【ツクラー】

内容:ツクール2000を使用してゲームを作成
  • メインシステム担当
  • 部屋参加
  • 繋ぎ部屋製作
  • ミニゲーム製作
  • 図書館の本製作
割り当て詳細半年ルールも要チェック)

◆メインシステム担当

内容:エフェクト等の全体に影響するメインシステムの作成
  • 新エフェクトの作成
  • 既存のシステム、効果の洗練
  • オープニング、エンディング、コンソールの作成

◆部屋参加

内容:割り当て内で小規模マップの製作
  • MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく
  • 自分のMAPから現実部屋に移動する時には、必ず「ID0002:夢→現実」
 もしくは「ID0005:夢→現実(ビックリ起き」のコモンイベントを挟む
  • 自分のMAPから扉部屋ないし繋ぎ部屋に移動する時には、必ず「ID0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む
  • 戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可
  • ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止
  • パラメーターLVの値はいじらない
  • お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能
  • エフェクトや繋ぎ部屋などの共通の仕様が変わる場合がある
  • その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず
  • 基本システムに参加は出来ないけど、小規模な世界を作りたい人向け

◆繋ぎ部屋製作

内容:繋ぎ部屋の製作
  • MAPは一部屋につき1枚
  • 移動イベントを置く場合は、必ず「ID0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む
  • 戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可
  • ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止
  • 他の部屋から出入りがある為、部屋参加に比べて製作の自由度がかなり制限される
  • 使用可能な変数 0001~0010、スイッチ 0001~0010、コモンイベント0071~0096
  • ※部屋を出ると↑の変数とスイッチはリセットされます。
  • 気軽に参加したい方、なんかちょっとしたマップを一つ作りたい人向け

繋ぎ部屋概要
  • 繋ぎ部屋は、どの製作者でも場所移動イベントを設置、編集が可能
 (ただし移動先は自分が担当したMAPのみ)
  • 繋ぎ部屋から繋ぎ部屋への移動イベントも設置可能

◆ミニゲーム製作

内容:現実部屋で遊べるゲームを作る
  • MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく
  • 自分のMAPから現実部屋に戻る時には、必ず「夢→現実」のコモンイベントを挟む
  • ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止
  • パラメーターLVの値はいじらない
  • お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能
  • その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず
  • 夢の世界で、カセットを入手すればプレイ出来るという演出も可能

ツクラー共通事項

  • ゲームはリレー形式で作成
  • スレの流れを見て走っている人がいなければ、宣言して走ってもおk。
  • すでに走っている人がいれば、次制作入りたいって予約しとけばおk。
  • 走る場合はコテかトリップつける。
  • 部屋名はハンドルネームでの参加。
  • 更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。
  • 完成したら「ゆめ2っき」フォルダを圧縮してうp
 実行ファイルRPG_RT.exeは抜いておくと容量を少し減らせます。
  • サイズがオーバーし専ロダにあげられなくなった場合。
 分割してうpするか、
 パスをかけて他所に上げる。共通パス[yume]

 ★リレー走者の作成期間は3日間★
※但し、リレーする人数が少ない場合は例外とし
3日以上続投しても何ら問題はありません

その時動ける人で、どんどん進めてください


 ★以下は参加人数が増えてリレーが回るようになった時★
  • 3日間たっても、最新版をうp出来ない場合は次回に持ち越し
  • 何もうp出来ずに何回か落とすと除名される場合があるかも?
  • 自分の番がくるまで、ある程度ローカルで作成しておくと作業がラク
  • MAPの.lmuファイルを回ってきた元ファイルにコピペするだけですむ
  • 但しRPG_RT.ldbファイルに含まれるデータベースの情報
 コモンイベントや、変数名、スイッチ名、地形ID、素材等の設定は、自分の番が回ってきたときに再設定する必要がある

注意事項 
  • 製作前に個人が編集できる領域を良く確認。
  • 致命的なバグがある場合を除き、基本システムや他人のMAPや変数を編集しない

素材に関して 
  • 独自の画像や、BGM等の素材を使用する人は、最新ファイルにデータを追加をしておくのを忘れずに
  • フリー素材等の使用により著作権の表示が必要な場合は、同梱のcopyright.txtに記入

素材のファイル名に関して
  • 解凍時の文字化けを回避するため、ファイル名は半角英数字縛り
  • 例えばハンドル名"abcde"という参加者の場合
  • 半角英数字で、abcde_CharSet_01.png、等のように頭にハンドル名をつける

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最終更新:2011年12月30日 23:27