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[[表紙へ戻る>東方RPG(仮称)最速攻略本]] #center{&sizex(7){東方RPG(仮称)}} #center{&sizex(7){&color(red){最 速 攻 略 本}}} #right{&italic(){&size(12){[[(蜘)たけのこくもさん>>エイプリルフール企画跡地 たけのこくもさん]]}}} *第9章~大空魔術~ #region(博麗神社にて) *博麗神社にて 激闘の末ゆかりんを打ち破ると、ついにこちらを認め、約束通り結界を解いてくれようとする。 だがここで、ゆかりんから不穏な疑問が呈される。 「貴女達、おかしいと思わない?  永琳がこれほどまでに追いつめられているのに、何のコンタクトもしてこないことに。  私がいるとはいえ、あの人が私に全幅の信頼を置く、なんておかしいと思わない?」 気付いていなかった、だけでは説明できないほどに静かな永琳の動向。 自らの居城を護る結界の大半が破られても、なお何の動きも見せないのはいくらなんでもおかしい。 紫を支配下に置いておけたのも、もはや過去の話だ。 神奈子の話では、過信ゆえに考えもしていないようだったが、永琳のことだ。 気付いていない、などということは恐らくないだろう。 「永琳は、貴女達の処理はガードマシンや私に任せて、  自らは計画の最終段階を粛々と進めていたのよ。  貴女達の行動は、もうずっと前から見抜かれていたの……  『ギャラックス』や『神の力』が失われることも想定していた。  そもそも、私が支配下から外れることも織り込み済みだったはず。  私がここに送り込まれたのは、表面上は、弱まった結界維持の為。  でも実際は……」 永琳に仇なす存在となりうる紫と霊夢。 二人を戦わせれば、邪魔な存在を一度に消し去ることも出来るだろう。 たとえどちらかが敗北しても、邪魔な存在の片方が消えることに変わりはない。 そして、残されたほうは…… 霊夢は気付いていた。 戦いに敗れたとはいえ、紫の消耗は明らかに激しい。 間違いなく、結界の維持が…… いや、結界の消去が負担になっているのだ。 「ふふ……6箇所の結界を組み合わせて初めて完成する魔法陣なのに、  5箇所が破られても維持されているなんて、そもそもおかしいでしょう……」 そう。 表面的には結界は破られていたが、結界魔法陣は未だに健在だったのである。 これほどの大結界、消去に挑めば間違いなく力を使い果たしてしまうだろう。 先ほどの勝負は、結局どちらが勝とうとも残された方は結界消去で力尽きることになるのだ。 だからこそ、紫は霊夢を試した。 力を使い果たしてしまえば、もはや霊夢を助けることは出来ない。 自分の力など無くても、永琳の支配に抗えるだけの力があるかどうか…… 最期を迎える前に、それだけを確かめておきたかったのだ。 「永琳の部屋にある『ギャラックス』は、真の姿ではない……  ごく一部の時空だけを操作できる試作機……  永琳が完成させようとしている本物は……さらに恐ろしい『力』を持っている……  『神の力』さえも必要としない……恐ろしい『力』……」 苦悶の表情を浮かべる紫。 永琳が「ギャラックス」を勝手に使われても動じなかった理由がこれであった。 「神の力」をも上回る強大なパワーを、既に手にしていたのだ。 あの紫を、結界力で追いつめるほどのエネルギーとはただごとではない。 しかし、彼女にも「幻想の境界」としての意地がある。 やがて空間に亀裂が入り、ついに結界陣は崩壊した。 だが同時に、紫の体も力無くくずおれた。 「ふぅ……なんとか……なったわね……  真の『ギャラックス』はまだ完全体ではない……  今なら……まだ間に合う……  『温泉郷』の北……  『世界の中心』へと至る道は……そこにある……  お願い……永琳を……止めて……」 彼女は最初から、永琳の支配など望んではいなかったのである。 そしてまた、彼女には分かっていた。 永琳に打ち勝てるのは、自分のような一人の賢者ではない。 霊夢達のような、力を合わせることが出来る者達なのだ。 自分の使命は、霊夢達のために道を切り開くこと。 例え全ての力を使い果たしても…… #endregion ---- #region(世界の中心) *世界の中心 ・敵LV:28 ・地上エリア ・夜間のみ 幻想郷の中心にそびえ立つ巨大な山。 結界撃破後、「温泉郷」の北側に現れる洞窟入り口からのみ入ることが出来る。 山ではあるが外側を登坂するわけではなく、内側をひたすらに登って行く長大なダンジョンだ。 入り口の場所を忘れてしまったら、博麗神社で休んでいるゆかりんに聞けば教えてくれるぞ。 力を使い果たしてしまい動くことこそ出来なくなってしまったが、 彼女はもう、立派な仲間なのである。 最初に話しかけた時のみ、強力な電撃弓「インドラの弓」をくれるのも見逃せない。 後述するが、永琳の居城には例によってエーリング・マシーンズが徘徊しているので、 電撃武器が大活躍するのだ。 また、彼女からは「賢者の石」の残滓「黒い塊」の利用法も聞ける。 なんと、この物体を2個ほど「ギャラックス」に投入すると、「賢者の石」1個に戻るのである。 必要ならば永遠亭に行き、戻しておくとよいだろう。 永琳はもはや「ギャラックス」など必要としていないから、自由に使って大丈夫だ。 洞窟内は広いうえ、落とし穴なども設置された嫌らしい場所だ。 ロンダルキアとネクロゴンドが一度に来たようなお祭り感を堪能してくれたまえ。 山頂付近では一旦外に出ることが出来るが、外はなんと「有頂天」。 この山は、本当に「有頂天」を支えていたのである。 一旦この途中出口を見つけてしまえば、次からはここから入ることも出来る。 ヌルイ機構に頼りたくない硬派なアナタ以外は、ここを開けておいたほうがいいだろう。 でないとクリスタルタワー+闇の世界クラスの苦労をすることになってしまうぞ。 山頂にたどり着いても、まだ終わりではない。 幻想郷の遙か上空、天空よりも高く深い場所に永琳はいるのだ。 山頂からは、永琳の居城へ至る唯一の道「時空エレベータ」へと突入できるぞ。 ---- #region(時空エレベータ) *時空エレベータ ・敵LV:30 ・強制スクロール飛行エリア ・昼夜あり 永琳の居城へと繋がる超大型時空シャフト。 重力操作により物体を持ち上げる、反重力エレベータである。 「スカイ・ロード」のような強制スクロール飛行エリアであり、 永琳の放ったスカイ・マシンや、鎌鼬の罠が待ち受ける。 鎌鼬は風属性の罠なので、強行突破する場合は考慮しておこう。 「スカイ・ロード」の数倍の長さがあり、エンカウントも激しいが頑張ってくれ。 これまでの訪問先できっちりアイテムを入手していれば、電撃属性武器も色々あるはずだ。 スカイ・マシンが強いようなら活用しよう。 見事突破すると、そこに待ち受けていたものは…… #region(虚空からの使者) *虚空からの使者 時空エレベータの終着点には、一人の少女が待ち受けていた。 かつて強大すぎる魔力を恐れられ、虚空の彼方へと封じられた存在。 &color(red){魅魔}…… 言わずと知れた、マスタースパークの真祖。 恐るべき魔導の奔流が、「ギャラックス」の力によって再び目を覚ましたのだ。 自らの戒めを解いた永琳に従い、侵入者を全て排除するのが彼女の使命。 彼女に善悪など存在しない。 説得は不可能だ。 戦闘準備さえもさせてもらえず、有無を言わさず戦いを挑んでくるぞ。 #region(ボス戦 -魅魔-) *ボス戦 **魅魔 |LV:36||特性:風林火山||時間適性:昼B/夜A| |HP:1587||種別:中型/ボス||地形適性:陸B/空S| |SP:151||性質:霊||経験値:5271| |SC:12||戦利品:スペルカード/スペルカード||所持金:423| |||||| |腕力:10||>|>|近接命中:178 近接回避:178| |魔力:25+1||>|>|遠隔命中:130 遠隔回避:130| |知力:12||>|>|武器:メイジスタッフ(箒・杖)| |精神:21||~|~|~| |速さ:24||>|>|耐性:斬撃75%/打撃50%/射撃50%/魔力吸収&br(). . .氷結無効/電撃吸収/神経無効/呪殺無効&br()弱点:火炎150%/水150%/風150%/精神150%/破魔150%| |体力:12||~|~|~| |運:21||ランク:2||防御力:15&br()装備アイテム:なし| |武器知識:3||魔法知識:4||系統:一般| ※武器適性はS ※特徴:吸魔 属性吸収と同時にSP回復。 回復量は技の消費SPの50%(範囲攻撃は1/2、全体攻撃は1/3で計算) ただし行動するたびにSP2%消費(防御/チャージ/回復/未行動では消費しない) SPが無くなると灰になる。 *総評 恐るべき魔力を誇る威霊。 コイツの魔法を浴びれば、跡形もないはず。 「腕力+魔力」依存の専用武器「杖」も厄介だ。 魔理沙の箒技と同じ「コメットスウィープ」を使ってくるのだが、 魔力依存で強力なのはもちろん、命中率が驚異的に高く回避が難しいのだ。 魔法回避は低めだが精神力が高く、物理防御は低いが近接回避率が異常に高いのも難点。 弱点は多いのだが、これでは弓くらいでしか有効打を送り込めない。 まさに&color(red){ハイパーフライア}とでも言うべき存在だ。 高い精神力を強引にぶち破り、弱点の精神系状態異常に陥らせるくらいしか付け入るスキはない。 幸いにも、全滅してもゲームオーバーにはならず「温泉郷」まで戻されるだけなので、 何度か挑戦していればレベルも上がり、少しはラクに戦えるようになるだろう。 //武器30+Sランク5+防具15+(耐性270-弱点100)/5+能力30+技30+知識3 //30+5+15+34+30+30+3=147% #region(習得術) *習得術 |名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |サンダーフォース|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力10/命中50| |ムーンライトレイ|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力8/命中60| |吸霊|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| |結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|>|>|>|>|命中80/成功率50%固定で「結界系」の効果を消去| |エレクトロ&br()スフィア|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力5/命中80| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |マスター&br()スパーク|マスタースパーク|攻撃|貫通|SP:16|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中20| |~|ダブルスパーク|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力30/命中30| |サンダー&br()ストーム|サンダー&br()ストームLV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力16/命中60| |~|サンダー&br()ストームLV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力24/命中60| |~|サンダー&br()ストームLV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力32/命中60| #endregion #endregion 驚異の魔力から繰り出される魔法が、なんといっても恐ろしい。 