あそびば、

東方RPG(仮称)キャラクター詳細6

最終更新:

YukaRin

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キャラクター詳細6

あぶれた人たちとか、急遽追加された人たちとか。

+ ライラ

ライラ

LV:45 特性:山 時間適性:昼A/夜S
HP:1123 特徴:封念 地形適性:陸A/空B
SP:145 性質:人 経験補正値:830%
SC:18 料理の腕:☆ 酒適性:適量適酒
腕力:18 近接命中:133 近接回避:133
魔力:12 遠隔命中:125 遠隔回避:125
知力:18 武器適性:刀剣A/鈍器A/短剣A/格闘A/銃S
精神:18 初期装備:デリンジャー(銃)/銀の手(格闘)/銀糸の衣(服)
速さ:20 耐性:精神50%/破魔無効
体力:19
運:15 ランク:1 初期所持アイテム:なし
武器知識:6 魔法知識:0 系統:一般

※特徴:封念

武器攻撃の依存値+2
防御時における精神の影響-3

総評

ライラ・アルフォン。
黄泉路に対抗すべく設立された特殊部隊「S-SWAT」の隊員である。
一般人であるが、武器に「念」を込めて強化する「封念」能力を持ち、パラメータ以上の攻撃力を持つ。
超能力に近い能力だが、念動力のようなことは出来ず、あくまで武器強化にしか使えない。
また、この能力は防御力を犠牲にする諸刃の剣でもある。
能力は地味だが、大人の女性ゆえに体力は高いので頼りにはなるだろう。
暗視装置があるので夜戦にも強い。
黄泉路を封じるメダリオンを持っており、軽度の侵攻ならば食い止めることも出来る。

+ 習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:18 精神障壁 結界 自分のみ SP5 精神 ×
有効ST「精神障壁」
+ 習得スペルカード

習得スペルカード

なし

+ クロネンバーグ

クロネンバーグ

LV:45 特性:火 時間適性:昼A/夜S
HP:1181 特徴:封念 地形適性:陸A/空B
SP:156 性質:人 経験補正値:970%
SC:20 料理の腕:☆☆ 酒適性:適量適酒
腕力:20 近接命中:126 近接回避:126
魔力:11 遠隔命中:134 遠隔回避:134
知力:20 武器適性:刀剣A/鈍器A/弓A/格闘A/銃S
精神:20 初期装備:アールアッソー(銃)/菊一文字(刀剣)/銀糸の衣(服)
速さ:18 耐性:精神75%/破魔無効
体力:20
運:16 ランク:2 初期所持アイテム:なし
武器知識:6 魔法知識:0 系統:一般

※特徴:封念

武器攻撃の依存値+2
防御時における精神の影響-3

総評

ヘザー・クロネンバーグ中尉。
ライラも所属する「S-SWAT」の副隊長である。
戦闘力から料理の腕まで、全てにおいてライラを上回るおねぇさんだ。
本来ならば死する運命であったが、偶然にもライラと一緒に幻想郷へと飛ばされ、運命が変わった。
残念ながら重火器が存在しないため、愛用のバズーカは無いが、遠近万能の戦闘力は頼りになるだろう。

+ 習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:12 鼓舞 補助 単体 SP10 精神 ×
有効ST「奮起」
+ 習得スペルカード

習得スペルカード

なし

+ どな

どな

LV:70 特性:風 時間適性:昼A/夜A
HP:1600 特徴:幻想殺し 地形適性:陸A/空A
SP:281 性質:人妖 経験補正値:1000%
SC:20 料理の腕:× 酒適性:下戸
腕力:16+1 近接命中:123+5 近接回避:148+5
魔力:20+1 遠隔命中:131+1 遠隔回避:156+1
知力:20 武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A
精神:21+1 初期装備:マグナムライフル(銃)/アビスクローク(ドレス)
速さ:18+1 耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効
弱点:火炎125%/氷結125%/神経125%
体力:12
運:13 ランク:1 初期所持アイテム:らどくりふ1
武器知識:5 魔法知識:6 系統:一般

