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決定事項 - (2009/08/10 (月) 18:26:12) の編集履歴(バックアップ)


決定事項

【製作者の皆様へ】


使用するツクールのバージョンは制限も少なく、使いやすい
2000に決定しました(無論体験版も可)
それ以外のバージョンでの作成はできませんのでご了承ください。
ツクール2000体験版で作成される方はテンプレを熟読してください
製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
自分の割り当て個所を編集していただくだけで結構です
詳しくは割り当て詳細を参照してください
完成品をあげる時は、サイズ軽減のため
実行ファイルセーブファイルを抜くこと。
詳しくわスタッフ作業内容のプログラマーの項目をご覧ください

もちろん絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
詳しくわ素材作成の手引きをご覧ください


【作成方法手順】


最新のファイルをリレーするに決定

まず
現行のスレ内にてコテハントリップをつけ「作成する」ことを宣言。「別称:走る」
その際、三日ルール(後述)に従い「いつまでに完成品をうpできるか」を明記すること
ただし現在すでに他の製作者が作成中の場合もあるので注意
その場合はあらかじめ予約を入れるか、製作者が作り終えるのを待つこと

  • 三日ルールとは
作成することを宣言してから製作期間内(3日以内)にうpしてください
出来なければ、次回に持ち越し(宣言する前にあらかじめ作りおきしておくのがベスト)
※但し、リレーする人数が少なくアホみたいに過疎ってる場合は例外として
 3日以上続投しても何ら問題はありません。

詳しくはスタッフ作業内容のプログラマー共通事項の項目をご覧ください


【編集する時の禁則事項】


  • 編集内容はchangelogというtxtファイルに明記しておくこと
  • 18歳未満に見せられないような内容、明らかに他者を不愉快にさせような内容のイベントは禁止。
  • 戦イベント、パラメーター、LVなどはいじらない
  • 自分の部屋のMAP、割り当ての変数・スイッチ・画像ファイル以外は変更禁止
 つなぎ部屋については自分の部屋のMAPにのみリンク編集可能
  • 明らかにここ直したほうがいいだろ という場所が他の製作者内に見つかっても
 スレで報告をいれ、その場所の担当の人が手直しをすること
※但し、担当の者が行方をくらましている場合や、致命的なバグ(メニューが開けないなど)
 の場合にのみ、スレで一報をしてからの編集を許可します
  • 共通エリア(扉部屋、現実部屋)の編集についても基本いじらないように

【ゲーム内容の決定事項】


  • 現実部屋の有無 ありに決定
 理由:原作に基づいて 夢世界との区別
 論点:誰が管理をするか(編集したい人がするか?)

  • トビラ開閉の確認 なしに決定
 理由:原作に基づいて 慣れると二度手間にしか感じず悪テンポ
 論点:

  • トビラの選択   自由に決定
 理由:原作に基づいて
 論点:エフェクトがあれば入れるような場所は奥にならアリか?

  • エフェクトの重ねがけ なしに決定
 理由:組み合わせありすぎ 管理めんどい
 論点:

  • エフェクトのコモンイベント化 ありに決定
 理由:エフェクトの効果を共通化するため
 論点:コモンイベントの管理は大変か

  • エフェクトの効果の共通化 共通に決定
 理由:違うエフェクト効果だと混乱する 工夫に対する文句がつきやすい
 論点:原作の炎消す「かさ」の様に一部特殊な変化ならありか

  • メッセージの表示 少なめに決定
 理由:雰囲気重視 それでもエフェクトテロップは必要か
 論点:

  • セーブ方法    どこでもセーブに決定
 理由:まだまだ完成でないテスト段階なのでデバッグ作業のために
 論点:いずれは原作のように自室のみの一箇所セーブにするか

  • エンディング・ゲームオーバーの有無 ありに決定(形だけ)
 理由:ゲーム全体としてのエンディングがあって初めて完成する
 論点:どのようなエンディングにするか、意見がわかれまくりそう