「システム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

システム」(2012/03/28 (水) 00:01:08) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} //1スレx4592レス目 #size(12){#aa(){{{{{ トレーナーが使用 ┌────────────────────────────────────────┐ │固有スキル                                                    .│ │そのトレーナー限定のスキル                                       ......│ │TPを使用せず、そのトレーナーの戦闘スタイルにあった効果であることが多い          ....│ │使用フェイズは一律ではない                                         .│ │                                                           .│ │指令系スキル                                                  .│ │基本的にメインフェイズで使用するスキル                                  .│ │攻撃の回避、命中、ステータスの変動、優先度の変化、とくせいの一時的な変更などがある   .│ │TPを消費する                                                  │ │                                                           .│ │命令系スキル                                                  .│ │バトルフェイズに使用するスキル                                      ..│ │攻撃の回避、命中に干渉する                                       ....│ │多くのTPを消費する                                              .│ └────────────────────────────────────────┘ 【処理順】スタンバイフェイズ→メインフェイズ→バトルフェイズ→エンドフェイズ     1 スタンバイフェイズに最初のポケモンもしくは死に出しのポケモンを繰り出す     2 メインフェイズは行動選択をする。この時に『指令』を使用できる     3 バトルフェイズは戦闘処理を行う。このときに『命令』を使用できる     4 エンドフェイズに毒や天気のダメージの処理を行う。     1→2→3→4 1体以上のポケモンが行動不能の場合は1に戻る             .そうでない場合は2へ戻る ポケモンが使用 ┌──────────────────────────┐ │アビリティ                                │ │ポケモン自身が持つ固有スキル的なもの             │ │基本的にTP等は使用しないが、一試合中の制限がある     │ │戦闘時以外に使用するものも存在する              .│ └──────────────────────────┘ }}}}}} &link_back() ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
人気記事ランキング
目安箱バナー