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決定事項 - (2009/08/09 (日) 03:27:58) の1つ前との変更点

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 決定事項
 
 *&sizex(5){【製作者の皆様へ】}
 
 使用するツクールのバージョンは制限も少なく、使いやすい
 &color(red){2000に決定しました}(無論体験版も可)
 それ以外のバージョンでの作成はできませんのでご了承ください。
 ツクール2000体験版で作成される方は[[テンプレ]]を熟読してください
 製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
 自分の割り当て個所を編集していただくだけで結構です
 詳しくは[[割り当て詳細]]を参照してください
 完成品をあげる時は、サイズ軽減のため
 &color(red){実行ファイル}と&color(red){セーブファイル}を抜くこと。
 詳しくわ[[スタッフ作業内容]]のプログラマーの項目をご覧ください
 
 もちろん絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。 
 (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
 詳しくわ[[素材作成の手引き]]をご覧ください 
 
 
 *&sizex(4){【作成方法手順】}
 
 &color(red){最新のファイルをリレーするに決定}
 
 まず
 現行のスレ内にてコテハントリップをつけ「作成する」ことを宣言。「別称:走る」
 その際、三日ルール(後述)に従い「いつまでに完成品をうpできるか」を明記すること
 ただし現在すでに他の製作者が作成中の場合もあるので注意
 その場合はあらかじめ予約を入れるか、製作者が作り終えるのを待つこと
 
 ・三日ルールとは
 作成することを宣言してから製作期間内(3日)にうpしてください
 出来なければ、次回に持ち越し(宣言する前にあらかじめ作りおきしておくのがベスト)
 ※但し、リレーする人数が少なくアホみたいに過疎ってる場合は例外として
  3日以上続投しても何ら問題はありません。 
 
 詳しくは[[スタッフ作業内容]]のプログラマー共通事項の項目をご覧ください
 
 
 *&sizex(4){【編集する時の禁則事項】}
 
 ・編集内容はchangelogというtxtファイルに明記しておくこと
 ・18歳未満に見せられないような内容、明らかに他者を不愉快にさせような内容のイベントは禁止。
+・戦イベント、パラメーター、LVなどはいじらない
 ・自分の部屋のMAP、割り当ての変数・スイッチ・画像ファイル以外は変更禁止
- 明らかにここ直したほうがいいだろ という場所が他の製作者内に見つかっても
+ つなぎ部屋については自分の部屋のMAPにのみリンク編集可能
+・明らかにここ直したほうがいいだろ という場所が他の製作者内に見つかっても
  スレで報告をいれ、その場所の担当の人が手直しをすること
-※但し、担当の者が行方をくらましている場合や、かなり重要なバグ(メニューが開けないなど)
+※但し、担当の者が行方をくらましている場合や、致命的なバグ(メニューが開けないなど)
  の場合にのみ、スレで一報をしてからの編集を許可します
- 共通エリア(扉部屋、現実部屋)の編集についてもいじらないように
-・無論自分の作ったものに対しての意見はとんでくるでしょう。製作者として、よいものをつくり
- 荒らしや煽りに負けない、でもまっとうな意見には耳を傾ける心構えでいましょう
+・共通エリア(扉部屋、現実部屋)の編集についても基本いじらないように
 
 *&sizex(5){【ゲーム内容の決定事項】}
 
 ・現実部屋の有無 ありに決定
  理由:原作に基づいて 夢世界との区別
  論点:誰が管理をするか(編集したい人がするか?)
 
 ・トビラ開閉の確認 なしに決定
  理由:原作に基づいて 慣れると二度手間にしか感じず悪テンポ
  論点:
 
 ・トビラの選択   自由に決定
  理由:原作に基づいて
  論点:エフェクトがあれば入れるような場所は奥にならアリか?
 
 ・エフェクトの重ねがけ なしに決定
  理由:組み合わせありすぎ 管理めんどい
  論点:
 
 ・エフェクトのコモンイベント化 ありに決定
  理由:エフェクトの効果を共通化するため
  論点:コモンイベントの管理は大変か
 
 ・エフェクトの効果の共通化 共通に決定
  理由:違うエフェクト効果だと混乱する 工夫に対する文句がつきやすい
  論点:原作の炎消す「かさ」の様に一部特殊な変化ならありか
 
 ・メッセージの表示 少なめに決定
  理由:雰囲気重視 それでもエフェクトテロップは必要か
  論点:
 
 ・セーブ方法    どこでもセーブに決定
  理由:まだまだ完成でないテスト段階なのでデバッグ作業のために
  論点:いずれは原作のように自室のみの一箇所セーブにするか
 
 ・エンディング・ゲームオーバーの有無 ありに決定(形だけ) 
  理由:ゲーム全体としてのエンディングがあって初めて完成する
  論点:どのようなエンディングにするか、意見がわかれまくりそう