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東方RPG(仮称)パルちゃんVS萃香その2」(2012/07/14 (土) 10:17:27) の最新版変更点

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[[表紙へ戻る>東方RPG(仮称)ガイドブック]] &sizex(6){&color(red){東方RPG(仮称)特別企画}} *萃香vsパルちゃん世紀の対決第2弾! **今度はパーティで挑戦だ! 前回、文字通り手も足も出ず敗れ去ってしまった萃香様。 だがしかし、その程度で諦める我々ではない。 萃香様が橋姫さまよりお優れになられていることを証明するまで、何度でも挑み続けるまでだ。 そんなわけで今回は、パーティを組んで橋姫さまに再挑戦することとする。 味方を盾に機会を窺い、今度こそ萃香様のパワーを見せつけるのだ! #region(いざパーティ戦) *いざパーティ戦 **でもその前に…… さっそくパーティ編成、と行きたいところだが、敵もさるもの。 パルちゃんと戦うイベントにおいて、こちらがパーティを組んでいると、 &sizex(7){&color(red){卑怯者 この先行かせぬ 鳴鏡}} とばかりに、なんと普段より数段強いパルちゃんが立ちふさがるのだ! 見るがよい、そのお力を! #region(パルちゃん本気モード) *パルちゃん本気モード |LV:18||特性:風林火山||時間適性:昼A/夜A| |HP:588||種別:中型/ボス||地形適性:陸S/空B| |SP:98||性質:人妖霊||経験値:2063| |SC:20||戦利品:蜘蛛の糸/蜘蛛の糸||所持金:190| |||||| |腕力:15||>|>|近接命中:165+5 近接回避:165+5| |魔力:18||>|>|遠隔命中:157+1 遠隔回避:157+1| |知力:20||>|>|武器:カムシーン(レイピア)/鉄拳(格闘)/くない(短剣)/籐弓(弓)&br()防具:法被/光の欠片| |精神:23+2||~|~|~| |速さ:22+1||>|>|火炎反射/水反射/電撃75%/時空無効/精神反射/呪殺吸収/破魔無効&br()弱点:氷結125%| |体力:12||~|~|~| |運:10||ランク:1||防御力:16/軽減15%&br()装備アイテム:仙丹3/結界札3/スペルカード1| |武器知識:16||魔法知識:20||系統:一般| ※武器適性は全てS ※特徴:嫉妬による能力強化も健在 *総評 まさかの風林火山フルパワー。 ただでさえハイレベルだった命中/回避能力は他の追随を許さないレベルにまで上がり、 本気を出させてしまったため、伝家の宝刀カムシーンをはじめ脅威的な装備が盛りだくさん。 強烈な全体攻撃術もあるため、下手なパーティでは一騎打ちよりも悲惨な結果が待っていよう。 むろん、戦わずとも済む相手なので、わざわざ勝てるようには設定されていない。 #endregion さて、厄介この上ない相手である。 特に、追加装備の「光の欠片」による精神+2と、レイピア「カムシーン」が危険極まりない。 特性も風林火山なので、萃香様の近接攻撃ですら命中率は心許ない。 こればっかりは皮肉でも何でもなく、萃香様の近接命中率はかなり優秀なのである。 それでも、この170というふざけた回避率は如何ともしがたい。 果たして、この絶望的な状況を打ち破れる勇者はいるのだろうか…… #endregion #region(導かれし者達) *導かれし者達 **甦りし永遠なる魂 それでは人選と行こう。 まずはメンバーを軽く見ていくこととする。 戦場が「夜間/地上」なので、適性チェックも入念に。 LVは、想定到達LVの霊夢LV13を基準とする。 #region(霊夢~ヤマメ) ・霊夢 非常に高い精神力と、なかなかの遠隔命中率を持ち、心眼や回復も使える。 が、夜に弱く、精神防御術も無いのが残念。 ・咲夜さん 非常に高い命中率と、高い精神力を持つ。 が、やはり夜には弱く、自慢の時間停止術もパルちゃんには通用しない。 ・チルノ 近接能力が高く、パルちゃん唯一の弱点を突ける。 が、夜間には弱いし陸戦は苦手だし、何より脆すぎる。 ・魔理沙 夜間適性はあるが地上戦には向かず、箒の突進技も挑戦時点では習得できない。 役には立たないだろう。 ・幽香 精神力と体力は優秀だが、夜に弱いうえ足が遅すぎて攻撃面は期待できない。 精神耐性50%と全体ST回復がウリ。 ・アリス パルちゃんに魔法は殆ど通用しないので、人形師を活かした物理攻撃要員か。 精神力と命中率が高く夜間適性もあるが、必殺技の燃費が悪く体力も低いのが難点。 銃を使うのも手だが、足が遅すぎるのでサイコガン必須。 ・ルーミア 超回避力と非常に高い精神力、そして精神耐性75%が強力。 陸戦は苦手だが夜間に強く、命中率も高いので有力候補。 破魔には弱いが、何とかなるだろう。 ・こいし 回避率が高く、精神攻撃に完全耐性を持ち、憑依を回復することまで出来る。 夜間に弱く、耐久力も無いのが残念。 ・キスメ 夜間に強く、なかなかの命中率を持ち、回復行動も出来る。 が、兎にも角にも脆すぎる。 ・ヤマメ 夜間に強く、地上適性を持ち、命中率もそこそこ。 何より、パルちゃんに高確率で状態異常を与えられるのが大きい。 が、耐久性はそこそこでしかないのでサポート必須。 #endregion #region(妹紅~小町) ・妹紅 高い精神力と、そこそこの命中率を持ち、夜も陸も平気。 が、水200%弱点とか精神125%弱点とか不安は山積。 強引に復活できるので最終手段要員。 ・妹紅(フレイムヘイズ) パルちゃんに火炎効かないよもこたん! デメリットのほうが大きい。 ・輝夜 非常に高い精神力と体力を持ち、回復や火炎結界を使える。 弱点は多いものの有力候補。 ・うどんげ 夜間と陸戦に強く、命中率は極めて高い。 回復や補助も使えるので有力候補か。 ただし精神に弱く、自身の精神防御術も一瞬でブチ抜かれるため危険大。 ・萃香様 我らが主人公。 陸戦は得意だし夜間にも負けないし、命中率も意外と高い。 が、精神力は全くお持ちになられておられないので、魔法を使われたら死を覚悟していただくこととなる。 ・文 近接命中/回避率は極めて高いが、夜も陸も苦手では戦えまい。 パンツを見たければ入れてもよいが、戦力は保証できない。 ・はたて 間違っても念写などしてはならない。 例え魔法回避に成功したとしても、十中八九コピー魔法で反射死するのがオチである。 ・椛 犬に何を期待するというのだ。 ・メディスン 麻痺能力はいいのだが、挑戦LVでは反撃でしか使えず、地上適性も無く、そのうえ脆い。 麻痺させても魔法は飛んでくるので、回避出来ないスキに最強攻撃を叩き込む速効作戦要員となろう。 ・小町 夜間適性を持ち、地上戦に強く、非常に高い体力を持つ。 が、精神力が低く、おまけに精神弱点。 貴重な防具を装備しているので&color(red){装備剥ぎ要員}か。 #endregion #region(妖夢~) ・妖夢 夜間適性を持ち、地上戦に強く、バランスの良い能力値を持つ。 が、精神弱点なので、二刀流の配置に気を付けなければ自らの白楼剣で成仏することになろう。 ・天子 緋想の剣で勝手に自滅してくれることでしょう。 ・レミリア 夜戦に強く近接能力も最高峰。 が、ヒジョーに脆い。 ・フラン レーヴァテインで反射死するしか無いのではなかろうか。 ・パチェ 陸戦は苦手だが夜でも戦え、物理魔法を持つので遠隔命中率の高さも活かせる。 回復行動もあるうえ、精神耐性50%も見逃せない。 しかし呪殺には弱く、またリスクがあるので迂闊に魔法を撃てないのが悩み。 サイコガンさえ手に入れば…… ・美鈴 侮るなかれ、回復術と補助術はかなり強力だ。 でも夜に弱いし魔法にも弱い。 ・阿求 高い精神力と命中率を誇り、補助術に長け、精神50%耐性まで持つ戦闘職の切り札。 が、体力は低く、夜と呪殺に弱いのが泣き所。 アイテムをたくさん持てる特徴を上手く活かせるか。 ・幽香(攻撃相) &color(red){いやコイツ橋姫さまよりLV高いし。} こやつに勝てるLVなら、橋姫さまであろうとも殴り倒せるんではないか。 #endregion さて、こんなところであろうか。 まず、攻撃を当てられねば話にならない。 次に、強力無比な精神攻撃を何とかせねばならない。 が、精神防御結界を展開できるのは、よりにもよってパルちゃんただ一人。 かつて存在した精神防御アイテム「護符」も&color(red){削除されたので存在しない。} よって、「避ける」「耐える」「治す」「速攻撃破」しか対処法が無い。 さらに、我らが萃香様が魔法を喰らえば大惨事なので、こちらも何とかせねばならない。 とりあえず、どの方法が一番現実的か、一つずつ見ていこう。 #endregion #region(速攻撃破) *速攻撃破 **悪いが1秒だ まず&s(){死の宣告}白羽の矢が立ったのはこの2人である。 ・ヤマメ ・メディスン パルちゃんの数少ない弱点、神経状態異常で攻めるのだ。 とはいえ、挑戦LVではせいぜい毒と鈍足しか使えない。 メディスンの麻痺攻撃も、自発的に使えるのはLV16からで、挑戦時点のLV15では使えない。 近接物理攻撃へのカウンターで発動するにはするのだが、橋姫さまにそんなトラップが通用するのか。 それでは、この2人に&color(red){攻撃のチャンスがあるのかどうか}をまず見てみよう。 ダメージ軽減値は、この時点で標準的な10%と、ドリームパジャマによる25%を検討する。 ランク補正は20%、嫉妬補正は15%を想定し、パルちゃんの与ダメ係数を140%と想定。 もちろん、メディはランク0なので補正は5%引いてある。 とりあえず、問題になりそうなスペルカードを2つほど検証。 #region(スピラーレ) ・スピラーレ 全体破魔スペルカード(威力20) いわゆる「異界送り」である。 威力が高く、ヤマメは破魔75%、メディは破魔150%なので十分に脅威となるだろう。 ヤマメ(HP167):79/54ダメージ メディ(HP137):237/174ダメージ &sizex(6){&color(red){メディスン、アウトー}} まぁヤマメは大丈夫だし、このカードは消費が大きいので、来たら運が良いほうであろう。 #endregion #region(シロの灰) ・シロの灰 全体精神スペルカード(威力10+幻惑30%) 幻覚を見せる霧を生み出し、内部にいる者を惑わせる。 かのサイレントヒル事件でも、この霧によって多くの者達が悪夢を見たという。 問題はコイツだ。 精神耐性持ちを血眼で探しているのは全てコイツの為だ。 ヤマメ:58/40ダメージ(状態異常83%/73%) メディ:118/87ダメージ(状態異常148%/133%) 全体状態異常攻撃の仕様変更に伴い、大変なことになってしまった。 ヤマメはともかく、メディは無理がありそうだ。 しかもこの術は消費が少なく、最大4連発される。 そもそも、毒にしたところで橋姫さまには19ダメージ程度しか蓄積しない。 メディ以外の人員を探さねばなるまい。 ヤマメの「鈍足」は、速さを3も下げるので有効だが、結局持久戦は免れないので危険だ。 とはいえ有力候補には変わりないので、後々再検討することとなろう。 #endregion #endregion #region(避けながら持久戦) *避けながら持久戦 **そんなことが出来るのか &sizex(5){&color(red){命中率158+20+αの精神魔法をどうやって避けろというのか。}} #endregion #region(耐えつつ持久戦) *耐えつつ持久戦 **正攻法! 結局、これしか方法は無いと判断する運びとなった。 「耐える」には、文字通り耐えきるだけでなく、状態異常を逐次治療する「治す」も含まれよう。 しかし、いちいち治療するのは効率が悪すぎるので、出来れば耐えられるメンバーで挑みたい。 条件としては、 ・近接回避170+α/遠隔回避158+αを何とかできる攻撃能力 ・精神25の精神攻撃に耐えられる精神力(精神18以上を目安に) といったところか。 #region(士官候補生) *士官候補生 ・咲夜(LV12/HP170) 精神20 爪命中率30%/ナイフ命中率12% ランク2 ・アリス(LV13/HP132) 精神20 槍命中率24%/なぎなた命中率34%/銃命中率34% ・ルーミア(LV13/HP124) 精神22/精神75% 爪命中率51% ランク0 ・妹紅(LV13/HP167) 精神20/精神125% 格闘命中率22% ・妖夢(LV13/HP196) 精神18/精神125% 刀剣命中率20% ・パチェ(LV13/HP116) 精神22/精神50% 銃命中率34%/メタスラ命中率55% ・阿求(LV15/HP146) 精神21/精神50%/心眼あり なぎなた命中率47%/弓命中率21%(いずれも心眼) ランク0 ※番外編 ・うどんげ(LV13/HP158) 精神16/精神125%/回復あり 格闘命中率59%/銃命中率80% 命中率は素晴らしいが撃つチャンスは少ないと思われる ・レミリア(LV12/HP128) 精神13/精神125% 槍命中率68% ランク2 命中率は素晴らしいが動くチャンスは無いと思われる #endregion 以上の候補生の中から、さらに嫉妬補正を差し引いても命中を期待できる逸材をピックアップする。 