※12/20 RUMIARD
どうも修正の渦から 抜け出せないのか。
銃器:晴れて光線兵器になりましたが つまりは素早さ準拠
本来の銃器設定が 少々可哀想だから 白岩さんをそのタイプにしてしまおうか・・・
カタパルト2:どちらかと言えばネタ武器なので 価格がSaGa2準拠です
性能は姫様が使う事(=強化)を前提に 反撃になってますのだ
ヤサカアーマー:基礎防御4を加味しての結果

※12/19 YukaRin
  • いちごクロス
    • 同じx12武器である楼観剣やホウライを基準に考えてみました。楼観剣が高すぎるのか?
    • 白楼剣以降の剣は「倍率下がって価格据え置き」なので、ここから見直した方がいいか。
    • 「倍率x12」「回避10%(力依存相手なら65%)」「盾効果」なので不思議なカサと同等程度かな?
巫女が2人だと、16階は防具だけで100000オーバー。総収入およそ200000の半分が吹っ飛ぶ。
収入の半分近くは「氷の塔」なので、実質ほぼ全額が(売却益を考慮しても)防具で消し飛ぶ、と考えれば安くてもいいか。
武器は消耗品だし。
価格案は一つ上に移動させました。
  • れみりゃリング
    • なんという親切設計。ゲーム中にはアイテム説明が無いからいいか。

※12/18 ys-ys
気がつくと16階の物価が巫女いじめな件。
  • いちごクロス
    • 値上げが必要なほど強い武器ではないぞよ。買ってがっかりな武器と思われるだけよ。
  • ちゆりマグナム
    • これも高いなー。強いけれど出番が極めて限られる武器(ボスか○ぶき持ちだけ)、しかも回数20なので、10000ケロでもいいと思うのよ。むしろ安いから早い段階で使って、ボス戦になるころに忘れてくれたりすると結構してやったり。
  • レミリアリング
    • いいところに気づいた。その防御10は、プレイヤーに「あれ? ぼうぎょ下がった! いらねえや」と思われるのを避けるための飾りです。
  • てつげた、てんぐのくつ
    • これ確かに投資額に対して防御力の上がる量が多過ぎます。5階で出すことを考えても5ずつでいいでしょう。
  • 人間のHP
    • 「やすいおちゃ」を200杯飲む人も多いのぜ。

※12/18 YukaRin
アイテムリストさらに修正中……
  • ヤサカアーマーは防御95(「におうだち」対策カナ?)
  • うにゅ?他にもなんか修正した気がする。 ヤバイ鳥頭マジヤバイ
それから、一部アイテムの改訂案でも。
  • いちごクロス  価格21000→32000
  • ちゆりマグナム 価格28000→21000
  • りゅうくびだま 価格17000→28000
  • カタパルト2  価格36000→28000
  • レミリアリング 防御10→0(○ぶきだけで充分)
足防具も防御5~6くらいで大丈夫かな?
防御最重視で防御79 / 耐性重視だと防御69-71
購入可能防具のみで見ると、
防御55で○ダメージを取るか、防御65で○どくを取るか、防御99で耐性無しか、の3択。
少し低く見えますが、人間はHPが750もありますから。

※12/17 ys-ys
かゆうましました。
実は自分の設定した数値も精確に写してない困った状態なのは内緒。

※12/17 YukaRin
アイテムリストを、確認出来たトコだけ書き換えてみました。
このリストには抜けがある可能性もあるので、詳細は直接見て下さい。 べ、別に鳥頭なんかじゃ……うにゅ?
  • 白楼剣/不思議なカサ/楼観剣/いちごクロス/グリモワールの威力
  • 太陽の書の効果範囲(グループ)
  • 格闘技の回数&価格
  • シャンハイ/銃器/弓矢/エイリンスーツ/ホトケのオハチの価格
  • 頭防具/足防具の防御力(鎧もいちおう見たけど変更無しっぽい)
  • ホワイトロック
かみのかゆ(元じゅうじか・回数8・価格80000)だけは入れてません。

