あそびば、

雑談所 過去ログ5

最終更新:

YukaRin

- view
メンバー限定 登録/ログイン
※12/30 YukaRin
やっぱストラーフどう聴いてもグラV入ってるよなぁ。
グラV+SAの複合だろうか。

捏造ゲー、ちと要求LV低かったかのぅ。
当初はニャルLV100で考えてたけど、アザトースLV127のインパクトが下がるから無理矢理圧縮したのだ。
そもそもアザトースLV127が弱いか?
HP154056予定だけど、防御20でエネルギー属性弱点だからLV100魅魔様でMAX16000ダメ叩き出せる。
いかん、後半の火力インフレを甘く見ていた。
まぁいいや、味方には最高でも5500ダメ程度だからバランスは問題ない。

※12/25 YukaRin
ミトラ神誕生祭。
皆パルスィを敬え!
かの大天使、「アムシャ・スプンタ」スラオシャであるぞ!

あとストラーフBGMの元ネタとして目星をつけた幾つかのうち、ソーラーアサルトがどうも怪しい。
機体そのまんまアルピニアだし。
こんなマイナーゲーの曲分かるか(^ω^)#

捏造ゲーは間に合った。
Wikiのページ限界容量を軽く20%上回る文章量であったが想定内だ。
ゾロアスターな人たちから焼き討ちされそうな内容ではあるが、まぁ構わぬ。

※12/23 YukaRin
捏造ゲーあらすじ執筆もついに佳境。
だがしかし25日までにやらねばならぬ緊急の仕事が。
果たして捏造ゲーシナリオあらすじ完成はクリスマスに間に合うのか!
あとクリスマスといえばパルちゃんみたいですが、当然ですよね。
ミトラ神の誕生祭を祝うのは、ゾロアスター教徒として当然です。
てか、どこをどう捉えればパルちゃんが他者の不幸を望んでるように見えるのか不思議でしょうがない。
他者の良さとか幸せを見抜いて、それを失わないよう警告してくれてるだけにしか見えんのだが。
ちなみに捏造ゲーのパルスィは完全に上記の見方が基本。
それこそが嫉妬。

※12/17 YukaRin
クトゥルフ神話もWikiってみた。
ギガテンだと、邪神の最高位はクトゥグアーで次点がアザトートだけど、あの設定のどこをどう捉えればそうなるのか。
あれか、火炎の化身パルちゃんが隠しボスのアザトースを倒すという予言か

※12/15 YukaRin
元々色々な調査をせず、知ったかで作るのが捏造ゲーのコンセプトだったけど、ちと調べものでWikiを利用。
そうか、パルちゃんは大天使スラオシャだったのか。
設定がまるでそのままだ。
耳が強調されてるのはあまり好きじゃないが、アフラ・マズダの耳であるなら致し方あるまい。
パルシー教徒は身分が高いともあるから、姫君という設定にも違和感は無い。
やはり、東方を投げ捨てる最大原因になった萃香の問題発言は、単なる高貴な者への嫉妬に過ぎなかったか。
所詮は知力10の愚か者だな。だがしかしラスボス・ニャルラトホテプは火炎弱点だから二人仲良く大活躍だ!

※12/14 YukaRin
ついでなので武器もラストまで設定中~
最強武器案はいくつか考えてあったけど、いざ書き始めるとイマイチだったり、さらなる案が出てきたりで結局大工事。
まだ全然出来てないけど、大剣・刀剣の一部だけ先行公開。
キミはいくつの元ネタがわかるカナ?

※12/10 YukaRin
たのしいバランス再調整中~
ヤマメ超強化!メディ超強化!うどんげ強化!こいしちゃん強化!パルちゃん強化!
いやまぁ弱くしすぎたのを元に戻しただけです。
スペカ習得LVも全体的に下方修正して、より攻撃的に。

※12/8 YukaRin
なんとか音楽を聴けるレベルまで精神状態が回復した。
あらすじ執筆を急がねば。

さてと、まずはアレッサ弱体化に、こいしちゃん&パルスィ&魅魔様に新術追加に……

※12/5 YukaRin
第3部あらすじを書き進める→いつの間にかSSが完成している→長すぎるので書き直し→いつの間にか(繰り返し)
長編より短編のほうが書くのは難しいという好例ですな。

※12/4 YukaRin
むぅ、第3部・黄泉路編のあらすじが一向に完成しないぞ。
実質、捏造ゲーのメインシナリオであり骨格である最重要ポイントだけに、あらすじとて妥協できん。
あとここ早くも容量限界が近いけど、無駄話をガンガン消して延命させてしまおう。
どうせ一人芝居だ。

※12/1 YukaRin
よし、手遅れになる前に、捏造ゲーの今後の流れとか重要な設定をメモしておこう。
ネタバレになるがしゃーない。
どうせ誰も見てはおらんじゃろう

ちなみに、捏造ゲー嘘攻略本執筆は完全に止まった。
もうダメか。兄貴ィ!
つーか、あらすじは1年以上前に完成してるのに何故こんなに時間が。

※11/28 YukaRin
10周目のネオビッグコア強ぇ!
初見とはいえストラーフでこんなにも苦戦するのか!

