キャラクター詳細6
あぶれた人たちとか、急遽追加された人たちとか。
+
|
ライラ |
ライラ
LV:45 |
|
特性:山 |
|
時間適性:昼A/夜S |
HP:1123 |
|
特徴:封念 |
|
地形適性:陸A/空B |
SP:145 |
|
性質:人 |
|
経験補正値:830% |
SC:18 |
|
料理の腕:☆ |
|
酒適性:適量適酒 |
|
|
|
|
|
腕力:18 |
|
近接命中:133 近接回避:133 |
魔力:12 |
|
遠隔命中:125 遠隔回避:125 |
知力:18 |
|
武器適性:刀剣A/鈍器A/短剣A/格闘A/銃S |
精神:18 |
|
初期装備:デリンジャー(銃)/銀の手(格闘)/銀糸の衣(服) |
速さ:20 |
|
耐性:精神50%/破魔無効 |
体力:19 |
|
運:15 |
|
ランク:1 |
|
初期所持アイテム:なし |
武器知識:6 |
|
魔法知識:0 |
|
系統:一般 |
※特徴:封念
武器攻撃の依存値+2
防御時における精神の影響-3
総評
ライラ・アルフォン。
黄泉路に対抗すべく設立された特殊部隊「S-SWAT」の隊員である。
一般人であるが、武器に「念」を込めて強化する「封念」能力を持ち、パラメータ以上の攻撃力を持つ。
超能力に近い能力だが、念動力のようなことは出来ず、あくまで武器強化にしか使えない。
また、この能力は防御力を犠牲にする諸刃の剣でもある。
能力は地味だが、大人の女性ゆえに体力は高いので頼りにはなるだろう。
暗視装置があるので夜戦にも強い。
黄泉路を封じるメダリオンを持っており、軽度の侵攻ならば食い止めることも出来る。
+
|
習得術 |
習得術
習得LV |
名称 |
タイプ |
対象 |
消費SP |
依存値 |
停滞 |
|
|
|
|
|
|
|
LV:18 |
精神障壁 |
結界 |
自分のみ |
SP5 |
精神 |
× |
有効ST「精神障壁」 |
|
|
+
|
クロネンバーグ |
クロネンバーグ
LV:45 |
|
特性:火 |
|
時間適性:昼A/夜S |
HP:1181 |
|
特徴:封念 |
|
地形適性:陸A/空B |
SP:156 |
|
性質:人 |
|
経験補正値:970% |
SC:20 |
|
料理の腕:☆☆ |
|
酒適性:適量適酒 |
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|
|
|
|
腕力:20 |
|
近接命中:126 近接回避:126 |
魔力:11 |
|
遠隔命中:134 遠隔回避:134 |
知力:20 |
|
武器適性:刀剣A/鈍器A/弓A/格闘A/銃S |
精神:20 |
|
初期装備:アールアッソー(銃)/菊一文字(刀剣)/銀糸の衣(服) |
速さ:18 |
|
耐性:精神75%/破魔無効 |
体力:20 |
|
運:16 |
|
ランク:2 |
|
初期所持アイテム:なし |
武器知識:6 |
|
魔法知識:0 |
|
系統:一般 |
※特徴:封念
武器攻撃の依存値+2
防御時における精神の影響-3
総評
ヘザー・クロネンバーグ中尉。
ライラも所属する「S-SWAT」の副隊長である。
戦闘力から料理の腕まで、全てにおいてライラを上回るおねぇさんだ。
本来ならば死する運命であったが、偶然にもライラと一緒に幻想郷へと飛ばされ、運命が変わった。
残念ながら重火器が存在しないため、愛用のバズーカは無いが、遠近万能の戦闘力は頼りになるだろう。
+
|
習得術 |
習得術
習得LV |
名称 |
タイプ |
対象 |
消費SP |
依存値 |
停滞 |
|
|
|
|
|
|
|
LV:12 |
鼓舞 |
補助 |
単体 |
SP10 |
精神 |
× |
有効ST「奮起」 |
|
|
+
|
