「割り当て詳細」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「割り当て詳細」(2011/04/02 (土) 19:21:20) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
●ツクールの構成一覧●
現在大きく仕様が異なっております。
最新を確認したい場合は
documentフォルダに入ってる
割り当てエクセル1.xlsを確認される方が早いと思います。
そこで自分の割り当てを確認してそれ以外を触らないようにすれば不都合を
避けれます。
過去分↓
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※部屋参加、ミニゲーム製作の方は自分の割り当て以外の編集をしないで下さい。
※IDの詳しい説明は下記の「各IDの詳細」へ
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以下は共通部分に関する案
何か問題・要望があったら遠慮なく伝えてください。
&color(red){大事なところは赤くしています。そこだけでも目を通してください。}
【チップセットグラフィックの割り当て】
・0001~0010 システム用
・&color(red){0011~0020 繋ぎ部屋用 //修正}
・&color(red){0021~0150 使用済}
【MAPの割り当て】
・0001~0008 システム用
・0009 イベント300個テンプレ
・0010 扉部屋
・&color(red){0011~0020 繋ぎ部屋用(内0020に夢幻図書館)//修正}
・&color(red){0021~0150 すでにある部屋}
・&color(red){個人的に繋ぎ部屋用の部屋を増やしたい}
【変数の割り当て】
・0001~0010 システム、部屋参加
・0011~0050 システム用
・0051~0100 デバッグルーム用変数
・0101~0200 システム用未使用変数
【スイッチの割り当て】
・0001~0010 システム、部屋参加
・0011~0040 システム用
・0041~0200 エフェクト専用 発動、判別等
【コモンイベントの割り当て】
・0001~0070 システム用
・0071~0096 繋ぎ部屋用
・0098~0200 エフェクト用 変身、個別動作等
【戦闘アニメの割り当て】
・0001~0131 ツクールデフォ&color(red){(これを一旦削除したい)}
・0131~0170 システム専用
・0171~0200 繋ぎ部屋専用
【アイテムの割り当て】
・0001~0010 システム用(基本的に使用禁止)
・0011~0037 エフェクト用
・0038~0040 システム用(説明書のみ)
・0041~0067 ダミーエフェクト用
・0068~0099 システム用
【地形IDの割り当て】
・0001~0020 システム専用
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●各IDの詳細●
★変数の詳細
0001~0010:【便利変数】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"0"にリセット。※部屋参加者も利用可
0011:【本体Ver.】
0012:【セーブデータ Ver.】
0013:【キー入力判定用】ダッシュイベント専用キー入力判定
0014:【ダッシュ判定用】ここの変数が1でダッシュ中 0でノーマル速度
0015~0020:未使用
0021~0027:【主人公位置特定変数】主人公のX位置、Y位置、MAPID、地形IDを取得。※部屋参加者も利用可(数値変更は禁止)
0028~0031:未使用
0032~0037:【キー長押し用変数】エフェクト個別動作用キーシステム
0038~0041:未使用
0042:【0011:天候】天候判別用、0なし、1雨、2雪。現実に戻ると"0"にリセット
0043:【入眠の回数】今までの入眠の回数をカウント
0044:【入眠毎の固定変数】0~255の乱数を発生、夢中は、常にこの数値が保たれる。現実に戻ると"0"にリセット
0045:【歩行速度判定】歩行速度の変数を格納
0046: 【使用シスグラNO.】使用中のシスグラ変数を格納
0047: 【使用システム効果音NO.】使用中のシステム効果音セットの変数を格納
0047~0050:未使用
0051: デバッグルーム用
0052:【サウンドテスト】演奏曲の変数をを一時格納
0101~0200:未使用
0201~個人用割り当て
★スイッチの詳細
