ver2.1議論用ページ


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ver2.1の新仕様に関する意見は以下のコメント欄で。



ver2.1に関するコメント欄

  • テスト発言 -- ノナメス (2012-06-10 11:41:19)
  • 統計情報を見るとわかるようにver2.0だとforceが若干少ない。ver2.1では何らかの方法で増やすべき。 -- 名無しさん (2012-06-10 11:44:25)
  • フォースの全体数は増やすとして、守護神を1枚に減らすのはどうだろう -- 名無しさん (2012-06-13 21:09:25)
  • ver2.0だとコスト2以外の割合が多くなりすぎてるからコスト2増やすかそれ以外を減らしたほうが -- 名無しさん (2012-06-15 19:20:41)
  • EF復活 -- 名無しさん (2012-06-16 09:06:06)
  • そろそろAOJの性能見直してもいいんじゃないかな -- アリオブ (2012-06-16 09:18:30)
  • AOJの能力をlv2ヨネクイーンと交換するのはアリだと思う -- 名無しさん (2012-06-16 11:49:26)
  • AOJはコス1だし量産みたいな効果ついてもいいかもね -- 名無しさん (2012-06-17 23:19:55)
  • EFはちょっと… でも新フォース・新ヨネスは何か追加したいよね -- 名無しさん (2012-06-20 21:25:36)
  • フォースに「くけー波」追加しようぜ -- 名無しさん (2012-06-22 00:06:14)
  • まずは名前じゃなくて効果/リリスあたりを考えよう -- 名無しさん (2012-06-23 14:29:52)
  • フォースを無理に増さなくても既存のフォース(0コス系と10KA以外)をそれぞれ+1枚すればいいんじゃない?それにちょっとヨネスを追加すれば良いバランスになると思うけど。どうだろう? -- 名無しさん (2012-06-24 13:32:55)
  • Lv1ヨネスの多くはコスト,ST,合成攻撃に使われるから,Lv2の割合がLv1に対して多い気がする. -- 名無しさん (2012-06-25 09:35:25)
  • マンネリ化してるAOJ・カラー・ネオヨネスあたりの救済が欲しいヨネ -- 名無しさん (2012-06-25 22:52:19)
  • 何か案があったら下の新ヨネス/フォース案にどぞ -- 名無しさん (2012-07-03 03:56:53)
  • 新フォース、もっと具体的な説明を書くべき -- 名無しさん (2012-07-04 01:09:53)
  • よく分からないインフレが進んでるけど、どういう意図があるのか分からないね -- 名無しさん (2012-07-04 21:27:57)
  • 既存のヨネスたち火力上がってるけど、生き残るのが大変になるのかな? -- 名無しさん (2012-07-04 23:21:35)
  • 既存のヨネスの能力は誰かが勝手に設定しただけじゃないかな。参考にしなくていいと思うよ。 -- 名無しさん (2012-07-05 05:41:42)
  • Lv2ヨネエースで攻撃後にジョアぐらじあじでAOJの出番ですね -- アリオブノトモダチ (2012-07-05 23:38:43)
  • 限定的な場面でしか使えないフォースは勝負では使いにくそうだね -- 名無しさん (2012-07-05 23:41:03)
  • 現在先攻2伏せがかなり有利な環境なのでForceを増やすなら攻撃に有利なForceがいいと思う -- ジェダイ (2012-07-06 11:28:36)
  • 前も言ったけど既存のフォースの枚数をちょっと増やしてバランスとるだけじゃダメなのかな -- 名無しさん (2012-07-06 12:39:23)
  • 既存のForceを増やすだけだと結局Forceの枚数増えて先攻2伏せがより有利になっちゃうヨネ -- ジェダイ (2012-07-06 13:01:14)
  • 相手のForceを封じる10KAの下位互換的なカードがあってもいいかも -- ジェダイ (2012-07-06 13:05:16)
  • あと、話はそれるけどカルシンの効果を手札を見て1枚捨てるにしても面白いとおもう -- ジェダイ (2012-07-06 13:20:08)
  • 使いやすいように未定(仮名)とカルナーのリリス1減。でも、カルナーはナガティスと神辺りが有ると凶器になりそうだな、 -- 名無しさん (2012-07-06 13:58:04)

