「プログラマー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

プログラマー」(2009/09/30 (水) 00:08:38) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&sizex(5){&color(){【プログラマー】}} 内容:ツクール2000を使用してゲームを作成 ・メインシステム担当 ・部屋参加 ・繋ぎ部屋製作 ・ミニゲーム製作 ・図書館の本製作 **&color(white){◆メインシステム担当} 内容:エフェクト等の全体に影響するメインシステムの作成 ・新エフェクトの作成 ・既存のシステム、効果の洗練 ・オープニング、エンディング、コンソールの作成 **&color(white){◆部屋参加} 内容:割り当て内で小規模マップの製作 ・MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく ・自分のMAPから現実部屋に移動する時には、必ず「ID0002:夢→現実」  もしくは「ID0005:夢→現実(ビックリ起き」のコモンイベントを挟む ・自分のMAPから扉部屋ないし繋ぎ部屋に移動する時には、必ず「ID0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む ・戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可 ・ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 ・パラメーターLVの値はいじらない ・お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能 ・エフェクトや繋ぎ部屋などの共通の仕様が変わる場合がある ・その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず ・基本システムに参加は出来ないけど、小規模な世界を作りたい人向け **&color(white){◆繋ぎ部屋製作} 内容:繋ぎ部屋の製作 ・MAPは一部屋につき1枚 ・移動イベントを置く場合は、必ず「ID0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む ・戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可 ・ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 ・他の部屋から出入りがある為、部屋参加に比べて製作の自由度がかなり制限される ・使用可能な変数 0001~0010、スイッチ 0001~0010、コモンイベント0071~0096 ・※部屋を出ると↑の変数とスイッチはリセットされます。 ・気軽に参加したい方、なんかちょっとしたマップを一つ作りたい人向け &italic(){繋ぎ部屋概要} ・繋ぎ部屋は、どの製作者でもリンクイベントを設置、編集が可能  (ただしリンクイベントの移動先は自分が担当したMAPへのリンクのみ) ・繋ぎ部屋から繋ぎ部屋へのリンクも設置可能 **&color(white){◆ミニゲーム製作} 内容:現実部屋で遊べるゲームを作る ・MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく ・自分のMAPから現実部屋に戻る時には、必ず「夢→現実」のコモンイベントを挟む ・ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 ・パラメーターLVの値はいじらない ・お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能 ・その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず ・夢の世界で、カセットを入手すればプレイ出来るという演出も可能 ***&color(red){プログラマー共通事項} ・ゲームはリレー形式で作成 ・スレの流れを見て走っている人がいなければ、宣言して走ってもおk。 ・すでに走っている人がいれば、次制作入りたいって予約しとけばおk。 ・走る場合はコテかトリップつける。 ・部屋名はハンドルネームでの参加。 ・更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。 ・完成したら「ゆめ2っき」フォルダを圧縮してうp  容量削減のため実行ファイルRPG_RT.exeは抜いておくこと。 ・サイズがオーバーし専ロダにあげられなくなった場合。  分割してうpするか、  パスをかけて他所に上げる。共通パス[yume]  ★リレー走者の作成期間は3日間★ &u(){※但し、リレーする人数が少ない場合は例外とし} &u(){3日以上続投しても何ら問題はありません} ***&color(red){その時動ける人で、どんどん進めてください}  ★以下は参加人数が増えてリレーが回るようになった時★ ・3日間たっても、最新版をうp出来ない場合は次回に持ち越し ・何もうp出来ずに何回か落とすと除名される場合があるかも ・自分の番がくるまで、ある程度ローカルで作成しておくと作業がラク ・MAPの.lmuファイルを回ってきた元ファイルにコピペするだけですむ ・但しRPG_RT.ldbファイルに含まれるデータベースの情報  コモンイベントや、変数名、スイッチ名、地形ID、素材等の設定は、自分の番が回ってきたときに再設定する必要がある 注意事項  ・製作前に個人が編集できる領域を良く確認。 ・致命的なバグがある場合を除き、基本システムや他人のMAPや変数を編集しない 素材に関して  ・独自の画像や、BGM等の素材を使用する人は、最新ファイルにデータを追加をしておくのを忘れずに ・フリー素材等の使用により著作権の表示が必要な場合は、同梱のcopyright.txtに記入 素材のファイル名に関して ・解凍時の文字化けを回避するため、ファイル名は半角英数字縛り ・例えばハンドル名"abcde"という参加者の場合 ・半角英数字で、abcde_CharSet_01.png、等のように頭にハンドル名をつける