※12/16 YukaRin
そういえば、地底組ネタプレイの各階毎収入も似たような状況でしたわ。
  •  1階   4000-4500
  •  5階  15000-25000
  • 10階  45000-60000
  • 16階 150000-200000
高い方は寄り道アリ(迷子無し)の通常プレイ、低い方は必須イベント以外を完全無視した最短プレイ。
5階までは宝箱も少ないのよねー。
妖怪を上手く変身させよう、とか考えながらプレイすると丁度良くお金が貯まっていくのカナ?
2階で(試行錯誤をしながら)ランク5妖怪になるまで戦うと10万くらい貯まりますが、普通はやらないよね。

※12/16 ys-ys
わきみこれっいっむ びんっぼうっでっ♪ なのは、明らかにまったく迷わない最速プレイしてるのが原因なので、人間比率の高いパーティはゆっくりしていってね!!! と思えば問題はないかも知れません。金さえあれば強いよ!  だがミッP魔理沙がひとりで全部解決しちゃうんだZE。

※12/16 YukaRin
実はいくつかの敵は(恐らくデータミスで)レベルが上がっても所持金が40ケロなので、修正すれば資金的に助かるかもしれない。
てゐ2 とか さくや2 なんてそうだった気がします。もっといるかもしれない。
まともにチェックしておけば良かったですわ。
妖怪プレイは能力値が劣るモノの、お金は使わなかったからなぁ。

※12/16 ys-ys
  • 今までと変わらない
    • これで かったと おもうなよ!
  • 命中率
    • え? 命中率設定? 6バイトを64にすると防御無視になるのかー?
    • ビームだと命中率関係なくなる上に命中がすばやさになってしまう。命中率元に戻すか。
  • 5階
    • 霊夢、早苗、魔理沙、萃香(コスプレ中)。人間2人とかマジ辛い。腋ども武器は欲しがる、服は欲しがる、強化アイテムは欲しがる、回復アイテムは欲しがる。いいかげんにすれ。
    • だが稼ぎを入れない最短ルート。
    • 霊夢はちから、早苗はすばやさキャラへ。金がなさ過ぎてよい武器なんか買ってられない。しかし早苗のしょうてんげりがとにかく強い。霊夢は拾ったてっぽうゆりに依存しながら生き残る。
    • 命中調整したみだれくないは信頼性がかなり低い。でもバランスとしては悪くない。
    • 霊夢ちから20、早苗すばやさ20で神奈子撃破。本当の勝因はミッP魔理沙がぼくとうでねじ伏せたせいです。
    • 0から16000ケロ近くまで貯まった所持金は、クワバラ3枚となり、あとは腋どもに飲まれた。

※12/16 RUMIARD
本当に6ヶ月経ってしまったのだった。
以下の依頼はそれとなく 闇から闇へと始末した。
  • 銃器:命中率設定があったので 元に戻っております
防御無しだと ビーム系の設定になるがOK?

※12/15 YukaRin
今更ながらver1.00を精査
  • コピーライト表記が変わってない→ver1.01で修正
  • 藍様の全能力89は適用済みだったかー。
    • でも魔力以外は大差ないし、どうしようか。
  • ヤゴコロ先生のムーンサルト→神経の毒になってた。
    • たけのバズーカは弱すぎるので、バズーカの代わりにムーンサルトなんてどうでしょう→ver1.01で適用

※12/15 ys-ys
通しプレイ所感 1階
  • VBAの録画機能が音ズレを起こすのを修正した、VBA-ReRecordingで録画開始。 ギャオーリプレイの動作がズレてて正常に再生されねえええええええ
  • 想像通り「しょうてんげり」は鬼の強さ。初期88回は一撃目からぼくとうを上回る威力。99回でいいと思える。これでもまだ安いかもなぁ。
たけぼうきやくだものナイフだと8ダメージ程度しか与えられない段階で、コレ。
  • 「あずさゆみ」が南の里に売ってないのがちょっと不便。ここにないと存在に気づかれなさそうだ。「ぎんのナイフ」を買える人はいないだろうから交換してよいかも。