0001~0010:【便利スイッチ】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"OFF"にリセット。※部屋参加者も利用可
0011:【ほいさほいさ】コモン0001を参照
0012:【ダッシュ許可】ONでSHIFTキーを押すとダッシュ切り替え。OFFだと機能しない。
0013:【シフトキー長押し判定】シフトキー長押しでON。
0014~0020:未使用
0021:【ゲームスタート】ゲーム開始でONに
0022:【ほほをつねる】特殊動作の"ほほをつねる"でON。ほほをつねる動作、起きるコモンイベントを呼び出し目覚める
0023:【決定キー長押し判定】決定キー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し
0024:【キャンセルキー長押し判定】キャンセルキー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し
0025:【エフェクト発動中】ONでいずれかのエフェクトを使用中
0026:【説明書読み】アイテムの説明書を使うとON。コモンイベントの説明書画面表示を呼び出す。
0027:【睡眠中】ベットインでON。現実化or夢を判別
0028:【イベント中エフェ動作禁止】
0029:【ダミー用スカ】現実部屋でエフェクトを使うと発動、何も起こらない
0030:【座り用トリガー動作開始】おとこのこエフェクトで使用
0031:【座り用トリガー座り中】おとこのこエフェクトで使用 座り中判定
0032:【座り用トリガー動作解除】おとこのこエフェクトで使用
0033:【座標取得足音開始】座標記憶、足音処理の開始スイッチ
0034:【長押し判定スタート】長押し判定開始スイッチ
0035:【デバッグ呼び出し】デバッグモード呼び出し開始スイッチ
0036:【座り開始】座り開始イベント呼び出しスイッチ
0037:【座り中】座り中イベント呼び出しスイッチ
0038:【座り終了】座り終了イベント呼び出しスイッチ
0039:【ACT禁止判定】
0040:【階段移動中判定】
0041~0080:【エフェ取得状況】各エフェクトの取得状況。ONで取得済み
0081~0120:【エフェ発動用】各エフェクトの発動の際に使用。エフェクト使用でONになりコモンの変身イベントを呼び出し、変身後はOFF
0121~0160:【エフェ個別判別用】実行中のエフェクトを判別
0161~0200:【エフェ個別効果用】エフェクトの個別効果使用判定。エフェクト使用中にキー長押しでON、※部屋参加者も利用可。特定の場所で効果を出したいときに有用
0201~個人用割り当て
★コモンイベントの詳細は別途common_events_help.txtを参照
0001~0200:システム用
0201~個人用割り当て
★戦闘アニメ
0134:エフェクト発動
0135:エフェクト解除
0136:血飛沫1
0137:血飛沫2
0138:チェーンソー血(間に合わせボツ
0139:水泡
0140:炎
0201~個人用割り当て
★アイテムの詳細
0001:★デバッグ★
0012:くろでんわ
0013:おとこのこ
0014:チェーンソー
0015:カンテラ
0016:ようせい
0039:説明書
0042:くろでんわ(ダミー)
0043:おとこのこ(ダミー)
0044:チェーンソー(ダミー)
0045:カンテラ(ダミー)
0046:ようせい(ダミー)
0201~個人用割り当て
★地形IDの詳細
0001:足音:無音 主人公表示:全表示
0002:足音:無音 主人公表示:下半身1/3半透明
0003:足音:無音 主人公表示:下半身1/2半透明
0004:足音:無音 主人公表示:全身半透明
0005:足音:サンプル音A 主人公表示:全表示
0006:足音:サンプル音B 主人公表示:全表示
0007:足音:サンプル音C 主人公表示:全表示
0008:足音:サンプル音D 主人公表示:全表示
0009:足音:サンプル音E 主人公表示:全表示
~
0019:足音:サンプル音O 主人公表示:全表示
0020:★つかわない★区切り用★以下から個人の領域(一人あたり9パターン使用出来る)
0021~個人用割り当て
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★システム用 コモンイベント群
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
【並】並列処理イベント
【自】自動実行イベント
それ以外は、呼び出し専用イベント
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