マスタースパーク系はまだしも、サンダーストームLV3は命中率・威力ともに高く危険だ。 魔法防御と回避に定評のあるパルちゃんでさえも、さすがに完封できずダメージを受けてしまうだろう。 必殺技もあるので、物理防御を疎かにするわけにもいかない。 体力は高くないものの、有効打を送り込めるのが弓くらいしか無いため、速攻も期待できない。 ここはやはり、精神や破魔系の状態異常魔法で、強引に行動を食い止めるしか無いだろう。 精神力はかなり高いが、霊夢やパルちゃんの精神力ならぶち破ることも出来るはず。 魔法回避も結構あるが、精神攻撃は命中率が高いし、上記2人には「心眼」もある。 永琳の居城を護る最後の砦なので、全力で排除しよう。 昼間を苦手とするので、昼間に挑むのも重要だ。 見事撃墜すれば、ついに永琳の居城「超時空要塞セフィロート」へと辿り着くぞ。 ちなみに、撃墜しても魅魔様はビクともしない。 ただ一旦退いてくれるだけである。 かつて世界に恐れられた威霊は、この程度で消滅するような存在ではないのだ。 とはいえ、次回以降の侵入時は戦うことなく退いてくれるので安心してよい。 #endregion #endregion #endregion ---- #region(超空の要塞) *超空の要塞 **超時空要塞セフィロート ・敵LV:30 ・地上エリア ・昼夜あり 永琳の居城。 真の「ギャラックス」そのものであり、時空の狭間に姿を隠した大要塞である。 もちろん幻想郷の存在ではなく、旧時代の遺物だ。 この要塞を見つけてしまったことが、永琳を野望に狂わせてしまった。 各所は11のエリアに分けられており、それぞれのエリアが小型のダンジョンとなっている。 そして、エリア中心部の装置を11箇所すべて正しく動作させることによって初めて、 永琳の待ち受ける中央制御室へと進むことが出来るのである。 内部は当然エーリング・ガーディアンズが徘徊し、永遠亭深層部をも上回る難所となろう。 だが、広大すぎるがゆえにエンカウント率は低いので、落ち着いて進もう。 電撃武器もフル活用すべし。 さて肝心の突破方法だが、要塞内部にヒントは一切無い。 中心部の装置を操作し、各エリアに見合った「色」を設定するのであるが、 正解かハズレかは設定時には分からない。 ここはやみくもに設定してもダメで、ちゃんとした文献を読む必要がある。 文献と言えばもちろん「紅魔館地下図書館」だ。 そこにあった「カバラの秘術書」こそ、この要塞を突破するカギなのである。 カバラの秘術、即ち「生命の樹」…… 宇宙の真理を表すこの図表こそ、この要塞そのものなのだ。 何を隠そう、要塞の名前そのものが「セフィロート=生命の樹」なのである。 さっそく出口の魅魔様に話しかけ、地上へと送り返してもらおう。 ちなみに、この要塞を正規に脱出する方法は&color(red){魅魔様に頼む以外にない。} 要塞の謎解きが終わっていない場合は、謎解きのヒントもくれる。 少々ハイレベルな謎解きだが、ヒントがあるので誰だって解けるはずだ。 まずはヒントに従って要塞全体を巡り、MAPを完成させてみよう。 完成したMAPを眺めると、まさにこの要塞が「生命の樹」であることが分かろう。 11のエリアがそれぞれ「生命の樹」のセフィラだったのだ。 あとは、文献に記された各セフィラの「色」を設定していけばOKだ。 全てのセフィラを正しい色に染め上げると、隠されたセフィラ「ダアト」への転送が可能となる。 ここまで来れば、永琳の元まであと一歩だ。 なお、「ダアト」への転送は各セフィラから出来るぞ。 ただし、セフィラ色設定の過程で合計3回ボス戦がある。 正しい色設定を4回、8回、11回行うとそれぞれ出現するのだ。 設定前には、準備を万全にしておこう。 各セフィラには最強クラスの武器も隠されているので、探してみるとよい。 #region(ボス戦1 -超魔装機エウリード-) *ボス戦1 **超魔装機エウリード |LV:29||特性:山||時間適性:昼A/夜A| |HP:8043||種別:超大型||地形適性:陸S/空B| |SP:111||性質:霊||経験値:7032| |SC:無限||戦利品:賢者の石/賢者の石||所持金:594| |||||| |腕力:20+3||>|>|近接命中:120 近接回避:0| |魔力:21||>|>|遠隔命中:108 遠隔回避:0| |知力:15||>|>|武器:クレイモア/ウォズーカ砲| |精神:15||~|~|~| |速さ:21-3||>|>|耐性:打撃75%&br(). . .神経無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:電撃150%/水150%| |体力:18||~|~|~| |運:15||ランク:2||防御力:17/装備アイテム:なし| |武器知識:5||魔法知識:5||系統:その他| ※特徴:超大型ボス  状態異常無効/SC無限/2回行動  回復量1/5(実質回復量3倍) *総評 異世界で作られたスーパーロボットを復刻した機体。 武器の殆どは失われていたため急造感が拭えないが、その戦闘力は確かだ。 電撃や水に弱いので、弱点属性で総攻撃を仕掛けよう。 実は時空攻撃MAP兵器も搭載しているのだが、AIが対応しておらず使えない模様。 基本行動はフォボスに準拠しており、スペルカードが来る確率は高くない。 //武器25+防具15+(耐性170-40)/5+能力30+技20+適性5+特徴30+知識5 //25+15+26+30+20+5+30+5=156% #region(必殺技) *必殺技 **大剣 |技LV|名称|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |LV1|旋風剣|単体|SP:5||×| |~|~|>|>|>|風属性/攻撃力100%/遠隔攻撃| |LV2|唐竹割り|単体|SP:10||×| |~|~|>|>|>|攻撃力150%| |LV3|一刀両断|単体|SP:15||×| |~|~|>|>|>|攻撃力175%| #endregion #region(習得術) *習得術 |名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |冷凍光線|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力10/命中60| |自己修復|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |冷凍光線|デモナ・クリスタル|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力30/命中50| #endregion #endregion #region(ボス戦2 -超魔装機デュラクシール-) *ボス戦2 **超魔装機デュラクシール |LV:34||特性:林||時間適性:昼A/夜A| |HP:8685||種別:超大型||地形適性:陸S/空B| |SP:144||性質:霊||経験値:9102| |SC:無限||戦利品:賢者の石/賢者の石||所持金:730| |||||| |腕力:19+3||>|>|近接命中:147 近接回避:0| |魔力:20||>|>|遠隔命中:155 遠隔回避:0| |知力:20||>|>|武器:クレイモア/ウォズーカ砲| |精神:18||~|~|~| |速さ:21-3||>|>|耐性:打撃75%&br(). . .神経無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:電撃150%/水150%| |体力:15||~|~|~| |運:12||ランク:2||防御力:17/装備アイテム:なし| |武器知識:5||魔法知識:5||系統:その他| ※特徴:超大型ボス  状態異常無効/SC無限/2回行動  回復量1/5(実質回復量3倍) *総評 異世界で作られたスーパーロボットを復刻した機体。 顔がガンダムっぽいが大丈夫か? 搭載武装こそ再現出来なかったものの、高いレーダー性能は健在だ。 意外にも隠密性に優れており、奇襲をしかけてくる点にも注意。 設計者はセニアお嬢様。 AIは超AIに変わりLVアップしたが、まだ時空MAP兵器の運用は出来ないのであった。 //武器25+防具15+(耐性170-40)/5+能力30+技20+適性5+特徴30+知識5 //25+15+26+30+20+5+30+5=156% #region(必殺技) *必殺技 **大剣 |技LV|名称|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |LV1|旋風剣|単体|SP:5||×| |~|~|>|>|>|風属性/攻撃力100%/遠隔攻撃| |LV2|唐竹割り|単体|SP:10||×| |~|~|>|>|>|攻撃力150%| |LV3|一刀両断|単体|SP:15||×| |~|~|>|>|>|攻撃力175%| #endregion #region(習得術) *習得術 |名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |冷凍光線|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力10/命中60| |自己修復|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |冷凍光線|デモナ・クリスタル|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力30/命中50| #endregion #endregion #region(ボス戦3 -超魔装機イスマイル-) *ボス戦3 **超魔装機イスマイル |LV:39||特性:火||時間適性:昼A/夜A| |HP:10771||種別:超大型||地形適性:陸S/空B| |SP:150||性質:霊||経験値:12298| |SC:無限||戦利品:賢者の石/賢者の石||所持金:914| |||||| |腕力:18+3||>|>|近接命中:137 近接回避:0| |魔力:20||>|>|遠隔命中:133 遠隔回避:0| |知力:20||>|>|武器:青龍偃月刀/ウォズーカ砲| |精神:16||~|~|~| |速さ:24-3||>|>|耐性:斬撃50%/射撃50%&br(). . .神経無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃200%/電撃125%/水150%| |体力:15||~|~|~| |運:12||ランク:2||防御力:18/装備アイテム:なし| |武器知識:6||魔法知識:6||系統:その他| ※特徴:超大型ボス  状態異常無効/SC無限/2回行動  回復量1/5(実質回復量3倍) *総評 異世界で作られたスーパーロボットを復刻した機体。 特殊なクリスタルで作られた機体は、脆いが非常に軽量かつ固い。 武装も強化されており、自律回路の採用によりついに時空MAP兵器の運用能力を獲得。 時流エンジンだかブラックホールエンジンだか知らないが、時空歪曲攻撃は厄介だ。 時空耐性を持つメンバーで挑むと良いだろう。 ただし時空関連の動作は不安定なようで、時空攻撃はHP75%以上のときしか使わない。 //武器30+防具20+(耐性200-70)/5+能力30+技20+適性5+特徴30+知識6 //30+20+26+30+20+5+30+6=167% #region(必殺技) *必殺技 **大剣 |技LV|名称|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |LV1|旋風剣|単体|SP:5||×| |~|~|>|>|>|風属性/攻撃力100%/遠隔攻撃| |LV2|唐竹割り|単体|SP:10||×| |~|~|>|>|>|攻撃力150%| |LV3|一刀両断|単体|SP:15||×| |~|~|>|>|>|攻撃力175%| #endregion #region(習得術) *習得術 |名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |冷凍光線|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力10/命中60| |空間歪曲|攻撃|単体|SP:9|魔力|×| |~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力12/回避不能/ブレス系| |自己修復|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |冷凍光線|デモナ・クリスタル|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力30/命中50| |空間歪曲|アキシオン・バスター|攻撃|単体|SP:27|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力36/回避不能/ブレス系| |MAP|ビッグバン・ウェーブ|攻撃|全体|SP:63|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力30/回避不能/ブレス系| #endregion #endregion ---- #region(深淵の地) *深淵の地 全てのセフィラを色付けると到達出来る、セフィロート深層部。 そこにあったのは…… マヨヒガであった。 ゆかりんの住まう場所。 結界の狭間にあったはずのこの場所は、なんと永琳の要塞に取り込まれていた。 中には当然、取り残された式達がいる。 紫はやはり、永琳の呪縛から逃れられてはいなかったのだ。 あらゆる事態に備え、幾重にも張り巡らされた狡猾なる罠。 幻想郷最強の存在を、自ら戦うことなくして排除してしまった恐るべき計略。 これぞ秘技「天網蜘網捕蝶の法」である。 幸いにも、橙と藍は無事であった。 もはや用済みとなったこの2人に、わざわざ構う必要も無かったのだろう。 2人は密かに道具屋と宿屋となってくれるので、ここで態勢を整え、最後の戦いに備えよう。 もちろんPT編成も出来るぞ。 裏庭には怪しい円盤状の台座があり、そこに乗ればエレベータが作動する。 いよいよ中央制御室だ。 #endregion ---- #region(中央制御室) *中央制御室 深淵の地「ダアト」の中心に位置する、超時空要塞セフィロートの心臓部。 待ち受けていた永琳は、我々を見ると嘲りの表情を浮かべ言い放った。 「フッフッフ 愚かな人たち  私を倒し、ギャラックス を 止めようと言うのね。  幻想郷の解放ですって? フッ! 冗談はよしなさい!  貴女達に 何が分かるというのかしら。  ましてや、貴女達なんかに この私が、倒せるとでも 思っているの?  人妖達よ よく 聞きなさい。  ここでは 智恵のある者だけが、生き残るのよ!  それが 幻想郷の掟なのよ!  良いわ、……貴女達の幼稚なスペルカードなど及びもしないことを 今から、教えてあげましょう。  そして、来世でゆっくり 考えてみることね。  さあ! いつでも かかってらっしゃい!」 #region(ボス戦 -八意 永琳-) *ボス戦 **八意 永琳 |LV:36||特性:風林火山||時間適性:昼A/夜A| |HP:2008||種別:中型/ボス||地形適性:A/空A| |SP:172||性質:人||経験値:4636| |SC:23||戦利品:蓬莱の薬/蓬莱の薬||所持金:391| |||||| |腕力:16||>|>|近接命中:121 近接回避:121| |魔力:18+1||>|>|遠隔命中:165 遠隔回避:165| |知力:23||>|>|武器:蒼弓(弓)/ウォズーカ砲(銃)| |精神:22+1||~|~|~| |速さ:12||>|>|耐性:神経無効/時空反射/精神50%/呪殺50%/破魔50%| |体力:16||~|~|~| |運:13||ランク:1||防御力:13&br()装備アイテム:蓬莱の薬1/蓬莱の薬1/蓬莱の薬1| |武器知識:5||魔法知識:11||系統:一般| ※武器適性はS ※特徴:薬師 回復行動の依存値と行動速度が向上する。 *総評 全ての元凶。 初回ターンに必ず「永夜返し」を使ってくる。 SP/SCともに使い切るため通常攻撃しか出来ないが、23連打ともなるとダメージは大きい。 咲夜さんの「咲夜の世界」ならば相殺できるので、苦しいなら使ってみよう。 これさえ耐えきれれば、あとは何とかなるはずだ。 //武器30+Sランク5+防具10+(耐性110-弱点10)/5+能力20+技30+適性5+知識8 //30+5+10+20+20+30+5+8=128% #region(必殺技) *必殺技 **弓 |技LV|名称|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |LV1|疾風の矢|単体|SP:5||×| |~|~|>|>|>|風属性/命中率+10%| |LV2|初矢貫徹|貫通|SP:30||○| |~|~|>|>|>|攻撃力125%| |LV3|シューティングスター|単体|SP:15||○| |~|~|>|>|>|攻撃力200%/命中率-10%| #endregion #region(習得術) *習得術 |名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |治癒|回復|単体|SP:5|回復値|×| |~|>|>|>|>|体力回復/回復力12| |解毒|状態回復|単体|SP:4||×| |~|>|>|>|>|神経系ST異常を治療| |ガス玉|攻撃|単体|SP:3|知力|○| |~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力8/命中60/ブレス系| |結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|>|>|>|>|命中80/成功率50%固定で「結界系」の効果を消去| |国士無双の薬|補助|単体|SP10|知力|×| |~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |空間歪曲|攻撃|単体|SP:9|魔力|×| |~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力12/回避不能/ブレス系| |密室防御|結界|自分のみ|SP:5|精神|×| |~|>|>|>|>|有効ST「射撃無効」| |蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |生命の樹|生命の樹LV1|回復|単体|SP:8|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力20| |~|生命の樹LV2|回復|単体|SP:12|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力30| |~|生命の樹LV3|回復|単体|SP:16|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力40| |薬品|毒薬|攻撃|単体|SP:5|知力|○| |~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力10/命中60/ブレス系/追加効果:毒(成功率70%)| |~|痺れ薬|攻撃|単体|SP:8|知力|○| |~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力15/命中60/ブレス系/追加効果:麻痺(成功率70%)| |~|眠り薬|攻撃|単体|SP:11|知力|○| |~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力20/命中60/ブレス系/追加効果:睡眠(成功率90%)| |壺中の天地|壺中の天地|攻撃|単体|SP:18|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力24/回避不能/ブレス系| |~|壺中の大銀河|攻撃|全体|SP:63|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力30/回避不能/ブレス系| |永夜返し|永夜返し|防御|特殊|SP:全て||×| |~|~|>|>|>|>|SPとSCを全て消費し、消費SCぶんのターン連続行動できる&br()(残りSPが0でも使用可能)&br()※期間中は通常攻撃と防御しか出来ない&br()※期間中、自分以外は耐性に関係なく「時間停止」状態となる&br()※&color(red){「自らの時を加速する」}ので、耐性で防ぐことは出来ない&br()※ただし、同系統の術を使った場合は相殺できる(使用者/対象者ともに動ける)| |天文密葬法|天文密葬法|結界|全体|SP:30|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「射撃無効」| #endregion #endregion ついに決戦だ。 総評にもある通り、永琳は初回ターンに必ず「永夜返し」をしてくる。 これによりSP/SCはゼロになるが、23発もの連続攻撃を受けることになるので危険だ。 必殺技が使えない代わりに通常攻撃が強い銃も、この秘術との相性は抜群。 もちろん、「永夜返し」状態では控えとの交代もできない。 ここは咲夜さんの秘術、「咲夜の世界」の出番だ。 「永夜返し」と対になるこの術を使えば、永琳の時間に対抗することが出来るのだ。 さらに、同系統の術で相殺させた場合&color(red){効果時間は最長のものに合わせられる。} つまり、最大SC16の咲夜さんでも、23ターンしっかり時を合わせられるのだ。 しかも咲夜さんは「射撃回避」であり、永琳は射撃攻撃しか出来ない。 PTは壊滅してしまうかもしれないが、咲夜さんだけは「絶対、だいじょうぶ」なのである。 あとは控えを出すなり、咲夜さん一人で殴り倒すなり好きにしてよい。 永琳は遠隔回避が凄まじいため、傘で殴り倒すのがよいだろう。 どうしても咲夜さんを使いたくない場合は、「永夜返し」でPTが壊滅することを見越し、 控えに主力を置いておこう。 「永夜返し」中は控えが出られないため、PTが全滅しても永琳の時は無常に過ぎてくれるのだ。 あとは、慎重に回復しながら戦えば勝てるだろう。 しかし、ここで永琳を倒しても、まだ終わりではない。 永琳は不敵な笑みを浮かべると、おもむろに開いた時空の狭間へと逃げ込んでしまうのだ。 この先こそが最終決戦である。 まずはマヨヒガへと戻り、準備を万全にしてこよう。 全ての準備が出来たら、いざ決戦だ。 #region(未来への最終決戦) *未来への最終決戦 時空の狭間に待ち受けていたものは、1機の巨大な機動兵器であった。 これが最後の切り札。 