※特徴:幻想殺し

精神攻撃が相手の精神耐性を貫通出来ることがある。
難易度は高いが、無効や反射、吸収さえも貫通可能。
ただし、逆に自身の精神耐性を貫かれる可能性もある。
貫通された場合、耐性はそのぶんだけ弱点に、無効は200%弱点になる。
貫通率は、耐性の場合が「基本30%+精神力の差×10%」
無効などの場合は「基本20%+精神力の差×10%」

総評

きーん こーん
サイレントヒル事件を解決するため投入された超能力少女。
実は、アレッサの実験データから生み出された、安定型人工サイキックのプロトタイプである。
アレッサの強力な精神防壁を打ち砕く術を身につけており、その能力からデスサイキックとも呼ばれる。
星のパワーを得られる鉱物「らどくりふ」を使えば、一時的に驚異的なブーストも可能だ。
様々な精神感応術を得意とし、攻撃から補助まで幅広く活躍出来るだろう。
ただし、安定性を重視したため能力値自体はアレッサにやや劣り、特徴による危険性も無視できない。
また、「らどくりふ」は極めて危険なので、緊急時以外は使ってはならない。

+ 習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 精神波 攻撃 単体 SP:3 精神 ×
精神属性/攻撃力8/命中60
LV:8 霊撃 攻撃 全体 SP:6 精神 ×
精神属性/攻撃力5/命中80
LV:9 治癒 回復 単体 SP:3 回復値 ×
体力回復/回復力5
LV:18 精神障壁 結界 自分のみ SP5 精神 ×
有効ST「精神障壁」
LV:19 精神解放 状態回復 単体 SP5 ×
あらゆる精神系ST異常を治療
+ 習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
てれぱし LV:1 ばどてれぱし 攻撃 単体 SP:13 精神 ×
精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:憑依(成功率50%)
LV:15 でふまいんど 攻撃 単体 SP:20 精神 ×
精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:緊縛(成功率60%)
LV:25 まいんどきる 攻撃 単体 SP:27 精神 ×
精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:即死(成功率70%)
ぶれいく LV:5 さいこぼーるLV1 攻撃 単体 SP:8 魔力+精神
魔力属性/攻撃力20/命中50
LV:16 さいこぼーるLV2 攻撃 単体 SP:12 魔力+精神
魔力属性/攻撃力30/命中50
LV:26 さいこぼーるLV3 攻撃 単体 SP:16 魔力+精神
魔力属性/攻撃力40/命中50
くらっしゃ LV:10 さいこはりけーん 攻撃 全体 SP:30 精神 ×
精神属性/攻撃力16/命中80
LV:23 さいこしぇいか 攻撃 全体 SP:45 精神 ×
精神属性/攻撃力24/命中80
LV:35 さいこふぁいなる 攻撃 全体 SP:60 精神 ×
精神属性/攻撃力32/命中80
かいふく LV:12 おふまいんどLV1 回復 単体 SP:16 回復値 ×
体力回復/回復力16
LV:17 おふまいんどLV2 回復 単体 SP:24 回復値 ×
体力回復/回復力24
LV:27 おふまいんどLV3 回復 単体 SP:32 回復値 ×
体力回復/回復力32
しーるど LV:22 さいこりかばり 状態回復 全体 SP:15 ×
あらゆる精神系ST異常を治療
LV:30 さいこばりあー 結界 全体 SP:30 精神 ×
有効ST「精神防御」
LV:31 さいこしーるど 結界 全体 SP:30 精神 ×
有効ST「精神障壁」
ばどうぇーぶ LV:36 ばどうぇーぶ 攻撃 全体 SP:45 精神 ×
精神属性/攻撃力20/命中80/追加効果:即死(成功率50%)

