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22F 268レス目時点
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【能力解説:フェイト】
高機動型アタッカー。クラスチェンジして行動値が下がったかと思いきや、全然そんなことがなかった。
《絆の軍勢》によりクリティカル連打が可能になったため、正直、放置していてもまず攻撃が当たらない。
しかも《神域の片鱗》とは違い、プラーナの消費が無い為、実にエコロジー。
強化人間のEX月衣、《アームズマスター》により攻撃の命中判定でクリティカルすると[絶対命中]になり、
攻撃が回避される心配も(ほぼ)無くなった。
ただでさえ高い行動値が固有能力でさらに強化され、即時行動可能な能力も増えた。
なお《雷速剣舞》発動中に《BFレイジングアサルト》+《戦雷の騎行》を使うと、行動終了時に減るカウントは3点で済む。
……カウント代償の能力使わないほうが強い?気のせいだよきっと。
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【戦闘能力値】
【HP】351/51 【MP】151/151 【行動】76+4 【移動力】8Sq C値:7 F値:3
【命中】34+1 【回避】20+1 【攻撃】85+1 【防御】25+1
【魔導】3+1 【抵抗】14+1 【魔攻】5+1 【魔防】10+1
【状態】《愛用の箒》 ダメージ+32
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【名前】フェイト・テスタロッサ 【属性】風/風
【総合レベル】Lv40 【ウィザードクラス】強化人間Lv5/箒騎士Lv22 【スタイルクラス】アタッカーLv13
【プラーナ内包値】18 【プラーナ解放力】3 【CF修正値】1 【所持金】90万2200v
【ワークス】学生 【ライフパス】出自:博士の子供 / 生活:ウィザード
【コネクション】ザイバツ:煌春鹿(同志)
【生活スタイル】魔法生徒 【性格】無垢 【好感度/信頼度】127/20 (魂の絆)
【施設効果】
防御/魔防+2 『ヘイスト』『リフレクトブースタ』『ディフェンスブースタ』最大値+2
【基本能力値】
筋力:12 器用:13 敏捷:10 精神:3 知力:7 信仰:5 知覚:9 幸運:4
【戦闘能力値】
耐久:351 魔法:151(155) 行動:76(62) 移動力:8Sq
命中:34 回避:20 攻撃:85 防御:23+2 魔導:3 抵抗:14 魔攻:5 魔防:8+2
【総合レベル40/40】行動+40
【アタッカーレベル13/13】命中+13
【箒騎士レベル21/21】行動+16 命中+5 (現在未使用)
【強化人間レベル5/5】命中+5
【所持品:重量上限 0/52 月衣収納上限:14/64】
- スマート0-Phone ・幸福の宝石 ・付与魔装拡張プログラム ・疾風の腕輪 ♥最高品質のクリソプレーズネックレス
- エネルギーブースタ×4 ・サイズザンバーユニット×1 ・刀身爆裂機構×2 ・タンデムシート×1
【武装:重量上限 36/52】
・箒ドライブ:魔導対消滅ドライブ ・外装:――― ・フライトシステム:カグヤフローター
・箒OP(10/10):・増設スロット×2 ・ステッカー“交通安全” ・擬似人格システム“Iris Ver,2” ・“Iris”用追加データカード
・ビームブレードユニット ・刀身爆裂機構 ・スタビライザー ・エネルギーブースタ ・土竜
- 衣服:絶滅社製特殊戦闘服
- 上半身:―――