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ID/名前:0001 ★開発関係者連絡帳
概要:開発関係者連絡帳
ID/名前:0002 夢→現実(ノーマル起き
概要:「ほほをつねる」「目覚まし時計」の使用で、目覚めるためのコモンイベント。
ID/名前:0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋
概要:扉部屋もしくは、繋ぎ部屋に移動する際の初期化
ID/名前:0005 夢→現実(ビックリ起き
概要:悪夢から目覚めるためのコモンイベント。夢→現実(ノーマル起きより早く起きる
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ID/名前:0007 エフェクト強制解除
概要:エフェクト強制解除
ID/名前:0008 イベント中エフェ動作禁止
概要:キー入力を制限します
スイッチ 0012:ダッシュ許可 をOFF
スイッチ 0028:イベント中エフェ動作禁止 をON
スイッチ 0034:長押し判定スタート をOFF
メニュー画面禁止の変更:禁止する
ID/名前:0009 イベント中動作禁止解除
概要:キー入力の制限を解除します
上の:0008の逆
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ID/名前:0010 歩行速度判定、処理
概要:歩行速度を制御、移動系エフェクトを作るときは
ここに速度に応じた変数を入れて処理するとよい。
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ID/名前:0011 シスグラ&効果音設定
概要:ココでシスグラ、決定キー、キャンセルキー
カーソルの移動などの効果音を設定できます
あとでコンフィグ風にカスタムできるかも?
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ID/名前:0013 エフェクトGET事の下枠始
概要:エフェクトGET事の下枠を表示します 必ず0014とセットで使います。
ID/名前:0014 エフェクトGET事の下枠終
概要:エフェクトGET事の下枠を消去します 必ず0013とセットで使います。
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ID/名前:0016 エフェクト整理 現実用
概要:エフェクト整理用処理。新エフェクトを追加したら0016~0018を全て書き換えてください
ID/名前:0017 エフェクト整理 夢世界用
概要:エフェクト整理用処理。新エフェクトを追加したら0016~0018を全て書き換えてください
ID/名前:0018 エフェクト整理 全捨て
概要:エフェクト整理用処理。新エフェクトを追加したら0016~0018を全て書き換えてください
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ID/名前:0021~0023 動 おとこのこ用
概要:おとこのこエフェクトの動作に対する補助イベントです。
ID/名前:0024 動 チェーンソー補助
概要:チェーンソーエフェクトの動作に対する補助イベントです。
ID/名前:0025 動 カンテラ補助
概要:カンテラの動作に対する補助イベントです。
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ID/名前:0031【並】ダッシュ
出現条件スイッチ:0012 ダッシュ許可
概要:ダッシュ用の速度切り替えイベント
ID/名前:0032【並】Verチェック
出現条件スイッチ:
概要:セーブデータのバージョンチェック
ID/名前:0033【並】足音
出現条件スイッチ:0033 座標取得足音開始
概要:地形IDを利用して足音を鳴らす。
デフォルトである程度、音のバリエーションを用意。
ID/名前:0034【並】長押し判定
出現条件スイッチ:0034 長押し判定スタート
概要:あるキーを数カウント長押ししたら、
そのキーの長押しスイッチを付けて、イベントを発生させる
現時点では決定キー、キャンセルキー、シフトキーの長押しに対応。
エフェクト毎にそれぞれのキーの「長押し時間」を変更可能。(変数36と37)
例えば、決定キーを少し長押しすると雨が降って、
キャンセルキーを十秒ほど押し続けると槍が降る、等の効果も作れる。
(キャンセルキーを押すとメニューが出るので、
キャンセルキーは現時点ではメニューを出した状態からの長押しにしか対応していない。)
メニュー表示を禁止にすれば回避できるので、特定Map上でメニュー禁止にしても有効活用できるか?)