+ らどくりふモード

とらんす どな

LV:-- 特性:林 時間適性:昼A/夜A
HP:---- 特徴:とらんす 地形適性:陸A/空A
SP:∞ 性質:人妖 経験補正値:----
SC:∞ 料理の腕:× 酒適性:適量適酒
腕力:16 近接命中:150 近接回避:125
魔力:24 遠隔命中:166 遠隔回避:141
知力:22 武器適性:鈍器A/弓A/箒A/傘A/銃A
精神:25 装備:----
速さ:18 耐性:魔力50%/電撃75%/精神無効/呪殺無効/破魔無効
弱点:火炎125%/氷結125%/神経125%
体力:12
運:13 ランク:3 所持アイテム:----
武器知識:5 魔法知識:6 系統:一般

※特徴:とらんす

「幻想殺し」に加えて、以下の能力を得られる
  • SP/SC無限
  • 戦闘不能を含む全ての状態異常無効(HP0でも行動可能)
  • 「咲夜の世界」などの時流操作系大技にも影響されない
  • ただし、精神攻撃が貫通されると灰化し、SP0/SC0になる
  • 5ターン経過で灰化し、SP0/SC0になる
  • 戦闘終了で解除されるが、HP1/SP0/SC0になる

総評

「らどくりふ」のパワーを得てトランスした「どな」。
とてつもない力を発揮するが、非常に負担が大きいので要注意。
元々は、これを用いてアレッサの精神力に対抗する予定だったのだろう。
見ての通り、使うと廃人にもなりかねない危険物であり、相討ち覚悟の特攻も辞さなかったことを物語る。
あるいは元より、制御方法が確立しておらず危険な彼女を、アレッサもろとも葬り去るつもりだったか。

+

LV:75 特性:山 時間適性:昼A/夜A
HP:2547 特徴:速攻魔法 地形適性:陸A/空A
SP:340 性質:妖 経験補正値:1200%
SC:22 料理の腕:☆☆☆ 酒適性:適量適酒
腕力:13 近接命中:90 近接回避:90
魔力:24+1 遠隔命中:138 遠隔回避:138
知力:22 得意武器:鈍器A/傘A/銃A
精神:20 初期装備:プラネタリアン(傘)/マグナムライフル(銃)/女神のドレス(ドレス)
速さ:10 耐性:斬撃50%/打撃25%/魔力吸収/火炎反射/氷結吸収/電撃反射/精神50%/破魔吸収
弱点:射撃125%/水150%/風150%/呪殺125%
体力:18
運:18 ランク:2 初期所持アイテム:スペルカード1
武器知識:3 魔法知識:4 系統:一般

※特徴:速攻魔法

攻撃魔法が必ずターン最初に発動する。
攻撃魔法の依存値-3

総評

体力に優れる鉄壁魔術師。
手にしたスクロール「マジック・ザ・ギャザリング」による驚異の耐性がウリ。
インスタントスペルカードが組み込まれているので、どんな相手にも先手を取れるチート能力つきだ。
反面、火力は通常詠唱術にやや劣り、素早さも紫と並ぶババァ最下位。
傘や鈍器は扱えるものの、近接攻撃は殆ど役に立たないだろう。
ギャザはカウンターデッキのようで、攻撃用カードが少ないことにも注意。
言うまでもなく、カードの隙間を縫う射撃や、カードを濡らす水、カードを吹き飛ばす風は厳禁だ。
呪殺弱点なのは個人的理由。