嫉妬補正は、大人数&パルちゃん一人で10%、咲夜さんのみランク2でさらに5%。 卑怯なことに「ボスである」補正まで入るので、15%~20%の減算となろう。 幸いにも、「鈍足」になれば近接回避-15%なので、そこも加味する。 これらを総合的に判断すると、やはりこの2名となろう。 ・ルーミア 高い精神力と精神耐性、そして命中率の高さ。 火力は高くないが、パルちゃんは装甲が薄いので貫けるだろう。 破魔弱点だが、同行する阿求は破魔無効なので壊滅は免れる。 ・阿求 ルーミアよりさらに精神耐性が高く、こちらは火力も高い。 呪殺弱点ではあるが、呪殺攻撃は単体攻撃なので立て直しは可能だ。 LVが上がりやすいため、一人だけLVが高いのもポイント。 この2名はランク0であり、橋姫さまの攻撃力を10%落とせるのも大きい。 これに、鈍足要員のヤマメと、我らが主役の萃香様を加えた4人が戦闘要員だろうか。 あと1名は、念のため回復要員を検討しておこう。 アリスかパチェを加えて全員総攻撃でもいいが、それは最終手段である。 …… と思ったけど、パチェ回復も使えるじゃん! 回復兼攻撃要員でパチェ決定だ! &s(){アリスのほうが好きだからアリス入れたかったのに} #endregion #region(戦闘準備) *戦闘準備 **一番いい装備を頼む! さて、死をも恐れぬエインヘルヤル達も決まったので装備の検討と行こう。 橋姫さま撃破前ということで、白玉楼までの店売り装備と、手に入る限りのレアアイテムを集める。 まずは有用なレアアイテムをピックアップだ。 #region(アイテム類) ・ドリームパジャマ 防御4/精神+2/被ダメ減少率25%という強力なドレス。 なんと全員装備可能という神装備である。 パチュリー初期装備と、幽香の家から拝借で2着手に入る。 ・法被 防御6/速さ+1/被ダメ減少率15%という、パルちゃんも着ている旧地獄街道レベルの服。 小町の初期装備で1着手に入る。 ・おまもり 精神+1のアクセサリ。 こいしちゃん初期装備、迷いの竹林、鈴蘭の畑などで手に入る。 ・知恵の輪 知力+1のアクセサリ。 竹林の里や紅魔館で手に入る。 ・羽飾り 速さ+1のアクセサリ。 妖怪の里で手に入る。 ・グレイブ 旧地獄街道レベルの長刀。 レッサーデーモンが落とすのだが、出現ポイントは地底洞窟にある「たけのこ」の宝箱しか無い。 萃香様の蒐集能力も活用し、何としてでも入手せよ。 なお、&color(red){入手確率は0.8%である。} ・サイコガン 精神力依存のライフル。 パチェの必殺武器だが、北西エリアの秘境「暗黒の森」にしかない。 敵LV18なので、逃げの連発なり何なりで、何としてでも入手しておきたい。 強力ゆえに隠しアイテムなので、しっかり探すこと。 ・蓬莱の薬 100%の確率で蘇生させるアイテム。 永遠亭と三途の川にあるので取っておきたい。 ただし、永遠亭のは取るとガードマシンが出てくるので注意すること。 ・結界札 結界を展開できるお札。 妖怪の里で早苗さんが売ってるので、必要なだけ買い込んでおくこと。 #endregion これだけあれば十分であろう。 あとは店売り品を集めておく。 装備はこんなところだろう。 #region(装備一覧) ・ルーミア(LV13/HP124/精神24) 武器:鴉の爪 防具:白装束/おまもり 道具:結界札3/仙丹3/仙丹3 ・阿求(LV15/HP146/精神22) 武器:グレイブ 防具:法被/おまもり 道具:結界札3/仙丹3/仙丹3/蓬莱の薬1 ・ヤマメ(LV13/HP167/精神21) 武器:鴉の爪 防具:ドリームパジャマ/おまもり 道具:結界札3/仙丹3/仙丹3 ・パチェ(LV13/HP116/精神24) 武器:サイコガン 防具:ドリームパジャマ/知恵の輪 道具:結界札3/蓬莱の薬1/仙丹3 ・萃香様(LV13/HP227/精神10) 武器:のびーぬアーム/うまいぼう 防具:麻の服/羽飾り 道具:結界札3/気付け薬2/気付け薬2 #endregion さて、それでは戦闘開始だ! #endregion #region(いざ戦場へ!) *いざ戦場へ! **MORTAL KOMBAT それではまずは陣形を組もう。 当然ながら、何の対策も採れない萃香様には控えで見ていて頂く。 そして、ルーミアを中央、阿求とヤマメをサイドに置き、パチェを後列に置く。 橋姫さまの基本攻撃力は、ランク補正10+嫉妬補正15+風林火山25で130%か。 こちらの基本攻撃力は、ランク補正5-嫉妬補正15-風林火山25で45%である。 まず、破魔が効きにくいメンバーが2人いるので、ルーミアの弱点を突かれる率は下がっている。 さらに3人が精神耐性、しかも高精神力なので、シロの灰の効果もさほど出ない。 となると、「緑色の眼をした見えない怪物LV2」でヤマメを狙われるパターンが多そうだ。 ……え、&color(red){LV2}ですか橋姫さま。 #region(緑色の眼をした見えない怪物) ・緑色の眼をした見えない怪物LV2 精神スペルカード(威力24+憑依60%) 人々の心の暗部を呼び覚ます。 そして、暗部に魅入られた人々は自ら、周囲に災厄を振りまくのである。 グリーン・アイド・モンスターとは、自らの心の暗部を否定せんがため、 パルスィに責任を押し付けた結果生まれた虚構の魔物だったのだ。 そんな恐ろしいスペルカードが、よりによってLV2である。 ・ヤマメ:93ダメージ(状態異常成功率98%) oi みす おい。 なんだ憑依成功率98%って。 憑依を回復出来るのは、現時点ではこいしちゃんしかおらず、それ以前にこれでは「鈍足」が使えない。 一縷の望みを託し、もう一つのスペルカードを…… #region(丑の刻参り) ・丑の刻参りLV1 ごっすんごっすん五寸釘~ まったく、そんなことだから和風アリスとか呼ばれちゃうんだぞ。 そもそも元祖はこっちだというのにねぇ。 だいたい髪の量が違うし身長も違うし目もパルちゃんのほうがくりくりだろう。 笑顔もパルちゃんのほうがずっと可愛くて優しいし。 一体どこが似ているというのか。 さらさらでふわふわの髪! 