ID/名前:0035【並】デバッグ簡易呼
出現条件スイッチ:
概要:アイテムデバッグと同じ効果(封印されていますので、使用したい場合は
イベント開始条件を「定期的に並列処理する」出現条件スイッチ「0011 ほいさほいさ」に変える。
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ID/名前:0041【自】ほほをつねる
出現条件スイッチ:0022 ほほをつねる
概要:ほほをつねるグラフィックと効果音を呼び出す。
ID/名前:0042【自】説明書展開
出現条件スイッチ:0026 説明書読み
概要:説明書を読む
ID/名前:0043【自】デバッグ呼出
出現条件スイッチ:0035 デバッグ呼び出し
概要:デバッグモード起動
-------------------------------------------------------------------------------------------
ID/名前:0051~0054 階段移動
概要:階段用斜め移動制御
ID/名前:0055【自】座動作開始
出現条件スイッチ:0036
概要:座り開始動作制御
ID/名前:0056【並】座り中
出現条件スイッチ:0037
概要:座り中動作制御
ID/名前:0057【自】座動作終了
出現条件スイッチ:0038
概要:座り終了動作制御
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ID/名前:0061 RTPバージョンチェック
概要:初回のみゲームスタート時に呼び出されます。
古いRTPはバグの元なので、ここを通過しないとゲーム自体が起動しません。
ID/名前:0062 セーブバージョンチェック エラー
概要:コモン0032【並】Verチェック でひっかかると呼び出されます。
一応無視してゲームを続けることも出来ます。
ID/名前:0063 キー入力禁止
概要:全てのキー入力を禁止します
ID/名前:0008 イベント中エフェ動作禁止に統合したので使わないで下さい
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ID/名前:0064 キー入力禁止解除
概要:キー入力を禁止を解除します
ID/名前:0009 イベント中エフェ動作禁止解除に統合したので使わないで下さい
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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ID/名前:0099 エフェクト変更時デフォ
概要:エフェクト変更時(エフェクト解除の場合を含む)に呼び出す。
エフェクト判別スイッチ群(○○中)をOFFにしたり、その他エフェクト間の干渉を防ぐための(全エフェクト共通の)操作をここで行う。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
★エフェクト変身用 コモンイベント群
※ver.0056より大幅変更になったので↓の解説ではなく、ツクール内最新の記述を参考にしてください。
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
この群のイベントは、アイテム欄の「○○」エフェクトを使ってONになった「○○発動」スイッチにより始まる。
主人公の姿を変更し、「○○中」のスイッチをON/OFFし、「○○発動」スイッチを切る。
なお、長押し時間の変更等、エフェクト固有の設定は、このイベント内で行う。
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
基本テンプレ:
◆戦闘アニメの表示 (任意)
◆条件分岐:スイッチ[○○中]がON (既にONなら、エフェクトを外す処理)
◆イベントの呼び出し:エフェクト変更時デフォ (!必須)
◆主人公の歩行グラフィック変更:うろつき(主人公)をsyujinkou-1(主人公デフォルトグラフィック)に変更
◆スイッチの操作:[エフェクト発動中]をOFFにする
◆
:それ以外の場合
◆イベントの呼び出し:エフェクト変更時デフォ (!必須)
(違うエフェクト装備なら、このエフェクトに変更する処理)
◆主人公の歩行グラフィック変更:うろつき(主人公)を(任意のグラフィック)に変更
◆スイッチの操作:[エフェクト発動中]をONにする
◆スイッチの操作:[○○中]をONにする