どな |
どな
LV:70 |
|
特性:風 |
|
時間適性:昼A/夜A |
HP:1600 |
|
特徴:幻想殺し |
|
地形適性:陸A/空A |
SP:281 |
|
性質:人妖 |
|
経験補正値:1000% |
SC:20 |
|
料理の腕:× |
|
酒適性:下戸 |
|
|
|
|
|
腕力:16+1 |
|
近接命中:123+5 近接回避:148+5 |
魔力:20+1 |
|
遠隔命中:131+1 遠隔回避:156+1 |
知力:20 |
|
武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A |
精神:21+1 |
|
初期装備:マグナムライフル(銃)/アビスクローク(ドレス) |
速さ:18+1 |
|
耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効 弱点:火炎125%/氷結125%/神経125% |
体力:12 |
|
運:13 |
|
ランク:1 |
|
初期所持アイテム:らどくりふ1 |
武器知識:5 |
|
魔法知識:6 |
|
系統:一般 |
※特徴:幻想殺し
精神攻撃が相手の精神耐性を貫通出来ることがある。
難易度は高いが、無効や反射、吸収さえも貫通可能。
ただし、逆に自身の精神耐性を貫かれる可能性もある。
貫通された場合、耐性はそのぶんだけ弱点に、無効は200%弱点になる。
貫通率は、耐性の場合が「基本30%+精神力の差×10%」
無効などの場合は「基本20%+精神力の差×10%」
総評
きーん こーん
サイレントヒル事件を解決するため投入された超能力少女。
実は、アレッサの実験データから生み出された、安定型人工サイキックのプロトタイプである。
アレッサの強力な精神防壁を打ち砕く術を身につけており、その能力からデスサイキックとも呼ばれる。
星のパワーを得られる鉱物「らどくりふ」を使えば、一時的に驚異的なブーストも可能だ。
様々な精神感応術を得意とし、攻撃から補助まで幅広く活躍出来るだろう。
ただし、安定性を重視したため能力値自体はアレッサにやや劣り、特徴による危険性も無視できない。
また、「らどくりふ」は極めて危険なので、緊急時以外は使ってはならない。
+
|
習得術 |
習得術
習得LV |
名称 |
タイプ |
対象 |
消費SP |
依存値 |
停滞 |
|
|
|
|
|
|
|
LV:1 |
精神波 |
攻撃 |
単体 |
SP:3 |
精神 |
× |
精神属性/攻撃力8/命中60 |
LV:8 |
霊撃 |
攻撃 |
全体 |
SP:6 |
精神 |
× |
精神属性/攻撃力5/命中80 |
LV:9 |
治癒 |
回復 |
単体 |
SP:3 |
回復値 |
× |
体力回復/回復力5 |
LV:18 |
精神障壁 |
結界 |
自分のみ |
SP5 |
精神 |
× |
有効ST「精神障壁」 |
LV:19 |
精神解放 |
状態回復 |
単体 |
SP5 |
|
× |
あらゆる精神系ST異常を治療 |
|
+
|
習得スペルカード |
習得スペルカード
大別 |
習得LV |
名称 |
タイプ |
対象 |
消費SP |
依存値 |
停滞 |
|
|
|
|
|
|
|
|
てれぱし |
LV:1 |
ばどてれぱし |
攻撃 |
単体 |
SP:13 |
精神 |
× |
精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:憑依(成功率50%) |
LV:15 |
でふまいんど |
攻撃 |
単体 |
SP:20 |
精神 |
× |
精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:緊縛(成功率60%) |
