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「プログラマー」(2009/09/30 (水) 00:08:38) の最新版変更点
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*&sizex(5){&color(){【プログラマー】}}
内容:ツクール2000を使用してゲームを作成
・メインシステム担当
・部屋参加
・繋ぎ部屋製作
・ミニゲーム製作
・図書館の本製作
**&color(white){◆メインシステム担当}
内容:エフェクト等の全体に影響するメインシステムの作成
・新エフェクトの作成
・既存のシステム、効果の洗練
・オープニング、エンディング、コンソールの作成
**&color(white){◆部屋参加}
内容:割り当て内で小規模マップの製作
・MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく
・自分のMAPから現実部屋に移動する時には、必ず「ID0002:夢→現実」
もしくは「ID0005:夢→現実(ビックリ起き」のコモンイベントを挟む
・自分のMAPから扉部屋ないし繋ぎ部屋に移動する時には、必ず「ID0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む
・戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可
・ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止
・パラメーターLVの値はいじらない
・お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能
・エフェクトや繋ぎ部屋などの共通の仕様が変わる場合がある
・その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず
・基本システムに参加は出来ないけど、小規模な世界を作りたい人向け
**&color(white){◆繋ぎ部屋製作}
内容:繋ぎ部屋の製作
・MAPは一部屋につき1枚
・移動イベントを置く場合は、必ず「ID0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む
・戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可
・ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止
・他の部屋から出入りがある為、部屋参加に比べて製作の自由度がかなり制限される
・使用可能な変数 0001~0010、スイッチ 0001~0010、コモンイベント0071~0096
・※部屋を出ると↑の変数とスイッチはリセットされます。
・気軽に参加したい方、なんかちょっとしたマップを一つ作りたい人向け
&italic(){繋ぎ部屋概要}
・繋ぎ部屋は、どの製作者でもリンクイベントを設置、編集が可能
(ただしリンクイベントの移動先は自分が担当したMAPへのリンクのみ)
・繋ぎ部屋から繋ぎ部屋へのリンクも設置可能
**&color(white){◆ミニゲーム製作}
内容:現実部屋で遊べるゲームを作る
・MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく
・自分のMAPから現実部屋に戻る時には、必ず「夢→現実」のコモンイベントを挟む
・ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止
・パラメーターLVの値はいじらない
・お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能
・その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず
・夢の世界で、カセットを入手すればプレイ出来るという演出も可能
***&color(red){プログラマー共通事項}
・ゲームはリレー形式で作成
・スレの流れを見て走っている人がいなければ、宣言して走ってもおk。
・すでに走っている人がいれば、次制作入りたいって予約しとけばおk。
・走る場合はコテかトリップつける。
・部屋名はハンドルネームでの参加。
・更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。
・完成したら「ゆめ2っき」フォルダを圧縮してうp
容量削減のため実行ファイルRPG_RT.exeは抜いておくこと。
・サイズがオーバーし専ロダにあげられなくなった場合。
分割してうpするか、
パスをかけて他所に上げる。共通パス[yume]
★リレー走者の作成期間は3日間★
&u(){※但し、リレーする人数が少ない場合は例外とし}
&u(){3日以上続投しても何ら問題はありません}
***&color(red){その時動ける人で、どんどん進めてください}
★以下は参加人数が増えてリレーが回るようになった時★
・3日間たっても、最新版をうp出来ない場合は次回に持ち越し
・何もうp出来ずに何回か落とすと除名される場合があるかも
・自分の番がくるまで、ある程度ローカルで作成しておくと作業がラク
・MAPの.lmuファイルを回ってきた元ファイルにコピペするだけですむ
・但しRPG_RT.ldbファイルに含まれるデータベースの情報
コモンイベントや、変数名、スイッチ名、地形ID、素材等の設定は、自分の番が回ってきたときに再設定する必要がある
注意事項
・製作前に個人が編集できる領域を良く確認。
・致命的なバグがある場合を除き、基本システムや他人のMAPや変数を編集しない
素材に関して
・独自の画像や、BGM等の素材を使用する人は、最新ファイルにデータを追加をしておくのを忘れずに
・フリー素材等の使用により著作権の表示が必要な場合は、同梱のcopyright.txtに記入
素材のファイル名に関して
・解凍時の文字化けを回避するため、ファイル名は半角英数字縛り
・例えばハンドル名"abcde"という参加者の場合
