ローカルルール

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ローカル戦において度々用いられる非公式追加ルールを記述します。 また、ローカル戦のみでなく公式戦においても認められることのあるルールには(公式)と記述しておきます。 ---- #contents(fromhere=true) ---- **量産型ヨネスダメージ軽減ルール(全ver共通/公式) ダメージ計算時にLV1量産型ヨネスを捨てることで、捨てた量産型ヨネスの枚数だけダメージを軽減することができるというルールです。 このルールによりゲームに意外性が生まれ、面白さが増すと考えられています。 ---- **拡張テンソードルール(全ver共通/公式) ヨネスによってプレイヤーが直接攻撃された時に、テンソードをプレイヤーに使用しプレイヤー自身の守備力を上げることができるというルールです。 このルールは「プレイヤーもまたヨネスである」という思想に基づいて考案されました。 例えばファーストヨネス(攻1)がプレイヤー(守0と考える)に攻撃した場合、プレイヤー自身にテンソードを使うことで守備力が2となり、結果としてファーストヨネスが破壊されることになります。 ---- **個別山札制ヨネス(全ver共通) 全てのプレイヤーが個別の山札を用いるという特殊な遊び方です。 このルールで遊ぶ際には、人数分のセットのヨネスが必須となります。 また、異なるver間の山札で対戦する「個別山札制カオス」という遊び方もあります。 ---- **カルシンChainableルール(ver1.1〜ver2.0) カルシンを連鎖可能フォースとして発動できるというルールです。 ---- **守護神0リリスルール(ver1.0〜ver1.1) 守護神サンミシーンのカードをリリス0で発動できるというルールです。 ver2.0では元からリリス0で発動できるため、このローカルルールは存在しません。 上記の量産型ヨネスダメージ軽減ルールと同様に意外性を生むルールですが、一方で強力すぎるのではないか?という意見も存在します。 ---- **他プレイヤーにナガティスルール(ver2.0) 創造神ナガティスを他プレイヤーのヨネスに使うというルールです。 ---- **負けたらモリリンルール(全ver共通) 負けるとモリリンになります。
ローカル戦において度々用いられる非公式追加ルールを記述します。 また、ローカル戦のみでなく公式戦においても認められることのあるルールには(公式)と記述しておきます。 ---- #contents(fromhere=true) ---- **量産型ヨネスダメージ軽減ルール(全ver共通/公式) ダメージ計算時にLV1量産型ヨネスを捨てることで、捨てた量産型ヨネスの枚数だけダメージを軽減することができるというルールです。 このルールによりゲームに意外性が生まれ、面白さが増すと考えられています。 ---- **拡張テンソードルール(全ver共通/公式) ヨネスによってプレイヤーが直接攻撃された時に、テンソードをプレイヤーに使用しプレイヤー自身の守備力を上げることができるというルールです。 このルールは「プレイヤーもまたヨネスである」という思想に基づいて考案されました。 例えばファーストヨネス(攻1)がプレイヤー(守0と考える)に攻撃した場合、プレイヤー自身にテンソードを使うことで守備力が2となり、結果としてファーストヨネスが破壊されることになります。 ---- **個別山札制ヨネス(全ver共通) 全てのプレイヤーが個別の山札を用いるという特殊な遊び方です。 このルールで遊ぶ際には、人数分のセットのヨネスが必須となります。 また、異なるver間の山札で対戦する「個別山札制カオス」という遊び方もあります。 ---- **カルシンChainableルール(ver1.1〜ver2.0) カルシンを連鎖可能フォースとして発動できるというルールです。 ---- **守護神0リリスルール(ver1.0〜ver1.1) 守護神サンミシーンのカードをリリス0で発動できるというルールです。 ver2.0では元からリリス0で発動できるため、このローカルルールは存在しません。 上記の量産型ヨネスダメージ軽減ルールと同様に意外性を生むルールですが、一方で強力すぎるのではないか?という意見も存在します。 ---- **他プレイヤーにナガティスルール(ver2.0) 創造神ナガティスを他プレイヤーのヨネスに使うというルールです。 ---- **負けたらモリリンルール(全ver共通) 負けるとモリリンになります。

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