アステート

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アステート」(2013/03/01 (金) 01:05:43) の最新版変更点

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 【回避】112  【攻撃】512  【防御】144 【魔導】156  【抵抗】104  【魔攻】432  【魔防】144 ~エネミー特殊能力~ 【タイミング:常時】 ・《無限の力》……特殊能力と魔法の代償で消費するMPを0にする。 ・《魔気呼吸》……代償としてプラーナを1点消費する代わりに、5点のMPを消費する事ができる。 ・《飛行能力》……この特殊能力を習得しているキャラクターは常に飛行状態となる。            飛行状態の解除、再飛行にはマイナーアクションを使用すること。 ・《規格外の力》Lv10……特殊能力のSLの上限を+[この特殊能力SL]する。この特殊能力は効果の対象にならない。 ・《空中適応》Lv15……飛行状態の間、あなたが行うすべてのジャッジの達成値+30。 ・《スタンドアローン》Lv15……自身以外のエネミーがシーン内に存在しない場合、【行動値】以外の全ての判定+30。 ・《範囲攻撃無効》……「対象:範囲選択」の攻撃の対象にならない。 ・《幻の恐怖》……このエネミーに対してエネミー識別が成功した場合、そのシーンの間、            エネミー識別に成功したキャラクターの戦闘値を半分にする。(端数切捨て)この効果はマイナーアクションを使用することで解除できる。 【タイミング:セットアッププロセス】 ・《眷属召喚》Lv13……代償:50MP。1シーンに1回、あなたの2Sq以内の範囲内に13体のエネミーを設置する。                呼び出すエネミーのレベルに制限は無い。 【タイミング:オートアクション】 ・《苦痛耐性》……代償:3HP。BS一つを打ち消す。 ・《カウントダウン耐性》……行動カウントが減少する効果を受けた時に使用。                  行動カウントの減少を打ち消し、[減少するはずのカウント×2]点のHPを失う。 ・《潜在解放》Lv15……代償:3カウント。1日に15回、自身の判定をクリティカルに変更する。 ・《全力全開》Lv15……代償10MP。1日に15回、ジャッジの達成値+10。 ・《崩壊の光》Lv15……代償:20MP、3カウント。1ラウンドに1回、1日に15回、               あなたが行う攻撃の対象をシーンに登場している任意のキャラクターに変更する。 【タイミング:メジャーアクション】 ・《範囲攻撃》Lv13……代償:4HP。1ラウンドに1回、「範囲選択(13)」の対象に物理攻撃を行う。 ・《連続攻撃》……代償:4HP、放心。1ラウンドに1回、同一の目標に2回物理攻撃を行う。 ~冥魔専用特殊能力~ 【タイミング:常時】 ・《ソウルコンバート》……このエネミーに適用されるダメージは代わりにMPに適用される。                MPが0になったらこの特殊能力の効果は失われる。 ・《付与消失》……このエネミーと同一Sqにいるキャラクターは「種別:付与」の発動魔法の効果を受けられない。 ・《闇の加護》……バッドステータスの気絶、重圧、邪毒、マヒ、放心を受けない。 【タイミング:セットアッププロセス】 ・《時の歪み》……代償:8MP。1ラウンドに1回、即座に「タイミング:セットアッププロセス」の特殊能力か魔法を2つ使用できる。 【タイミング:オートアクション】 ・《ヴォイドエフェクト》Lv13……代償:10MP5カウント。射程5Sq。1日に13回、宣言が必要な特殊能力か魔法を打ち消す。 ・《法則歪化》……1ラウンドに1回、行動終了時に減少するカウントが5になる。 ・《追加行動》Lv13……代償:20MP。1ラウンドに1回、1日に13回、行動カウントが0になった時に使用する事で自身のカウントを10にする。 ・《完全防御》Lv13……1日に13回、あなたが受けるダメージを0に変更する。 【タイミング:マイナーアクション】 ・《絡みつく闇》Lv15……代償:3カウント。そのメインプロセスで行う攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の行動カウント-17。 【タイミング:メジャーアクション】 ・《魔攻一体》……代償:8MP4カウント。与えたダメージと同じ点数、MPを失わせる物理攻撃を行う。 ・《虚無の顎》……代償:12Mp4カウント。射程:4Sq。1ラウンドに1回、【魔攻】判定+10して「範囲選択(3)」の対象に魔法攻撃を行う。            1点でもダメージを与えた場合、BS重圧を付与する。 ~オリジナル特殊能力~ 《超★ボス属性》……常時  対象:自身 裏界の大魔王の本体、あるいは完全な古代神といった、超越存在である事を表わす特殊能力。 あなたは代償HP、MP、Pra、カウントを消費せずに魔法や特殊能力を使用でき、 あなたは冥魔専用特殊能力を習得、使用することができる。 《龍の眼光》……セットアッププロセス  対象:自身 あなたは即座にメインプロセスを2回、行う事が出来る。 このメインプロセスでは行動終了後に行動カウントは消費されず、行動カウントが必要な代償は全て無視する事が出来る。 また、あなた以外のシーンに登場している者は、このメインプロセス中に行動カウントが必要な特殊能力を使用する場合、 【行動値】判定の後で代償の合計点、行動カウントを減少させることで特別にその特殊能力を使用できる。 ~他、詳細不明~