・半角英数字で、abcde_CharSet_01.png、等のように頭にハンドル名をつける
*&sizex(20){&color(red){【更新停止!!】}}
*&sizex(5){&color(){【プログラマー】}}
内容:ツクール2000を使用してゲームを作成
・メインシステム担当
・部屋参加
・繋ぎ部屋製作
・ミニゲーム製作
・図書館の本製作
**&color(white){◆メインシステム担当}
内容:エフェクト等の全体に影響するメインシステムの作成
・新エフェクトの作成
・既存のシステム、効果の洗練
・オープニング、エンディング、コンソールの作成
**&color(white){◆部屋参加}
内容:割り当て内で小規模マップの製作
・MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく
・自分のMAPから現実部屋に移動する時には、必ず「ID0002:夢→現実」
もしくは「ID0005:夢→現実(ビックリ起き」のコモンイベントを挟む
・自分のMAPから扉部屋ないし繋ぎ部屋に移動する時には、必ず「ID0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む
・戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可
・ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止
・パラメーターLVの値はいじらない
・お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能
・エフェクトや繋ぎ部屋などの共通の仕様が変わる場合がある
・その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず
・基本システムに参加は出来ないけど、小規模な世界を作りたい人向け
**&color(white){◆繋ぎ部屋製作}
内容:繋ぎ部屋の製作
・MAPは一部屋につき1枚
・移動イベントを置く場合は、必ず「ID0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む
・戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可
・ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止
・他の部屋から出入りがある為、部屋参加に比べて製作の自由度がかなり制限される
・使用可能な変数 0001~0010、スイッチ 0001~0010、コモンイベント0071~0096
・※部屋を出ると↑の変数とスイッチはリセットされます。
・気軽に参加したい方、なんかちょっとしたマップを一つ作りたい人向け
&italic(){繋ぎ部屋概要}
・繋ぎ部屋は、どの製作者でもリンクイベントを設置、編集が可能
(ただしリンクイベントの移動先は自分が担当したMAPへのリンクのみ)
・繋ぎ部屋から繋ぎ部屋へのリンクも設置可能
**&color(white){◆ミニゲーム製作}
内容:現実部屋で遊べるゲームを作る
・MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく
・自分のMAPから現実部屋に戻る時には、必ず「夢→現実」のコモンイベントを挟む
・ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止
・パラメーターLVの値はいじらない
・お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能
・その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず
・夢の世界で、カセットを入手すればプレイ出来るという演出も可能
***&color(red){プログラマー共通事項}
・ゲームはリレー形式で作成
・スレの流れを見て走っている人がいなければ、宣言して走ってもおk。
・すでに走っている人がいれば、次制作入りたいって予約しとけばおk。
・走る場合はコテかトリップつける。
・部屋名はハンドルネームでの参加。
・更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。
・完成したら「ゆめ2っき」フォルダを圧縮してうp
容量削減のため実行ファイルRPG_RT.exeは抜いておくこと。
・サイズがオーバーし専ロダにあげられなくなった場合。
分割してうpするか、
パスをかけて他所に上げる。共通パス[yume]
★リレー走者の作成期間は3日間★
&u(){※但し、リレーする人数が少ない場合は例外とし}
&u(){3日以上続投しても何ら問題はありません}
***&color(red){その時動ける人で、どんどん進めてください}
★以下は参加人数が増えてリレーが回るようになった時★
・3日間たっても、最新版をうp出来ない場合は次回に持ち越し
・何もうp出来ずに何回か落とすと除名される場合があるかも
・自分の番がくるまで、ある程度ローカルで作成しておくと作業がラク
・MAPの.lmuファイルを回ってきた元ファイルにコピペするだけですむ
・但しRPG_RT.ldbファイルに含まれるデータベースの情報
コモンイベントや、変数名、スイッチ名、地形ID、素材等の設定は、自分の番が回ってきたときに再設定する必要がある
注意事項
・製作前に個人が編集できる領域を良く確認。
・致命的なバグがある場合を除き、基本システムや他人のMAPや変数を編集しない
素材に関して
・独自の画像や、BGM等の素材を使用する人は、最新ファイルにデータを追加をしておくのを忘れずに
・フリー素材等の使用により著作権の表示が必要な場合は、同梱のcopyright.txtに記入
素材のファイル名に関して
・解凍時の文字化けを回避するため、ファイル名は半角英数字縛り
・例えばハンドル名"abcde"という参加者の場合
・半角英数字で、abcde_CharSet_01.png、等のように頭にハンドル名をつける