永琳が、幾多の計略を用いて霊夢達を足止めしている間に開発していた究極の機神。 「時の氏神-Deus Ex Machina-」である。 以上の説明は、ご丁寧にも搭乗した永琳自らがしてくれる。 死にゆく者達への、最後のはなむけだよ。 では、君たちのお話はここまでだ。 &sizex(7){&color(red){死ぬがよい。}} #region(時の氏神-Deus Ex Machina-) *ボス戦 **時の氏神-Deus Ex Machina- |LV:50||特性:林||時間適性:昼A/夜A| |HP:25382||種別:神||地形適性:陸A/空A| |SP:197||性質:霊||経験値:24506| |SC:無限||戦利品:賢者の石/賢者の石||所持金:1563| |||||| |腕力:18+3||>|>|近接命中:149 近接回避:0| |魔力:21||>|>|遠隔命中:149 遠隔回避:0| |知力:18||>|>|武器:青龍偃月刀/オンバシラ/ウォズーカ砲| |精神:18||~|~|~| |速さ:21-3||>|>|耐性:斬撃75%/射撃75%&br(). . .神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃150%/電撃125%/水150%| |体力:18||~|~|~| |運:16||ランク:3||防御力:18/装備アイテム:なし| |武器知識:8||魔法知識:8||系統:その他| ※特徴:神  状態異常無効/SC無限/2回行動  回復量1/5(実質回復量4倍) *総評 「ギャラックス」を動力とした超時空機動兵器。 6本の腕に様々な兵装を搭載したその姿は、まさに「神」である。 超時空エンジンによる時空操作も得意としており、当然ながら時空無効だ。 基本的にはフォボスと同じ素材なので、打撃・電撃・水攻撃で攻めるとよい。 さらに、今回はパイロットが搭乗しているため精神攻撃も通用する(ただし、呪殺と破魔は効かない) 神の名に恥じない強敵だが、幻想郷の未来のために、死力を尽くして貰いたい。 HPが75%未満になると機体の調整が進み、時空攻撃の前半2種および空間歪曲が解禁される。 HPが25%未満になると、さらに強力な後半2種も解禁される。 撃破すると「縮退砲モード」に移行。 //武器30+防具20+(耐性180-50)/5+能力40+技30+適性5+特徴30+知識8 //30+20+26+40+30+5+30+8=189% #region(必殺技) *必殺技 **大剣 |技LV|名称|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |LV1|旋風剣|単体|SP:5||×| |~|~|>|>|>|風属性/攻撃力100%/遠隔攻撃| |LV2|唐竹割り|単体|SP:10||×| |~|~|>|>|>|攻撃力150%| |LV3|一刀両断|単体|SP:15||×| |~|~|>|>|>|攻撃力175%| **棍棒 |技LV|名称|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |LV1|振り回す|単体|SP:5||×| |~|~|>|>|>|命中率+10%| |LV2|強打|単体|SP:10||×| |~|~|>|>|>|攻撃力125%/追加効果:めまい(成功率70%)| |LV3|スーパー大回転|全体|SP:40||×| |~|~|>|>|>|攻撃力100%| #endregion #region(習得術) *習得術 |名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |レーザー|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力8/命中60| |火炎放射|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力10/命中50/ブレス系| |放水|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|>|>|>|>|水属性/攻撃力10/命中50/ブレス系| |冷凍光線|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力10/命中60| |空間歪曲|攻撃|単体|SP:9|魔力|×| |~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力12/回避不能/ブレス系| |自己修復|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |レーザー|バスター・ランチャー|攻撃|全体|SP:45|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中80| |火炎放射|ラティス・ファイアー|攻撃|前列|SP:24|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力30/命中50/ブレス系| |放水|ハイドロ・プレッシャー|攻撃|貫通|SP:24|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力30/命中50/ブレス系| |冷凍光線|デモナ・クリスタル|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力30/命中50| |空間歪曲|アキシオン・バスター|攻撃|単体|SP:27|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力36/回避不能/ブレス系| |MAP|ビッグバン・ウェーブ|攻撃|全体|SP:63|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力30/回避不能/ブレス系| |空間歪曲|ブラックホール・クラスター|攻撃|単体|SP:36|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力48/回避不能/ブレス系| |MAP|グラビトロン・カノン|攻撃|全体|SP:105|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力40/回避不能/ブレス系&br()追加効果:めまい(成功率90%)| #endregion #region(縮退砲モード) *縮退砲モード |LV:65||特性:火||時間適性:昼A/夜A| |HP:396||種別:神||地形適性:陸A/空A| |SP:263||性質:霊||経験値:0| |SC:無限||戦利品:なし/なし||所持金:0| |||||| |腕力:18+3||>|>|近接命中:111 近接回避:0| |魔力:24+6||>|>|遠隔命中:131 遠隔回避:0| |知力:20||>|>|武器:なし| |精神:16||~|~|~| |速さ:18-3||>|>|耐性:斬撃75%/射撃75%&br(). . .神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃150%/電撃125%/水150%| |体力:18||~|~|~| |運:16||ランク:3||防御力:16/装備アイテム:???| |武器知識:0||魔法知識:5||系統:その他| ※特徴:神  状態異常無効/SC無限/2回行動  回復量1/5(実質回復量4倍) *総評 &color(red){貴女達の存在を、この宇宙から抹消してあげます。} 時空を無限小にまで圧縮し、宇宙そのものを原初にして終焉の姿へと導く「縮退砲」。 結界や防御行動を貫通し、控えメンバーさえも逃れられない究極の時空破壊兵器。 永琳の支配を受け入れようとせぬ幻想郷は、もはや消え去るしか無いのだ。 波動砲と同じくカウントダウンし、3ターン目に審判が下される。 何としてでも3ターン以内に撃破せよ。 ちなみに、何らかの奇跡で縮退砲に耐えられた場合、次のターンに永琳機は機能停止して勝利となる。 インスペクターも驚くほどの「超やり込み派」を自認する方は、是非とも永琳の度肝を抜いてみよう。 //武器30+防具20+(耐性180-50)/5+能力40+技30+適性5+特徴30+知識8 //30+20+26+40+30+5+30+8=189% #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |縮退砲|縮退砲|攻撃|全体|SP:252|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空+エネルギー属性/攻撃力48/回避不能/ブレス系&br()追加効果:灰(成功率70%)&br()※防御行動・防御スペルカード・補助効果・結界貫通&br()※控えにも有効| #endregion #endregion #endregion ついに最後の敵だ。 物理・魔法ともに強力な技を繰り出し、切り札まで搭載している。 HPが減るほど時空攻撃が凶悪化していくので、時空耐性を重視すると良いだろう。 他にも多種多様な属性攻撃が繰り出されるので、皆の力を結集して戦え。 まずはパターンを見切り、スペルカード攻撃に対処すべし。 最終段階「縮退砲モード」は、もはや説明の必要も無いだろう。 発射を許せば死あるのみ、だ。 防御とHPは低いので、残された力の全てを振り絞り撃破せよ。 見事撃墜すると…… #region(そして衝撃のフィナーレへ) *そして衝撃のフィナーレへ 「神」の野望を打ち砕き、幻想郷を守り抜いた霊夢達。 そこで彼女たちが目にしたものとは……! &italic(){&sizex(6){ここから先は、キミ自身の目で確かめてくれ!}} &italic(){&sizex(6){&color(red){あっと驚く展開がキミを待ち受けているだろう!!}}} #endregion #region(実は……) *実は…… 実は、永琳戦で負けてしまってもゲームオーバーにはならない。 魅魔戦と同じく、「温泉郷」の宿屋に戻されるだけだ。 たとえ縮退砲を喰らおうとも幻想郷は無くならず、何事もなく続けられる。 経験値なども失われないので、臆することなく何度でも挑もう。 そして何と、再挑戦のたびに永琳のセリフが変化するのだ! さぁ、キミは何回目で倒せるカナ? #region(永琳口上集) *永琳口上集 **2戦目 「性懲りもなく また来たのね……  貴女達のスペルカードなど 及ばぬ事は、よく分かったはず。  今度こそ 満身創痍にしてあげるわ!」 **3戦目 「貴女達と会うのは、これで3回目ね……  また ピチュらせてあげるわ!」 **4戦目 「お馬鹿さんね。  そろそろ 諦めなさい!」 **5戦目 「貴女達も 相当ひつこいわね……  これで 5回目よ……」 **6戦目 「呆れた人たち……  それほど 何度もピチュりたいの……  それなら また、望みを叶えてあげるわ!」 **7戦目 「貴女達の顔は、もう、見飽きたわ……  仕方がないから 相手してあげるけども……」 **8戦目以降 「何度 やってみても同じよ!  もう いい加減にしてちょうだい……」 時空破壊兵器まで持ち出しながらも、結局は霊夢達すら滅ぼせない永琳。 それは余裕の現れか、はたまた…… #endregion #endregion #endregion #endregion #endregion &size(9){※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!}