※12/14 YukaRin
風呂に入っている間に多段問題解決の予感。あたいったら⑨ね!
  • 盾の回避率上昇効果は「速さを回避率ぶん上昇させる」で得られる
    • よって、相手の速さ依存である多段攻撃は「盾の回避率」の分だけ強くなる
    • カサとクロスでヒット数×10の差が出たのは、回避率の差が40%で、○ぶき&盾で1/4されたためと思われる。
きっとこんな感じ。Aレミの場合はこれで説明が付きます。(レクイエム属性でも速さ半減効果は無いと思う)
「せきこん」の回避率が1%ならコレで正解。
それと、倉庫はもう一杯なのでアレはシステム解析に移すことにします。 まぁゴミを消せば良いんですガ
  • おまけ
    • ラスボスの「わざ3」が危険なモノに。○マヒじゃないヤツは死ねるぜ……クックック……
    • しかし、魔力が高すぎるパルスィさんには効かないのであった。

※12/13 ys-ys
  • 公開
    • 風が語りかけますですね、わかります。年末は家族バトルに巻き込まれそうである。よし、魔理沙をやっつけよう!
    • よし、じゃ今日から通しプレーするだァーッ。
    • わりと表向きでもいける程度に組んであるつもりなので、ここを公開にするのは自分はかまわないのですよ。
      • 「東方塔士Wiki」として分離するべきかも知れないけども、まあこのたたずまいなので結構勝手なコンテンツも気軽に作れて、それがおかげで楽しい状態になってる感じなので、ひとまずうちの1コーナーとしてデータ集積してるという立ち位置でよいのではないかしら。んで2が出るころに再考すれば(以下略)
      • できればスターゲイザーみたいにリメイクアプリにしてあげたいんだけどな。
    • 公開の日どりは…「メンバーオンリー」というページを作っておくので、そっちで連絡して欲しいです。その日までにはデータ類も整理します。
  • ダブル○ぶき
    • むしろ2つあると2回半減というのがびっくりだぜ。多段はイミフ。
  • 銃器
    • Ω ΩΩ< な、なんだってー いったいいつの間に。無視しなかったら存在意義がないのかー。

※12/13 YukaRinこんてにゅー
うにゅにゅ、被りまくりで飛んじゃった部分があるので修正&追記ですわ。
ver0.58 ver1.00じゃないから注意してなのネン。
  • 銃器
    • 現状では防御に影響されるし、○ぶきにも影響されます。計算式が変わっちゃってる感じ。
    • 4階フランちゃん/真1階マジカルさくや(むねをはる前後)/1階フィールドで比べるとよく分かります
  • ダブル○ぶき
    • 通常攻撃 / 現在の銃器 だと綺麗に1/4のようです。
    • 多段攻撃だと意味不明なほどにカオス。数学者求む(>x<)
  • 藍様
    • まぁEXTRAですから。でも所持能力がヤバイから流石にやりすぎか。HPだけにしておくかな。
  • 正式 後悔 公開
    • いちおうネタプレイは完成させておくかな。
    • シナリオは考えてあるので、あとはクリアして書き上げれば……書き上がるのかー!?
    • さとりの設定が小五ロリじゃないが大丈夫だろうか

※12/13 RUMIARD
みんな 揃っているのか?
今回のバージョンにて 最終決戦の流れを確定させたのだ。
これにて全体的に(一応の)完成と言う形。つまりは Ver1.00 のご登場なのか。
当初の予定では3ヶ月の筈が 9ヶ月超えになってしまった。全てはアリスが(ry