LV:25 |
まいんどきる |
攻撃 |
単体 |
SP:27 |
精神 |
× |
精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:即死(成功率70%) |
ぶれいく |
LV:5 |
さいこぼーるLV1 |
攻撃 |
単体 |
SP:8 |
魔力+精神 |
○ |
魔力属性/攻撃力20/命中50 |
LV:16 |
さいこぼーるLV2 |
攻撃 |
単体 |
SP:12 |
魔力+精神 |
○ |
魔力属性/攻撃力30/命中50 |
LV:26 |
さいこぼーるLV3 |
攻撃 |
単体 |
SP:16 |
魔力+精神 |
○ |
魔力属性/攻撃力40/命中50 |
くらっしゃ |
LV:10 |
さいこはりけーん |
攻撃 |
全体 |
SP:30 |
精神 |
× |
精神属性/攻撃力16/命中80 |
LV:23 |
さいこしぇいか |
攻撃 |
全体 |
SP:45 |
精神 |
× |
精神属性/攻撃力24/命中80 |
LV:35 |
さいこふぁいなる |
攻撃 |
全体 |
SP:60 |
精神 |
× |
精神属性/攻撃力32/命中80 |
かいふく |
LV:12 |
おふまいんどLV1 |
回復 |
単体 |
SP:16 |
回復値 |
× |
体力回復/回復力16 |
LV:17 |
おふまいんどLV2 |
回復 |
単体 |
SP:24 |
回復値 |
× |
体力回復/回復力24 |
LV:27 |
おふまいんどLV3 |
回復 |
単体 |
SP:32 |
回復値 |
× |
体力回復/回復力32 |
しーるど |
LV:22 |
さいこりかばり |
状態回復 |
全体 |
SP:15 |
|
× |
あらゆる精神系ST異常を治療 |
LV:30 |
さいこばりあー |
結界 |
全体 |
SP:30 |
精神 |
× |
有効ST「精神防御」 |
LV:31 |
さいこしーるど |
結界 |
全体 |
SP:30 |
精神 |
× |
有効ST「精神障壁」 |
ばどうぇーぶ |
LV:36 |
ばどうぇーぶ |
攻撃 |
全体 |
SP:45 |
精神 |
× |
精神属性/攻撃力20/命中80/追加効果:即死(成功率50%) |
|
+
|
らどくりふモード |
とらんす どな
LV:-- |
|
特性:林 |
|
時間適性:昼A/夜A |
HP:---- |
|
特徴:とらんす |
|
地形適性:陸A/空A |
SP:∞ |
|
性質:人妖 |
|
経験補正値:---- |
SC:∞ |
|
料理の腕:× |
|
酒適性:適量適酒 |
|
|
|
|
|
腕力:16 |
|
近接命中:150 近接回避:125 |
魔力:24 |
|
遠隔命中:166 遠隔回避:141 |
知力:22 |
|
武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A |
精神:25 |
|
装備:---- |
速さ:18 |
|
耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効 弱点:火炎125%/氷結125%/神経125% |
体力:12 |
|
運:13 |
|
ランク:3 |
|
所持アイテム:---- |
武器知識:5 |
|
魔法知識:6 |
|
系統:一般 |
※特徴:とらんす
「幻想殺し」に加えて、以下の能力を得られる
- SP/SC無限
- 戦闘不能を含む全ての状態異常無効(HP0でも行動可能)
- 「咲夜の世界」などの時流操作系大技にも影響されない
- ただし、精神攻撃が貫通されると灰化し、SP0/SC0になる
- 5ターン経過で灰化し、SP0/SC0になる