[[表紙へ戻る>東方RPG(仮称)最速攻略本]] #center{&sizex(7){東方RPG(仮称)}} #center{&sizex(7){&color(red){最 速 攻 略 本}}} #right{&italic(){&size(12){[[(蜘)たけのこくもさん>>エイプリルフール企画跡地 たけのこくもさん]]}}} *第9章~大空魔術~ #region(博麗神社にて) *博麗神社にて 激闘の末ゆかりんを打ち破ると、ついにこちらを認め、約束通り結界を解いてくれようとする。 だがここで、ゆかりんから不穏な疑問が呈される。 「貴女達、おかしいと思わない?  永琳がこれほどまでに追いつめられているのに、何のコンタクトもしてこないことに。  私がいるとはいえ、あの人が私に全幅の信頼を置く、なんておかしいと思わない?」 気付いていなかった、だけでは説明できないほどに静かな永琳の動向。 自らの居城を護る結界の大半が破られても、なお何の動きも見せないのはいくらなんでもおかしい。 紫を支配下に置いておけたのも、もはや過去の話だ。 神奈子の話では、過信ゆえに考えもしていないようだったが、永琳のことだ。 気付いていない、などということは恐らくないだろう。 「永琳は、貴女達の処理はガードマシンや私に任せて、  自らは計画の最終段階を粛々と進めていたのよ。  貴女達の行動は、もうずっと前から見抜かれていたの……  『ギャラックス』や『神の力』が失われることも想定していた。  そもそも、私が支配下から外れることも織り込み済みだったはず。  私がここに送り込まれたのは、表面上は、弱まった結界維持の為。  でも実際は……」 永琳に仇なす存在となりうる紫と霊夢。 二人を戦わせれば、邪魔な存在を一度に消し去ることも出来るだろう。 たとえどちらかが敗北しても、邪魔な存在の片方が消えることに変わりはない。 そして、残されたほうは…… 霊夢は気付いていた。 戦いに敗れたとはいえ、紫の消耗は明らかに激しい。 間違いなく、結界の維持が…… いや、結界の消去が負担になっているのだ。 「ふふ……6箇所の結界を組み合わせて初めて完成する魔法陣なのに、  5箇所が破られても維持されているなんて、そもそもおかしいでしょう……」 そう。 表面的には結界は破られていたが、結界魔法陣は未だに健在だったのである。 これほどの大結界、消去に挑めば間違いなく力を使い果たしてしまうだろう。 先ほどの勝負は、結局どちらが勝とうとも残された方は結界消去で力尽きることになるのだ。 だからこそ、紫は霊夢を試した。 力を使い果たしてしまえば、もはや霊夢を助けることは出来ない。 自分の力など無くても、永琳の支配に抗えるだけの力があるかどうか…… 最期を迎える前に、それだけを確かめておきたかったのだ。 「永琳の部屋にある『ギャラックス』は、真の姿ではない……  ごく一部の時空だけを操作できる試作機……  永琳が完成させようとしている本物は……さらに恐ろしい『力』を持っている……  『神の力』さえも必要としない……恐ろしい『力』……」 苦悶の表情を浮かべる紫。 永琳が「ギャラックス」を勝手に使われても動じなかった理由がこれであった。 「神の力」をも上回る強大なパワーを、既に手にしていたのだ。 あの紫を、結界力で追いつめるほどのエネルギーとはただごとではない。 しかし、彼女にも「幻想の境界」としての意地がある。 やがて空間に亀裂が入り、ついに結界陣は崩壊した。 だが同時に、紫の体も力無くくずおれた。 「ふぅ……なんとか……なったわね……  真の『ギャラックス』はまだ完全体ではない……  今なら……まだ間に合う……  『温泉郷』の北……  『世界の中心』へと至る道は……そこにある……  お願い……永琳を……止めて……」 彼女は最初から、永琳の支配など望んではいなかったのである。 そしてまた、彼女には分かっていた。 永琳に打ち勝てるのは、自分のような一人の賢者ではない。 霊夢達のような、力を合わせることが出来る者達なのだ。 自分の使命は、霊夢達のために道を切り開くこと。 例え全ての力を使い果たしても…… #endregion ---- #region(世界の中心) *世界の中心 ・敵LV:28 ・地上エリア ・夜間のみ 幻想郷の中心にそびえ立つ巨大な山。 結界撃破後、「温泉郷」の北側に現れる洞窟入り口からのみ入ることが出来る。 山ではあるが外側を登坂するわけではなく、内側をひたすらに登って行く長大なダンジョンだ。 入り口の場所を忘れてしまったら、博麗神社で休んでいるゆかりんに聞けば教えてくれるぞ。 力を使い果たしてしまい動くことこそ出来なくなってしまったが、 彼女はもう、立派な仲間なのである。 最初に話しかけた時のみ、強力な電撃弓「インドラの弓」をくれるのも見逃せない。 後述するが、永琳の居城には例によってエーリング・マシーンズが徘徊しているので、 電撃武器が大活躍するのだ。 また、彼女からは「賢者の石」の残滓「黒い塊」の利用法も聞ける。 なんと、この物体を2個ほど「ギャラックス」に投入すると、「賢者の石」1個に戻るのである。 必要ならば永遠亭に行き、戻しておくとよいだろう。 永琳はもはや「ギャラックス」など必要としていないから、自由に使って大丈夫だ。 洞窟内は広いうえ、落とし穴なども設置された嫌らしい場所だ。 ロンダルキアとネクロゴンドが一度に来たようなお祭り感を堪能してくれたまえ。 山頂付近では一旦外に出ることが出来るが、外はなんと「有頂天」。 この山は、本当に「有頂天」を支えていたのである。 一旦この途中出口を見つけてしまえば、次からはここから入ることも出来る。 ヌルイ機構に頼りたくない硬派なアナタ以外は、ここを開けておいたほうがいいだろう。 でないとクリスタルタワー+闇の世界クラスの苦労をすることになってしまうぞ。 山頂にたどり着いても、まだ終わりではない。 幻想郷の遙か上空、天空よりも高く深い場所に永琳はいるのだ。 山頂からは、永琳の居城へ至る唯一の道「時空エレベータ」へと突入できるぞ。 ---- #region(時空エレベータ) *時空エレベータ ・敵LV:30 ・強制スクロール飛行エリア ・昼夜あり 永琳の居城へと繋がる超大型時空シャフト。 重力操作により物体を持ち上げる、反重力エレベータである。 「スカイ・ロード」のような強制スクロール飛行エリアであり、 永琳の放ったスカイ・マシンや、鎌鼬の罠が待ち受ける。 鎌鼬は風属性の罠なので、強行突破する場合は考慮しておこう。 「スカイ・ロード」の数倍の長さがあり、エンカウントも激しいが頑張ってくれ。 これまでの訪問先できっちりアイテムを入手していれば、電撃属性武器も色々あるはずだ。 スカイ・マシンが強いようなら活用しよう。 見事突破すると、そこに待ち受けていたものは…… #region(虚空からの使者) *虚空からの使者 時空エレベータの終着点には、一人の少女が待ち受けていた。 かつて強大すぎる魔力を恐れられ、虚空の彼方へと封じられた存在。 &color(red){魅魔}…… 言わずと知れた、マスタースパークの真祖。 恐るべき魔導の奔流が、「ギャラックス」の力によって再び目を覚ましたのだ。 自らの戒めを解いた永琳に従い、侵入者を全て排除するのが彼女の使命。 彼女に善悪など存在しない。 説得は不可能だ。 戦闘準備さえもさせてもらえず、有無を言わさず戦いを挑んでくるぞ。 #region(ボス戦 -魅魔-) *ボス戦 **魅魔 |LV:36||特性:風林火山||時間適性:昼B/夜A| |HP:1587||種別:中型/ボス||地形適性:陸B/空S| |SP:151||性質:霊||経験値:5271| |SC:12||戦利品:スペルカード/スペルカード||所持金:423| |||||| |腕力:10||>|>|近接命中:178 近接回避:178| |魔力:25+1||>|>|遠隔命中:130 遠隔回避:130| |知力:12||>|>|武器:メイジスタッフ(箒・杖)| |精神:21||~|~|~| |速さ:24||>|>|耐性:斬撃75%/打撃50%/射撃50%/魔力吸収&br(). . .氷結無効/電撃吸収/神経無効/呪殺無効&br()弱点:火炎150%/水150%/風150%/精神150%/破魔150%| |体力:12||~|~|~| |運:21||ランク:2||防御力:15&br()装備アイテム:なし| |武器知識:3||魔法知識:4||系統:一般| ※武器適性はS ※特徴:吸魔 属性吸収と同時にSP回復。 回復量は技の消費SPの50%(範囲攻撃は1/2、全体攻撃は1/3で計算) ただし行動するたびにSP2%消費(防御/チャージ/回復/未行動では消費しない) SPが無くなると灰になる。 *総評 恐るべき魔力を誇る威霊。 コイツの魔法を浴びれば、跡形もないはず。 「腕力+魔力」依存の専用武器「杖」も厄介だ。 魔理沙の箒技と同じ「コメットスウィープ」を使ってくるのだが、 魔力依存で強力なのはもちろん、命中率が驚異的に高く回避が難しいのだ。 魔法回避は低めだが精神力が高く、物理防御は低いが近接回避率が異常に高いのも難点。 弱点は多いのだが、これでは弓くらいでしか有効打を送り込めない。 まさに&color(red){ハイパーフライア}とでも言うべき存在だ。 高い精神力を強引にぶち破り、弱点の精神系状態異常に陥らせるくらいしか付け入るスキはない。 幸いにも、全滅してもゲームオーバーにはならず「温泉郷」まで戻されるだけなので、 何度か挑戦していればレベルも上がり、少しはラクに戦えるようになるだろう。 //武器30+Sランク5+防具15+(耐性270-弱点100)/5+能力30+技30+知識3 //30+5+15+34+30+30+3=147% #region(習得術) *習得術 |名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |サンダーフォース|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力10/命中50| |ムーンライトレイ|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力8/命中60| |吸霊|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| |結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|>|>|>|>|命中80/成功率50%固定で「結界系」の効果を消去| |エレクトロ&br()スフィア|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力5/命中80| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |マスター&br()スパーク|マスタースパーク|攻撃|貫通|SP:16|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中20| |~|ダブルスパーク|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力30/命中30| |サンダー&br()ストーム|サンダー&br()ストームLV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力16/命中60| |~|サンダー&br()ストームLV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力24/命中60| |~|サンダー&br()ストームLV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|電撃属性/攻撃力32/命中60| #endregion #endregion 驚異の魔力から繰り出される魔法が、なんといっても恐ろしい。 