+ 習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 ムーンライトレイ 攻撃 単体 SP:3 魔力 ×
魔力属性/攻撃力8/命中60
LV:1 サンダーフォース 攻撃 単体 SP:4 魔力 ×
電撃属性/攻撃力10/命中50
LV:3 奮起 補助 自分のみ SP5 精神 ×
有効ST「奮起」
LV:5 カウンタ・マジック 防御 自分のみ SP:10 ×
使用したターンの間、以下の防御能力を得る
・オート防御
・攻撃を受けると以下の魔法で反撃
..魔力属性/威力12/命中80の魔力依存魔法
LV:8 星界の光 攻撃 全体 SP:6 魔力 ×
魔力属性/攻撃力5/命中80
LV:9 エレクトロスフィア 攻撃 全体 SP:6 魔力 ×
電撃属性/攻撃力5/命中80
+ 習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
スターダスト
レヴァリエ
LV:10 スターダスト
レヴァリエLV1
攻撃 全体 SP:18 魔力
魔力属性/攻撃力16/命中60
LV:23 スターダスト
レヴァリエLV2
攻撃 全体 SP:27 魔力
魔力属性/攻撃力24/命中60
LV:35 スターダスト
レヴァリエLV3
攻撃 全体 SP:36 魔力
魔力属性/攻撃力32/命中60
スターライト LV:11 スターラスター 攻撃 全体 SP:30 魔力 ×
魔力+エネルギー属性/攻撃力10/命中80
LV:28 スターフレアー 攻撃 全体 SP:54 魔力 ×
魔力+エネルギー属性/攻撃力24/命中60
LV:40 スターライト
エクスプロージョン
攻撃 全体 SP:96 魔力 ×
魔力+エネルギー属性/攻撃力32/命中80
サンダー
ストーム
LV:12 サンダー
ストームLV1
攻撃 全体 SP:18 魔力 ×
電撃属性/攻撃力16/命中60
LV:24 サンダー
ストームLV2
攻撃 全体 SP:27 魔力 ×
電撃属性/攻撃力24/命中60
LV:36 サンダー
ストームLV3
攻撃 全体 SP:36 魔力 ×
電撃属性/攻撃力32/命中60

+ 陽蜂

陽蜂

LV:90 特性:火 時間適性:昼S/夜A
HP:2197 特徴:怒首領蜂 地形適性:陸B/空S
SP:206 性質:霊 経験補正値:1000%
SC:10 料理の腕:× 酒適性:うわばみ
腕力:15+1 近接命中:160+10 近接回避:160+10
魔力:10+1 遠隔命中:100+2 遠隔回避:100+2
知力:10 得意武器:刀剣S/鈍器A/短剣S/格闘S/爪S/箒S/傘S/銃S
精神:20+2 初期装備:秘蜂(銃)/神凰拳(格闘)/龍のキバ(爪)/セラフィータス(ドレス)/光の翼(その他)
速さ:25+2 耐性:斬撃75%/火炎吸収/氷結無効/水吸収/神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効
弱点:打撃125%/射撃125%/電撃125%/風125%/精神150%
体力:10
運:25 ランク:0 初期所持アイテム:なし
武器知識:15 魔法知識:6 系統:マシン

※特徴:怒首領蜂

後列からも近接攻撃出来る
瀕死になると2回行動可/消費SP2倍
スペルカード攻撃無効
防御時の精神の影響-10

総評

バーリヤー! ヘイキダモーン!!
アルテリオスの超技術の粋を集めて開発された、自己進化機能を有する原初にして究極の人工天使。
行動様式は「人類のために為す」しか組み込まれておらず、献身的にして博愛的。
当然、武装なども持たず、「みんなのお手伝い」が大好きな、まさに「天使」そのものであった。

しかし皮肉なことに、「みんなを助ける手段」を追い求めた結果、武器戦闘能力が異常発達。
嬉々として「みんなの為に」戦い、笑顔で「蝶のように舞い、蜂のように刺す」恐るべき戦闘力を誇る。
防御能力も自己進化を繰り返し、驚異的なバリアーシステムまで身につけてしまった。
相手の高エネルギー反応を感知すると、自動的に超強力なフォースフィールドが展開されるのだ。
実験の結果、なんとエネルギー属性ですら無効化することが出来たという。

が、このバリアーは微弱なエネルギーには反応しないという致命的な欠陥が発覚。グハァ!!!
しかも、このシステムにエネルギーを使いすぎているため、本体の防御能力は極めて脆弱。
AIもまだまだ未熟で、戦闘中にキンキン声でしゃべりまくるなど問題が続発。
彼女が辿り着いた「結論」が人類とは相容れなかったこともあり、やむなく廃棄される運びとなった。
あまりにも優しく、純粋過ぎた彼女には、人間の全てを受け入れることは出来なかったのだ。
そして、あまりにも強すぎる彼女を受け入れることもまた、人類には出来なかった。
後の人工天使に自己進化機能が無いのはこの為である。