  • ナガティスの影響で高リリス高性能なヨネスが参加できないから、ナガティス進級不可ぐらいの制限ヨネスは欲しいヨネ -- 名無しさん (2012-07-06 14:39:51)
  • ↑3 1枚捨てるだけだとしても手札見ちゃうのは致命的だと思う。その後の相手の行動が予測できちゃうわけだし。それを良しとするか否かは難しいところだけどね。 -- 名無しさん (2012-07-07 06:10:13)
  • そろそろデッキ全体としての案が欲しいな カード個別のじゃなくて -- 名無しさん (2012-07-07 14:24:43)
  • Fが若干少ないのでちょっと増量 でもEFは無理 2コスが少ない件については自由度が低くなりすぎない程度に調整などなど -- 名無しさん (2012-07-07 16:08:32)
  • デッキ全体の構成案を作りました。下のリンクからどうぞ。 -- 名無しさん (2012-07-07 20:20:06)
  • 構成案を思いついた方は"その1"のページをコピーしてその2,3,...と作っていってください。 -- 名無しさん (2012-07-07 20:22:29)
  • 全カード数は60って決まってないよね? -- 名無しさん (2012-07-08 21:17:48)
  • 決まってないけど、多すぎても少なすぎても困るから50~60が安定するヨネ -- 名無しさん (2012-07-08 22:42:49)
  • 4人で遊ぶことも考えると60枚ぐらいが良さそう -- 名無しさん (2012-07-09 05:05:47)
  • フォースの割合をちょっと増やすのが目的の1つだったはずなのに案1も2もフォースの割合変わってないよね -- 名無しさん (2012-07-09 05:39:34)
  • 10KB使ってみた感じ、シンミ妨害、シンミ妨害妨害、相手のST妨害において優秀だね。 -- 名無しさん (2012-07-09 17:13:52)
  • 10KAを消せば丸く収まると思う -- 名無しさん (2012-07-10 08:59:59)
  • 2.1からレベル2に進化してから次の相手のターンの攻撃を封じるという新しい先行の定石が生まれる -- 名無しさん (2012-07-10 09:11:44)
  • ここまできたらレベル1ヨネスの種類増やして1stと神以外全部2枚ずつにしたいヨネ -- 名無しさん (2012-07-10 09:20:22)
  • 残った2枚にはLV3を増やすかFORCEを入れるのがいいかと...守りのFORCEが少なくなり過ぎないかが心配 -- 名無しさん (2012-07-10 13:08:49)
  • そろそろ新フォース案の捻出とかは終わっていいヨネ -- 名無しさん (2012-07-13 21:44:47)
  • 実装されたver2.1の構成を見たいヨネ -- 名無しさん (2012-07-19 20:30:20)
  • 新ver構成はよ -- 名無しさん (2012-07-24 19:06:25)
  • 更新が止まってるヨネ これはヨネス氷河期かヨネ? -- 名無しさん (2012-09-30 21:22:17)
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構成案




説明が十分でないカードは予告なくコメントアウトされる可能性があります。書き直してからコメントアウトを外してください。
また、コメントアウトする場合は上のコメント欄にその理由を記述しておいてください。

新ヨネス案

名称 LV SS SC その他
牙1了ネ申ワ゛ラヅヨネヌ lv4 8 4 1 2 パチモン。
ヨネジャック lv2 3 10 3 3
lv4 6 10 2

テストの結果「調整が必要・実現が難しい・その他公序良俗に反する」などと判断されたもの(原則的にヨネス自体の効果は受け付けられません)
踏み台ヨネス lv? 0 0 0 2 どのLvとしてでも召喚することができる。
ヨネス図鑑 lv3 ? ? 3 1 1ターンの間、八岐米珠・ヨネキング・ジェダイマスターヨネス・カベスの内のどれかとして扱える。
プレイヤーは毎ターンどれとして扱うか宣言すること。
ニンジャヨネス lv1 2 0 0 2
ヨネエース lv2 10 1 2 1
lv3 13 1 2
ヨネジョーカー lv3 6 5 1 2
lv3 11 10 4
The splendid YONES lv3 8 6 2 3 自分の攻撃、FORCEは無効化されない。
破壊神鳥-シュテールヨネス- lv2 8 0 3 3 ナガティスを使用してフィールドに出すことができない。
手札補充フェイズ時、自分のフィールド上に存在していると敗北。
lv3 13 0 4



