「スキル/ジーナ」(2024/02/19 (月) 23:15:49) の最新版変更点
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&bgcolor(pink){背景ピンク}:TP不要スキル
|CENTER:スキル名|CENTER:習得方法|CENTER:消費&br()MP|CENTER:消費&br()TP|CENTER:獲得&br()TP|CENTER:対象|CENTER:効果|h
|[[☆クラッシャー・ワン]]|初期|8%|35|-|BGCOLOR(#B8E4F5):敵単体|敵単体にダメージを与える。防御力2段階低下&クリティカル判定あり(3ターン)|
|&bgcolor(pink){[[振り下ろす]]}|初期|10|-|8|BGCOLOR(#B8E4F5):敵単体|敵単体にダメージを与える。クリティカル判定有り|
|[[☆ハンマーチャンス]]|Lv8|12%|85|-|BGCOLOR(#F5F1B8):自身|次のターンの攻撃を上げ、攻撃を必ずクリティカルにする|
|[[☆プロテクトタイル]]|Lv11|5|28|-|BGCOLOR(#D8F5B8):前衛単体|味方単体の防御を2段階上げて最大HPを上げる(4ターン)|
|[[☆ヒールタイル]]|Lv15|20|50|-|BGCOLOR(#D8F5B8):前衛単体|味方単体を状態異常にかかりにくくして、HPを多少回復する(4ターン)|
|[[★Aハンマーチャンス]]|大学|12%|82|-|BGCOLOR(#F5F1B8):自身|&color(#0000ff){&bold(){パーティに[[アルフレッド]]必要}}&br()攻撃力と敏捷を2段階上昇(5ターン)&br()次のターンの攻撃をさらに上げ、必ずクリティカルにする|
#table_sorter(){head=#66FF66, odd=#fff, even=#e0ffff, repeathead=20}
|CENTER:パッシブ名|CENTER:習得方法|CENTER:期間|CENTER:効果|h
|[[ハンマー通し!]]|Lv9|永続|クリティカル率+4%|
|[[アタッカーセンス]]|大学|永続|物理攻撃力+4%|
|[[☆闘技場の覇者]]|会議|一時的|攻撃&魔法+10%、TP再生+3%|
|[[☆真・仮装大会王]]|会議|永続|敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ|
|[[リラックスタイム]]|店舗|一時的|HP再生+5%、TP再生+3%|
|[[☆デジタル&アナログゲーム]]|店舗|一時的|攻撃/運/会心+5%|
|[[☆大道具の心得]]|店舗|一時的|アイテム回復効果+20%|
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&bgcolor(pink){背景ピンク}:TP不要スキル
|CENTER:スキル名|CENTER:習得方法|CENTER:消費&br()MP|CENTER:消費&br()TP|CENTER:獲得&br()TP|CENTER:対象|CENTER:効果|h
|[[☆クラッシャー・ワン]]|初期|8%|35|-|CENTER:BGCOLOR(#B8E4F5):敵単体|敵単体にダメージ、防御力2段階低下、クリティカル判定あり(3ターン)|
|&bgcolor(pink){[[振り下ろす]]}|初期|10|-|8|CENTER:BGCOLOR(#B8E4F5):敵単体|敵単体にダメージを与える。クリティカル判定有り|
|[[☆ハンマーチャンス]]|Lv8|12%|85|-|CENTER:BGCOLOR(#F5F1B8):自身|次のターンの攻撃力を上げ、攻撃を必ずクリティカルにする|
|[[☆プロテクトタイル]]|Lv11|5|28|-|CENTER:BGCOLOR(#D8F5B8):前衛単体|味方単体の防御力2段階上昇、最大HP上昇(4ターン)|
|[[☆ヒールタイル]]|Lv15|20|50|-|CENTER:BGCOLOR(#D8F5B8):前衛単体|味方単体を状態異常にかかりにくくして、HPを多少回復する(4ターン)|
|[[★Aハンマーチャンス]]|大学|12%|82|-|CENTER:BGCOLOR(#F5F1B8):自身|&color(#0000ff){&bold(){パーティに[[アルフレッド]]必要}}&br()攻撃力&敏捷性2段階上昇(5ターン)&br()次のターンの攻撃力をさらに上げ、必ずクリティカルにする|
#table_sorter(){head=#66FF66, odd=#fff, even=#e0ffff, repeathead=20}
|CENTER:パッシブ名|CENTER:習得方法|CENTER:期間|CENTER:効果|h
|[[ハンマー通し!]]|Lv9|永続|会心率+4%|
|[[アタッカーセンス]]|大学|永続|攻撃力+4%|
|[[☆闘技場の覇者]]|会議|一時的|攻撃力&魔法力+10%、TP再生+3%|
|[[☆真・仮装大会王]]|会議|永続|敏捷性+2%、TPC+6% ※永続パッシブ|
|[[リラックスタイム]]|店舗|一時的|HP再生+5%、TP再生+3%|
|[[☆デジタル&アナログゲーム]]|店舗|一時的|攻撃力&運&会心率+5%|
|[[☆大道具の心得]]|店舗|一時的|アイテム回復効果+20%|
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