ラインハルト・ハイドリヒ

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ラインハルト・ハイドリヒ」(2013/05/25 (土) 11:41:40) の最新版変更点

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V/!  !////∧'"! }} ┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻ 獣の欠片の一つであり、皇帝シャイマールの「全力を出したい」という渇望 現在はやる夫の中に居り、「物語開始から半年経過」もしくは「一定数の獣の欠片を所持」でやる夫を破壊し外界に出る 尚、戦闘時には下記のスキルをデメリットなく使用してくるようだ 666★SL1/1 《獣の聖痕》……メジャー。代償:??? 対象:単体。                   この特殊能力の取得には600万vが必要。                   [好感度66以上]のキャラクターを対象に使用できる。                   対象が習得しているウィザードクラスの特殊能力を1つを借り受ける。                   借り受けられる特殊能力の数は最大で[獣の欠片の数+1]個までである。                   借り受けた特殊能力は1つまで使用可能で、オートアクションで変更できる。                   使用した対象のLv分、ラインハルトのLvが上昇し対象はラインハルトの●●になる。 666★SL1/1 《黄金体験》……イニシアチブプロセス。代償:??? 対象:自身。                   この特殊能力を習得するには、1000万-[欠片の数×100万]v(最低200万v)vが必要。                   1日に1回、《世界記憶:〇〇》で習得した全ての特殊能力のSLを、                   [SL上限+2]まで上昇させる。この効果は戦闘終了まで持続する。                   この特殊能力を使用したキャラクターは、ラインハルトの〇〇となる。 666★SL1/1 《修羅の覇動》……セットアッププロセス。代償:??? 対象:シーン選択。                    この特殊能力を習得するには1000万-[欠片の数×100万]v(最低200万v)が必要。                    そのラウンドの間、戦闘に参加している任意のキャラクターの全ジャッジの達成値を+20し、                    ダメージを軽減したり0にしたりする効果を全て無視できるようになる。                    この特殊能力を使用したキャラクターは、                    使用したラウンドのクリンナッププロセス(ラウンドの最後)に[死亡]する。                    この死亡には、あらゆる特殊能力や魔法、アイテムが使用できず効果をなさない。         ムテキモード 666★SL1/1 《既知感》……既に知っていたかのように、どうしようとも都合よく“死なない”感覚を得る能力。                 常時。対象:自身。この特殊能力を習得するには[500-欠片の数×100]万v(最低200万v)必要。                 《食いしばり》の効果を以下のように変更する。                 1戦闘にSL回、あなたが瀕死状態になった直後に生死判定を行える。                 この特殊能力で瀕死状態から回復した場合、瀕死状態によるカウントの減少は起こらない。 666★SL1/1 《黄金聖餐杯》……常時 対象:自身 この特殊能力を習得するには、1000万-[欠片の数×100万]v(最低200万v)vが必要。 あなたの【防御】【魔防】+30、あなたが受けるダメージは常に半減(端数切捨て)する。 666★SL1/1 《愛すべからざる光》……常時 代償:??? 対象:特殊 “黄金の獣”“ラインハルト・ハイドリヒの大いなる力の恩恵を受けている事を現す特殊能力。 この特殊能力を習得する為には[10-獣の欠片の数(最低2)]×100万vが必要。 あなたとあなたの指揮下にいるキャラクター全員の戦闘能力値に+[獣の欠片の所有数]。 また1日に1回、オートアクションで使用する事でそのシーンの間、この効果を+[獣の欠片の所有数×2]にする事が出来る。 666★Lv10/10 《底力》……常時  代償:???  対象:自身 危機に陥った際に“獣の欠片”から流れてくる力を無意識化で受け取め、能力を爆発的に上昇させる秘めたる力の発現。 流れ込む力が多ければ多いほど、ラインハルトの支配を受け入れることに他ならず……。 この特殊能力は[獣の欠片の数]個までしかSLを上昇させることはできない。 あなたのHPが[最大HP÷20×SL(端数切捨て)]未満の間、全ての判定の最終的な達成値を+[SL]%する。(端数切捨て) あなたのHPが[最大HP÷50×SL(端数切捨て)]未満の間、全ての判定の最終的な達成値への修正を+[SL×3]%に変更する。(端数切捨て) あなたのHPが[最大HP÷100×SL(端数切捨て)]未満の間、全ての判定の最終的な達成値への修正を+[SL×5]%に変更する。(端数切捨て) 例:SLが10の場合。残りHPが10%未満の間、全ての判定の最終的な達成値が1.5倍になる。 ┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳

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