- 頭部:スナイピングゴーグル
- 肩:―――
- その他:オラシオン
・箒ドライブ:マギアルゴリズムドライブ ・外装:――― ・フライトシステム:―――
・箒OP(0/5):―――
【魔装:装備可能Lv合計 4/47】
- 攻撃(-)マナダズラー
- 防御(-):―――
- 付与(-):クイックエンブレム×2
【魔法:魔法記憶容量 9/47】
- フェザーウォーク ・ヒートシフト ・アタッカーシンボル パーフェクトライブラ
【特殊能力:汎用】・月衣 ・月匣
- Lv5/5 伝家の宝刀 ・Lv1/1 伝家の宝刀Ⅱ ・Lv1/5 伝家の術式 ・Lv9/9 闘気の才 ・Lv3/3 闘気の才Ⅱ
- Lv3/3 闘気の才Ⅲ ・Lv10/10 耐久力UP ・Lv1/1 耐久力UPⅡ ・Lv5/10 魔法力UP ・Lv1/1 魔法力UPⅡ
- Lv1/1 愛用の箒 ・Lv1/1 超巨大武器 ・Lv1/1 変異属性 ・Lv1/1 超★馬鹿 ・Lv1/1 スタイルアデプト
- Lv1/1 急成長:攻撃 ・Lv1/1 月衣進化:フェイズⅡ ・Lv1/1 月衣進化:フェイズⅢ ・Lv1/1 インテリジェンスアイテム
- Lv1/3 オープンカグヤ ・Lv1/1 空の色彩
【EX月衣:汎用】
- Lv3/3 迅速装備 ・Lv2/3 迅速展開 ・Lv1/3 特性増幅 ・Lv3/3 ムーンミラージュ
【特殊能力:アタッカー】・物理攻撃力UP
- Lv1/1 ウェポンマスタリー:箒 ・Lv1/1 スピードスター ・Lv1/1 ウェポンフォーカス ・Lv1/5 テクニカルエイム
- Lv5/5 連携攻撃 ・Lv1/3 技巧の極み ・Lv5/5 技巧の極みⅡ ・Lv1/1 死点撃ち:物理 ・Lv1/1 死点撃ち:物理Ⅱ
- Lv1/1 叩き付け ・Lv1/1 旋風破 ・Lv3/3 無双の一撃 ・Lv1/3 マスタースポット ・Lv1/1 ペネトレイション
- Lv1/3 マルチプルブレイク ・Lv1/1 振りかぶり ・Lv1/1 ジャストアタック
【EX月衣:アタッカー】
- Lv5/5 フェンサー ・Lv3/3 リーパー ・Lv3/3 ヘヴィバッシャー
【特殊能力:箒騎士】
- Lv3/3 スタビリティアジャスト ・Lv1/3 シルフィードロンド ・Lv3/3 バディブルーム ・Lv10/10 エアリアルハイ
- Lv1/1 スカイハイ ・Lv5/5 BFオフェンシブフライト ・Lv3/3 フルドライブモード ・Lv5/5 BFレイジングアサルト
- Lv1/1 ナイトオブナイト ・Lv1/1 フラッシュロンド ・Lv3/3 クリエイトパターン ・Lv3/3 アドリブテクニック
- Lv3/3 フェニックスウイング ・Lv3/3 エースオブエース
【EX月衣:箒騎士】
- Lv7/7 マクロスピードハイ ・Lv1/3 BFマスタリー
【特殊能力:強化人間】
- Lv1/1 見切り:抵抗 ・Lv3/5 過剰強化 ・Lv1/1 バレットタイム ・Lv1/1 崩壊の一点 ・Lv1/1 限界起動
- Lv2/5 クイックムーブ ・Lv1/1 イレイズアタック
【EX月衣:強化人間】
【特殊能力:武装】
- 戦雷の騎行 ・戦姫変生 ・光の刀身 ・パワーバースト ・疾風の連携 ・勇猛なる疾走 ・交通安全 ・擬似人格サポート
【特殊能力:固有】
「バルディッシュ・アサルト」 ・閃光の戦乙女 ・雷速剣舞 ・ライオットザンバー・スティンガー ・ライオットザンバー・カラミティ
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《閃光の戦乙女》 |
常時 |