#aa(){{{{                            _ ─  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`゙─‐、_                    __ , ‐ ' ´                              `ヽ、                   /     ::;;;;;;;;;;───γ───── 、_____x────'´                  /   _x‐'´///////////               /_x‐'´//////////////               {.///////////////////              ノ./////////////////              /////////////////             ///////////////            //////////////ノ        _______________           //////////////|     __∠::::::::::::::::::::::≧ニニ二二¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´          /////////////∧ / _,─/::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::ヽ::::ヾ:::::::::` ヽ 、         /////////// ∧ ,レ'´  /::::::::::::::::::::\::::::::ヾ:::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::` ヽ 、       //////////// ∧/ |   /:::::::::',::ヾ;:::::::::ヾ::l::::ヘ:::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::\      /////////////  /  |   //|:ヾ::::ヽ::ヾ_>テ:|_:::::::V`r‐、::::::::::ヘヽ:::::::::::::::::::::::::::::::\     //////////////  /    |  //ヾノ|:代ァ\ゞ-'.|::レ:::::: 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 【回避】112  【攻撃】512  【防御】144 【魔導】156  【抵抗】104  【魔攻】432  【魔防】144 ~エネミー特殊能力~ 【タイミング:常時】 ・《無限の力》……特殊能力と魔法の代償で消費するMPを0にする。 ・《魔気呼吸》……代償としてプラーナを1点消費する代わりに、5点のMPを消費する事ができる。 ・《飛行能力》……この特殊能力を習得しているキャラクターは常に飛行状態となる。            飛行状態の解除、再飛行にはマイナーアクションを使用すること。 ・《規格外の力》Lv10……特殊能力のSLの上限を+[この特殊能力SL]する。この特殊能力は効果の対象にならない。 ・《空中適応》Lv15……飛行状態の間、あなたが行うすべてのジャッジの達成値+30。 ・《スタンドアローン》Lv15……自身以外のエネミーがシーン内に存在しない場合、【行動値】以外の全ての判定+30。 ・《範囲攻撃無効》……「対象:範囲選択」の攻撃の対象にならない。 ・《幻の恐怖》……このエネミーに対してエネミー識別が成功した場合、そのシーンの間、            エネミー識別に成功したキャラクターの戦闘値を半分にする。(端数切捨て)この効果はマイナーアクションを使用することで解除できる。 【タイミング:セットアッププロセス】 ・《眷属召喚》Lv13……代償:50MP。1シーンに1回、あなたの2Sq以内の範囲内に13体のエネミーを設置する。                呼び出すエネミーのレベルに制限は無い。 【タイミング:オートアクション】 ・《苦痛耐性》……代償:3HP。BS一つを打ち消す。 ・《カウントダウン耐性》……行動カウントが減少する効果を受けた時に使用。                  行動カウントの減少を打ち消し、[減少するはずのカウント×2]点のHPを失う。 ・《潜在解放》Lv15……代償:3カウント。1日に15回、自身の判定をクリティカルに変更する。 ・《全力全開》Lv15……代償10MP。1日に15回、ジャッジの達成値+10。 ・《崩壊の光》Lv15……代償:20MP、3カウント。1ラウンドに1回、1日に15回、               あなたが行う攻撃の対象をシーンに登場している任意のキャラクターに変更する。 【タイミング:メジャーアクション】 ・《範囲攻撃》Lv13……代償:4HP。1ラウンドに1回、「範囲選択(13)」の対象に物理攻撃を行う。 ・《連続攻撃》……代償:4HP、放心。1ラウンドに1回、同一の目標に2回物理攻撃を行う。 ~使用魔法~ ・Lv8攻撃魔装(-)『裁きの光』……射程:10Sq。魔王の力を体現した攻撃魔装。 《畏れ、屈せよ》……常時。この魔装による攻撃で1点でもダメージを与えた場合、同時にBS:重圧、放心、狼狽を与える。 《全ての終わり》……オートアクション。代償:3プラーナ。この魔装を使用した魔法攻撃の対象をシーン内の任意のキャラクターに変更する。 ・Lv6攻撃魔法(冥)『アビサルプリズン』……メジャーアクション。 