突 っ 込 ん で 肘 で す 。
適当にコンボだけでものっけとく
1A、4A、A連打の打ち切りetcから現世斬が繋がります。
5A*5>現世斬
gif割愛(A連打して現世斬発動すればよい。)
肘(JA)始動コンボ。みょんでは一番お世話になると思います。
中央・自分端背負い
JA>J6A>(JB)
とりあえず画面端まで吹っ飛ばす。射撃JBですが、相手には当たりません。J6Aの慣性でみょんが吹っ飛んでくれるので相手と一緒に自分も運送。
JA>J8A>J6C
3飛翔肘など下向き含んだ動きからJA当たったらこっち。相手の空中受身にJC(J2C)重ねたりとかも出来なくは無いです。
画面端付近~端(相手端背負い)
画面端コンボは
JA>(J6AorJ8A)>J6C(4or6)dc>JA>(J6AorJ8A)
です。orが多いのは状況で変わるので、パターンにすると
J6A66J6A・J6A44J6A・J8A66J8A・J8A44J8A・J6A66J8A・J6A44J8A・J8A66J6A・J8A44J6A
の8通りになるかと思います。2回目のJAを省略する場合もありますが割愛(安定コンでJA省略、dc早くて相手から離れてしまった等)
相手の位置やみょんの慣性の方向でコンボ選択していきます。
dcは飛翔ではなく、44又は66で出す空中ダッシュです。
正直言うとトレモ篭って慣れましょう。というものに尽きますが、頑張って説明してみます。
J6A66J6Aパターン
みょんー相手が真横、又はみょんが上。端の位置はどこでも良い。
J6A44J6Aパターン
相手がみょんよりわずかに上。端密着に近め。
J8A66J8Aパターン
みょんが相手より下寄り。又は3飛翔中のJAから。位置は中央~端寄りぐらい。
J8A44J8Aパターン
みょんが相手より下寄り。又は3飛翔中のJAから。位置は端寄り~端密着ぐらい。
J6A66J8Aパターン
相手が真横、J6Cによる壁バウンド→JAのhit位置が低め。位置は中央~端寄りぐらい。
J6A44J8Aパターン
相手が真横、J6Cによる壁バウンド→JAのhit位置が低め。位置は端寄り~端密着ぐらい。
J8A66J6Aパターン
みょんが相手より下寄り。又は3飛翔中のJAから。位置は中央~端寄りぐらい。
J8A44J6Aパターン
みょんが相手より下寄り。又は3飛翔中のJAから。位置は端寄り~端密着ぐらい。
同じ状況で違うコンボが入る場合は、早めに着地できるJ6A〆を選択した方がいいと思います。多分。
中央コン
近AAAA>流転C>流転B>流転B
地上画面端コン
近AAAAA>DA>B弦月
画面端2500ダメぐらい。
特に書くこと無い。笑
1A又は4AからC弦月で確定ダウン。
1A*(1~5)>C弦月
4A*(1~5)>C弦月
猶予1フレームぐらいでキャンセル。練習すると色々捗ります。
5コスの未来永劫斬。まずは4積みしましょう。まずは4積みしましょう。
近AAA>永劫斬
A連から確定で最大ダメ?多分。
1A*(1~5)>C弦月(1hit)>永劫斬
4A*(1~5)>C弦月(1hit)>永劫斬
刻んでから確定します。C弦月一段目でキャンセルして永劫斬。
反確さすのもぶっぱでもなんでもいいんじゃないですかね。
最終更新:2013年01月08日 00:18