ver2.1案その1


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特徴

  • ver1.1とver2.0を適度に組み合わせたような構成。
  • ver2.0では同系統のヨネス間で能力にバラつきがあったが簡略化のためほとんど同一化した。
  • 10KB(11KA)を追加。フォースに対する対抗力増加。
  • 他に考えつく良さそうなフォースが無かったのでカルシン+を追加。
  • 以上2つの変更により、フォースの価値が下がりすぎているような気がする。カルシンを他のフォースに置き換えたいが…改善案募集中。
  • LV毎の枚数をうまく揃えるためにダーク股ーをLV2に戻した。
  • ファーストヨネスの守備力を3に戻した。
  • ノナメスだけがLV1&LV1ヨネスで浮いてたのでLV1&LV2ヨネスに変更。
  • 一部カードのコストを変更。守護神の効果を考えてコスト3はほんの少しだけ多めにした。
  • フォースの効果をver2.1フォース案を参考に変更。
  • フォースの比率は結局ver2.0と同じになってしまった。あと1,2枚多くてもいいかも。
  • コスト2がちょっと少ないぐらい大した問題じゃない、と思ったのでコストの比率はあまり変わっていない。
  • 改善案募集。



カード内訳

区分 枚数 割合
全カード 60 100%
全ヨネス 42 70.0%
フォース 18 30.0%
全ST 21 35.0%
LV1ヨネス 20 33.3%
LV2ヨネス 17 28.3%
LV3ヨネス 10 16.7%
LV4ヨネス 3 5.00%
コスト1 14 23.3%
コスト2 33 55.0%
コスト3 10 16.7%
コスト4 3 5.00%
ST召喚 11 18.3%
ST発動 6 10.0%
STコスト 8 13.3%

他バージョンの内訳は統計情報で。



ヨネス一覧表

(攻=攻撃力, 守=守備力, リ=リリス, コ=コスト, SS=ST召喚, SC=STコスト)
名称 LV SS SC 枚数 その他
ファーストヨネス 1 1 3 1 1 4 自分の手札・フィールドに4枚揃えた場合、その時点で勝利。
ヨネス改 1 3 0 1 1 4
防御型ヨネス 1 1 6 2 3 4
量産型ヨネス 1 1 1 0 2 4
ヨネス改改 1 3 1 1 2 1
2 8 4 3
要塞ヨネス 1 1 6 2 2 1
2 2 7 2
クロちん 1 0 2 0 3 1
2 4 5 1
ノナメス 1 7 7 4 2 1
2 6 7 3
ネオヨネス 2 5 6 2 2 2
カラーヨネス 2 6 4 2 2 2
AOJヨネス 2 2 7 2 1 2
ダーク股ー 2 4 5 1 3 2
ガチヨネス 2 6 7 3 2 2
シルベ(スタ)^nヨネス 2 5 6 2 2 1 nは任意の自然数。
3 8 8 3
アナザーヨネス 2 6 4 2 2 1
3 9 4 2
ヨネクイーン 2 2 7 2 2 1
3 4 9 2
八岐米珠 3 9 4 2 2 2
ヨネキング 3 4 9 2 3 2
カベス 3 2 8 1 1 2 壁。
ジェダイマスターヨネス 3 8 8 3 2 1
4 8 8 2
レインボーヨネス 4 10 10 3 4 1
邪神グラジヨネス 4 15 7 3 4 1 カード名を宣言したら敗北。



フォース一覧表

(リ=リリス, コ=コスト, Ch=Chainable, SE=ST発動, SC=STコスト)
名称 Ch SE SC 枚数 効果
テンソード 1 2 2 1ターンの間、ヨネス1体の攻撃力と守備力をそれぞれ+2することができる。
守護神サンミシーン 0 2 2 自分の手札のコスト3以上のカードを捨てることによって発動。攻撃の対象を変更、もしくは攻撃を無効化することができる。
ジョア 2 2 2 LV3以下のヨネス1体を退化させることができる。
破壊神シマダラ 4 2 2 LV3以下のヨネス1体を破壊することができる。
スワッフ 2 2 2 1ターンの間、ヨネス1体の攻撃力と守備力を反転することができる。
創造神ナガティス 2 2 2 ヨネス1体を通常より2少ないリリスで進化させることができる。ただし、必要なリリスは0未満にはならない。
カルシン 0 1 2 プレイヤー1人の手札3枚を裏向きのまま選択し、場に公開してから捨てることができる。
カルシン+ 1 2 2 プレイヤー1人の手札全てを場に公開してから捨てることができる。
10KA 1 4 1 フォースの発動もしくは攻撃を無効化することができる。
10KB 0 3 1 フォースの発動を無効化することができる。無効化されたフォースのコストは未使用とする。



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