lv|22|BGCOLOR(#D0D0D0):出現MAP||
|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|6000|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点||
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|混乱,沈黙,睡眠|BGCOLOR(#D0D0D0):ドロップ||
■使用
- マナスティール(全体MP吸収)
■戦術、アドバイスなど
「デス」の痛烈な攻撃の数々に加え、手下2体に寄る吸収攻撃で更に追い討ちをかけられる為、苦戦必至。
特に前衛の4人は「デス」による即死攻撃の危機に晒され続けるため、生半可なステータスでは手も足も出無い事も。
ちなみに、「デス」はアンデッドではないので、アンデット特攻効果は無効なので注意。
「ライフスティーラー」はHPを、「マナスティーラー」はMPを毎ターン全体から吸収してくる。
特に、「ライフスティーラー」は前衛4人から奪ったHPで自身の体力を回復してしまうので、速やかに倒さないと大変危険。
「ライフスティーラー」は魔法に弱いが物理に強く、「マナスティーラー」はその逆である。
尚「ライフスティーラー」、「マナスティーラー」共に即死が有効なので「[[死神シックル]]」を装備して通常攻撃するのも手。
「デス」自身は即死攻撃をばら撒いてくるため、可能であれば[[アルフレッド]]の「[[☆デスガード]]」を使える状態で挑もう。
ドロップの「[[イグドラシルワンド]]」、「[[マジックウォーター]]」は一定確率。
#endregion
#region(ボス後のイベント)
イベント1-4:魔道の巨人
- 発生条件:[[ヘンテ鉱山奥]]をクリア、イベント1-3発生済み。
- 緑敵1:ローズスティンガー、サンダースホーン×2(固定)
- 緑敵2:ヒュージラット×2、暗がり小僧(固定)
[[エステル]]一人での行動となる。
[[デーリッチ]]の持つ[[アイテム]]や装備品は使えない。
ボス後に[[エステル]]の装備を外さず、宿イベントを発生させること推奨。
魔法陣も回復機能を持たず、回復手段は[[上等薬草]]3つか装備品による自動回復のみ。
それでもよほど無理をしない限り全滅はしないが、&color(red){&bold(){念のためにセーブデータは分ける}}こと。
イベント終了後、イベント開始前に[[デーリッチ]]の持っていた[[アイテム]]や装備品の他、倉庫に入れた[[アイテム]]や装備品も各数量限界数まで全て引き出されている。
#region(ボス)
* ボス:アサシン、アサシンメイジ
|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):アサシン|
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨Lv||BGCOLOR(#D0D0D0):出現MAP||
|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|5000|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点|雷|
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|睡眠と即死以外|BGCOLOR(#D0D0D0):ドロップ|[[爆弾葡萄]]、[[*外壁]]、[[マナスープ]]|
■使用
- 通常攻撃(2回)
- 円月斬
|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):アサシンメイジ|
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨Lv||BGCOLOR(#D0D0D0):出現MAP||
|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|4500|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点|雷|
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|睡眠と即死以外|BGCOLOR(#D0D0D0):ドロップ|[[*外壁]]、[[マナスープ]]|
■使用
- マナスティール(全体MP吸収)
- [[サンダー]]
- 円月斬
■戦術、アドバイスなど
最初は「アサシン」2体、「アサシンメイジ」1体で、2ターン開始時に増援で各1体追加される。
ボスは雷弱点だが、意識する必要もない。
援軍さえ来れば麻痺有効なためまず負けない。
ドロップは一定確率。
#endregion
#endregion
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* コメント
#comment
* 遺跡の地下
- 固定アイテム:[[経験の球(+2500)]]、[[特技書ぶんまわし]]、1500G、[[マジックウォーター]]、[[カードキー]]、[[魔法書トラウマファイア]]、[[猫の長靴]]、[[☆ミスリル鉱石]]、[[アゾットガン]]
- 敵:デミカッパ、背後に立つ者、デッドリーホール、コムスビペンギン、アクアリザード、泥人、ガーディアンパンサー、スライムベイビー、変異サハギン
炎弱点・雷弱点の敵が多い。
1Fと2Fのレバーはショートカットを作るためのもの。1Fを一周する必要もない。
[[カードキー]]を使えば電気クラゲの部屋に入れるが、そちらは進路ではないので注意。
[[カードキー]]を拾った場所から左下に向かうと先へ進める。
固定敵:放電クラゲ
|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):放電クラゲ|
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨Lv||BGCOLOR(#D0D0D0):出現MAP||
|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|11400|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点|炎|
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|混乱,毒,睡眠,暗闇|BGCOLOR(#D0D0D0):ドロップ|[[イグドラシルワンド]]、[[ドラゴンブラッド(蘇生)]]、[[マジックウォーター]]|
■使用
- 通常攻撃(RD3回)
- [[サンダーⅡ]]
- 放電準備中(次のターンに大技発動)
- 放電スーパー(全体雷/麻痺)
- 絡めとる(高確率でスタン)
- アクアブレス(水/睡眠RD3回)
- スパーク
■戦術、アドバイスなど
雷耐性。ある程度ダメージを与えると増える。最大5体。
一体ずつ集中攻撃すれば三体までしか増えない。
大技の準備に対しては防御の他にも、撃たれる前に倒すという対処法があることを覚えておきたい。
どうしても勝てなければ「[[*雷の服]]」を買い揃えても良い。
ドロップは一定確率。
#region(ボス)
* ボス:デス、ライフスティーラー、マナスティーラー
|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):デス|
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨Lv|22|BGCOLOR(#D0D0D0):出現MAP||