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[○○発動]をOFFにする
◆
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ID/名前:0101 変 黒電話
概要: 頭が黒電話になる。
ID/名前:0102 変 おとこのこ
概要: おとこのこになる。
ID/名前:0103 変 チェーンソー
概要: チェーンソーをもつ。
ID/名前:0104 変 カンテラ
概要: カンテラをもつ。
ID/名前:0105 変 ようせい
概要: ようせいになる。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
★エフェクト個別効果用 コモンイベント群
※ver.0056より大幅変更になったので↓の解説ではなく、ツクール内最新の記述を参考にしてください。
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
この群のイベントは、上記変身用イベントでONになった「○○中」のスイッチが付いている限り、定期的に処理される。
基本は「決定キー長押し」「キャンセルキー長押し」のスイッチにより始まる条件分岐で、アクションを起こす。
プレーヤーの操作に関係なく、エフェクト中、定期的に処理したい事柄もここで。
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
基本テンプレ:
◆条件分岐:スイッチ[決定キー長押し]がON
(決定キーが長押しされた時のアクション)
◆スイッチの操作:[決定キー長押し]をOFFにする (これを忘れると無限回繰り返される)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[キャンセルキー長押し]がON
(キャンセルキーが長押しされた時のアクション)
◆スイッチの操作:[キャンセルキー長押し]をOFFにする (これを忘れると(ry
◆
:分岐終了
(その他、エフェクト中に定期処理したい事)
◆
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ID/名前:0151 動 黒電話
概要: 決定キー長押し: 正面を向きベルを鳴らす。
ID/名前:0152 動 おとこのこ
概要: 決定キー長押し: 座る、そして立ち上がる
ID/名前:0153 動 チェーンソー
概要: 決定キー長押し: チェーンソーを使う。
ID/名前:0154 動 カンテラ
概要: 決定キー長押し: カンテラを使う。
ID/名前:0155 動 ようせい
概要: 決定キー長押し: まわる。
●ツクールの構成一覧●
#right(){ver0.094}
>要するにデータの領域を小分けにしている
>マップ、チップセットの通行設定、変数、スイッチが小分けされていて、
>小分けされた領域を「n人目」と呼んでいる
>必要になったら「n人目を貰います」とスレで宣言して自分の領域にする
>マップだけ、変数だけ貰うのはダメです
>他人の領域は基本的に触らない
>どうしても、という時はちゃんと報告をする
>例:kuraud氏の滑る世界に壁紙入手のイベントを設置させていただきました
>このページに書いてある事が間違ってる事もあるので、
>きちんとツクールでも確認をしておきましょう
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|>|【マップの割り当て】|
|0001~0008 |システム用|
|0009 |イベント300個テンプレ|
|0010 |扉部屋|
|0011~0019 |繋ぎ部屋|
|0020 |夢幻図書館|
|0021~0030 |1人目の割り当て|
|0031~0040 |2人目の割り当て|
|0041~0050 |3人目の割り当て|
|>|CENTER:COLOR(red):欠番があるので、30人目以降は以下のようになっている|
|0341~0350 |30人目の割り当て|
|0351~0360 |31人目の割り当て|
|0361~0370 |32人目の割り当て|
|0371~0380 |33人目の割り当て|
|0381~0390 |34人目の割り当て|
|>|CENTER:これ以降も10ごとに区切っていく|
|>|【チップセットの通行設定の割り当て】|
|0001~0010 |システム、夢幻図書館|
|0011~0020 |繋ぎ部屋|
|0021~0030 |1人目の割り当て|