- 戦闘終了で解除されるが、HP1/SP0/SC0になる
総評
「らどくりふ」のパワーを得てトランスした「どな」。
とてつもない力を発揮するが、非常に負担が大きいので要注意。
元々は、これを用いてアレッサの精神力に対抗する予定だったのだろう。
見ての通り、使うと廃人にもなりかねない危険物であり、相討ち覚悟の特攻も辞さなかったことを物語る。
あるいは元より、制御方法が確立しておらず危険な彼女を、アレッサもろとも葬り去るつもりだったか。
|
|
+
|
聖 |
聖
LV:75 |
|
特性:山 |
|
時間適性:昼A/夜A |
HP:2547 |
|
特徴:速攻魔法 |
|
地形適性:陸A/空A |
SP:340 |
|
性質:妖 |
|
経験補正値:1200% |
SC:22 |
|
料理の腕:☆☆☆ |
|
酒適性:適量適酒 |
|
|
|
|
|
腕力:13 |
|
近接命中:90 近接回避:90 |
魔力:24+1 |
|
遠隔命中:138 遠隔回避:138 |
知力:22 |
|
得意武器:鈍器A/傘A/銃A |
精神:20 |
|
初期装備:プラネタリアン(傘)/マグナムライフル(銃)/女神のドレス(ドレス) |
速さ:10 |
|
耐性:斬撃50%/打撃25%/魔力吸収/火炎反射/氷結吸収/電撃反射/精神50%/破魔吸収 弱点:射撃125%/水150%/風150%/呪殺125% |
体力:18 |
|
運:18 |
|
ランク:2 |
|
初期所持アイテム:スペルカード1 |
武器知識:3 |
|
魔法知識:4 |
|
系統:一般 |
※特徴:速攻魔法
攻撃魔法が必ずターン最初に発動する。
攻撃魔法の依存値-3
総評
体力に優れる鉄壁魔術師。
手にしたスクロール「マジック・ザ・ギャザリング」による驚異の耐性がウリ。
インスタントスペルカードが組み込まれているので、どんな相手にも先手を取れるチート能力つきだ。
反面、火力は通常詠唱術にやや劣り、素早さも紫と並ぶババァ最下位。
傘や鈍器は扱えるものの、近接攻撃は殆ど役に立たないだろう。
ギャザはカウンターデッキのようで、攻撃用カードが少ないことにも注意。
言うまでもなく、カードの隙間を縫う射撃や、カードを濡らす水、カードを吹き飛ばす風は厳禁だ。
呪殺弱点なのは個人的理由。
+
|
習得術 |
習得術
習得LV |
名称 |
タイプ |
対象 |
消費SP |
依存値 |
停滞 |
|
|
|
|
|
|
|
LV:1 |
ムーンライトレイ |
攻撃 |
単体 |
SP:3 |
魔力 |
× |
魔力属性/攻撃力8/命中60 |
LV:1 |
サンダーフォース |
攻撃 |
単体 |
SP:4 |
魔力 |
× |
電撃属性/攻撃力10/命中50 |
LV:3 |
奮起 |
補助 |
自分のみ |
SP5 |
精神 |
× |
有効ST「奮起」 |
LV:5 |
カウンタ・マジック |
防御 |
自分のみ |
SP:10 |
|
× |
使用したターンの間、以下の防御能力を得る ・オート防御 ・攻撃を受けると以下の魔法で反撃 ..魔力属性/威力12/命中80の魔力依存魔法 |
LV:8 |
星界の光 |
攻撃 |
全体 |
SP:6 |
魔力 |
× |
魔力属性/攻撃力5/命中80 |
LV:9 |
エレクトロスフィア |
攻撃 |
全体 |
SP:6 |
魔力 |
× |
電撃属性/攻撃力5/命中80 |
|
+
|
習得スペルカード |
習得スペルカード
大別 |
習得LV |
名称 |
タイプ |
対象 |
消費SP |
依存値 |
停滞 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スターダスト レヴァリエ |
LV:10 |
スターダスト レヴァリエLV1 |
攻撃 |
全体 |
SP:18 |