柔らかそうな指先! ぷにぷにのほっぺた! &s(){これ見よがしに法被を膨らますけしからんおっぱい!} アリスも可愛いけどパルちゃんは格が違うだろう、格が。 さて、これで阿求を一撃粉砕出来るならば、初回ターンにヤマメが行動するチャンスが生まれる。 頼んだぞ……阿求! ・阿求:131ダメージ(即死66%) ・パチェ:124ダメージ(即死43%) パチェが即死でした(^-^) ……さて、これで初回ターンはヤマメかパチェ、いずれかがほぼ確実に戦闘不能となることが判明した。 ということは、橋姫さまに2択を迫ることができたというわけだ。 橋姫さまは知力が高いため、有効な攻撃をきっちり考えて下さりやがるが、それを逆手に取るのだ。 ただし、AIは脅威度判定を行うので、状態異常を使うヤマメは高確率でターゲットとなる。 知力の高い相手の行動は見破れないので、行動不明=脅威の可能性あり、と判断して頂けるのが救い。 よって、初回ターンは何としてでもパチェに犠牲になって貰い、「鈍足」を成功させるのだ! パチェはそれを見越して「結界札」を使っておく。 防御のほうが安全だが、後々の為にも結界にしておきたい。 #endregion #endregion #region(何か忘れてるんじゃなかろうか) *何か忘れてるんじゃなかろうか **トルネードの旦那、出番ですぜ! さて、スペルカードだけでも既に破壊力いっぱいの橋姫さまだが、 伝家の宝刀カムシーンも忘れてはならない。 LV2必殺技と言えども魔法ほどの威力は無いはずだが、果たして…… #region(カムシーン必殺技「疾風怒濤」) ・カムシーン必殺技「疾風怒濤」 シュトゥルム・ウント・ドランクゥ! 「砂嵐」という名を持つレイピアから繰り出される連続攻撃。 威力補正は190%であり、爪のLV2技と同等である。 ただし、武器が「精神+速さ」依存なので、橋姫さまは当然大得意。 さらに属性が「斬撃+射撃」なので、射撃弱点のヤマメなどは危険である。 では検証してみよう。 ・ヤマメ:156ダメージ ……セーフ(^-^) とはいえ、スペルカードと違い連発出来るので、危険なことに変わりはない。 まぁ、初回ターンに糸を使う障害にならないだけでも良しとしておこう。 #endregion #endregion さて、何とか「鈍足」にするお膳立ては出来た。 まずは成功率を見てみよう。 ・糸 4ダメージ/命中率50% 状態異常成功率77% 有効ターン2T 成功率は38%程度のようだ。 2Tしか持たないのがアレだが、少なくともこれで攻撃が当てられるはずだ。 よって、初回ターンは以下のように行動する。 #region(1ターン目) *1ターン目 **賽は投げられた ・ルーミア:仙丹→パチェ(回復106) ・ヤマメ:糸(ダメージ4) ・阿求:心眼 ・パチェ:結界札 ・橋姫さま:丑の刻L1→パチェ(ダメージ103) 1ターン目は準備段階だ。 あとは、「糸が命中する」「鈍足が成功する」「パチェに攻撃が来て、なおかつ生き残る」 という状態になるまでセーブ&リセットである。 全てがうまく行けば、こちらはノーダメージ、橋姫さまは「鈍足」というベストな状態になるはずだ。 #endregion さて、準備も整ったので、これより戦闘に入る。 最大の攻撃チャンスなので、全力で攻撃するのだ。 #region(2ターン目) *2ターン目 **ルビコンの川を渡る ・ルーミア:必殺技(8ダメージ) ・ヤマメ:AI行動 ・阿求:必殺技(17ダメージ) ・パチェ:サイコガン(15ダメージ) ・橋姫さま:??? ……OH. 全力で攻撃して、なんと40ダメージにしかなっていないではないか。 こちらは毎ターン即死していくほどなのに、橋姫さまの体力はちっとも減っていかない。 しかも恐ろしいことに、橋姫さまには「精神障壁」や、167もの回復力を誇る「吸霊」がある。 というか、仙丹持ってるから627回復で全回復を3回もやりやがって下さる。 なんということだ! 幾ら攻撃しても一瞬で全回復! こちらはどんどん死んでいく! 挙げ句の果てに攻撃力も防御力も上がっていく! これでは&color(red){ラリホーが効かなくてしかもバイキルトを覚えたシドー}のようではないか! これはひどい…… #endregion #endregion #region(死闘の果てに) *死闘の果てに **あなたはしにました さて、萃香様VSパルちゃん第2弾はいかがであっただろうか。 残念ながら、主役が一度も表舞台に出ることなくてったいしなければならかったが、致し方ないであろう。 あのまま戦い続けても、次のターンには鈍足が治っており、2ターン目の被害も回復せねばならない。 吸霊されれば全力攻撃4ターンぶんが無に帰すこととなり、 こちらにはもはや、1ターン目のような奇跡を起こすだけの余力は残っていない。 アイテムごり押しも仕様上不可能だ。 残念だが、パーティで挑んだところで、橋姫さまのお力の前には為す術がなかった。 決して、こちらが弱かったわけではない。 橋姫さまが強すぎたのだ。 かのバルバロイがそうであったように…… そう、パーティで挑むとデスエバンより強いんじゃないかという、この仕様の元ネタとなったアイツだ…… 実際戦闘力変わったかどうかは覚えてないけど、確か全員で挑んで勝てなかったんすよあいつ。 だが、諦めるのはまだ早い。 萃香様おひとりでは一撃を加えることすら出来なかった橋姫さまに、なんと攻撃することが出来たのだ。 今回は早々に諦めてしまったため検討していないが、あのまま粘れば10ターンは生き延びられよう。 もしも橋姫さまの回復量を上回ることが出来たなら…… もしも橋姫さまを完全に止めることが出来たなら…… 戦いは、まだ終わっちゃいない! #region(次回予告) *次回予告 **ザ・グレイトバトル もはや容赦はならない! 怒りに我を忘れた萃香様は、ついに&color(red){シナリオを進め最強武器を手に入れる}という暴挙に出た! だが、そんな萃香様をあざ笑うがごとく、橋姫さまはさらなる破壊的戦闘を仕掛けてくるのであった……! そんなわけで次回は、&color(red){ラストダンジョン「黄泉路」突入直前イベントバトルでお相手致そう!} お互いマスターレベルへと達し、正規シナリオにおける最強武器を携えた史上最大の戦い! ティルトウェイトが天を震わせ、オメガスパークが大地を引き裂く! 果たして、橋姫さまの歌声が開くのは、天国への扉か、地獄への門か……! ---- まことめでたく舞うたらば 七つの門が開かれん ---- #endregion #endregion ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!
