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※11/25 ys-ys
合意と見てよろしそうだったので要望いじったよ。
  • かみ
    • LW強化は確かに怖いか?
    • ぼうぎょ200という超打撃強やめちゃう? あれだからミステリウムが切り札になるのではありますが。
  • 今日のカリスマ対策会議
    • それはそれとして、今んとこ「楽勝です」以外のコメントがつかないおぜうさまもぼうぎょ200にして、防御力4倍だーってやりますか。
    • そしてはかいのてで崩壊するカリスマ。姉より優れた妹など存在しねえ!
  • ゆかりん庫
    • 2を建てるのに何か問題があるのかね。

※11/24 YukaRin
  • フランちゃん
    • うーむ、お姉さま&こあくまと一緒に、○ぶきにしてみますか。出現率も高くないし、レクイエム効くから大丈夫だよね。
  • グリモワール非売品化
    • おぉ、それはいい。神綺様のイベントも映えるというモノです。
  • 妖怪能力
    • 増やすだけなら「みせってい」とか未使用能力が沢山あるので、それを使っても良さそう。
  • ラスボスとラストワード
    • 最終段階の全体吸収は1000くらい回復するので、コレを考えれば確かに平均350くらい欲スィ。
    • ただし、ラスボスもLWを使ってくるので強化にはリスクも伴います。
      • ちなみに きこうだん/どくぎり/あまえる/たいようビーム でもラスボスは倒せました。平均230ダメージ程度。
      • 全体吸収は能力低下で対処。低下させなくても全員にLW(平均300程度)を持たせれば戦い方次第で勝てます。
      • 全体吸収に対し反撃をかました所、能力低下もLWも使わず撃破出来ました。テクニカルな戦法ですけども。
そういえばラスボス、防御200では物理攻撃が殆ど効かないので、100にしてみたらどうでしょう?
初期段階とか最終段階がアレなので、少しだけ物理攻撃が効いても面白いんじゃないかな、と。
ちから99でx12だと180程度。ちから80でx8でも90。攻略パターンも(少しだけ)広がって面白いかと思いますが。
防御100なら充分チェーンソー許容値ですし

※11/24 ys-ys
巫女サマー、門番技、幻の没案復活確認。
販売物は入れ替わったけど特に品物は増えてませんね。4つ空きができてまだ考え中ってことでよろしいですかな。
この空き、妖怪能力にもできるんですか?
  • 敵の種類
    • グラフィックは既存のものしか使えないだろうから、特殊仕様の敵を出す感じか。
    • たとえばもこたん前のレイセンがしょぼーんな性能なので、中ボスっぽい代役を立てるとか? 「きもけーね」とかって。
  • たいようビーム案
    • アンデッドのフランに○ほのおがあるほうが問題なんじゃーないかしら? ○ぶきでモンスター化するか、○どくで地味にするか。
    • フラン対策にたいようのしょをおすすめなんだぜ by魔理沙魔法書店
  • グリモワール弱体
    • グリモワールは神綺様からもらえるので、非売品にしやすい!
    • グリモワールとは別に1ランク下(x8)の呪文書を作り、50000で売るほうがいいんじゃないかな。
    • x8ってことは…300しか出ない。ラスボスが辛いわ。ラストワードはx9ぐらいにはしたほうがいいかも。

※11/23 YukaRin
  • 16階以降のデザインや、階段のグラフィックが変わった。
    • 階段は気のせいかも。でも、以前は螺旋階段じゃなかったような。
  • 冥界のセリフ変更。
    • ゆゆ様の部屋はパスワードロック制なのですね!
  • ベーシック2の「蓬莱の枝」が無くなってる。
    • 紅白の里まで買いに来い、という博麗神社の陰謀なのですね!
  • いやしのはどう(おちつくはどう)
    • むぅ、根の深い問題であったか。ならば仕方がないですわ。
  • もこたん
+ガッカリだよ!
桜塚やっくん
むぅ、字数オーバーなら仕方がない。
  • 敵味方の境界
    • つまり、既存のグラフィックの追加キャラが可能、になるのカナ?
    • ルーミアEXを敵として出すのは可能だが、さとりEXに スリッパ責め トラウマ責めにされるのは不可、ってトコでしょうか。
      • るみゃEXは既にあるデータを使えばいいのか。ボスの量産型とか、そっち方面か。 デスで死ぬザンデクローンみたいな
      • 或いは凶悪なEXボスとか。魔理沙が嘆きそうですが。隠しがあるのが当然だと、ラスボスが中ボスに成り下がる、と。
ついでに、すっかり忘れていた人間タイプ妖怪の能力調整案を出してみました。
シュパチュリッツ以上の魔力で真空破を放つマスターようむさんには、少しばかり「みょん!」と言ってもらわなければ。