何故か 今年の年末は 公私共々 ヤバい ヤバすぎる な 獣満獄饅頭。
先手を打って アジトで さっくりと完成発表を行った方が 気分的にもゆっくりできる!
…が 当方の「微々調整」は これからなのかー!? と言う気がしなくもない。

で だ 今までこの「あそびば」を
当方のアジトでは東方塔士の隠れ家として使わせて貰っている関係上
表だって紹介はしなかったのだけれども 完成した今は …表に出てみるのか?
それなりの覚悟と 準備は必要な筈なので じっくり考えてみるのも一興。

※12/13 ys-ys
  • シャンハーイ
    • ○ぶきを持っている相手はたいした数でもないし、よござんしょ。
  • ホラーイ
    • だがこいつの○ぶき貫通はきっとヤバい。強化取り下げです。現環境の東方塔士では間違いなく最強の武器のひとつだわ。サイコソードってそんな存在意義があったのか…
  • 力88オーバー検証お疲れ様なのだ。おもっきり計算中のオーバーフローでありますね。
  • やくも
    • それではキャーランシャマーでは。
  • マグナム半減
    • ○ぶき無視属性は、○ぶきを「ひとつ」無視するってことで、おぜうみたいに○ぶきが2つ積んである相手にはひとつ残ってしまうのかも知れないなぁ。

※12/13 YukaRin
ものおきにも書きましたが、謎現象3(ちから88だと威力低下)の解析に挑んでみました。
完璧とは行きませんでしたが、とりあえずスッキリ。
  • シャンハイは倍率8 ホウライは倍率12の模様。
    • ○ぶき を無視するので、シャンハイは価格6400にしますか?
    • 5階はチート武器だらけなので 神奈子様は結構強いので、倍率は8でも多分大丈夫。
  • ラスボス備考
    • ラストワード→カリスマに変更 / わざ4から反撃撤去
    • かなり戦いやすくなった けど相変わらず ふっかつ されるとバラバラにしたくなる
  • 今回の思いつき
    • やくも藍様をやくもフィーバーにしてみる案
    • ドクターヤゴコロにカリスマ投石機(エイリン3のマグナムは威力を検証してから)
銃器は、このあとアークレミリャに検証のお供になってもらうので、ついでに調べてみましょ。

※12/12 ys-ys
そーきたかー!?
つうか「くだけちった」カンペキに制御してますやんか。
彼女はぎったんぎったんにされて満足そうでした。むしろキャラ動作の制御具合に驚いたんだぜ。

銃器適用されたっぽいですね。マグナム控えめになったけど十分強いぞ。なぜかアークレミリャ☆うーだけはダメージを半減するけど。4分の1補正というやつか。 < 姉より優れた妹など存在しねえ!
おぜうも強くなったね。防御50あるのに一撃450ダメージのカサとかはなかなかハートブレイク。

EXの名前もじわじわ増えてますね。なぜにミリオネア? 次はホンメイリン、ウドンゲイン、くろまくレティあたりかしら。

※12/12 YukaRin
ネタプレイには何ら影響しない御方ですが、せっかくなので跡形もなく、ぶっ潰す!
  • 力90 防御150 速さ105 魔力90
「くだけちった」も納得。
だが調査用パルスィさん(力100 防御200 速さ100 魔力200)の敵では無いのであった。

※12/11 RUMIARD
まず最初に 両名には謝らなければならない。
そう 彼女の事なのか。もしかしたらスタッフロールで気付いていたかも知れないのだが。

実は 彼女が彼女たるや 彼女がその名前で呼ばれない頃から 確定していた事。
彼女は最後の為に取っておいた秘密兵器。以前の彼女はその最後が近付く時までの隠れ蓑。 

彼女の前に立ちはだかる物が出た事で その流れが多少変わってしまったが
結果オーライ! ただしプロトタイプなので 現時点では他言無用の方向で。
暗に仄めかす程度なら。まあ。何とか。なのかー。

とりあえず ぎったんぎったんにしてやれ!