マスタースパーク系はまだしも、サンダーストームLV3は命中率・威力ともに高く危険だ。 魔法防御と回避に定評のあるパルちゃんでさえも、さすがに完封できずダメージを受けてしまうだろう。 必殺技もあるので、物理防御を疎かにするわけにもいかない。 体力は高くないものの、有効打を送り込めるのが弓くらいしか無いため、速攻も期待できない。 ここはやはり、精神や破魔系の状態異常魔法で、強引に行動を食い止めるしか無いだろう。 精神力はかなり高いが、霊夢やパルちゃんの精神力ならぶち破ることも出来るはず。 魔法回避も結構あるが、精神攻撃は命中率が高いし、上記2人には「心眼」もある。 永琳の居城を護る最後の砦なので、全力で排除しよう。 昼間を苦手とするので、昼間に挑むのも重要だ。 見事撃墜すれば、ついに永琳の居城「超時空要塞セフィロート」へと辿り着くぞ。 ちなみに、撃墜しても魅魔様はビクともしない。 ただ一旦退いてくれるだけである。 かつて世界に恐れられた威霊は、この程度で消滅するような存在ではないのだ。 とはいえ、次回以降の侵入時は戦うことなく退いてくれるので安心してよい。 #endregion #endregion #endregion ---- #region(超空の要塞) *超空の要塞 **超時空要塞セフィロート ・敵LV:30 ・地上エリア ・昼夜あり 永琳の居城。 真の「ギャラックス」そのものであり、時空の狭間に姿を隠した大要塞である。 もちろん幻想郷の存在ではなく、旧時代の遺物だ。 この要塞を見つけてしまったことが、永琳を野望に狂わせてしまった。 各所は11のエリアに分けられており、それぞれのエリアが小型のダンジョンとなっている。 そして、エリア中心部の装置を11箇所すべて正しく動作させることによって初めて、 永琳の待ち受ける中央制御室へと進むことが出来るのである。 内部は当然エーリング・ガーディアンズが徘徊し、永遠亭深層部をも上回る難所となろう。 だが、広大すぎるがゆえにエンカウント率は低いので、落ち着いて進もう。 電撃武器もフル活用すべし。 さて肝心の突破方法だが、要塞内部にヒントは一切無い。 中心部の装置を操作し、各エリアに見合った「色」を設定するのであるが、 正解かハズレかは設定時には分からない。 ここはやみくもに設定してもダメで、ちゃんとした文献を読む必要がある。 文献と言えばもちろん「紅魔館地下図書館」だ。 そこにあった「カバラの秘術書」こそ、この要塞を突破するカギなのである。 カバラの秘術、即ち「生命の樹」…… 宇宙の真理を表すこの図表こそ、この要塞そのものなのだ。 何を隠そう、要塞の名前そのものが「セフィロート=生命の樹」なのである。 さっそく出口の魅魔様に話しかけ、地上へと送り返してもらおう。 ちなみに、この要塞を正規に脱出する方法は&color(red){魅魔様に頼む以外にない。} 要塞の謎解きが終わっていない場合は、謎解きのヒントもくれる。 少々ハイレベルな謎解きだが、ヒントがあるので誰だって解けるはずだ。 まずはヒントに従って要塞全体を巡り、MAPを完成させてみよう。 完成したMAPを眺めると、まさにこの要塞が「生命の樹」であることが分かろう。 11のエリアがそれぞれ「生命の樹」のセフィラだったのだ。 あとは、文献に記された各セフィラの「色」を設定していけばOKだ。 全てのセフィラを正しい色に染め上げると、隠されたセフィラ「ダアト」への転送が可能となる。 ここまで来れば、永琳の元まであと一歩だ。 なお、「ダアト」への転送は各セフィラから出来るぞ。 ただし、セフィラ色設定の過程で合計3回ボス戦がある。 正しい色設定を4回、8回、11回行うとそれぞれ出現するのだ。 設定前には、準備を万全にしておこう。 各セフィラには最強クラスの武器も隠されているので、探してみるとよい。 #region(ボス戦1 -超魔装機エウリード-) *ボス戦1 **超魔装機エウリード |LV:29||特性:山||時間適性:昼A/夜A| |HP:8043||種別:超大型||地形適性:陸S/空B| |SP:111||性質:霊||経験値:7032| |SC:無限||戦利品:賢者の石/賢者の石||所持金:594| |||||| |腕力:20+3||>|>|近接命中:120 近接回避:0| |魔力:21||>|>|遠隔命中:108 遠隔回避:0| |知力:15||>|>|武器:クレイモア/ウォズーカ砲| |精神:15||~|~|~| |速さ:21-3||>|>|耐性:打撃75%&br(). . .神経無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:電撃150%/水150%| |体力:18||~|~|~| |運:15||ランク:2||防御力:17/装備アイテム:なし| |武器知識:5||魔法知識:5||系統:その他| ※特徴:超大型ボス  状態異常無効/SC無限/2回行動  回復量1/5(実質回復量3倍) *総評 異世界で作られたスーパーロボットを復刻した機体。 武器の殆どは失われていたため急造感が拭えないが、その戦闘力は確かだ。 電撃や水に弱いので、弱点属性で総攻撃を仕掛けよう。 実は時空攻撃MAP兵器も搭載しているのだが、AIが対応しておらず使えない模様。 基本行動はフォボスに準拠しており、スペルカードが来る確率は高くない。 //武器25+防具15+(耐性170-40)/5+能力30+技20+適性5+特徴30+知識5 //25+15+26+30+20+5+30+5=156% #region(必殺技) *必殺技 **大剣 |技LV|名称|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |LV1|旋風剣|単体|SP:5||×| |~|~|>|>|>|風属性/攻撃力100%/遠隔攻撃| |LV2|唐竹割り|単体|SP:10||×| |~|~|>|>|>|攻撃力150%| |LV3|一刀両断|単体|SP:15||×| |~|~|>|>|>|攻撃力175%| #endregion #region(習得術) *習得術 |名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |冷凍光線|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力10/命中60| |自己修復|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |冷凍光線|デモナ・クリスタル|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力30/命中50| #endregion #endregion #region(ボス戦2 -超魔装機デュラクシール-) *ボス戦2 **超魔装機デュラクシール |LV:34||特性:林||時間適性:昼A/夜A| |HP:8685||種別:超大型||地形適性:陸S/空B| |SP:144||性質:霊||経験値:9102| |SC:無限||戦利品:賢者の石/賢者の石||所持金:730| |||||| |腕力:19+3||>|>|近接命中:147 近接回避:0| |魔力:20||>|>|遠隔命中:155 遠隔回避:0| |知力:20||>|>|武器:クレイモア/ウォズーカ砲| |精神:18||~|~|~| |速さ:21-3||>|>|耐性:打撃75%&br(). . .神経無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:電撃150%/水150%| |体力:15||~|~|~| |運:12||ランク:2||防御力:17/装備アイテム:なし| |武器知識:5||魔法知識:5||系統:その他| ※特徴:超大型ボス  状態異常無効/SC無限/2回行動  回復量1/5(実質回復量3倍) *総評 異世界で作られたスーパーロボットを復刻した機体。 顔がガンダムっぽいが大丈夫か? 搭載武装こそ再現出来なかったものの、高いレーダー性能は健在だ。 意外にも隠密性に優れており、奇襲をしかけてくる点にも注意。 設計者はセニアお嬢様。 AIは超AIに変わりLVアップしたが、まだ時空MAP兵器の運用は出来ないのであった。 //武器25+防具15+(耐性170-40)/5+能力30+技20+適性5+特徴30+知識5 //25+15+26+30+20+5+30+5=156% #region(必殺技) *必殺技 **大剣 |技LV|名称|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |LV1|旋風剣|単体|SP:5||×| |~|~|>|>|>|風属性/攻撃力100%/遠隔攻撃| |LV2|唐竹割り|単体|SP:10||×| |~|~|>|>|>|攻撃力150%| |LV3|一刀両断|単体|SP:15||×| |~|~|>|>|>|攻撃力175%| #endregion #region(習得術) *習得術 |名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |冷凍光線|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力10/命中60| |自己修復|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |冷凍光線|デモナ・クリスタル|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力30/命中50| #endregion #endregion #region(ボス戦3 -超魔装機イスマイル-) *ボス戦3 **超魔装機イスマイル |LV:39||特性:火||時間適性:昼A/夜A| |HP:10771||種別:超大型||地形適性:陸S/空B| |SP:150||性質:霊||経験値:12298| |SC:無限||戦利品:賢者の石/賢者の石||所持金:914| |||||| |腕力:18+3||>|>|近接命中:137 近接回避:0| |魔力:20||>|>|遠隔命中:133 遠隔回避:0| |知力:20||>|>|武器:青龍偃月刀/ウォズーカ砲| |精神:16||~|~|~| |速さ:24-3||>|>|耐性:斬撃50%/射撃50%&br(). . .神経無効/精神無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃200%/電撃125%/水150%| |体力:15||~|~|~| |運:12||ランク:2||防御力:18/装備アイテム:なし| |武器知識:6||魔法知識:6||系統:その他| ※特徴:超大型ボス  状態異常無効/SC無限/2回行動  回復量1/5(実質回復量3倍) *総評 異世界で作られたスーパーロボットを復刻した機体。 特殊なクリスタルで作られた機体は、脆いが非常に軽量かつ固い。 武装も強化されており、自律回路の採用によりついに時空MAP兵器の運用能力を獲得。 時流エンジンだかブラックホールエンジンだか知らないが、時空歪曲攻撃は厄介だ。 時空耐性を持つメンバーで挑むと良いだろう。 ただし時空関連の動作は不安定なようで、時空攻撃はHP75%以上のときしか使わない。 //武器30+防具20+(耐性200-70)/5+能力30+技20+適性5+特徴30+知識6 //30+20+26+30+20+5+30+6=167% #region(必殺技) *必殺技 **大剣 |技LV|名称|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |LV1|旋風剣|単体|SP:5||×| |~|~|>|>|>|風属性/攻撃力100%/遠隔攻撃| |LV2|唐竹割り|単体|SP:10||×| |~|~|>|>|>|攻撃力150%| |LV3|一刀両断|単体|SP:15||×| |~|~|>|>|>|攻撃力175%| #endregion #region(習得術) *習得術 |名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |冷凍光線|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力10/命中60| |空間歪曲|攻撃|単体|SP:9|魔力|×| |~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力12/回避不能/ブレス系| |自己修復|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |冷凍光線|デモナ・クリスタル|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力30/命中50| |空間歪曲|アキシオン・バスター|攻撃|単体|SP:27|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力36/回避不能/ブレス系| |MAP|ビッグバン・ウェーブ|攻撃|全体|SP:63|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力30/回避不能/ブレス系| #endregion #endregion ---- #region(深淵の地) *深淵の地 全てのセフィラを色付けると到達出来る、セフィロート深層部。 そこにあったのは…… マヨヒガであった。 ゆかりんの住まう場所。 結界の狭間にあったはずのこの場所は、なんと永琳の要塞に取り込まれていた。 中には当然、取り残された式達がいる。 紫はやはり、永琳の呪縛から逃れられてはいなかったのだ。 あらゆる事態に備え、幾重にも張り巡らされた狡猾なる罠。 幻想郷最強の存在を、自ら戦うことなくして排除してしまった恐るべき計略。 これぞ秘技「天網蜘網捕蝶の法」である。 幸いにも、橙と藍は無事であった。 もはや用済みとなったこの2人に、わざわざ構う必要も無かったのだろう。 2人は密かに道具屋と宿屋となってくれるので、ここで態勢を整え、最後の戦いに備えよう。 もちろんPT編成も出来るぞ。 裏庭には怪しい円盤状の台座があり、そこに乗ればエレベータが作動する。 いよいよ中央制御室だ。 #endregion ---- #region(中央制御室) *中央制御室 深淵の地「ダアト」の中心に位置する、超時空要塞セフィロートの心臓部。 待ち受けていた永琳は、我々を見ると嘲りの表情を浮かべ言い放った。 「フッフッフ 愚かな人たち  私を倒し、ギャラックス を 止めようと言うのね。  幻想郷の解放ですって? フッ! 冗談はよしなさい!  貴女達に 何が分かるというのかしら。  ましてや、貴女達なんかに この私が、倒せるとでも 思っているの?  人妖達よ よく 聞きなさい。  ここでは 智恵のある者だけが、生き残るのよ!  それが 幻想郷の掟なのよ!  良いわ、……貴女達の幼稚なスペルカードなど及びもしないことを 今から、教えてあげましょう。  そして、来世でゆっくり 考えてみることね。  さあ! いつでも かかってらっしゃい!」 #region(ボス戦 -八意 永琳-) *ボス戦 **八意 永琳 |LV:36||特性:風林火山||時間適性:昼A/夜A| |HP:2008||種別:中型/ボス||地形適性:A/空A| |SP:172||性質:人||経験値:4636| |SC:23||戦利品:蓬莱の薬/蓬莱の薬||所持金:391| |||||| |腕力:16||>|>|近接命中:121 近接回避:121| |魔力:18+1||>|>|遠隔命中:165 遠隔回避:165| |知力:23||>|>|武器:蒼弓(弓)/ウォズーカ砲(銃)| |精神:22+1||~|~|~| |速さ:12||>|>|耐性:神経無効/時空反射/精神50%/呪殺50%/破魔50%| |体力:16||~|~|~| |運:13||ランク:1||防御力:13&br()装備アイテム:蓬莱の薬1/蓬莱の薬1/蓬莱の薬1| |武器知識:5||魔法知識:11||系統:一般| ※武器適性はS ※特徴:薬師 回復行動の依存値と行動速度が向上する。 *総評 全ての元凶。 初回ターンに必ず「永夜返し」を使ってくる。 SP/SCともに使い切るため通常攻撃しか出来ないが、23連打ともなるとダメージは大きい。 咲夜さんの「咲夜の世界」ならば相殺できるので、苦しいなら使ってみよう。 これさえ耐えきれれば、あとは何とかなるはずだ。 //武器30+Sランク5+防具10+(耐性110-弱点10)/5+能力20+技30+適性5+知識8 //30+5+10+20+20+30+5+8=128% #region(必殺技) *必殺技 **弓 |技LV|名称|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |LV1|疾風の矢|単体|SP:5||×| |~|~|>|>|>|風属性/命中率+10%| |LV2|初矢貫徹|貫通|SP:30||○| |~|~|>|>|>|攻撃力125%| |LV3|シューティングスター|単体|SP:15||○| |~|~|>|>|>|攻撃力200%/命中率-10%| #endregion #region(習得術) *習得術 |名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |治癒|回復|単体|SP:5|回復値|×| |~|>|>|>|>|体力回復/回復力12| |解毒|状態回復|単体|SP:4||×| |~|>|>|>|>|神経系ST異常を治療| |ガス玉|攻撃|単体|SP:3|知力|○| |~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力8/命中60/ブレス系| |結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|>|>|>|>|命中80/成功率50%固定で「結界系」の効果を消去| |国士無双の薬|補助|単体|SP10|知力|×| |~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |空間歪曲|攻撃|単体|SP:9|魔力|×| |~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力12/回避不能/ブレス系| |密室防御|結界|自分のみ|SP:5|精神|×| |~|>|>|>|>|有効ST「射撃無効」| |蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |生命の樹|生命の樹LV1|回復|単体|SP:8|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力20| |~|生命の樹LV2|回復|単体|SP:12|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力30| |~|生命の樹LV3|回復|単体|SP:16|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力40| |薬品|毒薬|攻撃|単体|SP:5|知力|○| |~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力10/命中60/ブレス系/追加効果:毒(成功率70%)| |~|痺れ薬|攻撃|単体|SP:8|知力|○| |~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力15/命中60/ブレス系/追加効果:麻痺(成功率70%)| |~|眠り薬|攻撃|単体|SP:11|知力|○| |~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力20/命中60/ブレス系/追加効果:睡眠(成功率90%)| |壺中の天地|壺中の天地|攻撃|単体|SP:18|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力24/回避不能/ブレス系| |~|壺中の大銀河|攻撃|全体|SP:63|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力30/回避不能/ブレス系| |永夜返し|永夜返し|防御|特殊|SP:全て||×| |~|~|>|>|>|>|SPとSCを全て消費し、消費SCぶんのターン連続行動できる&br()(残りSPが0でも使用可能)&br()※期間中は通常攻撃と防御しか出来ない&br()※期間中、自分以外は耐性に関係なく「時間停止」状態となる&br()※&color(red){「自らの時を加速する」}ので、耐性で防ぐことは出来ない&br()※ただし、同系統の術を使った場合は相殺できる(使用者/対象者ともに動ける)| |天文密葬法|天文密葬法|結界|全体|SP:30|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「射撃無効」| #endregion #endregion ついに決戦だ。 総評にもある通り、永琳は初回ターンに必ず「永夜返し」をしてくる。 これによりSP/SCはゼロになるが、23発もの連続攻撃を受けることになるので危険だ。 必殺技が使えない代わりに通常攻撃が強い銃も、この秘術との相性は抜群。 もちろん、「永夜返し」状態では控えとの交代もできない。 ここは咲夜さんの秘術、「咲夜の世界」の出番だ。 「永夜返し」と対になるこの術を使えば、永琳の時間に対抗することが出来るのだ。 さらに、同系統の術で相殺させた場合&color(red){効果時間は最長のものに合わせられる。} つまり、最大SC16の咲夜さんでも、23ターンしっかり時を合わせられるのだ。 しかも咲夜さんは「射撃回避」であり、永琳は射撃攻撃しか出来ない。 PTは壊滅してしまうかもしれないが、咲夜さんだけは「絶対、だいじょうぶ」なのである。 あとは控えを出すなり、咲夜さん一人で殴り倒すなり好きにしてよい。 永琳は遠隔回避が凄まじいため、傘で殴り倒すのがよいだろう。 どうしても咲夜さんを使いたくない場合は、「永夜返し」でPTが壊滅することを見越し、 控えに主力を置いておこう。 「永夜返し」中は控えが出られないため、PTが全滅しても永琳の時は無常に過ぎてくれるのだ。 あとは、慎重に回復しながら戦えば勝てるだろう。 しかし、ここで永琳を倒しても、まだ終わりではない。 永琳は不敵な笑みを浮かべると、おもむろに開いた時空の狭間へと逃げ込んでしまうのだ。 この先こそが最終決戦である。 まずはマヨヒガへと戻り、準備を万全にしてこよう。 全ての準備が出来たら、いざ決戦だ。 #region(未来への最終決戦) *未来への最終決戦 時空の狭間に待ち受けていたものは、1機の巨大な機動兵器であった。 これが最後の切り札。 永琳が、幾多の計略を用いて霊夢達を足止めしている間に開発していた究極の機神。 