という夢を見た。

現実にはそんなモンやってないです。
捏造ゲーを考える余裕も無い。
何をやっても心を紛らわせることが殆ど出来なくなってしまった。
何があったのかは伏せるけど、まぁ来年の4/1までに捏造ゲー完成しなかったらサーセン。

※11/19 YukaRin
幻想郷外部キャラ枠は最大10人程度を考えているので候補を色々と。
  • 案1)ライラ・アルフォン&ヘザー・クロネンバーグ
    • ラストダンジョン・黄泉路の侵食を食い止められるのはS-SWATしかおるまい
    • ヘザーと言ってもサイレントヒル3のヤンキーアレッサじゃないぞ
  • 案2)アネット
    • 幻想郷に迫る真の敵・邪神ニャルラトホテプ率いるクトゥルフ軍団に勝てるのはエル・ヴィエントの風しかおるまい
    • アーネストさんは男なのでいりません
  • 案3)優子&ヴァルナ様
    • デュープリズムの暴走を食い止められるのはコントローラーたるヴァリスの戦士しかおるまい
    • チャムサーセン
  • ボツ案)ストラーフ
    • 天使型アレッサに対抗できるのは悪魔型ストラーフしかおるまい
    • 可愛いけど新しすぎるしコナミこわいお(^0^)
敢えて登場タイトルは伏せたけどまぁ分かるよね。
ここを見る層には、登場が最近過ぎるストラーフのほうが難易度は高そうだ。自分も知ったの一昨日だししかもオトメディウス版

しかし、この人の曲は相変わらずLunarっぽくてステキだ。
曲の元ネタわからんのがちと不覚。
ストラーフはなんだこれ、1面は一瞬グラVの7面っぽいけど他がまるでわからんぞ?

※11/11 YukaRin
ポッキーの日。

さすがにアレッサばっかりフィーチャーしすぎだったので、ここらでパルちゃんの本気モード「秘神・橋姫さま」も軽くデータ化。
ついでに、ナイトメアアレッサみたいな中2病パワー溢れる英語表記も検討。
ゴッドとかアルティメットは安っぽすぎるし、秘神とはいえミスティックってのもなんだかなぁ。
色々考えた結果、白羽の矢が立ったのは……
プロヴィデンス
プロヴィデンス・パルスィ!
なんという厨くさい響き!
もうどこへ出しても恥ずかしくないゾ!

※10/31 YukaRin
というわけでアレッサのデータ化完了。
本編での不遇さを吹き飛ばすべく、パルスィに勝るとも劣らないチート能力が満載だ。
もちろんナイトメアアレッサだっているぞ。


※10/27 YukaRin
アレッサが相当好きになってきたのでいつまでも逃げてはいられないので、意を決して実況動画4に挑んでみる。
……あれ、なんだかクリーチャーメインのアメリカンホラーに近くなって学校ほど怖くないぞ。
というわけで結局、アレッサを助けたいがために睡眠時間まるまる全消費してラストまで突撃。
いやー、やっぱアレッサ可愛いね!
何度モニタに手を入れて救い出してあげようとしたことか。

それじゃあ、今度こそキミを受け入れてくれる場所に案内してあげよう。
幻想郷へようこそ、アレッサ。

※10/26 YukaRin
今日は夜の学校に行く用事があるので、学校(裏)を見て心の準備を少々。
いやー、やっぱアレッサ可愛いね!
ロリロリな映画版よりも、ちょっと大人びたゲーム版の方が好きだ。

携帯のニュースサイト見たら、オススメゲームにサイレントヒル(初代)が来てるんだけど何の呪いかなアレッサ?

※10/23 YukaRin
アーケード版SHのUFOエンディングに、爆笑の一歩手前まで追いつめられました。
AC版は単なるハウス・オブ・ザ・デッドだから全然怖くなくて安心。
夢にも全く影響なし。

あとあまりにも怖すぎて実況動画4(病院)が見られないから、代わりにあんまり怖くない映画版とかから色々調査。
なんとなく悪夢の元凶が見えてきたっぽいけど、これどう考えてもアレッサに非はないだろう。
悪夢世界は確かに恐ろしいけど、こんな可愛い子が悪いヤツのはずがない。

ろりこんじゃないですよ。

※10/20 YukaRin
3日前は路地裏(裏)がゆめにでました。
きのうは病院4F(裏)がゆめにでました。
予め夢に出ることを想定して秘蔵のパルスィや霊夢、チルノの画像を散々見ておいたのになんてことだ。
おのれサマエル。
パルスィの笑顔画像少なすぎだろうまったく。

※10/18 YukaRin
捏造ゲーのネタ探しに色々動画を見ていたら、一度見てみたかったアローン・イン・ザ・ダークを発見。
捏造ゲーに出す予定だったものの、形状のイメージが出来なかったヨグソトースが出ていたので収穫大。
そして、色々参考になるかとまさぐっていたらサイレント・ヒル(初代)を見つけたのでさっそく拝見。

……クリーチャーはキモイけど全然怖くないし、暗闇もさほど怖くはない……が、金網が怖すぎる。
あの冷たい効果音と血塗られたオブジェの数々、何より日常がそのまま悪夢の世界に置き換わっているという恐怖。
当時、エコーナイトとどっちが怖いか気になっていたけど、これはもう見ちゃいけないレベルだ。
捏造ゲーの参考にするためにも、是非ともクリアまで見届けなければ。

※10/1 YukaRin
テンションがイマイチなので久々に格ゲーのプレイ動画でも見るか、と色々探っていたらKOF2002のリメイク版を発見。
ボス前のイントロムービーは無駄に格好いいしネスツ四天王の曲はRPGと言われても違和感無いし何だこれ。
つーかルガールいつからこんなチョイ悪オヤジのナイスミドルになったんだ。
あまりにも視聴に熱中しすぎて危うく今週のギャバンとBLACKを見逃すところだったぜ!
もちろん捏造ゲーはまるで進んでいない。

※9/15 YukaRin
昨日夢に出てきた東方次回作を忘れないうちにメモ。
前回の徳川埋蔵金とは違ってパルスィいるし、無茶苦茶強いっぽいから期待できるぞ!
+ メモ
メモ
  • タイトルは東方逢魔時
  • スペルカード詰め合わせっぽいゲーム(やったことないから違うかもしれないけど、文花帖がそんな感じだろうか)
  • パルスィのスペルカードのうち、2番目に難しい「難易度4」が専用スレが立つほどの鬼難度
  • 何故か多人数参加型(最大5人)で、先着順で組まれたパーティで挑むため人類初クリアの称号を狙った張り付きが問題に
  • つーかパルスィのカードしか無いっぽい
  • いわゆる主人公組がパルスィに挑戦する的なゲームか
  • 倒すのではなく、圧倒的な存在に挑戦する的なモノなので、勝っても彼女が褒めてくれるだけという夢のような鬼のようなゲーム
そんな攻略スレを見つつ、もうSTGは出来ないけどパルスィ愛してる愛してる逢いたい逢いたい逢いたい逢いたい
と悶え続け、ふと後ろを見ると誰もいなかったはずの背後にいきなりパルスィがいて、驚きの余り飛び起きた

という夢でした。
まぁいきなり背後にいないはずの人がいたら驚くのは普通の反応だろうけど、
あろう事か最愛の嫁に一瞬恐怖してしまった事に、起きてから数分間後悔していたのは言うまでもない。
なんということだ、微笑んでくれていたというのに……

※9/10 YukaRin
SFC版ロマサガ1ジュエルビースト第2層からHP1のアイシャ一人で生還したこちらも似たようなものであろう。
まぁあのゲームはどこでもセーブ出来るから根本的に違うけど。

捏造ゲーのほうは、ダンジョン1周の想定エンカウント数と収益、そこから逆算したアイテム価格を設定中。
マズイな、こんなペースじゃ来年の4/1までに完全攻略本なんて完成させられないぞ。
せっかくデス・アダーからゴールデンアックスを奪い返してキング・ラスタンに渡す第2世界用クエストとか思いついたのに。
パルスィの秘密に迫れる本編最終章・黄泉路編と、クリア後のおまけアルテリオス編もいつになることやら。

それはともかく、19XXモスキートでノーミスクリアとかいう意味不明のプレイがあったんですが。
いや確かに、モスのLV2ショットは攻撃力6で震電のシェルと並んで最強だし、攻撃範囲が広いから雑魚対策も簡単だ。
だがしかし、あの鈍足機でオールSで勲章もことごとくかっさらうとは何事か。
カルベルトワーゲンで散々苦労したあの日を返せ。

※9/8 ys-ys
何も知らなかったあの頃、沼の洞窟に毒消しはおろかポーションもろくに持たずに挑んでしまい、最後にたった一人毒状態で残った戦士だけが、奇跡的に街まで帰還を果たすという現在の自分を作っているかのような奇跡を味わったことががが。ピュアだったね。

※9/3 YukaRin
沼の洞窟クリア。
一度もサソリ出ず。

+ メモ
メモ
  • エンカウント回数
    • 行き:22(全部屋探索+地下3階クラウンまで)
    • 帰り:9(クラウン~地下3階残りの部屋(カギ部屋の確認含む)~出口)
    • 洞窟~エルフの町:3
    • ポーション23個/毒消し11個消費
全部屋探索1発突破で約30エンカウント。
かなり小ぶりのダンジョンなのにエンカウント数ハンパ無い。
さすがにコレ基準ではインフレに過ぎるから、やはり捏造ゲーのダンジョン想定戦闘回数はこの半分程度にせざるを得ないか。
本気で攻めて欲しいダンジョンを凶悪化させるためにも、小規模ダンジョンへのリソース配分は最小限にせねば。

※8/28 YukaRin
作業曲としてお気に入りのコナミサウンドを聴こうとしたら削除されてたので、過去ログの動画関連を密かに調整。
お気に入りのほうは別の曲から辿ればすぐだろう、と思ったんですが意外に時間がかかり、探索過程にて神曲の群れに襲われました。
つーかスペースマンボウ(MSX)とか選曲が渋すぎるだろうオトメディウス。

※8/27 YukaRin
あれおかしいぞ。
序盤ダンジョン戦闘回数の参考にと沼の洞窟に挑んだけど、なんでLV10なのに地下3階を残しててったいしなければならかったんだ?
確かに毒消したくさん買ったつもりが5個しか無かったのは誤算だったし、全部屋巡りつつ逃げ封印で戦ってきたから戦闘回数多いけど、
なんでさそり3体(奇襲)に秘蔵のブリザラまで投入するハメになっちゃったのかなハハハ。
以前FF6サウスフィガロの洞窟でやったエンカウント歩数調査では、1桁エンカウントで悠々と宝箱全回収できたのに。
やはり、ダンジョン絶対数の少ないFF1は、それだけ1つのダンジョンを高密度にできるのか。
FF6で同じようなダンジョン設計にしたらプレイヤーがついてこれないLVとお金がインフレしすぎるんだろう、きっと。
近年のゲームのダンジョンがどうにも物足りなかった理由が、なんとなく分かった気がする。

それ以上に捏造ゲーのバランス調整を難しくしてるのは30人にも及ぶ仲間キャラですガガガ。
ドラクエ程度のバランス感覚を採用すると、主力メンバーの強化で手一杯になり2軍/3軍を育てる余裕がなくなる。
しかし控え育成を前提にしたバランスにすると、少数精鋭プレイした場合に経験値やお金が溢れる恐れがある。
いやぁ、なんでもかんでも規模を大きくすりゃあいいってモンじゃないですね!

※8/20 YukaRin
結局捏造ゲーのバランス調査を進めている件。
敵の所持金とか諸々から各エリアの収益を算出したところ、どうやら物価が安すぎたようだ。
そんなわけで物価調整中。
昔のゲームっぽくダンジョンには大量の宝箱もある(予定)なので、しっかり探索すれば貧乏巫女もリッチなセレブに。

あとFF1も気分転換にちょろちょろと。
船取ったのでファイラとサンダラ、アディアにミスリルソードと買い込み、プラボカ北東岬でミノさんゾンビを惨殺。
これだよこれ、こういうプレイが好きなんだ。

※8/13 YukaRin
大戦略PFデータ作成は20兵器くらいで早々に中断。
前回2年がかりで作り上げたデータを大幅に簡略化・規格化するつもりだったけど、めんどくさいので既にあるデータで十分と判断。
どうせ気分転換だし、LV上げ途中で中断してる邪聖剣ネクロマンサーか、いっそのことFF1でもやるかな。
ちなみに捏造ゲーは当初、ネクロマンサー並に無茶苦茶なバランスになる予定でしたが、
シナリオに肉付けし、行動範囲を細分化すればするほど1箇所ごとのLV差が縮まるというジレンマにより現在の形となりました。

※8/8 YukaRin
ボス戦バランス調査プレイっぽいものやってみた。
適当にやったわりには、結構ギリギリでステキなバランスだったので満足。
さて、捏造ゲーは一区切りついたけどWiz熱は醒めちゃったし、久々に大戦略PFのデータ捏造でもやるか。
たぶん1年以上かかるからその間に東方次回作の情報も出ているでしょう。
楽しみだなぁ。

※8/6 YukaRin
細かい修正&追記&ボス戦バランス調査中。
  • さとりの能力は精神無効(マシンとか)相手に発動しないと言い忘れていたので追記
  • 波動砲の威力補正に関する説明忘れてたので追記
さとりがチートすぎると思っていた方もこれで安心。
なんせ脳内にしか無いゲームだから、攻略本と脳内の仕様が僅かでも違うと大変なことになる。
具体的には、「あれこいつどんな能力だっけ」と自分で忘れたときの備忘録ry

※8/2 YukaRin
東映がようつべで過去の特撮を配信、という神ニュースを目にしたのでさっそく朝っぱらから仮面ライダーBLACKを見る。
一見関係ないけど、実はこれが捏造ゲーに後々関わってくるんですよ、きっと!
実は半年前から登場を予定してたけど細部全く詰めてないのでサーセン

※8/1 YukaRin
時間無くて最終チェックをすり抜けた部分に見事にミス発見ハハハ。
ついでに、戦闘テストしてないからバランスとかは完全に保証外ですハハハ。
ボスは無茶な強さにならないよう、能力値にローテ設定に攻撃属性と色々スキを作ったけれど、どんなもんかな。
ただし予想到達LVでの最高HPが600程度なのに2000ダメ叩き出す縮退砲は意図的。
あれを精神コマンドで回避したり軽減したり耐えたり出来るのはおかしいだろう、という魔装機神からの縮退砲ファンですサーセン。
真・ナグツァートのほうが好きなんだけど

あ、ダンジョンMAPは作ってないから脳内に自由に構築して下さいね♪
敵の所持金は少ないから、宝箱のお金とかアイテムを多めにしておくと霊夢も喜んでくれると思います♪
シナリオとかダンジョン設定はあくまでイメージを膨らませる用。

※7/31 YukaRin
予定のブツ出来た。
けど最終チェック作業が数日かかっても終わらないんですがハハハ。
だが間に合った。
今年中止になった数々のエイプリルフール企画の無念を晴らすべく、全力で捏造してみたぞ。
これだけ設定してあれば脳内シミュレートもやりやすくなろう。
主に自分用。

※7/24 YukaRin
ミントのデータ化完了。ハハハ。
あと気分転換に縮退砲とか見てたら数時間経っていた罠。
縮退砲のカットインちょっと今回の永琳にピッタリだなとか思って見てたらこれだよ。
やっぱ作業中にスパロボ系を見てはいけない。
しかし、“闇在れ”と賢者は云ったとか、もはや何が何だかわからんね。
1攻撃2分オーバーで曲が一周してるという突き抜けっぷりが、往年のスクウェアを思わせて非常によろしい。

※7/18 YukaRin
気分転換にようつべでヴァリスの曲を聞いていたら、密かに好きなデュープリズムの曲を発見(※注 やったことはありません)
久々に聴いてみるか→ミント可愛いな→プレイムービー見る→ミント可愛いな→作業止まる
皆さんも作業用BGMの選曲には気を付けましょう。
作業が阻害される恐れがあります。

※7/17 YukaRin
地霊殿でパルスィを貶し、東方を止める最大の元凶となった萃香。
その後に文花帖DSで、僅かに残っていた東方プレイ意欲を完膚無きまでに破壊してくれた文。
まさに戦犯とも言えるこの二人、捏造ゲーで敢えて出番を作り、無知をさらけ出させ、最後には理解してもらう。
そんな捏造イベントネタ設定を脳内でこねくり回していたら、ようやく二人への憎悪も消えてきました。
ついでに、地底を攻めた戦犯にして、風神録の評価を地に落としたにとりと神奈子も粛正&免罪できたので満足。
地に落ちた彼女らの評価を元に戻すことこそ、捏造ゲー真の目的。
もはや東方プレイ意欲が戻ることは無いだろうけど、キャラを嫌いになったまま終わることだけは避けられて満足でした。
そんな捏造ゲーは未だに作業中。
まだだ、まだ終わらんよ。

※7/10 YukaRin
捏造ゲーの調整&まとめ作業中につきWiz中断中。
えーりんの作ったマシンとしてカルベルト・ワーゲンとかサンチョ・ペドロとか作っちゃったけど大丈夫だね、うん。
名前が同じだけの別物です。
あと、チルノ第2形態ブラックチルノがやや厨二病。

※7/3 YukaRin
1年分のログ移動完了。

善悪PT作るの面倒だから、悪に転向させて無理矢理通ろうとするも、パルスィぜんぜん悪に転向しねぇ。
しかも、やっと転向したと思ったら、間違えて敵を見逃した瞬間善に戻りやがった。
この根っからの善人ニンジャめが。

基本的に、2階はマカニト、中層階はマディ覚えるまで行かないので、中層階のブレスで苦戦した記憶はあんまり無いです。
そのぶん、LVで押し通せない超序盤から大群で奇襲してくれる「きみょうなしょくぶつ」のほうが脅威。
ついでに、ネクロマンサーとかフィーンドのマハリト連打も、危険は少ないけどイラッと来ます。
フェアリーは可愛いからマハリト+モリト連打だって許せるのに。

※7/1 ys−ys
ああ、ポレってよく逃げるんだよね。ぜんのすいしょう持ってわざわざ上がってきてるのにさ。
そして逃げた挙句くさったかわよろいを置いていく。この※ フ ル ー ツ ( 笑 ) ※が。

ドラゴンフライx8x3が先制攻撃にきて一斉にブレス吹いてくるほうがヤバい。
ポレと同じシリーズだとコモドドラゴン。

※6/25 YukaRin
どうでもいい小ネタ。
地下5階まで歩いて行くとプライベートエレベータがあるから、ブルーリボンが無くてもクリア出来るぞ!(要「くまのおきもの」)
実用度:小結技
ちなみに地下8階まで歩いて行けるけど、地下9階への階段は無いぞ!
+ そんなWiz近況

Wiz近況

モンスターはとつぜんおそいかかってきた!
ポレは にげた。
フルーツ(笑)

「きみょうなしょくぶつ」しね。

※6/18 YukaRin
しかし、当時コレをやっていたら間違いなくマッピングで挫折したと思ふ。
B1から上下左右ループにワープに一方通行にダークゾーンとかもうねry
とりあえず、一番マッピングが大変だったのは雑然とだだっ広いB5だった。
B8北西のワープ地帯とかB7のダークゾーン地帯も大変だったけど、あっちは整然としていて分かりやすい。
+ そんなWiz近況

Wiz近況

さなえは バディ をとなえた。
ワードナは しんだ。
フルーツ(笑)

ティルト2発+マリクト2発+カシナート+MURASAMAで全力アタックしてやっとこさ倒した主力チームの苦労は何だったのか。

※6/14 ys-ys
そんな首だらけで大丈夫か?

クリティカル浴びまくるのとか養殖タイムを味わうのとか、人生に一度は経験するべきだと思うよ(断言)。

あとアバタールとM&Mのみなさんは時間持って行かないでください。まるでムーンゲートを待っているかのように月齢が変わるわ。

※6/11 YukaRin
盗賊とニンジャのLV上昇速度の違いに唖然としたので、捏造ゲーの経験補正値を修正する予定。
現在、最速と最遅で3.5倍もの経験格差があるところを、2.5倍まで縮めてみた。
+ そんなWiz近況

Wiz近況

毒巨人4体+ウィスプという強烈な敵を、経験値目当てに死ぬ気で倒したら今度こそMURASAMA BLADEゲット!
後で知ったけどFC版は毒巨人マカニトで倒せるってマジかー!
そんなこんなで経験値を稼ぎ、LV19盗賊のパルちゃん(LV7魔法つき)を盗賊の短刀でLV19ニンジャに転職。
次のLVまで150万とか言われたので即刻ハマンすべく地下10階を物色し、現れたるは蒼き悪魔3体。
マダルトだって4発くらい耐えられるしチャレンジだ、とハマンすると……
  • パーティを回復する
  • モンスターをテレポート
  • モンスターを黙らせる
……
出た。
出たぞ。
汚物は養殖だァー!!!

でまぁ装備も十分過ぎるほどに揃い、マハリト/ラハリト使いも5人いるのでついにB3階マッピング開始。
なんか順番がおかしいけどこうでもしないとLV3ニンジャの群れで壊滅するのは目に見えている。
しかし結果は
AC-11でも全く避けられずクリティカル頻発。
これはひどい。
ワーベア7体+ボーパルバニー8体の奇襲とかさぁ止めようよこっちは女の子5人だぜ?あとババァひとり

※6/5 YukaRin
+ Wiz近況

Wiz近況

悪チーム(控えチーム)に悪僧侶「さなえ」が仲間入りしました。
何故か信仰心と知恵が下がりやすいイメージ通りのバカっぽいステキ僧侶。
お前削除するぞ。

しかし、アーチメイジをチルノのティルトウェイトで爆砕したら、カシナートの剣と聖なる鎧(たぶん君主の聖衣)を同時に拾う奇跡が。
どうせいつものようになまくらなけんくさったかわよろいがへばりついてくれるのかと思ったらなんぞこれ。
これが奇跡の力か!
まぁ主力は善チームだから早苗さんいませんがね!
あとゆかりんは控えだけど善、というかルーミアに代えて主力に抜擢。
ルーミアはマロール使えるから、いざという時のための控えに回しました。全滅前提
ちなみに、もこたん/パルスィ/チルノ/ルーミア/ゆうかりんは中立。
どうせ友好敵の処遇で性格変えられるからとりあえず中立でいいや、と適当にやったら性格変わらないっぽくてアレです。
回復要員少ないッス。
だがこれ以上のキャラは作らない。
それがジャスティス。

そんなこんなで気分転換を挟みつつ、捏造ゲー最速攻略本は本当に出るのか。
捏造先生の次回作にご期待下さい!まぁ完全に停滞してるんだけど

※6/3 YukaRin
ところで、今更ながら白状するとWizってやったこと無かったんだ。
なので、ちょっくらACがバグってるらしいFC版を攻略情報見ずに開始してみた。
+ 状況

状況

戦士あきゅう&もこう/僧侶れいむ/魔術師チルノ&ルーミア/盗賊パルスィの趣味全開安定パーティ。
控えに戦士すいか/侍ゆうか/司教パチュリー&ゆかり/盗賊さくやもいるから無料鑑定乙バックアップも万全だ!
初プレイだからリセットとか吟味しまくりで相当ラクしてるけど、慎重すぎるほどにじっくりプレイ中。
AC-2でもアンデッドコボルトの攻撃がクリーンヒットするんですが、これがAC機能してないってことなのか。
マモーリスは効いてるみたいだけど、マポーフィックとか意味無い?
B3なんてLV3ニンジャが怖いから、先にB4突破してB9~B10で武器発掘に勤しむ始末。
なに、MAPは分からなくても某メタルなページで得た知識があるから大丈夫だ。
モンスター配備センターなんて敵じゃないぜ!ハイニンジャ超怖ぇ!
ちなみにボッタクリ商店には何故か100万GPもする汚らしい刀(不確定名称「ぶき」/別名むらまさ)が売られています。
フロスト巨人が落としたんだけど、あんな雑魚が落とした武器がMURASAMA BLADEなワケないよね、と即座に売却。
ちょうどもこたんが侍やってるから、いつか手にはいるといいなぁMURASAMA BLADE。
やっぱコイツは超敵クラスから入手したいから即刻封印。試し切りしたけど強すぐる。
しかし侍、魔術師魔法に期待したのにLV10でもランク3魔法までしか使えないのは誤算だった。
これ以上は上がる気がしないゾ。

※5/21 YukaRin
キャラデータ差し替え完了。
そしてウルティマ7のプレイ記録が完結してしまった。
次はWiz8だな。
ファロウが今度こそ超ファロウになれるのかwktk

※5/16 YukaRin
カウンター発動率の計算式がヤバかったので急遽修正。
とりあえずそれだけ。

※5/9 YukaRin
もっといい湯飲みを頼む!

キャラデータ以外の差し替えと技一覧を何とかアップ。
日曜とかどこも行ってないのに気力が湧かなくて全然進まない。
つーかアレだ。
  • 某FF地獄変の掲示板が活発すぎて追っていたら1日が終わっていた
  • アバタールのせいで1日が終わっていた
  • M&Mの気になる点を聞いてたら1日が終わっていた
こんなんばっかりだ。
さすが3大RPGハンパ無いな。

※5/8 ys-ys
そんな茶飲み魔女で大丈夫か?

※5/4 YukaRin
取り急ぎコットンとアプリのデータを新仕様に書き換え。
いや全キャラぶん書き換え済みなんですがアップするのがめんどい。
技一覧も完成してるのに上げてないし。

※4/29 YukaRin
テンションがイマイチで予定の1割も進んでないので、5/1予定だった更新は無し。
あと東方を捨ててパンプキン王国に忠誠を誓ったたけのこ画像も作ったけど、
背景にしたチャイナ服パルスィが殺人的だから自重あんまり面白くないからもういいや。
どうせ更新を先延ばしするならバランスも少し見直すか。
命中率なんか、乱数を考慮して255分率にしたけど直感的に分かりにくいからやっぱり戻そう。
なに、発売まではまだ2万年近くあるんだ急ぐことはない。

※4/23 YukaRin
捏造RPGの方ですが、LV上昇に必要な経験値の差がWizもビックリなくらい離れていて
ちょっと器用貧乏系(とかとかとか)が不遇すぎたので、バランスを揺り戻す新パラメータを設定中。
まぁ今までの能力値を再利用してるだけなので設定はすぐです。
+ 新パラメータ:知識

新パラメータ:知識

  • いままでのパラメータ表の最後に「武器知識」と「魔法知識」を追加
  • 武器適性の(Aの数)+(Sの数×2)=武器知識
  • 覚える魔法の種類および効果範囲などから算出される内部値の半分=魔法知識
  • 効果はまぁ「武器攻撃力と命中・回避率にボーナス」「魔法(ry)」といったところ
  • あまりに効果が大きいと強すぎるので効果は地味目に
+ 一例

一例

実際の能力値にこんな感じで追加されますよ的な例。
+ 例1)代表的な魔法使い

コットン

LV:20 特性:火 時間適性:昼B/夜A
HP:254 特徴:お茶 地形適性:陸B/空S
SP:91 性質:人 経験補正値:450%
SC:13 料理の腕:× 酒適性:普通
腕力:10 近接命中:139 近接回避:139
魔力:23+2 遠隔命中:107 遠隔回避:107
知力:13 得意武器:鈍器A/箒S
精神:18 初期装備:神木の箒(箒)/太陽のドレス(ドレス)/ペンタグラム(その他)
速さ:21 耐性:魔力無効/火炎50%/電撃75%/破魔50%
体力:14
運:21 ランク:1 初期所持アイテム:仙丹3
武器知識:3 魔法知識:3 系統:一般

※特徴:お茶

戦闘終了後にSPが3%回復する。

総評

いっくぽ~ん。
魔力の塊「ウィロー」を食べ過ぎて強大な魔力を得てしまった食欲魔人。
使い魔シルクのおかげで辛うじて知力を保っているが、シルクもアレなので推して知るべし。
だが複数の属性魔法を所有し、意外な汎用性を持つ辺り侮れない。
本名ナタ・デ・コットン。
年齢不詳/精神年齢5歳。
戦闘後はお約束のティータイム。

スターダストレヴァリエは魔理沙の魔法じゃないのかって?
違うな。
アレは魔理沙がコットンの魔法を使ってると言うのが正しい。

+ 習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 火の鳥 攻撃 単体 SP:4 魔力
火炎属性/攻撃力10/命中50
LV:2 疾風扇 攻撃 単体 SP:3 魔力 ×
風属性/攻撃力8/命中60/物理魔法
LV:5 ムーンライトレイ 攻撃 単体 SP:3 魔力 ×
魔力属性/攻撃力8/命中60
LV:8 ウィロー
キャプチャー
攻撃 単体 SP:3 魔力 ×
無属性/攻撃力8/命中60/ブレス系
+ 習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
火竜 LV:1 サラマンダーLV1 攻撃 単体 SP:8 魔力 ×
火炎属性/攻撃力20/命中50
LV:15 サラマンダーLV2 攻撃 単体 SP:12 魔力 ×
火炎属性/攻撃力30/命中50
LV:25 サラマンダーLV3 攻撃 単体 SP:16 魔力 ×
火炎属性/攻撃力40/命中50
竜巻 LV:3 ワールウィンド
LV1
攻撃 単体 SP:4 魔力 ×
風属性/攻撃力10/命中80/物理魔法
LV:12 ワールウィンド
LV2
攻撃 単体 SP:6 魔力 ×
風属性/攻撃力15/命中80/物理魔法
LV:20 ワールウィンド
LV3
攻撃 単体 SP:8 魔力 ×
風属性/攻撃力20/命中80/物理魔法
星屑 LV:10 スターダスト
レヴァリエLV1
攻撃 全体 SP:18 魔力
魔力属性/攻撃力16/命中60
LV:23 スターダスト
レヴァリエLV2
攻撃 全体 SP:27 魔力
魔力属性/攻撃力24/命中60
LV:35 スターダスト
レヴァリエLV3
攻撃 全体 SP:36 魔力
魔力属性/攻撃力32/命中60

+ 例2)代表的なライバル魔法使い

アプリ

LV:20 特性:火 時間適性:昼B/夜A
HP:225 特徴:お茶 地形適性:陸B/空S
SP:98 性質:人 経験補正値:450%
SC:16 料理の腕:☆☆ 酒適性:下戸
腕力:13 近接命中:150 近接回避:150
魔力:21+2 遠隔命中:118 遠隔回避:118
知力:16 得意武器:刀剣B/鈍器A/箒S
精神:20 初期装備:神木の箒(箒)/ノーブルレイピア(刀剣・レイピア)/太陽のドレス(ドレス)
ペンタグラム(その他)
速さ:24 耐性:火炎無効/水反射/破魔無効
弱点:氷結125%/電撃125%
体力:12
運:14 ランク:1 初期所持アイテム:スペルカード1
武器知識:3 魔法知識:2 系統:一般