射程:3Sq  対象:範囲選択(2)  代償:20MP5カウント  闇の渦に対象を飲み込むオリジナル攻撃魔法。対象に以下のデータによる魔法攻撃を行う。  ダメージを与えた場合、さらにBS:重圧と狼狽を与える。  【魔導】:未装備【魔導】+39(+36)  【魔攻】:未装備【魔攻】+54(±0) ・Lv4弱体魔法(虚)《ノー・リーズン》……オートアクション  射程:3Sq  対象:単体  代償:12MP3カウント  対象が3Lv以下の魔法を使用した直後に宣言。対象の【魔導】と対抗ジャッジを行い。勝利すると打ち消す。 ~冥魔専用特殊能力~ 【タイミング:常時】 ・《ソウルコンバート》……このエネミーに適用されるダメージは代わりにMPに適用される。                MPが0になったらこの特殊能力の効果は失われる。 ・《付与消失》……このエネミーと同一Sqにいるキャラクターは「種別:付与」の発動魔法の効果を受けられない。 ・《闇の加護》……バッドステータスの気絶、重圧、邪毒、マヒ、放心を受けない。 【タイミング:セットアッププロセス】 ・《時の歪み》……代償:8MP。1ラウンドに1回、即座に「タイミング:セットアッププロセス」の特殊能力か魔法を2つ使用できる。 【タイミング:オートアクション】 ・《ヴォイドエフェクト》Lv13……代償:10MP5カウント。射程5Sq。1日に13回、宣言が必要な特殊能力か魔法を打ち消す。 ・《法則歪化》……1ラウンドに1回、行動終了時に減少するカウントが5になる。 ・《追加行動》Lv13……代償:20MP。1ラウンドに1回、1日に13回、行動カウントが0になった時に使用する事で自身のカウントを10にする。 ・《完全防御》Lv13……1日に13回、あなたが受けるダメージを0に変更する。 【タイミング:マイナーアクション】 ・《絡みつく闇》Lv15……代償:3カウント。そのメインプロセスで行う攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の行動カウント-17。 【タイミング:メジャーアクション】 ・《魔攻一体》……代償:8MP4カウント。与えたダメージと同じ点数、MPを失わせる物理攻撃を行う。 ・《虚無の顎》……代償:12Mp4カウント。射程:4Sq。1ラウンドに1回、【魔攻】判定+10して「範囲選択(3)」の対象に魔法攻撃を行う。            1点でもダメージを与えた場合、BS重圧を付与する。 ~オリジナル特殊能力~ 《超★ボス属性》……常時  対象:自身 裏界の大魔王の本体、あるいは完全な古代神といった、超越存在である事を表わす特殊能力。 あなたは代償HP、MP、Pra、カウントを消費せずに魔法や特殊能力を使用でき、 あなたは冥魔専用特殊能力を習得、使用することができる。 《龍の眼光》……セットアッププロセス  対象:自身 あなたは即座にメインプロセスを2回、行う事が出来る。 このメインプロセスでは行動終了後に行動カウントは消費されず、行動カウントが必要な代償は全て無視する事が出来る。 また、あなた以外のシーンに登場している者は、このメインプロセス中に行動カウントが必要な特殊能力を使用する場合、 【行動値】判定の後で代償の合計点、行動カウントを減少させることで特別にその特殊能力を使用できる。 《西方の大公爵》……常時  対象:自身 不運や不幸といった物事や概念を突き破り、確実に幸運を呼び込む最凶最悪の古代神の証明。 あなたが行う判定のダイス目はF値でもクリティカルするものとして扱う。 あなたは通常のCF値の他に「4」「6」もF値に、「9」「11」もC値として扱うこと。 《天覇封神撃》……メジャーアクション  射程:武器  対象:単体 対空技に見せかけた超必殺技。一撃で内臓を破壊され確実な死を与える。 対象に物理攻撃をおこなう。この攻撃のダメージは軽減したり0にしたりできない。 この攻撃で1点でもダメージを受けた対象は、そのシーンの間、あらゆる判定の達成値に-10し、 自身のメインプロセスの終了時にHPを「最大HP÷10(端数切捨て)」点失う。 《夢想封印》……メジャーアクション  代償:1Pra  対象:単体  射程:武器 対象の能力を封印する大公爵の奥義。武器でも魔法でも使用でき、複数のバリエーションが存在する。 対象に【絶対命中】の攻撃を行える。この時、射線の通っていない対象も選択する事ができる。 この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、あなたは攻撃の対象の「タイミング:常時」以外の特殊能力ひとつを選択すること。 選択された特殊能力はそのシーンの間、使用不可能になる。既に効果が発揮されている場合は解除すること。(この効果は重複する) 使用時に以下の効果から1つを選び、この特殊能力の効果として選択することができる。 散……特殊能力の対象を「射程:視界」「対象:シーン選択」に変更する。 集……あなたが行う攻撃の判定が【攻撃】ならば【魔攻】を、【魔攻】ならば【攻撃】をダメージロールに加えること。 瞬……あなたはこの特殊能力によって対象に2回攻撃を行うことができる。 《幻想一重》……オートアクション  対象:自身 あなたのメインプロセスが終了した直後に使用する。 そのメインプロセスの終了時に減少する行動カウントを10から1に変更する。 この特殊能力の使用後、あなたのHPとMPを100点消費すること。 この特殊能力を使用した次のメインプロセスでは、この特殊能力を使用できない。(そのさらに次は使用可能)

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