新フォース案

名称 Ch SE SC 効果
自滅開発 1 2 自分フィールド上のヨネスを任意の回数だけ退化させる、もしくは破壊することができる。
自滅ディベロッパー 1 2 プレイヤーのライフを2払うごとに手札を一枚捨て、STを1枚ひくことができる。
ジョア(グラジ味) 2 2 自分の手札を1枚選び、山札の一番上に乗せることができる。その後、LV3以下のヨネス1体を退化させることができる。
カルツン 1 2 任意の枚数だけ自分の手札を捨てる。その後、捨てた枚数だけ山札からカードを引くことができる。
ミルミル 0 1 相手の手札から1枚選び、自分の手札1枚と交換することができる。(交換は同時に行うので手札は9枚にはならない)
カルナー 1 1 ヨネス1体をコスト化する。コスト化対象ヨネスは1レベル退化し、退化した分がコストとなる。
未定 0 2 ヨネス単体に向けられたフォースの効果を無効化。
Bikkle 3 2 Lv3以下のヨネス1体をLv1まで退化させることができる。
まえぴょん 1 2 自分の体力を2回復する。
ヨネスの聖水 0 2 1ターンの間、ヨネス1体の守備力を+3することができる。このターン、相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
くけー波 1 2 自分フィールド上のLV1ヨネスを1体捨て、Lv3以上のヨネスを1体退化させる。
賭博神チシューン 0 2 山札の一番上のカードを確認して捨てる。そのカードがフォースだった場合、このターン自分が受けるダメージは0になる。
それ以外だった場合、自分の体力は1になる。
岩石神シダーユ 0 2 1ターンの間、自分フィールド上の全てのヨネスに戦闘破壊耐性を付与する(ダメージ計算は行う)。
岩石神ナンヤユーヤ 0 2 1ターンの間、自分フィールド上の全てのヨネスにカードの効果による退化破壊耐性を付与する。
9KA 2 2 フォースの発動を無効化することができる。
11KA 0 2 フォースの発動を無効化することができる。ただし、無効化されたフォースのリリス分のコストは未使用とする。
守護神サンミシーン(仮) 0 2 自分の手札のコスト3以上のカードを捨てる(ここの条件は要検討)ことによって発動。攻撃の対象を変更、もしくは攻撃を無効化することができる。
創造神ナガティス(仮) 2 2 ヨネス1体を通常より2少ないリリスで進化させることができる。必要リリスは0未満にはならない。
カルシン(狩1) 1 1 プレイヤー1人の手札全てを確認してから捨てることができる。
カルシン(狩2) 0 1 プレイヤー1人の手札1枚を裏向きのまま選択し、確認してから捨てる。フォースを選択するまでこの動作を何度でも行うことができる。
アイスブレイク 2 2 自分フィールド上のLV3ヨネスを1体退化させ、1ターンの間、そのヨネスの攻撃力と守備力をそれぞれ+4する。
マミー 0 2 同一ターン内に使用されたフォースを再度使うことができる。呼び出したフォースの必要分コストを支払う。

テストの結果「調整が必要・実現が難しい・その他公序良俗に反する」などと判断されたもの
預言者**** 3 2 手札にある破壊神シマダラ・守護神サンミシーン・創造神ナガティスを1枚だけリリス0で発動することができる。
Dの襲来 2 2 お互いの場のLv1ヨネスは手札に戻る。場にLv1ヨネスしか居ない場合は、1体のみを残してその他のヨネスをすべて手札に戻す。
はじめから終了する 0 3 勝負に負ける。
ぐんぐんグルト 3 3 1ターンの間、Lv3以下のヨネス1体の攻撃力と守備力をそれぞれ2倍することができる。
YONES HAZARD 4 2 フィールド上の、名前に「ヨネ」または「米」が含まれるLv3以下のヨネスをすべて破壊する。
破壊見習いスムドゥル 3 2 Lv1のヨネス1体を破壊することができる。
ヨネキングの王冠 3 1 1ターンの間、ヨネス一体の守備力を10にすることができる。
シマダラストッパー 0 1 「破壊神シマダラ」の発動を無効化することができる。



ヨネス一覧表

(攻=攻撃力, 守=守備力, リ=リリス, コ=コスト, SS=ST召喚, SC=STコスト)
名称 LV SS SC 枚数 その他
ファーストヨネス 1 1 3 1 1 4 自分の手札・フィールドに4枚揃えた場合、その時点で勝利。
ヨネス改 1 3 0 1 1 2
防御型ヨネス 1 1 7 2 3 2
量産型ヨネス 1 1 1 0 2 2
アナザーヨネス 1 2 2 1 2 2
ヨネス改改 1 5 1 2 2 2
クロちん 1 0 2 0 2 1
2 3 5 1
ネオヨネス 2 6 6 2 2 2
カラーヨネス 2 7 4 2 2 2
AOJヨネス 2 3 8 2 1 2
ダーク股ー 2 4 5 1 3 2
ガチヨネス 2 6 7 3 2 2
シルベスタスタヨネス 2 5 5 2 2 2
3 7 7 2
八岐米珠 3 9 4 2 2 2
ヨネキング 3 4 9 2 3 2
カベス 3 2 8 1 1 2