*&sizex(20){&color(red){【更新停止!!】}} *&sizex(5){&color(){【プログラマー】}} 内容:ツクール2000を使用してゲームを作成 ・メインシステム担当 ・部屋参加 ・繋ぎ部屋製作 ・ミニゲーム製作 ・図書館の本製作 **&color(white){◆メインシステム担当} 内容:エフェクト等の全体に影響するメインシステムの作成 ・新エフェクトの作成 ・既存のシステム、効果の洗練 ・オープニング、エンディング、コンソールの作成 **&color(white){◆部屋参加} 内容:割り当て内で小規模マップの製作 ・MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく ・自分のMAPから現実部屋に移動する時には、必ず「ID0002:夢→現実」  もしくは「ID0005:夢→現実(ビックリ起き」のコモンイベントを挟む ・自分のMAPから扉部屋ないし繋ぎ部屋に移動する時には、必ず「ID0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む ・戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可 ・ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 ・パラメーターLVの値はいじらない ・お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能 ・エフェクトや繋ぎ部屋などの共通の仕様が変わる場合がある ・その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず ・基本システムに参加は出来ないけど、小規模な世界を作りたい人向け **&color(white){◆繋ぎ部屋製作} 内容:繋ぎ部屋の製作 ・MAPは一部屋につき1枚 ・移動イベントを置く場合は、必ず「ID0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」のコモンイベントを挟む ・戦闘はなし。また戦闘シーンも使用不可 ・ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 ・他の部屋から出入りがある為、部屋参加に比べて製作の自由度がかなり制限される ・使用可能な変数 0001~0010、スイッチ 0001~0010、コモンイベント0071~0096 ・※部屋を出ると↑の変数とスイッチはリセットされます。 ・気軽に参加したい方、なんかちょっとしたマップを一つ作りたい人向け &italic(){繋ぎ部屋概要} ・繋ぎ部屋は、どの製作者でもリンクイベントを設置、編集が可能  (ただしリンクイベントの移動先は自分が担当したMAPへのリンクのみ) ・繋ぎ部屋から繋ぎ部屋へのリンクも設置可能 **&color(white){◆ミニゲーム製作} 内容:現実部屋で遊べるゲームを作る ・MAPは1人10枚使用可能。たとえ1枚しか使用しない場合でも空MAPを作っておく ・自分のMAPから現実部屋に戻る時には、必ず「夢→現実」のコモンイベントを挟む ・ゲームオーバーやタイトルに戻るイベントは禁止 ・パラメーターLVの値はいじらない ・お金、HP等のパラメーターは雰囲気を壊さない程度に増減可能 ・その時はスレやまとめなどで改変した担当者が告知するはず ・夢の世界で、カセットを入手すればプレイ出来るという演出も可能 ***&color(red){プログラマー共通事項} ・ゲームはリレー形式で作成 ・スレの流れを見て走っている人がいなければ、宣言して走ってもおk。 ・すでに走っている人がいれば、次制作入りたいって予約しとけばおk。 ・走る場合はコテかトリップつける。 ・部屋名はハンドルネームでの参加。 ・更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。 ・完成したら「ゆめ2っき」フォルダを圧縮してうp  容量削減のため実行ファイルRPG_RT.exeは抜いておくこと。 ・サイズがオーバーし専ロダにあげられなくなった場合。  分割してうpするか、  パスをかけて他所に上げる。共通パス[yume]  ★リレー走者の作成期間は3日間★ &u(){※但し、リレーする人数が少ない場合は例外とし} &u(){3日以上続投しても何ら問題はありません} ***&color(red){その時動ける人で、どんどん進めてください}  ★以下は参加人数が増えてリレーが回るようになった時★ ・3日間たっても、最新版をうp出来ない場合は次回に持ち越し ・何もうp出来ずに何回か落とすと除名される場合があるかも ・自分の番がくるまで、ある程度ローカルで作成しておくと作業がラク ・MAPの.lmuファイルを回ってきた元ファイルにコピペするだけですむ ・但しRPG_RT.ldbファイルに含まれるデータベースの情報  コモンイベントや、変数名、スイッチ名、地形ID、素材等の設定は、自分の番が回ってきたときに再設定する必要がある 注意事項  ・製作前に個人が編集できる領域を良く確認。 ・致命的なバグがある場合を除き、基本システムや他人のMAPや変数を編集しない 素材に関して  ・独自の画像や、BGM等の素材を使用する人は、最新ファイルにデータを追加をしておくのを忘れずに ・フリー素材等の使用により著作権の表示が必要な場合は、同梱のcopyright.txtに記入 素材のファイル名に関して ・解凍時の文字化けを回避するため、ファイル名は半角英数字縛り ・例えばハンドル名"abcde"という参加者の場合 ・半角英数字で、abcde_CharSet_01.png、等のように頭にハンドル名をつける

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: