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東方塔士 出張雑男女男男女男女 過去ログ9」(2008/12/09 (火) 01:48:12) の最新版変更点

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※11/30 YukaRin ちょうどネタプレイをしていた所なので、せっかくなので軽く確認してみたぜ! ・拡張枠 ・・そういや、今使ってるデータ改変ツールは、人間系を一緒くたにして扱ってしまうので(以前にも出た話かー) ・・人間が入っている場合には種族名称が「みせってい」になってしまう、というピンポイントな不具合が。 ・・消去する種族を「2番目(本来主人公の方)」にして、主人公を最低ランクにする、って出来ますかね? ・・能力値は今のまま(HP60でたけぼうき)でいいので。たけぼうき だと理論値12-14だけど、多分大丈夫でしょう。 ・・・みすちーに4-6……ちょっと弱いか。宴会っぽく、レッドマジックかきゅうりビールでも持たせますか? ・オンバシラ ・・うん?10階も5階も見たけどこれは分からなかった。調査のために能力255で瞬殺しちゃったからカナ? ・・守矢神社の「とっぷう」が鬼畜仕様でワラタ。ドラクエ2で塔から落ちちゃったくらいの脱力感。 ・ラスボス ・・まさかの展開。その展開、ボーダレス(笑) ・・HP1500 全能力89(やくもか!?) まかいのひかり&スターダスト所持の結界。 ・・能力値は「能力低下で11下がる」「防御が89で八雲なふいんき」から推定。 ・くらやみのやくも ・・はどうほうでも持たせましょうか(冗談) ・・グラフィックも変わってた。&s(){胸が膨r}ますます威圧感が出ましたね! ・・HP1500 ちから75 防御89 速さ60 魔力75 まかいのひかり&スターダスト所持の結界 ・・本人はHP2000 全能力89 カナ? ・・データ調査用のスーパーパルスィさんなので、難易度チェックは出来ません。またあとで。 Ω<なんか加速度的に色々変わっていますね!調べる方も大変です!! &s(){動作速度は常時120fpsだし、場合によってはリミッター解除するから神速で調査出来るんですけどね} そういえば、ゆかりんの防御力チェックで「おしおきパンチ」を使ったら謎現象に襲われたので、メモしておきます。 ・謎現象その3 ・・ちから88以上では「おしおきパンチ」「サイズラッガー」など高倍率武器の威力が激減する ・・開始直後(乱数倍率1.3)において、1階ローレライ(防御8)に、ちから87で406 ちから88で366。 ・・ちから100でゆかりんに使い続けたところ、320-330程度しか出ない。乱数が殆ど効いてないのか。 ・・誰か謎を解いてください>x< ※11/30 RUMIARD マスパ:原作準拠に消滅してもらっても良さそうなのか。 拡張枠:↓↓の為にもう弄った! 名称は推して知るべし。 オンバシラ:↓の為に(略 ラスボス:台詞はまだだが この流れで逝くぞ!! ファファファ ドット単位:この最後の詰めまで 溜めていました 売り物:ルール無用のお遊び入りました なさけむよう 閻魔バグ:同意 ※11/29 YukaRin うにゅ?ver0.50が開けないのです→OKなのです。 ・盾効果 ・・実はよく分かってない部分も多いのですが、ちから101ではバラせないので、恐らく防御2倍効果があります。 ・・盾効果に対する多段攻撃のダメージ計算式が、全然導き出せないのですわー。うにゅ。 ・・防御0はさすがに弱すぎるような。それに、防御が低いとマスパで飛んじゃいませんか。マスパ命中判定も調べてみるか。 ・マスパ判定メモ ・・使用者の能力値は無関係。 ・・アークレミリャ(防御50)/ビューティカナコ(防御100)/アトミックユユコ(防御80)は消滅。 ・・ホライゾンカグヤ(防御100)だけ無効。防御力は無関係か。 ・ラスボス案 ・・アレは「状態異常」か「多段攻撃」どちらかを撃つ、という意味なのです。 ・・現在の仕様で言えば、第2段階は「わざ2」か「4つのはしら」どちらかなので、それの代わりに、という話。 ・敵の枠拡張 ・・違いは僅かな能力値と装備だけなので、問題ないとは思いますが、どうですかねぇ。 ・神柱オンバシラ ・・そのうちパルスィさん達が神奈子ちゃんに会いに行くはずなので、その時に確認出来るかと思われます。 ・・どちらも、問題ありそうだったら元に戻せば良いんじゃないですかね。別に現行仕様でも勝てない事は無いですから。 ・ver0.50 ・・ルーミア/レミリア/ゆゆこ/もこう のグラフィック変更を確認。スカーレットデビルッ!フェニックス再誕!! ・・他にもドット単位で修正されてる感じがする。神奈子様とか輝夜とか。 ・・魅魔様イベントで涙を拭いて。 ・・5階の売り物が2箇所ほど凄まじい事に。初プレイの時は、この時点で300000ケロくらいあったからねぇ……うふふ。 ・・あとはこれからじっくりと見ていきます。地底組ネタプレイは丁度良いタイミングでしたわー。 ・5階閻魔がいないバグ ・・自分で調べてみましたが、レミリアを倒した後あたりのタイミングで会話フラグが立ってしまっていた感じ。 ・・レミリア出ないバグの副作用だろうか。ver0.50でレミ倒したけど正常でした。まぁいいか。 ・・試しにデータいじって23階まで見てきましたが、全階層いませんでした。シナリオは……たぶん正常。 ※11/29 RUMIARD レミィバグ:メッセージ変更時にアタイをミスってバグったのか ほうらいざん:うあ こっちもミスった げんそうのおと:これは仕様だ しょーがない おしおきパンチ:おっと消してはみたものの 理由が判らないー ラスボス:うーん付けるとすれば混乱かー 「くいあらためよ」の復活なのかー 前にも記したけど ダメージ+異常は不可なのだよ 紅いカリスマ:盾効果でもバラバラか?! ならば防御0にしてしまうか? プライドとカリスマの境界 普通の人:私もプレイに関しては普通の人だな だから道中店を作ったのだが ゆかりん:敵の拡張枠を使うと言う事は ベーシックタウンの巫女魔法使いが 主人公選択時のキャラに変わるという事だが・・・宜しいか? そしてゆかりんクローンを作り出すという事は ボス敵の出現枠を弄るという事であり かなこ×1~3辺りに人柱ならぬ神柱になってもらいますが・・・宜しいか? えいえんのしょ:OK! 把握! 隠れ町(=宿フラン)に行っとくれ! ※11/29 YukaRin 今回は「どのようなパーティ構成でもクリア可能(全ての妖怪、ではない)」という事を証明するのが目的でしたからねぃ。 まぁ、人間/魔法使いはパワー弾幕を楽しみ、妖怪はブレイン弾幕を楽しむゲーム、で良いんじゃないでしょか。 人間&魔法使いなら、ラスボスを物理攻撃で強引にねじふせてみるとか、チェーンソー無しで1ターンキルに挑戦するとか。 ちなみに、人間や魔法使いは使った事ありますが、強すぎるので能力値やアイテムに制限設けてやってました。 ・おまけ・ランクEXでラスボスをボコボコにしてみた ・・ゆうかEX・メルランEX・レイセンEX・てゐEX。密かに花映塚縛りですよ閻魔様! ・・全員で能力を低下させ、ゆっくりと料理。負けるわけがございません。 ・・でもEX妖怪なら誰でも勝てるワケじゃないので、ちゃんとブレイン弾幕でしたよ。きっと。 そういえば地底組ネタプレイを開始しましたが、みこのたまぐしって「弱点無し」タイプでもピチュるんですね…… おかげで、コンパクトようむにまさかの大苦戦。いちおう さけくさいいき で倒せるには倒せますが…… ※11/28 ys-ys -まったくってほどではないけど、5つのなんだいのほうがミステリウムより強くてねえ。まあぼうぎょ200のキャラにはミステリウムのほうが効くけども。 -食い合わせを把握しないとカスタムができない妖怪オンリーパーティなのが、すでにHARDあるいはLUNAであります。人間と魔法使いだけのチームならもう少し楽でしょう。妖怪なしもやってみたほうがよろしいと思ふ。ろうかんけん(x14の威力を99以上の力で)、カサ(コンボ技を封殺する)、マグナム(防御無視の超安定ダメージ)、グリモワ、ほしくず、えだ、ミミちゃんの強さに泣けるはず。 -とはいえ、その場合グループの状態異常回復ができない。何かそういう本も新設したほうがいいのかな。 --&s(){きもちいいほん} --&s(){どうじんし} --えいえんのしょ もちろんあの人つながりで