|0031~0040 |2人目の割り当て|
|0041~0050 |3人目の割り当て|
|>|CENTER:COLOR(red):欠番があるので、30人目などは以下のようになっている。|
|0321~0329 |30人目の割り当て|
|0331~0349 |31人目の割り当て|
|0341~0359 |32人目の割り当て|
|>|CENTER:これ以降も10ごとに区切っていく|
|>|【変数の割り当て】|
|0001~0010 |便利変数(誰でも使えます)|
|0011、0012 |本体、セーブデータver|
|0013~0050 |システム用|
|0051~0100 |デバッグ用|
|0101~0160 |システム(未使用)|
|0161~0200 |自室、繋ぎ部屋の訪問回数|
|0201~0300 |1人目の割り当て(0281~0300は訪問回数のカウントに使用)|
|0301~0400 |2人目の割り当て(0381~0400は訪問回数のカウントに使用)|
|0401~0500 |3人目の割り当て(0481~0500は訪問回数のカウントに使用)|
|>|CENTER:COLOR(red):欠番があるので、30人目などは以下のようになっている。|
|3201~3300 |30人目の割り当て(3281~3300は訪問回数のカウントに使用)|
|3301~3400 |31人目の割り当て(3381~3400は訪問回数のカウントに使用)|
|3401~3500 |32人目の割り当て(3481~3500は訪問回数のカウントに使用)|
|>|CENTER:これ以降も100ごとに区切り、後ろ20を訪問回数のカウントに使う|
|>|【スイッチの割り当て】|
|0001~0010 |便利スイッチ(誰でも使えます)|
|0011~0040 |システム用|
|0041~0080 |エフェクト取得状況 (初取)|
|0081~0120 |エフェクト発動フラグ (発 )|
|0121~0160 |エフェクト使用中フラグ(判 )|
|0161~0200 |エフェクト特殊効果 (効 )|
|0201~0300 |1人目の割り当て|
|0301~0400 |2人目の割り当て|
|0401~0500 |3人目の割り当て|
|>|CENTER:COLOR(red):欠番があるので、30人目などは以下のようになっている。|
|3201~3300 |30人目の割り当て|
|3301~3400 |31人目の割り当て|
|3401~3500 |32人目の割り当て|
|>|CENTER:これ以降も100ごとに区切っていく|
|>|【コモンイベントの割り当て】|
|0001~0019 |システム用|
|0020~0029 |エフェクト補助|
|0030~0070 |システム用|
|0071~0096 |繋ぎ部屋用|
|0100~0149 |エフェクト変身用|
|0150~0199 |エフェクト長押し動作用|
|0201~0300 |個人用スペース|
|>|CENTER:詳しくはcommon_events_help.txtを参照|
|>|CENTER:201以降の空いてる所を使えばいいと思うよ|
|>|【戦闘アニメの割り当て】|
|0001~0131 |共有、個人用スペース|
|0132~0147 |戦闘アニメの設定ミス時に再生されるアニメです|
|>|CENTER:空いてる所を使えばいいと思うよ|
|>|【アイテムの割り当て】|
|0001~0010 |システム用|
|0011~0037 |エフェクト(夢の中)|
|0039 |説明書|
|0041~0067 |エフェクト(現実)|
|>|【地形IDの割り当て】|
|0001~0030 |共有、個人用スペース|
|>|CENTER:空いてる所を使えばいいと思うよ|
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●各IDの詳細●
★変数の詳細
0001~0010:【便利変数】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"0"にリセット。※誰でも利用可
0011:【本体Ver.】
0012:【セーブデータ Ver.】
0013:【キー入力判定用】ダッシュイベント専用キー入力判定
0014:【ダッシュ判定用】ここの変数が1でダッシュ中 0でノーマル速度
0015:【コイン取得乱数】チェーンソーで斬った時にコインが出る確率(1/n)
0016:【前書き見た?】ゲーム起動時の前書きを見たか、Ver87c以前の前書きを見たのか