[[表紙へ戻る>東方RPG(仮称)ガイドブック]] &sizex(6){&color(red){東方RPG(仮称)特別企画}} *萃香vsパルちゃん世紀の対決第2弾! **今度はパーティで挑戦だ! 前回、文字通り手も足も出ず敗れ去ってしまった萃香様。 だがしかし、その程度で諦める我々ではない。 萃香様が橋姫さまよりお優れになられていることを証明するまで、何度でも挑み続けるまでだ。 そんなわけで今回は、パーティを組んで橋姫さまに再挑戦することとする。 味方を盾に機会を窺い、今度こそ萃香様のパワーを見せつけるのだ! #region(いざパーティ戦) *いざパーティ戦 **でもその前に…… さっそくパーティ編成、と行きたいところだが、敵もさるもの。 パルちゃんと戦うイベントにおいて、こちらがパーティを組んでいると、 &sizex(7){&color(red){卑怯者 この先行かせぬ 鳴鏡}} とばかりに、なんと普段より数段強いパルちゃんが立ちふさがるのだ! 見るがよい、そのお力を! #region(パルちゃん本気モード) *パルちゃん本気モード |LV:18||特性:風林火山||時間適性:昼A/夜A| |HP:588||種別:中型/ボス||地形適性:陸S/空B| |SP:98||性質:人妖霊||経験値:2063| |SC:20||戦利品:蜘蛛の糸/蜘蛛の糸||所持金:190| |||||| |腕力:15||>|>|近接命中:165+5 近接回避:165+5| |魔力:18||>|>|遠隔命中:157+1 遠隔回避:157+1| |知力:20||>|>|武器:カムシーン(レイピア)/鉄拳(格闘)/くない(短剣)/籐弓(弓)&br()防具:法被/光の欠片| |精神:23+2||~|~|~| |速さ:22+1||>|>|火炎反射/水反射/電撃75%/時空無効/精神反射/呪殺吸収/破魔無効&br()弱点:氷結125%| |体力:12||~|~|~| |運:10||ランク:1||防御力:16/軽減15%&br()装備アイテム:仙丹3/結界札3/スペルカード1| |武器知識:16||魔法知識:20||系統:一般| ※武器適性は全てS ※特徴:嫉妬による能力強化も健在 *総評 まさかの風林火山フルパワー。 ただでさえハイレベルだった命中/回避能力は他の追随を許さないレベルにまで上がり、 本気を出させてしまったため、伝家の宝刀カムシーンをはじめ脅威的な装備が盛りだくさん。 強烈な全体攻撃術もあるため、下手なパーティでは一騎打ちよりも悲惨な結果が待っていよう。 むろん、戦わずとも済む相手なので、わざわざ勝てるようには設定されていない。 #endregion さて、厄介この上ない相手である。 特に、追加装備の「光の欠片」による精神+2と、レイピア「カムシーン」が危険極まりない。 特性も風林火山なので、萃香様の近接攻撃ですら命中率は心許ない。 こればっかりは皮肉でも何でもなく、萃香様の近接命中率はかなり優秀なのである。 それでも、この170というふざけた回避率は如何ともしがたい。 果たして、この絶望的な状況を打ち破れる勇者はいるのだろうか…… #endregion #region(導かれし者達) *導かれし者達 **甦りし永遠なる魂 それでは人選と行こう。 まずはメンバーを軽く見ていくこととする。 戦場が「夜間/地上」なので、適性チェックも入念に。 LVは、想定到達LVの霊夢LV13を基準とする。 #region(霊夢~ヤマメ) ・霊夢 非常に高い精神力と、なかなかの遠隔命中率を持ち、心眼や回復も使える。 が、夜に弱く、精神防御術も無いのが残念。 ・咲夜さん 非常に高い命中率と、高い精神力を持つ。 が、やはり夜には弱く、自慢の時間停止術もパルちゃんには通用しない。 ・チルノ 近接能力が高く、パルちゃん唯一の弱点を突ける。 が、夜間には弱いし陸戦は苦手だし、何より脆すぎる。 ・魔理沙 夜間適性はあるが地上戦には向かず、箒の突進技も挑戦時点では習得できない。 役には立たないだろう。 ・幽香 精神力と体力は優秀だが、夜に弱いうえ足が遅すぎて攻撃面は期待できない。 精神耐性50%と全体ST回復がウリ。 ・アリス パルちゃんに魔法は殆ど通用しないので、人形師を活かした物理攻撃要員か。 精神力と命中率が高く夜間適性もあるが、必殺技の燃費が悪く体力も低いのが難点。 銃を使うのも手だが、足が遅すぎるのでサイコガン必須。 ・ルーミア 超回避力と非常に高い精神力、そして精神耐性75%が強力。 陸戦は苦手だが夜間に強く、命中率も高いので有力候補。 破魔には弱いが、何とかなるだろう。 ・こいし 回避率が高く、精神攻撃に完全耐性を持ち、憑依を回復することまで出来る。 夜間に弱く、耐久力も無いのが残念。 ・キスメ 夜間に強く、なかなかの命中率を持ち、回復行動も出来る。 が、兎にも角にも脆すぎる。 ・ヤマメ 夜間に強く、地上適性を持ち、命中率もそこそこ。 何より、パルちゃんに高確率で状態異常を与えられるのが大きい。 が、耐久性はそこそこでしかないのでサポート必須。 #endregion #region(妹紅~小町) ・妹紅 高い精神力と、そこそこの命中率を持ち、夜も陸も平気。 が、水200%弱点とか精神125%弱点とか不安は山積。 強引に復活できるので最終手段要員。 ・妹紅(フレイムヘイズ) パルちゃんに火炎効かないよもこたん! デメリットのほうが大きい。 ・輝夜 非常に高い精神力と体力を持ち、回復や火炎結界を使える。 弱点は多いものの有力候補。 ・うどんげ 夜間と陸戦に強く、命中率は極めて高い。 回復や補助も使えるので有力候補か。 ただし精神に弱く、自身の精神防御術も一瞬でブチ抜かれるため危険大。 ・萃香様 我らが主人公。 陸戦は得意だし夜間にも負けないし、命中率も意外と高い。 が、精神力は全くお持ちになられておられないので、魔法を使われたら死を覚悟していただくこととなる。 ・文 近接命中/回避率は極めて高いが、夜も陸も苦手では戦えまい。 パンツを見たければ入れてもよいが、戦力は保証できない。 ・はたて 間違っても念写などしてはならない。 例え魔法回避に成功したとしても、十中八九コピー魔法で反射死するのがオチである。 ・椛 犬に何を期待するというのだ。 ・メディスン 麻痺能力はいいのだが、挑戦LVでは反撃でしか使えず、地上適性も無く、そのうえ脆い。 麻痺させても魔法は飛んでくるので、回避出来ないスキに最強攻撃を叩き込む速効作戦要員となろう。 ・小町 夜間適性を持ち、地上戦に強く、非常に高い体力を持つ。 が、精神力が低く、おまけに精神弱点。 貴重な防具を装備しているので&color(red){装備剥ぎ要員}か。 #endregion #region(妖夢~) ・妖夢 夜間適性を持ち、地上戦に強く、バランスの良い能力値を持つ。 が、精神弱点なので、二刀流の配置に気を付けなければ自らの白楼剣で成仏することになろう。 ・天子 緋想の剣で勝手に自滅してくれることでしょう。 ・レミリア 夜戦に強く近接能力も最高峰。 が、ヒジョーに脆い。 ・フラン レーヴァテインで反射死するしか無いのではなかろうか。 ・パチェ 陸戦は苦手だが夜でも戦え、物理魔法を持つので遠隔命中率の高さも活かせる。 回復行動もあるうえ、精神耐性50%も見逃せない。 しかし呪殺には弱く、またリスクがあるので迂闊に魔法を撃てないのが悩み。 サイコガンさえ手に入れば…… ・美鈴 侮るなかれ、回復術と補助術はかなり強力だ。 でも夜に弱いし魔法にも弱い。 ・阿求 高い精神力と命中率を誇り、補助術に長け、精神50%耐性まで持つ戦闘職の切り札。 が、体力は低く、夜と呪殺に弱いのが泣き所。 アイテムをたくさん持てる特徴を上手く活かせるか。 ・幽香(攻撃相) &color(red){いやコイツ橋姫さまよりLV高いし。} こやつに勝てるLVなら、橋姫さまであろうとも殴り倒せるんではないか。 #endregion さて、こんなところであろうか。 まず、攻撃を当てられねば話にならない。 次に、強力無比な精神攻撃を何とかせねばならない。 が、精神防御結界を展開できるのは、よりにもよってパルちゃんただ一人。 かつて存在した精神防御アイテム「護符」も&color(red){削除されたので存在しない。} よって、「避ける」「耐える」「治す」「速攻撃破」しか対処法が無い。 さらに、我らが萃香様が魔法を喰らえば大惨事なので、こちらも何とかせねばならない。 とりあえず、どの方法が一番現実的か、一つずつ見ていこう。 #endregion #region(速攻撃破) *速攻撃破 **悪いが1秒だ まず&s(){死の宣告}白羽の矢が立ったのはこの2人である。 ・ヤマメ ・メディスン パルちゃんの数少ない弱点、神経状態異常で攻めるのだ。 とはいえ、挑戦LVではせいぜい毒と鈍足しか使えない。 メディスンの麻痺攻撃も、自発的に使えるのはLV16からで、挑戦時点のLV15では使えない。 近接物理攻撃へのカウンターで発動するにはするのだが、橋姫さまにそんなトラップが通用するのか。 それでは、この2人に&color(red){攻撃のチャンスがあるのかどうか}をまず見てみよう。 ダメージ軽減値は、この時点で標準的な10%と、ドリームパジャマによる25%を検討する。 ランク補正は20%、嫉妬補正は15%を想定し、パルちゃんの与ダメ係数を140%と想定。 もちろん、メディはランク0なので補正は5%引いてある。 とりあえず、問題になりそうなスペルカードを2つほど検証。 #region(スピラーレ) ・スピラーレ 全体破魔スペルカード(威力20) いわゆる「異界送り」である。 威力が高く、ヤマメは破魔75%、メディは破魔150%なので十分に脅威となるだろう。 ヤマメ(HP167):79/54ダメージ メディ(HP137):237/174ダメージ &sizex(6){&color(red){メディスン、アウトー}} まぁヤマメは大丈夫だし、このカードは消費が大きいので、来たら運が良いほうであろう。 #endregion #region(シロの灰) ・シロの灰 全体精神スペルカード(威力10+幻惑30%) 幻覚を見せる霧を生み出し、内部にいる者を惑わせる。 かのサイレントヒル事件でも、この霧によって多くの者達が悪夢を見たという。 問題はコイツだ。 精神耐性持ちを血眼で探しているのは全てコイツの為だ。 ヤマメ:58/40ダメージ(状態異常83%/73%) メディ:118/87ダメージ(状態異常148%/133%) 全体状態異常攻撃の仕様変更に伴い、大変なことになってしまった。 ヤマメはともかく、メディは無理がありそうだ。 しかもこの術は消費が少なく、最大4連発される。 そもそも、毒にしたところで橋姫さまには19ダメージ程度しか蓄積しない。 メディ以外の人員を探さねばなるまい。 ヤマメの「鈍足」は、速さを3も下げるので有効だが、結局持久戦は免れないので危険だ。 とはいえ有力候補には変わりないので、後々再検討することとなろう。 #endregion #endregion #region(避けながら持久戦) *避けながら持久戦 **そんなことが出来るのか &sizex(5){&color(red){命中率158+20+αの精神魔法をどうやって避けろというのか。}} #endregion #region(耐えつつ持久戦) *耐えつつ持久戦 **正攻法! 結局、これしか方法は無いと判断する運びとなった。 「耐える」には、文字通り耐えきるだけでなく、状態異常を逐次治療する「治す」も含まれよう。 しかし、いちいち治療するのは効率が悪すぎるので、出来れば耐えられるメンバーで挑みたい。 条件としては、 ・近接回避170+α/遠隔回避158+αを何とかできる攻撃能力 ・精神25の精神攻撃に耐えられる精神力(精神18以上を目安に) といったところか。 #region(士官候補生) *士官候補生 ・咲夜(LV12/HP170) 精神20 爪命中率30%/ナイフ命中率12% ランク2 ・アリス(LV13/HP132) 精神20 槍命中率24%/なぎなた命中率34%/銃命中率34% ・ルーミア(LV13/HP124) 精神22/精神75% 爪命中率51% ランク0 ・妹紅(LV13/HP167) 精神20/精神125% 格闘命中率22% ・妖夢(LV13/HP196) 精神18/精神125% 刀剣命中率20% ・パチェ(LV13/HP116) 精神22/精神50% 銃命中率34%/メタスラ命中率55% ・阿求(LV15/HP146) 精神21/精神50%/心眼あり なぎなた命中率47%/弓命中率21%(いずれも心眼) ランク0 ※番外編 ・うどんげ(LV13/HP158) 精神16/精神125%/回復あり 格闘命中率59%/銃命中率80% 命中率は素晴らしいが撃つチャンスは少ないと思われる ・レミリア(LV12/HP128) 精神13/精神125% 槍命中率68% ランク2 命中率は素晴らしいが動くチャンスは無いと思われる #endregion 以上の候補生の中から、さらに嫉妬補正を差し引いても命中を期待できる逸材をピックアップする。 