レンの2Cと3Cについて


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レンの2Cと3Cはモーションがほぼ一緒(画像の技 影があるのが3Cなので画像は3C)
レンの2Cは硬直が少なめで距離によっては有利が取れる。発生は14Fと遅い。キャンセルも出来ない。
一方3Cは発生6Fと速く相打ちでもなんか強くキャンセルができる。
さらにネコ(レン本体)から飛び出したレンが本体になる。(前進が出来る)
なので2C→ノーキャン3Cとかで固め直しが出来る。技性能を知ってるならまだしも知らないよだ君という人とかは結構ぼこぼこにされる。
3Cは飛び出したレンが本体なので昇竜するとかするといい(やってるの見た)。読まれて2Cされたらすかるけど。



とあるスレの回答より

(~略)
知っておくといいのは
適当~5C>3C>2Cを全てガードさせた状態の距離が2Cが有利取れる距離
先端というか、持続をガードさせないと有利にならないからそこは抜けるポイントですね。
レンの固めは相当相手に甘えている所が多いので、直ガで距離を離して5Cをスカらせるとか
距離が離れたら打点が高い技を置いて、5Cなら合い打ちで低空Aフルならやられ判定を殴る等
使用キャラにも左右されるところはありますがこの辺りが有効かと。

必ず2Cが有利取れる距離で振ることが出来るわけでないので
2Cがある程度近ければ暴れてもいいと思います。
空Aフルから固めなおしてくる人にはいれっぱが通りやすいと思うので
そこは人のクセを見るのがよいかと。
2Cの後のいれっぱは5Cや3Cで狩られやすいのでそこだけ留意してみてください。
(略~回答ありがとうございます。)



画像はとあるホームページから勝手に持ってきました。なにかあったらチャットにお願いします。スレの方も同じく






スレの回答メモ MBAA BBS初心者スレより。回答ありがとうございます。

272:名無しですかあなたは!
2012/10/10(水) 16:23:52ID:3MIgmdEw0 
Fリーズの6CについてとHレンの固めについて質問です。
6Cは立ちガードでリーズ不利だったと思うのですが、6Cは持続を当ててリーズ有利って話も聞きました。(ワルクのカルストみたいに)イマイチ情報があやふやなので教えてください。

Hレンの固めは2A,5A以外に4Bや3Cでも固めのビートを切るのは有効だという話を聞きました。ガードさせて有利とかが取れるのでしょうか?
数人の初心者で情報を集めあってるので曖昧でなるべく間違えたくないので、知識を確認するようでおこがましいのですが解答をお願いします。


273:名無しですかあなたは!
2012/10/10(水) 19:07:11ID:WR/Hs5vs0 
リーズの6Cは持続(つまり飛び蹴りの後半部分)を当てると有利。
つまり遠くから出すか、姿勢の低い敵に出すと必然的に当たるのが遅くなって有利になる。
しゃがみガードより立ちガードのほうが持続の最初のほうをガードしやすいため有利と言われるが、
遠くから持続部分を当てるように出せば立ちガードされても有利。
逆に言えば密着からしゃがみガードさせると有利が取れない。

Hレンは恐らく有利などではないが、そこからさらにキャンセルして攻撃を出す・・・・・・と見せかけて出さず、
ガトリングを回復させるのが有効という話だと思われる。
ここはレンスレで聞いてもらいたい。


274:名無しですかあなたは!
2012/10/10(水) 20:19:52ID:Wo.wfR6.0 
レンについては、2Cと3Cはモーションが一緒で、ビートを切るタイミングがわかりにくいっていうのが利点
技自体も2Cは発生こそ遅いものの硬直が短く、たしか距離によってはガードさせて有利取れたりもしたはず
3Cは前進するし、5Aや5C、距離によっては4Bを入れ込むとヒット時に繋げられる
それらを組み合わせて、例えば5C(2)>2C>ノーキャン3C>5C>~や、逆に5C(2)>3C>2C>ノーキャン適当~みたいなことが可能
どちらかと言えば前者の方が多いと思う
発生速度が違うし、相手のリバビ表示を見ればわかるけど、そこまで気を配れるかっていうとなかなかそうはいかない

4Bについては有効だと思えないからよくわからないけど、CならBE4Bがあってガードさせて有利
4Bについては2A入れ込むことの方が多いんじゃないかな?
ヒット時もノーキャンJAとか繋がるし

281:名無しですかあなたは!
2012/10/12(金) 10:35:22ID:s.tPCA8U0 
レンの話題が挙がってたのでレン使いが補足。レンスレで聞いても答えてくれなさそうなので。
Hレンの話らしいので、H前提でお話します。

まずレンの固め中の行動で有利が取れるのは、5Aと距離限定で2C、後は低空Aフル
一番使われるのは多分Aフルか2Cだとは思うのですが。
逆にここ以外の場所は暴れ潰しかディレイをかけたりでいれっぱ潰しをしない限り
基本的に連続ガードを狙っていく形になってます。
有利取りにくいし、前進技に乏しいから固め継続がしにくいし。

知っておくといいのは
適当~5C>3C>2Cを全てガードさせた状態の距離が2Cが有利取れる距離
先端というか、持続をガードさせないと有利にならないからそこは抜けるポイントですね。
レンの固めは相当相手に甘えている所が多いので、直ガで距離を離して5Cをスカらせるとか
距離が離れたら打点が高い技を置いて、5Cなら合い打ちで低空Aフルならやられ判定を殴る等
使用キャラにも左右されるところはありますがこの辺りが有効かと。

必ず2Cが有利取れる距離で振ることが出来るわけでないので
2Cがある程度近ければ暴れてもいいと思います。
空Aフルから固めなおしてくる人にはいれっぱが通りやすいと思うので
そこは人のクセを見るのがよいかと。
2Cの後のいれっぱは5Cや3Cで狩られやすいのでそこだけ留意してみてください。

後は、ちょっと気になった部分の修正を。
4Bについてですが、基本的に4Bには上仕込み。
ヒット時はジャンプキャンセルからエリアル、ガード時はそのまま継続。
2Aを入れる場合は4B>2Aの2Aがスカる様に出して空Aフルや3Cで前進技で固めを継続する形。

CのBE4Bは今バージョンはガードさせて1F不利です。
結構キャンセル幅広いのですが、リバビかけないとレン側が擦り合い勝てません。
なので、Cと対戦していてBE4B振られたら直ガや昇竜、シールド辺りで問題ないと思います。
レンのゲージがあるときにBE4Bをシールドを取ると確認からEXフルールで厳しい状況になるので
そこは注意してください。


長文になりましたが、参考になれば幸いです。
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