0017:【BGM(ミュージック)番号】コモンイベント[0213:BGM 演奏コモン]で使用
0018:【SE(効果音)番号】コモンイベント[0214:SE 演奏コモン]で使用
0019:【壁紙(現実PC)番号】現実部屋にあるパソコンの壁紙番号
0020:【壁紙(現実PC)取得数】現実部屋にあるパソコンの壁紙総取得数
0021~0028:【主人公位置特定変数】主人公のX位置、Y位置、MAPID、地形IDを取得。※誰でも利用可(数値変更は禁止)
0032~0037:【キー長押し用変数】エフェクト個別動作用キーシステム
0040:【総エフェクト数】名前の通り。エフェクト数は「説明書」も含めて数える
0042:【天候】天候判別用、0なし、1雨、2雪。現実に戻ると"0"にリセット
0043:【入眠の回数】今までの入眠の回数をカウント
0044:【入眠毎の固定変数】0~255の乱数を発生、夢中は、常にこの数値が保たれる。現実に戻ると"0"にリセット
0045:【歩行速度判定】歩行速度の変数を格納
0046:【使用シスグラNO.】使用中のシスグラ変数を格納
0047:【使用システム効果音NO.】使用中のシステム効果音セットの変数を格納
0048:【文字イベント 0ナシ 1アリ】文字イベントや夢幻図書館を表示するかどうか
0049:【地形歩行速度判定】1にするとダッシュイベントで移動速度を制限
0052:【サウンドテスト】デバッグルームのサウンドテストで曲番号の指定に使用
0053:【夢pc壁紙乱数】夢の自室にあるパソコンで表示する壁紙の番号
0054:【夢TV乱数】夢の自室にあるテレビで表示する画像の番号
0060:【絵柄総取得数】パズルゲームの絵柄総取得数
0082:【ミニゲカーソル位置】ゲーム機を調べた時に表示されるメニューのカーソル位置
0162~0180:【訪問回数カウント】システム関係のマップ訪問回数
0201~個人用割り当て
★スイッチの詳細
0001~0010:【便利スイッチ】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"OFF"にリセット。※部屋参加者も利用可
0011:【デバッグ中】読んで字の如く
0012:【ダッシュ許可】ONでSHIFTキーを押すとダッシュ切り替え。OFFだと機能しない
0013:【シフトキー長押し判定】シフトキー長押しでON
0014:【ハシゴ判定】ハシゴを上り下りしている間だけON
0015:【verチェック開始】なにも おこらない
0016:【MAP移動中】ONにすると一時的に足音がしなくなり、ペンギンの泳ぎが止まる
0019:【ぺんぎん腹滑り禁止】ONになっているとペンギンの腹滑りができなくなる
0020:【水中歩行中】ONになっていればペンギン使用時に泳ぐ、カンテラとめだまが使えなくなる
0021:【ゲームスタート】ゲーム開始でONに
0022:【ほほをつねる】特殊動作の"ほほをつねる"でON。ほほをつねる動作、起きるコモンイベントを呼び出し目覚める
0023:【決定キー長押し判定】決定キー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し
0024:【キャンセルキー長押し判定】キャンセルキー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し
0025:【エフェクト発動中】ONでいずれかのエフェクトを使用中
0026:【説明書読み】アイテムの説明書を使うとON。コモンイベントの説明書画面表示を呼び出す
0027:【睡眠中】ベットインでON。現実化or夢を判別
0028:【イベント中エフェ動作禁止】
0029:【ダミー用スカ】現実部屋でエフェクトを使うと発動、何も起こらない
0030:【座り用トリガー動作開始】おとこのこエフェクトで使用
0031:【座り用トリガー座り中】おとこのこエフェクトで使用 座り中判定
0032:【座り用トリガー動作解除】おとこのこエフェクトで使用
0033:【座標取得足音開始】座標記憶、足音処理の開始スイッチ
0034:【長押し判定スタート】長押し判定開始スイッチ
0035:【デバッグ呼び出し】デバッグモード呼び出し開始スイッチ
0036:【座り開始】座り開始イベント呼び出しスイッチ
0037:【座り中】座り中イベント呼び出しスイッチ
0038:【座り終了】座り終了イベント呼び出しスイッチ
0039:【ACT禁止判定】
0040:【階段移動中判定】
0041~0080:【エフェ取得状況】各エフェクトの取得状況。ONで取得済み