嫉妬補正は、大人数&パルちゃん一人で10%、咲夜さんのみランク2でさらに5%。 卑怯なことに「ボスである」補正まで入るので、15%~20%の減算となろう。 幸いにも、「鈍足」になれば近接回避-15%なので、そこも加味する。 これらを総合的に判断すると、やはりこの2名となろう。 ・ルーミア 高い精神力と精神耐性、そして命中率の高さ。 火力は高くないが、パルちゃんは装甲が薄いので貫けるだろう。 破魔弱点だが、同行する阿求は破魔無効なので壊滅は免れる。 ・阿求 ルーミアよりさらに精神耐性が高く、こちらは火力も高い。 呪殺弱点ではあるが、呪殺攻撃は単体攻撃なので立て直しは可能だ。 LVが上がりやすいため、一人だけLVが高いのもポイント。 この2名はランク0であり、橋姫さまの攻撃力を10%落とせるのも大きい。 これに、鈍足要員のヤマメと、我らが主役の萃香様を加えた4人が戦闘要員だろうか。 あと1名は、念のため回復要員を検討しておこう。 アリスかパチェを加えて全員総攻撃でもいいが、それは最終手段である。 …… と思ったけど、パチェ回復も使えるじゃん! 回復兼攻撃要員でパチェ決定だ! &s(){アリスのほうが好きだからアリス入れたかったのに} #endregion #region(戦闘準備) *戦闘準備 **一番いい装備を頼む! さて、死をも恐れぬエインヘルヤル達も決まったので装備の検討と行こう。 橋姫さま撃破前ということで、白玉楼までの店売り装備と、手に入る限りのレアアイテムを集める。 まずは有用なレアアイテムをピックアップだ。 #region(アイテム類) ・ドリームパジャマ 防御4/精神+2/被ダメ減少率25%という強力なドレス。 なんと全員装備可能という神装備である。 パチュリー初期装備と、幽香の家から拝借で2着手に入る。 ・法被 防御6/速さ+1/被ダメ減少率15%という、パルちゃんも着ている旧地獄街道レベルの服。 小町の初期装備で1着手に入る。 ・おまもり 精神+1のアクセサリ。 こいしちゃん初期装備、迷いの竹林、鈴蘭の畑などで手に入る。 ・知恵の輪 知力+1のアクセサリ。 竹林の里や紅魔館で手に入る。 ・羽飾り 速さ+1のアクセサリ。 妖怪の里で手に入る。 ・グレイブ 旧地獄街道レベルの長刀。 レッサーデーモンが落とすのだが、出現ポイントは地底洞窟にある「たけのこ」の宝箱しか無い。 萃香様の蒐集能力も活用し、何としてでも入手せよ。 なお、&color(red){入手確率は0.8%である。} ・サイコガン 精神力依存のライフル。 パチェの必殺武器だが、北西エリアの秘境「暗黒の森」にしかない。 敵LV18なので、逃げの連発なり何なりで、何としてでも入手しておきたい。 強力ゆえに隠しアイテムなので、しっかり探すこと。 ・蓬莱の薬 100%の確率で蘇生させるアイテム。 永遠亭と三途の川にあるので取っておきたい。 ただし、永遠亭のは取るとガードマシンが出てくるので注意すること。 ・結界札 結界を展開できるお札。 妖怪の里で早苗さんが売ってるので、必要なだけ買い込んでおくこと。 #endregion これだけあれば十分であろう。 あとは店売り品を集めておく。 装備はこんなところだろう。 #region(装備一覧) ・ルーミア(LV13/HP124/精神24) 武器:鴉の爪 防具:白装束/おまもり 道具:結界札3/仙丹3/仙丹3 ・阿求(LV15/HP146/精神22) 武器:グレイブ 防具:法被/おまもり 道具:結界札3/仙丹3/仙丹3/蓬莱の薬1 ・ヤマメ(LV13/HP167/精神21) 武器:鴉の爪 防具:ドリームパジャマ/おまもり 道具:結界札3/仙丹3/仙丹3 ・パチェ(LV13/HP116/精神24) 武器:サイコガン 防具:ドリームパジャマ/知恵の輪 道具:結界札3/蓬莱の薬1/仙丹3 ・萃香様(LV13/HP227/精神10) 武器:のびーぬアーム/うまいぼう 防具:麻の服/羽飾り 道具:結界札3/気付け薬2/気付け薬2 #endregion さて、それでは戦闘開始だ! #endregion #region(いざ戦場へ!) *いざ戦場へ! **MORTAL KOMBAT それではまずは陣形を組もう。 当然ながら、何の対策も採れない萃香様には控えで見ていて頂く。 そして、ルーミアを中央、阿求とヤマメをサイドに置き、パチェを後列に置く。 橋姫さまの基本攻撃力は、ランク補正10+嫉妬補正15+風林火山25で130%か。 こちらの基本攻撃力は、ランク補正5-嫉妬補正15-風林火山25で45%である。 まず、破魔が効きにくいメンバーが2人いるので、ルーミアの弱点を突かれる率は下がっている。 さらに3人が精神耐性、しかも高精神力なので、シロの灰の効果もさほど出ない。 となると、「緑色の眼をした見えない怪物LV2」でヤマメを狙われるパターンが多そうだ。 ……え、&color(red){LV2}ですか橋姫さま。 #region(緑色の眼をした見えない怪物) ・緑色の眼をした見えない怪物LV2 精神スペルカード(威力24+憑依60%) 人々の心の暗部を呼び覚ます。 そして、暗部に魅入られた人々は自ら、周囲に災厄を振りまくのである。 グリーン・アイド・モンスターとは、自らの心の暗部を否定せんがため、 パルスィに責任を押し付けた結果生まれた虚構の魔物だったのだ。 そんな恐ろしいスペルカードが、よりによってLV2である。 ・ヤマメ:93ダメージ(状態異常成功率98%) oi みす おい。 なんだ憑依成功率98%って。 憑依を回復出来るのは、現時点ではこいしちゃんしかおらず、それ以前にこれでは「鈍足」が使えない。 一縷の望みを託し、もう一つのスペルカードを…… #region(丑の刻参り) ・丑の刻参りLV1 ごっすんごっすん五寸釘~ まったく、そんなことだから和風アリスとか呼ばれちゃうんだぞ。 そもそも元祖はこっちだというのにねぇ。 だいたい髪の量が違うし身長も違うし目もパルちゃんのほうがくりくりだろう。 笑顔もパルちゃんのほうがずっと可愛くて優しいし。 一体どこが似ているというのか。 さらさらでふわふわの髪! 柔らかそうな指先! ぷにぷにのほっぺた! &s(){これ見よがしに法被を膨らますけしからんおっぱい!} アリスも可愛いけどパルちゃんは格が違うだろう、格が。 さて、これで阿求を一撃粉砕出来るならば、初回ターンにヤマメが行動するチャンスが生まれる。 