※11/30 YukaRin ちょうどネタプレイをしていた所なので、せっかくなので軽く確認してみたぜ! ・拡張枠 ・・そういや、今使ってるデータ改変ツールは、人間系を一緒くたにして扱ってしまうので(以前にも出た話かー) ・・人間が入っている場合には種族名称が「みせってい」になってしまう、というピンポイントな不具合が。 ・・消去する種族を「2番目(本来主人公の方)」にして、主人公を最低ランクにする、って出来ますかね? ・・能力値は今のまま(HP60でたけぼうき)でいいので。たけぼうき だと理論値12-14だけど、多分大丈夫でしょう。 ・・・みすちーに4-6……ちょっと弱いか。宴会っぽく、レッドマジックかきゅうりビールでも持たせますか? ・オンバシラ ・・うん?10階も5階も見たけどこれは分からなかった。調査のために能力255で瞬殺しちゃったからカナ? ・・守矢神社の「とっぷう」が鬼畜仕様でワラタ。ドラクエ2で塔から落ちちゃったくらいの脱力感。 ・ラスボス ・・まさかの展開。その展開、ボーダレス(笑) ・・HP1500 全能力89(やくもか!?) まかいのひかり&スターダスト所持の結界。 ・・能力値は「能力低下で11下がる」「防御が89で八雲なふいんき」から推定。 ・くらやみのやくも ・・はどうほうでも持たせましょうか(冗談) ・・グラフィックも変わってた。&s(){胸が膨r}ますます威圧感が出ましたね! ・・HP1500 ちから75 防御89 速さ60 魔力75 まかいのひかり&スターダスト所持の結界 ・・本人はHP2000 全能力89 カナ? ・・データ調査用のスーパーパルスィさんなので、難易度チェックは出来ません。またあとで。 Ω<なんか加速度的に色々変わっていますね!調べる方も大変です!! &s(){動作速度は常時120fpsだし、場合によってはリミッター解除するから神速で調査出来るんですけどね} そういえば、ゆかりんの防御力チェックで「おしおきパンチ」を使ったら謎現象に襲われたので、メモしておきます。 ・謎現象その3 ・・ちから88以上では「おしおきパンチ」「サイズラッガー」など高倍率武器の威力が激減する ・・リセット直後、1階ローレライ(防御8)に、力87で&s(){406}407 力88で&s(){366}346。 ・・ちから100でゆかりんに使い続けたところ、320-330程度しか出ない。乱数が殆ど効いてないのか。 ・・誰か謎を解いてください>x< ※11/30 RUMIARD マスパ:原作準拠に消滅してもらっても良さそうなのか。 拡張枠:↓↓の為にもう弄った! 名称は推して知るべし。 オンバシラ:↓の為に(略 ラスボス:台詞はまだだが この流れで逝くぞ!! ファファファ ドット単位:この最後の詰めまで 溜めていました 売り物:ルール無用のお遊び入りました なさけむよう 閻魔バグ:同意 ※11/29 YukaRin うにゅ?ver0.50が開けないのです→OKなのです。 ・盾効果 ・・実はよく分かってない部分も多いのですが、ちから101ではバラせないので、恐らく防御2倍効果があります。 ・・盾効果に対する多段攻撃のダメージ計算式が、全然導き出せないのですわー。うにゅ。 ・・防御0はさすがに弱すぎるような。それに、防御が低いとマスパで飛んじゃいませんか。マスパ命中判定も調べてみるか。 ・マスパ判定メモ ・・使用者の能力値は無関係。 ・・アークレミリャ(防御50)/ビューティカナコ(防御100)/アトミックユユコ(防御80)は消滅。 ・・ホライゾンカグヤ(防御100)だけ無効。防御力は無関係か。 ・ラスボス案 ・・アレは「状態異常」か「多段攻撃」どちらかを撃つ、という意味なのです。 ・・現在の仕様で言えば、第2段階は「わざ2」か「4つのはしら」どちらかなので、それの代わりに、という話。 ・敵の枠拡張 ・・違いは僅かな能力値と装備だけなので、問題ないとは思いますが、どうですかねぇ。 ・神柱オンバシラ ・・そのうちパルスィさん達が神奈子ちゃんに会いに行くはずなので、その時に確認出来るかと思われます。 ・・どちらも、問題ありそうだったら元に戻せば良いんじゃないですかね。別に現行仕様でも勝てない事は無いですから。 ・ver0.50 ・・ルーミア/レミリア/ゆゆこ/もこう のグラフィック変更を確認。スカーレットデビルッ!フェニックス再誕!! ・・他にもドット単位で修正されてる感じがする。神奈子様とか輝夜とか。 ・・魅魔様イベントで涙を拭いて。 ・・5階の売り物が2箇所ほど凄まじい事に。初プレイの時は、この時点で300000ケロくらいあったからねぇ……うふふ。 ・・あとはこれからじっくりと見ていきます。地底組ネタプレイは丁度良いタイミングでしたわー。 ・5階閻魔がいないバグ ・・自分で調べてみましたが、レミリアを倒した後あたりのタイミングで会話フラグが立ってしまっていた感じ。 ・・レミリア出ないバグの副作用だろうか。ver0.50でレミ倒したけど正常でした。まぁいいか。 ・・試しにデータいじって23階まで見てきましたが、全階層いませんでした。シナリオは……たぶん正常。 ※11/29 RUMIARD レミィバグ:メッセージ変更時にアタイをミスってバグったのか ほうらいざん:うあ こっちもミスった げんそうのおと:これは仕様だ しょーがない おしおきパンチ:おっと消してはみたものの 理由が判らないー ラスボス:うーん付けるとすれば混乱かー 「くいあらためよ」の復活なのかー 前にも記したけど ダメージ+異常は不可なのだよ 紅いカリスマ:盾効果でもバラバラか?! ならば防御0にしてしまうか? プライドとカリスマの境界 普通の人:私もプレイに関しては普通の人だな だから道中店を作ったのだが ゆかりん:敵の拡張枠を使うと言う事は ベーシックタウンの巫女魔法使いが 主人公選択時のキャラに変わるという事だが・・・宜しいか? そしてゆかりんクローンを作り出すという事は ボス敵の出現枠を弄るという事であり かなこ×1~3辺りに人柱ならぬ神柱になってもらいますが・・・宜しいか? えいえんのしょ:OK! 把握! 隠れ町(=宿フラン)に行っとくれ! ※11/29 YukaRin 今回は「どのようなパーティ構成でもクリア可能(全ての妖怪、ではない)」という事を証明するのが目的でしたからねぃ。 まぁ、人間/魔法使いはパワー弾幕を楽しみ、妖怪はブレイン弾幕を楽しむゲーム、で良いんじゃないでしょか。 人間&魔法使いなら、ラスボスを物理攻撃で強引にねじふせてみるとか、チェーンソー無しで1ターンキルに挑戦するとか。 ちなみに、人間や魔法使いは使った事ありますが、強すぎるので能力値やアイテムに制限設けてやってました。 ・おまけ・ランクEXでラスボスをボコボコにしてみた ・・ゆうかEX・メルランEX・レイセンEX・てゐEX。密かに花映塚縛りですよ閻魔様! ・・全員で能力を低下させ、ゆっくりと料理。負けるわけがございません。 ・・でもEX妖怪なら誰でも勝てるワケじゃないので、ちゃんとブレイン弾幕でしたよ。きっと。 そういえば地底組ネタプレイを開始しましたが、みこのたまぐしって「弱点無し」タイプでもピチュるんですね…… おかげで、コンパクトようむにまさかの大苦戦。いちおう さけくさいいき で倒せるには倒せますが…… ※11/28 ys-ys -まったくってほどではないけど、5つのなんだいのほうがミステリウムより強くてねえ。まあぼうぎょ200のキャラにはミステリウムのほうが効くけども。 -食い合わせを把握しないとカスタムができない妖怪オンリーパーティなのが、すでにHARDあるいはLUNAであります。人間と魔法使いだけのチームならもう少し楽でしょう。妖怪なしもやってみたほうがよろしいと思ふ。ろうかんけん(x14の威力を99以上の力で)、カサ(コンボ技を封殺する)、マグナム(防御無視の超安定ダメージ)、グリモワ、ほしくず、えだ、ミミちゃんの強さに泣けるはず。 -とはいえ、その場合グループの状態異常回復ができない。何かそういう本も新設したほうがいいのかな。 --&s(){きもちいいほん} --&s(){どうじんし} --えいえんのしょ もちろんあの人つながりで

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