※11/21 簡易RUMIARD
いやしのはどう:む? やつめと同じデータ構成なのに 通常使用の反応が違う・・・
原作の時点でこの現象は起きているようだ。アイテムのアドレスによって処理に異なるのかも知れん
根本的なプログラム解析は超難問だから戦闘用に絞った。
せいめいのしょ:既に倍率は5なのであった よって6とする
フランちゃんいず店:秋の売り物が変わった事により数点変化
もこたん:2文字オーバーです がっかりしていってね
道中宿:アレは妖精級の方々用の施設 鬼神級は華麗にスルーなさいな

敵:味方の枠が減り 敵の枠が増えるという意味合いでOK
味方(人間・魔法使い)のグラフィック初期設定値は00 その中身が私(ルーミア)。
これを28にすれば吸血鬼姉 29なら山の神様
30なら亡霊嬢 31なら竹林の姫 40ならスキマ妖怪に(グラと音楽が)変わる。
後は各種能力値を設定してあげて イベントでの敵出現フラグを立てるか
通常の敵パターンテーブルに入れてあげれば 敵として現るって訳だ。

※11/20 YukaRinアゲイン
花映塚Lunaticをメディスンでブチのめしつつ、色々検証してみたら色々分かったので別枠で載せておきます。
下の「書き換え版」も色々追記してありますのよ。
書き換え版と言えばディープダンジョン2、当時攻略本に頼ってプレイしていたので地下4階で断念しました。えーい、クソッ!
  • 魔法の倍率が全体的に下がっている?
    • 一般/全体魔法は倍率4、たいようビームが6になってる気がします。ラストワードは8維持。
    • 変な現象1の検証で、魔力81で「いなずま/たつまき」が170でしたが、この時には既に倍率4だったのですね!
  • 回復魔法は独特の算出式を持つ
    • INT(魔力/4)×倍率×乱数+自分の魔力+対象者の魔力 です。かけられる側の魔力も影響します。
  • 物理攻撃と魔法は使われる乱数が違う
    • 物理攻撃/魔法攻撃/重火器など、攻撃手段によって別々の乱数初期値を持ち、全て独立に扱われます。
      • 道具(回復系/能力アップ系)も別々。攻略サイトにも書かれていますが、殆ど全てが独立制御されてる感じでしょか。
  • 乱数の最大値が魔法と物理で違うか調べてみた
    • 魔力50で命の水を使い続けたところ、149-172まで確認。理論値は、乱数最大値が1.5倍だとすると148-172
    • 力100でフランドール1にガトリングを撃つと、291-391。防御を無視すれば300-400で理論値通り。
    • 魔力100でどくぎりを撃つと、200-250。これも理論値通りでした。乱数の最大値は魔法も物理もx1.5で良さそう。
    • ミミちゃんを1300発ほど撃ってみたが、242-436までしか出ず。
    • むそうふういんも500発ほど発射。こちらは502-892。最大値は滅多に出ません。
  • 花映塚の対戦難易度は、メディスンvsチルノLunatic=チルノvs幽香HARD=幽香vsチルノNormalくらい。
    • おっと、これは関係なかった。