魔力 |
○ |
魔力属性/攻撃力16/命中60 |
LV:23 |
スターダスト レヴァリエLV2 |
攻撃 |
全体 |
SP:27 |
魔力 |
○ |
魔力属性/攻撃力24/命中60 |
LV:35 |
スターダスト レヴァリエLV3 |
攻撃 |
全体 |
SP:36 |
魔力 |
○ |
魔力属性/攻撃力32/命中60 |
スターライト |
LV:11 |
スターラスター |
攻撃 |
全体 |
SP:30 |
魔力 |
× |
魔力+エネルギー属性/攻撃力10/命中80 |
LV:28 |
スターフレアー |
攻撃 |
全体 |
SP:54 |
魔力 |
× |
魔力+エネルギー属性/攻撃力24/命中60 |
LV:40 |
スターライト エクスプロージョン |
攻撃 |
全体 |
SP:96 |
魔力 |
× |
魔力+エネルギー属性/攻撃力32/命中80 |
サンダー ストーム |
LV:12 |
サンダー ストームLV1 |
攻撃 |
全体 |
SP:18 |
魔力 |
× |
電撃属性/攻撃力16/命中60 |
LV:24 |
サンダー ストームLV2 |
攻撃 |
全体 |
SP:27 |
魔力 |
× |
電撃属性/攻撃力24/命中60 |
LV:36 |
サンダー ストームLV3 |
攻撃 |
全体 |
SP:36 |
魔力 |
× |
電撃属性/攻撃力32/命中60 |
|
|
+
|
陽蜂 |
陽蜂
LV:90 |
|
特性:火 |
|
時間適性:昼S/夜A |
HP:2197 |
|
特徴:怒首領蜂 |
|
地形適性:陸B/空S |
SP:206 |
|
性質:霊 |
|
経験補正値:1000% |
SC:10 |
|
料理の腕:× |
|
酒適性:うわばみ |
|
|
|
|
|
腕力:15+1 |
|
近接命中:160+10 近接回避:160+10 |
魔力:10+1 |
|
遠隔命中:100+2 遠隔回避:100+2 |
知力:10 |
|
得意武器:刀剣S/鈍器A/短剣S/格闘S/爪S/箒S/傘S/銃S |
精神:20+2 |
|
初期装備:秘蜂(銃)/神凰拳(格闘)/龍のキバ(爪)/セラフィータス(ドレス)/光の翼(その他) |
速さ:25+2 |
|
耐性:斬撃75%/火炎吸収/氷結無効/水吸収/神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効 弱点:打撃125%/射撃125%/電撃125%/風125%/精神150% |
体力:10 |
|
運:25 |
|
ランク:0 |
|
初期所持アイテム:なし |
武器知識:15 |
|
魔法知識:6 |
|
系統:マシン |
※特徴:怒首領蜂
後列からも近接攻撃出来る
瀕死になると2回行動可/消費SP2倍
スペルカード攻撃無効
防御時の精神の影響-10
総評
バーリヤー! ヘイキダモーン!!
アルテリオスの超技術の粋を集めて開発された、自己進化機能を有する原初にして究極の人工天使。
行動様式は「人類のために為す」しか組み込まれておらず、献身的にして博愛的。
当然、武装なども持たず、「みんなのお手伝い」が大好きな、まさに「天使」そのものであった。
しかし皮肉なことに、「みんなを助ける手段」を追い求めた結果、武器戦闘能力が異常発達。
嬉々として「みんなの為に」戦い、笑顔で「蝶のように舞い、蜂のように刺す」恐るべき戦闘力を誇る。
防御能力も自己進化を繰り返し、驚異的なバリアーシステムまで身につけてしまった。
相手の高エネルギー反応を感知すると、自動的に超強力なフォースフィールドが展開されるのだ。
実験の結果、なんとエネルギー属性ですら無効化することが出来たという。
が、このバリアーは微弱なエネルギーには反応しないという致命的な欠陥が発覚。グハァ!!!
