起き攻め
火力ループ性保証崩れ安さ行動抑止力
秋葉レプ◎△○△○
さっちんレプ△○△◎○
秋葉レプ
BE6B
ガード時自分有利で押しこむ。
即いれっぱは喰らい逃げされる。
ただ、割り切って喰らう人は少ないので通常の場合はターン継続。
中央の場合キャラによってバクステで逃げられるのと、画面全体技、一部飛び道具が見てから確定する点に注意(セブンス・LA等)
相手ガード後は再度固めに。
6C重ね
フォロー付き中段択。
ガードされても攻め継続。
ヒット時吹っ飛ぶので中央付近でもダッシュからコンボへと以降可能。
2A>投げ
投げ択。
うまくタイミング合わせると秋葉の蹴りと合わさって3k美味しいです^q^
しっかり2A重ねれば入れっぱ暴れ狩り。
2A>ディレイ>2A
投げの逆択。
投げ抜け、読み暴れ潰し。
2A>2Bだと起き上がり速度によって吹っ飛び後の追撃がむりぽだったりする。
さっちんレプ
画面端で置くのを推奨。
中央だと投げ択のリターンが薄い為。
BE6B連携が無い点以外基本的に秋葉レプと同様。
さっちんが殴る一瞬前に投げに行くとリスクほぼ0で投げ二択が仕掛けられる点。
爆風後物理的に6Cが見えない点で崩し面では秋葉より優秀。
ヒット時浮き上がる為
ヒット後のコンボ
5A>5B>エリアル
基本。
ダッシュ>JA>エリアル
中央からでもどうぞ。
(6C)>2C>BEJ2B>2C>5C>5A>5B>エリアル
火力重視。
6C>2C>BEJ2B>2C>再設置。
引き剥がすのが早過ぎるとレプ置けないので注意。
秋葉レプの場合壁限定。
爪〆表裏択
最終更新:2012年08月13日 23:14