「時の氏神-Deus Ex Machina-」である。 以上の説明は、ご丁寧にも搭乗した永琳自らがしてくれる。 死にゆく者達への、最後のはなむけだよ。 では、君たちのお話はここまでだ。 &sizex(7){&color(red){死ぬがよい。}} #region(時の氏神-Deus Ex Machina-) *ボス戦 **時の氏神-Deus Ex Machina- |LV:50||特性:林||時間適性:昼A/夜A| |HP:25382||種別:神||地形適性:陸A/空A| |SP:197||性質:霊||経験値:24506| |SC:無限||戦利品:賢者の石/賢者の石||所持金:1563| |||||| |腕力:18+3||>|>|近接命中:149 近接回避:0| |魔力:21||>|>|遠隔命中:149 遠隔回避:0| |知力:18||>|>|武器:青龍偃月刀/オンバシラ/ウォズーカ砲| |精神:18||~|~|~| |速さ:21-3||>|>|耐性:斬撃75%/射撃75%&br(). . .神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃150%/電撃125%/水150%| |体力:18||~|~|~| |運:16||ランク:3||防御力:18/装備アイテム:なし| |武器知識:8||魔法知識:8||系統:その他| ※特徴:神  状態異常無効/SC無限/2回行動  回復量1/5(実質回復量4倍) *総評 「ギャラックス」を動力とした超時空機動兵器。 6本の腕に様々な兵装を搭載したその姿は、まさに「神」である。 超時空エンジンによる時空操作も得意としており、当然ながら時空無効だ。 基本的にはフォボスと同じ素材なので、打撃・電撃・水攻撃で攻めるとよい。 さらに、今回はパイロットが搭乗しているため精神攻撃も通用する(ただし、呪殺と破魔は効かない) 神の名に恥じない強敵だが、幻想郷の未来のために、死力を尽くして貰いたい。 HPが75%未満になると機体の調整が進み、時空攻撃の前半2種および空間歪曲が解禁される。 HPが25%未満になると、さらに強力な後半2種も解禁される。 撃破すると「縮退砲モード」に移行。 //武器30+防具20+(耐性180-50)/5+能力40+技30+適性5+特徴30+知識8 //30+20+26+40+30+5+30+8=189% #region(必殺技) *必殺技 **大剣 |技LV|名称|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |LV1|旋風剣|単体|SP:5||×| |~|~|>|>|>|風属性/攻撃力100%/遠隔攻撃| |LV2|唐竹割り|単体|SP:10||×| |~|~|>|>|>|攻撃力150%| |LV3|一刀両断|単体|SP:15||×| |~|~|>|>|>|攻撃力175%| **棍棒 |技LV|名称|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |LV1|振り回す|単体|SP:5||×| |~|~|>|>|>|命中率+10%| |LV2|強打|単体|SP:10||×| |~|~|>|>|>|攻撃力125%/追加効果:めまい(成功率70%)| |LV3|スーパー大回転|全体|SP:40||×| |~|~|>|>|>|攻撃力100%| #endregion #region(習得術) *習得術 |名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||| |レーザー|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力8/命中60| |火炎放射|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力10/命中50/ブレス系| |放水|攻撃|単体|SP:4|魔力|×| |~|>|>|>|>|水属性/攻撃力10/命中50/ブレス系| |冷凍光線|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力10/命中60| |空間歪曲|攻撃|単体|SP:9|魔力|×| |~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力12/回避不能/ブレス系| |自己修復|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |レーザー|バスター・ランチャー|攻撃|全体|SP:45|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中80| |火炎放射|ラティス・ファイアー|攻撃|前列|SP:24|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力30/命中50/ブレス系| |放水|ハイドロ・プレッシャー|攻撃|貫通|SP:24|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力30/命中50/ブレス系| |冷凍光線|デモナ・クリスタル|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|氷結属性/攻撃力30/命中50| |空間歪曲|アキシオン・バスター|攻撃|単体|SP:27|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力36/回避不能/ブレス系| |MAP|ビッグバン・ウェーブ|攻撃|全体|SP:63|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力30/回避不能/ブレス系| |空間歪曲|ブラックホール・クラスター|攻撃|単体|SP:36|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力48/回避不能/ブレス系| |MAP|グラビトロン・カノン|攻撃|全体|SP:105|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空属性/攻撃力40/回避不能/ブレス系&br()追加効果:めまい(成功率90%)| #endregion #region(縮退砲モード) *縮退砲モード |LV:65||特性:火||時間適性:昼A/夜A| |HP:396||種別:神||地形適性:陸A/空A| |SP:263||性質:霊||経験値:0| |SC:無限||戦利品:なし/なし||所持金:0| |||||| |腕力:18+3||>|>|近接命中:111 近接回避:0| |魔力:24+6||>|>|遠隔命中:131 遠隔回避:0| |知力:20||>|>|武器:なし| |精神:16||~|~|~| |速さ:18-3||>|>|耐性:斬撃75%/射撃75%&br(). . .神経無効/時空無効/呪殺無効/破魔無効&br()弱点:打撃150%/電撃125%/水150%| |体力:18||~|~|~| |運:16||ランク:3||防御力:16/装備アイテム:???| |武器知識:0||魔法知識:5||系統:その他| ※特徴:神  状態異常無効/SC無限/2回行動  回復量1/5(実質回復量4倍) *総評 &color(red){貴女達の存在を、この宇宙から抹消してあげます。} 時空を無限小にまで圧縮し、宇宙そのものを原初にして終焉の姿へと導く「縮退砲」。 結界や防御行動を貫通し、控えメンバーさえも逃れられない究極の時空破壊兵器。 永琳の支配を受け入れようとせぬ幻想郷は、もはや消え去るしか無いのだ。 波動砲と同じくカウントダウンし、3ターン目に審判が下される。 何としてでも3ターン以内に撃破せよ。 ちなみに、何らかの奇跡で縮退砲に耐えられた場合、次のターンに永琳機は機能停止して勝利となる。 インスペクターも驚くほどの「超やり込み派」を自認する方は、是非とも永琳の度肝を抜いてみよう。 //武器30+防具20+(耐性180-50)/5+能力40+技30+適性5+特徴30+知識8 //30+20+26+40+30+5+30+8=189% #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |縮退砲|縮退砲|攻撃|全体|SP:252|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|時空+エネルギー属性/攻撃力48/回避不能/ブレス系&br()追加効果:灰(成功率70%)&br()※防御行動・防御スペルカード・補助効果・結界貫通&br()※控えにも有効| #endregion #endregion #endregion ついに最後の敵だ。 物理・魔法ともに強力な技を繰り出し、切り札まで搭載している。 HPが減るほど時空攻撃が凶悪化していくので、時空耐性を重視すると良いだろう。 他にも多種多様な属性攻撃が繰り出されるので、皆の力を結集して戦え。 まずはパターンを見切り、スペルカード攻撃に対処すべし。 最終段階「縮退砲モード」は、もはや説明の必要も無いだろう。 発射を許せば死あるのみ、だ。 防御とHPは低いので、残された力の全てを振り絞り撃破せよ。 見事撃墜すると…… #region(そして衝撃のフィナーレへ) *そして衝撃のフィナーレへ 「神」の野望を打ち砕き、幻想郷を守り抜いた霊夢達。 そこで彼女たちが目にしたものとは……! &italic(){&sizex(6){ここから先は、キミ自身の目で確かめてくれ!}} &italic(){&sizex(6){&color(red){あっと驚く展開がキミを待ち受けているだろう!!}}} #endregion #region(実は……) *実は…… 実は、永琳戦で負けてしまってもゲームオーバーにはならない。 魅魔戦と同じく、「温泉郷」の宿屋に戻されるだけだ。 たとえ縮退砲を喰らおうとも幻想郷は無くならず、何事もなく続けられる。 経験値なども失われないので、臆することなく何度でも挑もう。 そして何と、再挑戦のたびに永琳のセリフが変化するのだ! さぁ、キミは何回目で倒せるカナ? #region(永琳口上集) *永琳口上集 **2戦目 「性懲りもなく また来たのね……  貴女達のスペルカードなど 及ばぬ事は、よく分かったはず。  今度こそ 満身創痍にしてあげるわ!」 **3戦目 「貴女達と会うのは、これで3回目ね……  また ピチュらせてあげるわ!」 **4戦目 「お馬鹿さんね。  そろそろ 諦めなさい!」 **5戦目 「貴女達も 相当ひつこいわね……  これで 5回目よ……」 **6戦目 「呆れた人たち……  それほど 何度もピチュりたいの……  それなら また、望みを叶えてあげるわ!」 **7戦目 「貴女達の顔は、もう、見飽きたわ……  仕方がないから 相手してあげるけども……」 **8戦目以降 「何度 やってみても同じよ!  もう いい加減にしてちょうだい……」 時空破壊兵器まで持ち出しながらも、結局は霊夢達すら滅ぼせない永琳。 それは余裕の現れか、はたまた…… #endregion #endregion #endregion #endregion #endregion ・[[【←第8章へ戻る】>東方RPG(仮称)最速攻略本(第8章)]] &size(9){※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!}

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