0081~0120:【エフェ発動用】各エフェクトの発動の際に使用。エフェクト使用でONになりコモンの変身イベントを呼び出し、変身後はOFF
0121~0160:【エフェ個別判別用】実行中のエフェクトを判別
0161~0200:【エフェ個別効果用】エフェクトの個別効果使用判定。エフェクト使用中にキー長押しでON、※部屋参加者も利用可。特定の
場所で効果を出したいときに有用
0201~個人用割り当て
★コモンイベントの詳細はcommon_events_help.txtを参照
・0001~0019 システム用
・0020~0029 エフェクト補助
・0030~0070 システム用
・0071~0096 繋ぎ部屋
・0100~0149 エフェクト変身用
・0150~0199 エフェクト長押し動作用
・0201~0300 個人用スペース
★戦闘アニメ 実際に再生してみれば大体分かります
0001:血飛沫1
0002:血飛沫2
0003:血飛沫 チョイ上
0004:炎
0005:コイン
0006:水泡
0007:紫のしぶき
0008:緑のしぶき
0009:感電
0010:ジュース緑大
0011:ジュース緑大 上
0012:エフェクト発動
0013:エフェクト解除
0014:雪球投げ・右
0015:小さくなる
0016:大きくなる
0017:戦闘アニメ強制終了
0018:星
0019:星2
0020:星
0021:ぺんぎん水流上向き速
0022:ぺんぎん水流右向き速
0023:ぺんぎん水流下向き速
0024:ぺんぎん水流左向き速
0025:落下涙
0026:壁紙NEW
0027:血飛沫4 音なし
0028:エフェクトMIX発動
0029~0031:トロンボーン
0033:草刈
0034:木
0035:血飛沫1
0036:こども 頭ぶつけ
0037:連コイン
0133~無属性魔法・全C
★アイテムの詳細 増えるので実際に見た方が早いです
0001:★デバッグ★
0012:バイク
0013:おとこのこ
0014:チェーンソー
0015:カンテラ
0016:ようせい
0017:うちゅうふく
0018:めがね
0019:にじ
0020:おおかみ
0021:めだまばくだん
0022:くろでんわ
0023:まいこ
0024:ツインテール
0025:ぺんぎん
0026:むし
0027:バネ
0028:とうめい
0039:説明書
0042:バイク(ダミー)
0043:おとこのこ(ダミー)
0044:チェーンソー(ダミー)
0045:カンテラ(ダミー)
0046:ようせい(ダミー)
0047:うちゅうふく(ダミー)
0048:めがね(ダミー)
0049:にじ(ダミー)
0050:おおかみ(ダミー)
0051:めだまばくだん(ダミー)
0052:くろでんわ(ダミー)
0053:まいこ(ダミー)
0054:ツインテール(ダミー)
0055:ぺんぎん(ダミー)
0056:むし(ダミー)
0057:バネ(ダミー)
0058:とうめい(ダミー)
★地形IDの詳細
0001:足音:デフォルト 主人公表示:全表示
0002:足音:無音 主人公表示:全表示
0005:足音:A(ト) 主人公表示:全表示
0006:足音:B(ぷ) 主人公表示:全表示
0007:足音:C(ぷぎゅ) 主人公表示:全表示
0008:足音:D(こ) 主人公表示:全表示
0009:足音:E(雪っぽい) 主人公表示:全表示
0010:足音:F(ざ) 主人公表示:全表示
0011:足音:G(じゃ) 主人公表示:全表示
0012:足音:H(ズジッ) 主人公表示:全表示
0013:足音:I(ティタン) 主人公表示:全表示
0014:足音:J(ティコン) 主人公表示:全表示
0015:足音:K(下駄っぽい)主人公表示:全表示
0016:足音:L(水の音) 主人公表示:全表示
0017:足音:M(ティン) 主人公表示:全表示
0018:足音:無音 主人公表示:半透明
0019:足音:無音 主人公表示:下1/2半透明
0020:足音:無音 主人公表示:下1/3半透明
0021:足音:L(水の音) 主人公表示:下1/2半透明
0022:足音:L(水の音) 主人公表示:全表示
0023:足音:L(水の音) 主人公表示:下1/3半透明
0024:足音:デフォ低音 主人公表示:全表示
0025:足音:無音 主人公表示:全表示 ※通常時は滑る床、FC迷宮では壁として機能します
0026:足音:プワ 主人公表示:全表示
0027:足音:カチ 主人公表示:全表示
0028:足音:泳ぐ音 主人公表示:全表示
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