|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|14800|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点|炎|
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|混乱,麻痺,沈黙,睡眠,暗闇,スタン|BGCOLOR(#D0D0D0):ドロップ|[[イグドラシルワンド]]、[[ドラゴンブラッド(蘇生)]]、[[マジックウォーター]]|
■使用
- (2回行動)
- 通常攻撃(2回)
- [[アイスⅡ]]
- [[ぶんまわし]](全体)
- スタミナイレイス(全体防御力/敏捷性低下)
- [[サンダーⅡ]]
- 魂狩り (全体/即死と会心有り)
- しめった風(全体風/疫病/3ターン)
|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):ライフスティーラー|
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨Lv|22|BGCOLOR(#D0D0D0):出現MAP||
|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|5100|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点||
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|混乱,沈黙,睡眠|BGCOLOR(#D0D0D0):ドロップ|[[ドラゴンブラッド(蘇生)]]、[[上等薬草]]、[[上等薬草]]|
■使用
- ライフスティール(全体HP吸収)
|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):マナスティーラー|
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨Lv|22|BGCOLOR(#D0D0D0):出現MAP||
|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|6000|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点||
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|混乱,沈黙,睡眠|BGCOLOR(#D0D0D0):ドロップ||
■使用
- マナスティール(全体MP吸収)
■戦術、アドバイスなど
一定ターン後に「デス」の「魂狩り」が、更に一定ターン後に「しめった風」が解禁される。
「デス」の痛烈な攻撃の数々に加え、手下2体に寄る吸収攻撃で更に追い討ちをかけられる為、苦戦必至。
特に前衛の4人は「デス」による即死攻撃の危機に晒され続けるため、生半可なステータスでは手も足も出無い事も。
ちなみに、「デス」はアンデッドではないので、アンデット特攻効果は無効なので注意。
「ライフスティーラー」はHPを、「マナスティーラー」はMPを毎ターン全体から吸収してくる。
特に、「ライフスティーラー」は前衛4人から奪ったHPで自身の体力を回復してしまうので、速やかに(可能ならしめった風解禁までに)倒さないと大変危険。
「ライフスティーラー」は魔法に弱いが物理に強く、「マナスティーラー」はその逆である。
尚「ライフスティーラー」、「マナスティーラー」共に即死が有効なので「[[死神シックル]]」を装備して通常攻撃するのも手。
「デス」自身は即死攻撃をばら撒いてくるため、可能であれば[[アルフレッド]]の「[[☆デスガード]]」を使える状態で挑もう。
即死耐性持ちの[[ローズマリー]]、[[アルフレッド]]は与ダメージがイマイチなので主力は[[エステル]]の火魔法になる。
イレイスダウンによる能力値低下は可能なら[[福ちゃん]]の「[[☆幸運の後光]]」で即座に消去したい。
推奨レベル以下で挑戦する場合スキル追加はほぼ必須だが、オススメは[[トラウマファイア]]。
ドロップの「[[イグドラシルワンド]]」、「[[マジックウォーター]]」は一定確率。
#endregion
#region(ボス後のイベント)
イベント1-4:魔道の巨人
- 発生条件:[[ヘンテ鉱山奥]]をクリア、イベント1-3発生済み。
- 緑敵1:ローズスティンガー、サンダースホーン×2(固定)
- 緑敵2:ヒュージラット×2、暗がり小僧(固定)
[[エステル]]一人での行動となる。
[[デーリッチ]]の持つ[[アイテム]]や装備品は使えない。
ボス後に[[エステル]]の装備を外さず、宿イベントを発生させること推奨。
魔法陣も回復機能を持たず、回復手段は[[上等薬草]]3つか装備品による自動回復のみ。
それでもよほど無理をしない限り全滅はしないが、&color(red){&bold(){念のためにセーブデータは分ける}}こと。
イベント終了後、イベント開始前に[[デーリッチ]]の持っていた[[アイテム]]や装備品の他、倉庫に入れた[[アイテム]]や装備品も各数量限界数まで全て引き出されている。
#region(ボス)
* ボス:アサシン、アサシンメイジ
|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):アサシン|
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨Lv||BGCOLOR(#D0D0D0):出現MAP||
|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|5000|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点|雷|
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|睡眠と即死以外|BGCOLOR(#D0D0D0):ドロップ|[[爆弾葡萄]]、[[*外壁]]、[[マナスープ]]|
■使用
- 通常攻撃(2回)
- 円月斬
|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):アサシンメイジ|
|BGCOLOR(#D0D0D0):推奨Lv||BGCOLOR(#D0D0D0):出現MAP||
|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|4500|BGCOLOR(#D0D0D0):弱点|雷|
|BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|睡眠と即死以外|BGCOLOR(#D0D0D0):ドロップ|[[*外壁]]、[[マナスープ]]|
■使用
- マナスティール(全体MP吸収)
- [[サンダー]]
- 円月斬
■戦術、アドバイスなど
最初は「アサシン」2体、「アサシンメイジ」1体で、2ターン開始時に増援で各1体追加される。
ボスは雷弱点だが、意識する必要もない。
援軍さえ来れば麻痺有効なためまず負けない。
ドロップは一定確率。
#endregion
#endregion
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* コメント
#comment
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