※特徴:お茶

戦闘終了後にSPが3%回復する。

総評

れっつごー。
本名アプリ・ケ・パンプキン。
パンプキン王国きってのおてんば姫。
秘宝「水ウィロー」の力による魔法はもちろん、高貴なる者の特権レイピアの一撃も強烈だ。
使い魔ニードルのおかげで知力も高く、詠唱速度だって抜群だわさ。
コットンの腐れ縁であり、相互補完的な魔法と格闘能力で邪魔者を圧倒粉砕する。

使い魔ニードル・ワーク3世は3人の子供を持つパパ。
代々パンプキン王国に仕える聖霊の第49代目らしいがまぁどうでもいい。

+ 習得術

習得術

習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
LV:1 水鉄砲 攻撃 単体 SP:4 魔力
水属性/攻撃力10/命中50
LV:2 氷柱 攻撃 単体 SP:3 魔力
射撃+氷結属性/攻撃力8/命中50/物理魔法
LV:5 サンダーフォース 攻撃 単体 SP:4 魔力 ×
電撃属性/攻撃力10/命中50
+ 習得スペルカード

習得スペルカード

大別 習得LV 名称 タイプ 対象 消費SP 依存値 停滞
水龍 LV:1 リヴァイアサン
LV1
攻撃 単体 SP:8 魔力 ×
水属性/攻撃力20/命中50
LV:15 リヴァイアサン
LV2
攻撃 単体 SP:12 魔力 ×
水属性/攻撃力30/命中50
LV:25 リヴァイアサン
LV3
攻撃 単体 SP:16 魔力 ×
水属性/攻撃力40/命中50
氷槍 LV:3 プリュートン
LV1
攻撃 単体 SP:6 魔力
射撃+氷結属性/攻撃力16/命中50/物理魔法
LV:16 プリュートン
LV2
攻撃 単体 SP:9 魔力
射撃+氷結属性/攻撃力24/命中50/物理魔法
LV:26 プリュートン
LV3
攻撃 単体 SP:12 魔力
射撃+氷結属性/攻撃力32/命中50/物理魔法
雷鳥 LV:6 サンダーバード
LV1
攻撃 単体 SP:8 魔力 ×
電撃属性/攻撃力20/命中50
LV:17 サンダーバード
LV2
攻撃 単体 SP:12 魔力 ×
電撃属性/攻撃力30/命中50
LV:27 サンダーバード
LV3
攻撃 単体 SP:16 魔力 ×
電撃属性/攻撃力40/命中50

2%とか3%とかの地味~な強化がお分かり頂けるだろうか。
これなら超適性を誇る我が最愛の妹もチートと呼ばれることなど無いであろう。
それでも凄い数値になるんだけど

※4/22 YukaRin
そういえば携帯の解像度が、今までより縦長かつ高解像度になっているから、横向きにして写真撮ってみた。
きっとワイド風味になるはず……!
+ 結果は如何に!
DEKEEEEE!!!!!
蜘蛛さん忘れて単なるたけのこ画像になってるけど、そんなことどうでもいいくらいでけぇぜ!!!
接写してもこんなにギャバンダイナミック!
比較用CDは卯酉東海道(左:ぼうゆうとうかいどう)と大空魔術(右:おおぞらまじゅつ)

※4/16 YukaRin
危ない、キャラ設定4の阿求謎の隠しキャラ能力値に誤植があったので密やかに修正。
放射性物質よりも花粉とか黄砂のほうがよっぽど劇物だろうJK

※4/14 ys-ys
この距離では放射性物質より副流煙に気をつけましょう。

ところでいつの間にかここも二万年ぐらい更新が保証されたようで何よりだ。

※4/9 YukaRin
こんな時期なので千葉は鴨川へ行って新鮮な魚介類を新鮮なままたらふく食べてきました。
もちろんシーワールドも行ってシャチまんGET!全パフォーマンス制覇。
あァ?放射性物質?
あんな微量の物質、数十年単位で影響が出るか出ないか程度の話で何を恐れろと。
そりゃ365日24時間ずっと魚を食べてればそのうち影響出るんでしょうけど物理的に無理。

あとエイプリルフール企画を微調整。
間違いとか抜けも訂正&修正。
企画自体は嘘っぱちですが完成はまだまだですお。

※4/1 たけのこくもさん
みんなお待たせ!
今年のたけのこくもさんだよっ!!
機種変更でパワーアップしたカメラと自主停電の暗闇によって醸し出された、ダイナミックかつ神秘的なたけのこ祭壇をお楽しみ下さい!
今年の比較用CDはGRAZE(左)と東方的幽々舞踏劇(右)

※4/1 YukaRin
そこら中でエイプリルフール企画中止のお知らせ。
人が何を楽しみに1年間わざわざ生きてると思ってんだ。

え、
東方の新作?
そうですね!
楽しみです!

記事メニュー
目安箱バナー