しかも、このシステムにエネルギーを使いすぎているため、本体の防御能力は極めて脆弱。
AIもまだまだ未熟で、戦闘中にキンキン声でしゃべりまくるなど問題が続発。
彼女が辿り着いた「結論」が人類とは相容れなかったこともあり、やむなく廃棄される運びとなった。
あまりにも優しく、純粋過ぎた彼女には、人間の全てを受け入れることは出来なかったのだ。
そして、あまりにも強すぎる彼女を受け入れることもまた、人類には出来なかった。
後の人工天使に自己進化機能が無いのはこの為である。
だが、「全てを受け入れる幻想郷」は、彼女を見放さなかった。
数々の異能者を受け入れてきた幻想郷にとっては、どれほどの力を持っていようとも「一人の少女」なのだ。
もちろん、彼女も人類を見捨ててなどいなかった。
かくして、理想の世界を護るために、彼女は戦うのである。
ただし、下着を履くという、文字通り重い代償を支払うこととなった。履いてないダメ絶対。
+
|
習得術 |
習得術
習得LV |
名称 |
タイプ |
対象 |
消費SP |
依存値 |
停滞 |
|
|
|
|
|
|
|
LV:1 |
ハイパードライブ |
変身 |
自分のみ |
SP:消費なし |
|
× |
ハイパーモードの制御を行う ※移動中/戦闘中ともに使用可能 |
LV:1 |
治癒 |
回復 |
単体 |
SP:3 |
回復値 |
× |
体力回復/回復力5 |
LV:2 |
解毒 |
状態回復 |
単体 |
SP:4 |
|
× |
神経系ST異常を治療 |
LV:5 |
奮起 |
補助 |
自分のみ |
SP5 |
精神 |
× |
有効ST「奮起」 |
LV:18 |
蘇生 |
蘇生 |
単体 |
SP:20 |
|
× |
50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25% |
|
+
|
習得スペルカード |
習得スペルカード
大別 |
習得LV |
名称 |
タイプ |
対象 |
消費SP |
依存値 |
停滞 |
|
|
|
|
|
|
|
|
元気になぁれ |
LV:1 |
おはな |
回復 |
単体 |
SP:16 |
回復値 |
× |
体力回復/回復力16 |
LV:15 |
おくすり |
回復 |
単体 |
SP:24 |
回復値 |
× |
体力回復/回復力24 |
LV:25 |
おちゅうしゃ |
回復 |
単体 |
SP:32 |
回復値 |
× |
体力回復/回復力32 |
花の香り |
LV:9 |
リラックスハーブ |
状態回復 |
全体 |
SP:9 |
|
× |
軽度の精神系ST異常を治療 |
復活 |
LV:45 |
復活 -Resurrection- |
蘇生 |
単体 |
SP:50 |
|
× |
100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50% |
大復活 |
LV:50 |
大復活 |
状態回復 |
単体 |
SP:50 |
|
× |
50%の確率で「灰」を治療し「戦闘不能」に戻す ただし、使用時には対象者のSCも1消費する 対象者のSCが足りない場合は使用できない |
最大復活 |
LV:55 |
最大復活 |
超回復 |
全体 |
SP:全て |
|
× |
全SPを消費し以下の効果をもたらすが、代償として自らは「灰」になる (残りSPが0でも使用可能) ・味方全員の「灰」を除く全てのST異常を治療 ・味方全員のHP完全回復 |
|
+
|
ハイパーモード |
ハイパーひばちん
LV:90 |
|
特性:火 |
|
時間適性:昼S/夜A |
HP:2197 |
|
特徴:光の翼 |
|
地形適性:陸B/空S |
SP:351 |
|
性質:霊 |
|
経験補正値:1000% |
SC:20 |
|
料理の腕:× |
|
酒適性:うわばみ |
|
|
|
|
|
腕力:20 |
|
近接命中:160 近接回避:160 |
魔力:20 |
|
遠隔命中:140 遠隔回避:140 |
知力:20 |
|
得意武器:刀剣S/鈍器A/短剣S/格闘S/爪S/箒S/傘S/銃S |
精神:20 |
|
装備:---- |
速さ:25 |
|
耐性:斬撃75%/火炎吸収/氷結無効/水吸収/神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効 弱点:打撃125%/射撃125%/電撃125%/風125%/精神150% |
体力:10 |
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運:15 |
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ランク:3 |
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所持アイテム:---- |
武器知識:15 |
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魔法知識:6 |
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系統:マシン |
※特徴:光の翼
後列からも近接攻撃出来る
2回行動可/消費SP2倍
スペルカード攻撃吸収
属性/スペカ吸収と同時にSP回復(対象は魔法のみ)
回復量は技の消費SPの50%(範囲攻撃は1/2、全体攻撃は1/3で計算)
ただし行動するたびにSP5%消費(防御/チャージ/回復/未行動では消費しない)
SPが無くなると灰になる。
防御時の精神の影響-10
総評
魔法少女ひばち☆マギカ
エーテルドライブをオーバーロードさせ、戦闘力とバリアーを強化したデスレーベルである。
噴出するエーテル翼は、まさしく天使の証。
少々リスクはあるが、スペルカード攻撃を多用する相手には無敵だろう。
もちろん並大抵の敵にも無敵である。
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※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!