※11/18 YukaRin( ¥500 書き換え版)
弾幕のスキマを縫ってハロー!そしてグッバイ!
主に「道中店」以降を書き換えています。
  • ねているぜ とか もこたんのセリフも微調整されていたのかー。10階までのボスのセリフも色々リファイン。
    • もこたんは結構女の子言葉遣いなので「ちっそくし させるつもり?」とか「ちっそくし させるつもりなの?」でも良さそう。
  • こあくま→ちゅあー
    • きっと、こあくまが進化すると大こあくまにクラスチェンジするのだ!
    • こあくまEX→中こあくま、中こあくまEX→大こあくま、大こあくまEX→超こあくま とクラスチェンジ出来るに違いない。
  • はかいのて
    • スマン、存在自体を忘れていた。まぁ、能力値の問題は見た目だけなので良いですかな。
  • 10階かなこ
    • あぁ、だから人数が変わったように見えたのかー。3人は会ったこと無いですわねぇ。
  • 道中店
    • 反省室とか電車の宿屋、丁度回復施設が欲しかった場所なのよー。でも確かに便利すぎる気はします。妬ましいわ。
    • 崩壊冬里霊夢まさかの一人二役。横から話しかけると……
      • そういえば崩壊冬里の博麗神社、建物には入れますけど誰もいませんね。
  • 敵を4人増やす
    • まさかのEXステージかー?それとも、まさか敵の枠そのものを増やせるのかー??
  • こおり
    • 使ってくる妖怪も少ないし、危険な敵に怯えつつ進むのもRPGの醍醐味だから、少しくらい厄介でも良いか。
  • 妖怪涙目
    • 一足お先にサイズラッガーとかムーンサルトとか神経の毒とかが増えてるので、どっこいどっこいでしょう。
  • レオパルド2
    • ドイツ語発音だとレオパルト2。ますますソックリだ!
      • 近代版カタパルト「レオポルド列車砲」なんてのもあった気がする。つまり、レオパルトとカタパルトには関係があったんだよ!
      • ΩΩ Ω<n(ry
ところで、道中宿屋から出た時に下が壁だとめりこみ、動かずもう一度宿屋に入ると完全に埋まって動けなくなります。
良い子のみんなは真似しないでネ。やるならテレポートかスキマを持たせましょう。ボーダー商事のアリスがやりやすい。

※11/18 撃ち返されてさらにコンティニューys-ys
  • 文字列長は変えられない、そうか、さすがバイナリ。我慢するか。冥界はお願いしまする。
  • バグるのいやですぅーbyちぇん
  • 貴方も:それはいぢめたりしてもいいのよ。
  • フランちゃんいず店、設定時特に気にしてなかったけど、いつの間にか紅魔屋になってましたね。ピ×ク○ー▽ーはないy<=|-
  • グラ:お? 敵グラの種類増やせるってことですか?
  • ながしめ:すでにアイテムリストでもリストラ対象のような説明文がついているのに、止めが。
    • だが格闘の半分が再利用できるとなると もうそうが ふくらむ ふくらむ!
    • あまり品が増えると妖怪涙目ではありますが。
    • 「カタパルト2」ってレオパルド2に似てるよね。
  • 死はすぐ回復できる分、敵のこおり能力はうっとおしいもの、ということで割り切ってもよさそうではある。
  • 冬里霊夢:これだけ分からない。宿屋と神社両方霊夢だっていう話かしらん?

※11/18 RUMIARD
撃ち返しだー
あかない>4文字固定のメッセージ カギが~>9文字固定のメッセージ と言う訳かー
えだ:正直紅白の村の空きに入れるという案もあるけどね 少しは歩け!
あちこち店:あの中で 宿屋&復活屋タイプは 普通の店としては使えない(バグる)のと
設定用の4文字分戻しても メッセージ的に大した事が出来ないのと
実験的な面があるのと・・・まあ 色々あるのか。
フランちゃんいず:雲海の売品が 紅魔的な横流し品に見えたので 妹様がやった
多分 反省はしていない

実験:と言えば 敵のグラフィック設定位置が判ったのだった。
どうもグラフィック毎に音楽が設定されており ボスのグラに変えると音も変わる。
一番弱い巫女&魔法使い4人を外して 敵を4人増やす事も可能だよ。

格闘:結果的に似たようなものばかりなので 半分削って他の品を増やす案もある。
特に「ながしめ」! 貴方の事なのか!

※11/17 ところでコンティニューしてみたys-ys(追記)
  • 「カギがかかっている」「あかない」とかってあちこちのメッセージ、個別にいじれますか? このままではオンバシラで開くとか、ちょっと考え付かなそう。
    • 「あかないわね
    • 「まるたか なにかで ぶちぬくか?
    • m9( ・∀・) ドーン!
      • しょうがない、「あけるのに なにか いるみたいだ」「あかない‥ なにかしないと ダメかな?」とか、無難なメッセージにしましょう。東方塔士にカギなんか存在しておらぬ。
  • こあから こ を取りあげる痛みに反逆する。
    • というわけで来月の中悪魔昇進も取り消し! よかったねこあ。
  • えだ:師匠はユーザーの要望には甘いのかー。スキマの売上が落ちると紫社長がぶーたれております。
  • あちこちお店:おもしれえー。ただ前半ぐらいまではあちこちで回復や復活できるほうが面白いけど、後半になったら回復ポイントを取り払って、ちゃんとアイテム準備してこいYO☆とうながしたほうがいいんじゃないかしら。具体的には輝夜前とB商事内の回復はいらないと思うのよ。
    • 実は「こおり」にされたときの回復手段を確保するのが一番面倒だったりする。だが道具屋を置くのは万能すぎる。そこで格闘技屋ですよ。