頼んだぞ……阿求! ・阿求:131ダメージ(即死66%) ・パチェ:124ダメージ(即死43%) パチェが即死でした(^-^) ……さて、これで初回ターンはヤマメかパチェ、いずれかがほぼ確実に戦闘不能となることが判明した。 ということは、橋姫さまに2択を迫ることができたというわけだ。 橋姫さまは知力が高いため、有効な攻撃をきっちり考えて下さりやがるが、それを逆手に取るのだ。 ただし、AIは脅威度判定を行うので、状態異常を使うヤマメは高確率でターゲットとなる。 知力の高い相手の行動は見破れないので、行動不明=脅威の可能性あり、と判断して頂けるのが救い。 よって、初回ターンは何としてでもパチェに犠牲になって貰い、「鈍足」を成功させるのだ! パチェはそれを見越して「結界札」を使っておく。 防御のほうが安全だが、後々の為にも結界にしておきたい。 #endregion #endregion #region(何か忘れてるんじゃなかろうか) *何か忘れてるんじゃなかろうか **トルネードの旦那、出番ですぜ! さて、スペルカードだけでも既に破壊力いっぱいの橋姫さまだが、 伝家の宝刀カムシーンも忘れてはならない。 LV2必殺技と言えども魔法ほどの威力は無いはずだが、果たして…… #region(カムシーン必殺技「疾風怒濤」) ・カムシーン必殺技「疾風怒濤」 シュトゥルム・ウント・ドランクゥ! 「砂嵐」という名を持つレイピアから繰り出される連続攻撃。 威力補正は190%であり、爪のLV2技と同等である。 ただし、武器が「精神+速さ」依存なので、橋姫さまは当然大得意。 さらに属性が「斬撃+射撃」なので、射撃弱点のヤマメなどは危険である。 では検証してみよう。 ・ヤマメ:156ダメージ ……セーフ(^-^) とはいえ、スペルカードと違い連発出来るので、危険なことに変わりはない。 まぁ、初回ターンに糸を使う障害にならないだけでも良しとしておこう。 #endregion #endregion さて、何とか「鈍足」にするお膳立ては出来た。 まずは成功率を見てみよう。 ・糸 4ダメージ/命中率50% 状態異常成功率77% 有効ターン2T 成功率は38%程度のようだ。 2Tしか持たないのがアレだが、少なくともこれで攻撃が当てられるはずだ。 よって、初回ターンは以下のように行動する。 #region(1ターン目) *1ターン目 **賽は投げられた ・ルーミア:仙丹→パチェ(回復106) ・ヤマメ:糸(ダメージ4) ・阿求:心眼 ・パチェ:結界札 ・橋姫さま:丑の刻L1→パチェ(ダメージ103) 1ターン目は準備段階だ。 あとは、「糸が命中する」「鈍足が成功する」「パチェに攻撃が来て、なおかつ生き残る」 という状態になるまでセーブ&リセットである。 全てがうまく行けば、こちらはノーダメージ、橋姫さまは「鈍足」というベストな状態になるはずだ。 #endregion さて、準備も整ったので、これより戦闘に入る。 最大の攻撃チャンスなので、全力で攻撃するのだ。 #region(2ターン目) *2ターン目 **ルビコンの川を渡る ・ルーミア:必殺技(8ダメージ) ・ヤマメ:AI行動 ・阿求:必殺技(17ダメージ) ・パチェ:サイコガン(15ダメージ) ・橋姫さま:??? ……OH. 全力で攻撃して、なんと40ダメージにしかなっていないではないか。 こちらは毎ターン即死していくほどなのに、橋姫さまの体力はちっとも減っていかない。 しかも恐ろしいことに、橋姫さまには「精神障壁」や、55もの回復力を誇る「吸霊」がある。 というか、仙丹持ってるから209回復3回で全回復しやがって下さる。 なんということだ! 幾ら攻撃しても一瞬で全回復! こちらはどんどん死んでいく! 挙げ句の果てに攻撃力も防御力も上がっていく! これでは&color(red){ラリホーが効かなくてしかもバイキルトを覚えたシドー}のようではないか! これはひどい…… #endregion #endregion #region(死闘の果てに) *死闘の果てに **あなたはしにました さて、萃香様VSパルちゃん第2弾はいかがであっただろうか。 残念ながら、主役が一度も表舞台に出ることなくてったいしなければならかったが、致し方ないであろう。 あのまま戦い続けても、次のターンには鈍足が治っており、2ターン目の被害も回復せねばならない。 吸霊されれば全力攻撃が一瞬で無に帰すこととなり、 こちらにはもはや、1ターン目のような奇跡を起こすだけの余力は残っていない。 アイテムごり押しも仕様上不可能だ。 残念だが、パーティで挑んだところで、橋姫さまのお力の前には為す術がなかった。 決して、こちらが弱かったわけではない。 橋姫さまが強すぎたのだ。 かのバルバロイがそうであったように…… そう、パーティで挑むとデスエバンより強いんじゃないかという、この仕様の元ネタとなったアイツだ…… 実際戦闘力変わったかどうかは覚えてないけど、確か全員で挑んで勝てなかったんすよあいつ。 だが、諦めるのはまだ早い。 萃香様おひとりでは一撃を加えることすら出来なかった橋姫さまに、なんと攻撃することが出来たのだ。 今回は早々に諦めてしまったため検討していないが、あのまま粘れば10ターンは生き延びられよう。 もしも橋姫さまの回復量を上回ることが出来たなら…… もしも橋姫さまを完全に止めることが出来たなら…… 戦いは、まだ終わっちゃいない! #region(次回予告) *次回予告 **ザ・グレイトバトル もはや容赦はならない! 怒りに我を忘れた萃香様は、ついに&color(red){シナリオを進め最強武器を手に入れる}という暴挙に出た! だが、そんな萃香様をあざ笑うがごとく、橋姫さまはさらなる破壊的戦闘を仕掛けてくるのであった……! そんなわけで次回は、&color(red){ラストダンジョン「黄泉路」突入直前イベントバトルでお相手致そう!} お互いマスターレベルへと達し、正規シナリオにおける最強武器を携えた史上最大の戦い! ティルトウェイトが天を震わせ、オメガスパークが大地を引き裂く! 果たして、橋姫さまの歌声が開くのは、天国への扉か、地獄への門か……! ---- まことにめでたく舞うたらば 七つの門が開かれん ---- #endregion #endregion ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!

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