立ち回り

立ち回りの主軸となる技は

   5A(セットで5B)
   BE6B
   JB 
   JC
   214C(秋葉レプ)
   J236A(空中A爪)




基本的な立ち回りは秋葉レプ置いてフォローが効く位置で飛び回るかBE6Bで牽制していくというものです。
触ることさえ出来ればラッシュ力で押すことが出来るので気合で行きましょう^q^




地上戦


秋葉レプとセットでガンダッシュ5AorBE6B

ガンダッシュ5AはVシオンのダッシュ速度とも合わさっていれっぱ狩りにもなるので振りすぎなければこれだけでもそれなりには喰って行けます。
熱帯時5A単発ヒット確認で地上空中見分けるのは大変なので入れ込みしといた方が楽か
地上ダメージ 	空中ダメージ 	隙・フォロー効くか
5A>6A △ △ ○
5A>5B ◎ ○ △

6A空かした時のほうがまだフォローが効くので自分的には6A連携を推奨。
ヒット確信勢は2Bでも振ってればいいんじゃないですかね。

もちろんタイミング合わせられたら爆死する点には注意。




BE6Bは空ガ不可の飛び道具扱い+ながーいのでひじょーにつおいです。
ちなみに小ネタとしてスパキャン対応です

         が、

スカす or 地上ガードされた時の隙が甚大なので用法用量を守って正しく使いましょう。




空中戦


対地・微妙な位置で振る場合はJB
差し込み・中距離での置きはJC
読んでの置き特化でJ236A

めくりが付いていてそこそこ広いJBと判定+発生が優秀なJCが揃っているそこそこ以上には戦えるはずです。
J236Aは判定・リターン共に優秀ですが、最低でも空中でガードさせないと辛い状況に。
判定を見て分かる通り攻撃判定の外側に自身の当たり判定が出ているのでそれなり以上には注意して振りましょう^q^



めくりが付いていてそこそこ広いJBと判定+発生が優秀なJCが揃っているのでそれなりのキャラだったら5分くらいで空中戦は押せると思います。
ただ、判定を見て分かる通り攻撃判定の外側に自身の当たり判定が出ているのでそれなり以上には注意して振りましょう。
最終更新:2012年08月13日 23:15
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