対象:特殊 光輝を背負う戦乙女の魂と真なる絆を結んだ事により、新たなる可能性が示される。 あなたが行うクラスチェンジではクラスの制限が解消され、どのクラスでも変更可能になる。 また、やる夫や他のキャラクターがクラスチェンジを行う時、クラスチェンジ先に『箒騎士』が追加される。 |
「バルディッシュ・アサルト」 |
「バルディッシュ・アサルト」 |
常時 |
種別:武器(箒) 重量:9 タイプ:白兵/機動 スロット:5 装備部位:両手 命中:0 回避:3 攻撃:23 防御:2 魔導:0 抵抗:2 魔攻:0 魔防:1 行動:2 射程:1Sq |
《アナザーワルキューレ・スルーズ》 |
常時 |
対象:自身 ミーゲ社が開発した“ヴァルキューレ・シリーズ”の番外機にして零号機。新機軸の技術が多数搭載されている。 《バディブルーム》のSLが3以上なければ装備できない。 |
《戦雷の騎行》 |
オートアクション |
対象:自身 無駄を極限まで省いた機動を取る事で、雷の如き速度で戦場を駆け抜ける特殊能力。 1メインプロセスに1回、この箒に搭乗中「タイミング:メジャーアクション」の箒騎士の特殊能力を使用する直前に使用。 通常移動を1回行い、行動カウントに+[《スタビリティアジャスト》のSL]する。 |
《戦姫変生》 |
オートアクション |
対象:自身 代償:4MP 装備者のプラーナの流れを最適化する事で瞬間的に更なる力を引き出す特殊能力。 1シーンに「《エアリアルハイ》のSL」回まで使用できる。 装備者が戦闘値に割り振った総合レベルのボーナスを振りなおす事ができる。 この時、ボーナス1点につき1.5点の戦闘値が上昇する。(端数切捨て) この効果と《急成長》のような他の総合Lvボーナスを強化する特殊能力が重複した場合は上昇幅の大きい数値を採用すること。 この効果は1シーンの間続き、シーン終了時に選択した戦闘値を通常の数値へ戻すこと。) |
《ライオットザンバー・スティンガー》 |
オートアクション |
代償:1プラーナ 射程:武器 対象:単体 リミットブレイクさせたバルディッシュを攻防一体の双剣形態に変形させ、雷の如き動きで戦況を覆す技。 この特殊能力は《エアリアルハイ》のSLが10以上無ければ使用できない。 《戦姫変生》と《フルドライブモード》の効果中、 対象のダメージロールの直後に《戦姫変生》の使用回数を1回分消費する事で使用できる。 そのダメージロールの達成値に±[【行動値】]点する。 |
《雷速剣舞》 |
オートアクション |
代償:1プラーナ 対象:自身
限界まで速度を追求した果て、雷速と称されるほどの速度で即座に行動を行う特殊能力。 《スカイハイ》と同時に使用する。そのラウンドの間、あなたがメインプロセス終了時に減少する行動カウントを10から5へ変更し、 この能力の効果中、《戦姫変生》を使用して総合レベル分のボーナスを割り振る時、1点につき2点の戦闘値が上昇するようになる。 |
《ライオットザンバー・カラミティ》 |
オートアクション |
代償:1プラーナ5カウント 対象:自身
双剣形態による攻撃から即座に大剣状の最終形態へ変形し、更なる追撃を行う特殊能力。 1日に《フルドライブモード》のSL回、《ライオットザンバー・スティンガー》を使用した攻撃の直後に使用する。 その攻撃の対象の中から任意のキャラクターを1体、選択すること。 あなたは即座にダメージロールの達成値に+[あなたの行動カウント]点して、選択した対象に物理攻撃を行う。 この時、武器の射程を無視して攻撃でき、攻撃の対象は他の効果で変更する事ができない。 この攻撃に《ライオットザンバー・○○》と名のつく特殊能力は使用できない。 |
最終更新:2013年08月17日 23:39