※11/17 RUMIARD
速攻なのかー
カギ:ハイドライド3宜しく メッセージ領域が決まっている事と
繰り返し使えるメッセージと 繰り返し使えないメッセージがある事で難しいのかー。
「らちが『あかない』」を作ろうとして失敗したのも良い思い出だ。
オンバシラ:そりゃ打ち壊ししかあるまい
こあくま:無論! こあくまであるからこそEXが活きてくるのだ!

※11/16 Rumiard
フラン:既に「はかいのて」が鬼畜なのかー
こあくまEX:即ち大悪魔
神様:焼いてないのかー?
捏々:中身見てみたけど アレはきついと思った
お燐ピック:すまん 完成版が想像できた
リファイン:今回Verで10階以降(基礎2以外)は完了 チェンもね
10階かなこ:1~3なので 多いと愕然
フランちゃんいず道中店:格闘技はあの島だけにしましたのか
他は 妹様地獄橙・しゃべる慧音像・反省室霊夢・水没橙・崩壊冬里霊夢
電車魔理沙等・ボーダー商事チルノ&アリス等に 注意されたし

※11/16 YukaRin
メンテも終わったので、ver0.44分も含めて追記しときますかー。
とりあえず、エイリンの○マヒ/どくチェックを終わらせました。
次は「ちゃんとしたメンバー」によるゆかりん&フルパワー6ボス戦をやってみます。
あと、じごくのほのおの倍率が12になっているので、もこたんにも再挑戦してみようカナ、とか。
  • 魔理沙EXはボスまで行くだけで20リトライとか普通なのでサーセンなのだぜ。
  • スパルタンXとか飛龍の拳なんかも高頭身。カラテカとか。めーりん!めーりん!
    • よしアタックアニマル学園でおくうのサービスショットだ!パルスィ/こいしちゃん/さとりんでもOK!!
    • ハイパーお燐ピック……いや何でもない。これはむしろ勇儀の姉御の出番か。
  • ver0.44
    • 塔の封印が陰陽仕様になってる……ッ!
    • セリフが全体的にリファインされてる感じ。
    • 会話中の音楽制御が増えてる?(10階かなこ&19階神綺)
    • 10階かなこが2人組に戻ってる。
    • フランちゃんいず道中店(9階)の品揃えが変わった。
細かく色々変わってる感じ。まだあるカナ?
あ、10階隠里のチェンのセリフがおかしくなってます。
社の場所がどうのこうの言ってる、里の右端にいるチェン。
  • 「げんそうのおと」バグ
    • 状況にもよりますが、レクイエムでも発生します。そもそも原作でも起きる模様。
      • 「げんぶ」戦で「うたごえ」を使うと町の曲に。
  • なぞなぞの答え
    • ものおきで。

※11/14 食われずに済んだys-ys
  • ビッグ・ザ・葡萄。つまり秋の味覚パワープラスと秋の紅葉パワーマイナスですね。
  • プレイしすぎ。
  • LWOR:高頭身ハックwktk。大胆なカリスマキックに赤い忠誠心が宙を舞う、みたいな。
  • 目の前が食べていい神様?
  • 捏々:おかげさまで1ドット作戦有効の模様! だがそもそもパレットが難しすぎて、自機の破片がどこにあるのか探すのが大変すぐる。ランダーはびしっと全身合ってて浮いてるのに。あんまり浮いててきめぇ丸に改造したくなってくる。

※11/14 YukaRin
うにゅ、頭痛が痛い。昨日の「魔理沙EX休憩挟んで50連続プレイ」が響いてるのカナ。
そんなワケで、昨日と今日は細かい加筆修正をしてました。
ちなみに、プレイ回数の95%は道中ミスによるリトライです。フルーツ(笑)
  • 神奈子様
    • EX後日談に名前だけ出てくるので、喰われてはいない模様。だったら姿を見せろー!
  • キャンプの名前
    • あれ、そう読むのが正しいのかー、と思った時期もありました。
フランちゃんと コアクマン こあくまの能力チェックは終わりました。
フランEXは速さ99でも良いかもしれない。変な現象2のおかげで速さのデメリットもありませんし。
こあくまEXだけ極端に強く見えるので、フランちゃんも是非鬼仕様に。