だが、「全てを受け入れる幻想郷」は、彼女を見放さなかった。
数々の異能者を受け入れてきた幻想郷にとっては、どれほどの力を持っていようとも「一人の少女」なのだ。
もちろん、彼女も人類を見捨ててなどいなかった。
かくして、理想の世界を護るために、彼女は戦うのである。
ただし、下着を履くという、文字通り重い代償を支払うこととなった。履いてないダメ絶対。

+ 習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 ハイパードライブ 変身 自分のみ SP:消費なし ×
ハイパーモードの制御を行う
※移動中/戦闘中ともに使用可能
LV:1 治癒 回復 単体 SP:3 回復値 ×
体力回復/回復力5
LV:2 解毒 状態回復 単体 SP:4 ×
神経系ST異常を治療
LV:5 奮起 補助 自分のみ SP5 精神 ×
有効ST「奮起」
LV:18 蘇生 蘇生 単体 SP:20 ×
50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%
+ 習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
元気になぁれ LV:1 おはな 回復 単体 SP:16 回復値 ×
体力回復/回復力16
LV:15 おくすり 回復 単体 SP:24 回復値 ×
体力回復/回復力24
LV:25 おちゅうしゃ 回復 単体 SP:32 回復値 ×
体力回復/回復力32
花の香り LV:9 リラックスハーブ 状態回復 全体 SP:9 ×
軽度の精神系ST異常を治療
復活 LV:45 復活
-Resurrection-
蘇生 単体 SP:50 ×
100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%
大復活 LV:50 大復活 状態回復 単体 SP:50 ×
50%の確率で「灰」を治療し「戦闘不能」に戻す
ただし、使用時には対象者のSCも1消費する
対象者のSCが足りない場合は使用できない
最大復活 LV:55 最大復活 超回復 全体 SP:全て ×
全SPを消費し以下の効果をもたらすが、代償として自らは「灰」になる
(残りSPが0でも使用可能)
・味方全員の「灰」を除く全てのST異常を治療
・味方全員のHP完全回復

+ ハイパーモード

ハイパーひばちん

LV:90 特性:火 時間適性:昼S/夜A
HP:2197 特徴:光の翼 地形適性:陸B/空S
SP:351 性質:霊 経験補正値:1000%
SC:20 料理の腕:× 酒適性:うわばみ
腕力:20 近接命中:160 近接回避:160
魔力:20 遠隔命中:140 遠隔回避:140
知力:20 得意武器:刀剣S/鈍器A/短剣S/格闘S/爪S/箒S/傘S/銃S
精神:20 装備:----
速さ:25 耐性:斬撃75%/火炎吸収/氷結無効/水吸収/神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効
弱点:打撃125%/射撃125%/電撃125%/風125%/精神150%
体力:10
運:15 ランク:3 所持アイテム:----
武器知識:15 魔法知識:6 系統:マシン

※特徴:光の翼

後列からも近接攻撃出来る
2回行動可/消費SP2倍
スペルカード攻撃吸収
属性/スペカ吸収と同時にSP回復(対象は魔法のみ)
回復量は技の消費SPの50%(範囲攻撃は1/2、全体攻撃は1/3で計算)
ただし行動するたびにSP5%消費(防御/チャージ/回復/未行動では消費しない)
SPが無くなると灰になる。
防御時の精神の影響-10

総評

魔法少女ひばち☆マギカ
エーテルドライブをオーバーロードさせ、戦闘力とバリアーを強化したデスレーベルである。
噴出するエーテル翼は、まさしく天使の証。
少々リスクはあるが、スペルカード攻撃を多用する相手には無敵だろう。
もちろん並大抵の敵にも無敵である。





※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!
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