※12/11 YukaRin
うにゅ、新verが。ちょっと遅かった。
ver0.56ですが、慧音4に見たこと無い技を喰らったので、薬師と門番のアレを書き換え。
  • ついでにEX妖怪も全チェック(以下全てver0.56)
    • すいかミリオネア/フルムーンけいね/⑨ラストワード/リリーB(いのちのはどう)辺りが今回の目玉?
  • ゆかりん以降のボスも微調整されてる
  • おまけ パルスィ5/ヤマメ5/キスメ5/ゆうぎ5 の仲良し4人組でアークレミリャのカリスマチェック
    • 全体回復が使えませんが、反撃で800-900程度行くので上手く戦えば勝てます。
    • 力105  防御25  速さ120 魔力120 確かにバラバラにはならないが……そこまでするか カリスマ

※12/10 ys-ys
  • 「やっちまった‥」
  • 能力値20ぐらいであずさゆみとかマグナムとか使ってみたら、5階の敵にすらぜんぜん当たらないわ。いやん。
    • どうも2番目の値が命中値ペナルティなのは間違いなさそう。ちなみに原作のデータ取得。
    • 25~37ダメージを与えるゆみが「0x14=20」となっているところからして、Yukarinの調査結果どおり中央値ではなく最低値だと考えるほうが自然みたいです。
    • 次に続く数値の増加が結構ゆるやか。0x21=33あたりからスタートしてじわりと増やしてみるか。
ゆみ 14 21
よいちのゆみ 78 29
アポロンのユミ FA 3A
デリンジャー 28 23
ひなわじゅう 82 2E
44マグナム FA 41
  • エンマのシャク
    • データは1B8B8と見た。
    • 元の5byte6byteは「C8 64」、208・100。今は「FA 64」、250・100.
    • ダメージの上下幅はとても激しい。
    • チルノなど一部の種族に2倍ダメージか。チルノは元がいこつ。メルランなどには通常ダメージだが、○ぶきの半減と2倍ダメージで相殺しているかも。
    • 28はちょっと少ないかも知れない。

  • 命中率と中央値の誤解があったので、予定していた値を反映するための修正
単体攻撃 回数20
てっぽうゆり 5階  防無70 3C 22
ひまわり   10階  防無100 50 34
ちゆりマグナム 16階  防無200 B4 54
全体攻撃 回数25
あずさゆみ  1階  25-37 14 21
みだれくない  5階  30-50 27 32
スターボウ  10階  70-100 46 45
アルテミスボウ  真1階  150-250 28000ケロ A0 70
ミミちゃん  真1階  防無250-400 50000ケロ 回数5

※12/10 YukaRin
ver0.56速報
  • 重火器はだいたい指定値どおり。
    • ところで、カタパルト2は調査中に反撃でお亡くなるチルノが多数発生しました。
    • 強気の輝夜で試してみましたが、カタパルト2への反撃は出来ません。チート(笑)
  • 弓は、中央値ではなく下限値な感じ。アルテミスボウが200-290くらいです。
    • アルテミスボウは5%程度の確率で外れる。なかなか面白いですわ。
おまけ。
+ パチュリー・ノーレッジ袋の秘密が解けました
あとは昨日書いたやつ。
  • 地底組ネタプレイは速攻プレイですが、16階だけで15万ほど(1戦闘で3000-6000程度)入りました。
  • 命中率低下問題を逆手に取るのは面白いかも。それなら値段が高くなくても大丈夫だ。
  • エイリンは常に集団で現れるので、アルテミスボウがちょっと外れやすい設定なのはきっと助かります。
  • カタパルト2は、近づくと カリスマ に弾き飛ばされてしまうのであろうか。
    • コレをヤゴコロ先生に持たせて平気だろうか……大丈夫だね、うん。
  • オハチ
+ きっとこんな時に使えるんですよ