ランサー


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               j、 |ソ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ノソ;;;ィ
               i:;ヽ|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/l/: 'ノ'ノ/,ノノ'´: : : /
         (V:;:;i:;:;:;:;:;ヘ:;:;:;:;:;:;:;/: /: : : : : : : : : : : : : :/
          ヾvゝ:;:;lヽ: ヽヾ:;:;:;:;j: : : : : : : : : : : : : : : : : : ソ
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            ヾ: ヾ`/`ヾ/'''´´ ヘ、 ヾヽヾ;;: : : : : : :j
            ミ:::}/  /     ヽ;l   ヘ ヾ;: ;;ー、:j.      /ミ
            ヾ::}  リ       ゝソ二| ̄ ソ ,ヘ }     /ミ
             ヽi `ミ}≧   ヾ~y| 弋少`   ( ァ,i    /ミ  /
              i ヘ 匁ヽ  ー─-      丿ソ     /ミ  /
                 ', ` ̄ il             ヘoj     /ミ  /
                ',    i|          j. |.|i   /ミ  /
                i'i、  ヾ            ,' |.|.i   /ミ  /
                 |.| ヽ ──一-     , '.  i.jxゝ/ミ  /
                 |.j.  |ヽ      /   !::::::ヽミ /
                       | ヽ   __,,/| ̄ ̄ ̄ ̄|: ヽ /
                     「 ̄|ニニニ--ー┤      |: : :ヽ
                    |.  |ヘ| |r- 、. |    '''´ ̄ ̄ ̄ ̄
                    ィ''ウ_|ヽl l⌒リ ` ̄ ̄>、
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NO.??? ランサー     えいゆうポケモン
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【ニックネーム】 ランサー
【レベル】 53
【タイプ】 むし はがね
【特性】 いかく
【隠れ特性】 シェルアーマー かそく
【種族特性】 槍の名手 身躱し脚 情報解析
【固有特性】 刺し穿つ死棘の槍
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【種族値】
HP 70
こうげき 135
ぼうぎょ 55
とくこう 80
とくぼう 55
すばやさ 140
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【技】  メガホーン ドリルくちばし つのドリル つるぎのまい──────────────────────────────────────
【技控え】
 
【物理技】 アイアンヘッド どくづき みだれづき おいうち ふいうち ダイビング

【特殊技】 だいもんじ

【変化技】 まもる こうそくいどう リフレクター ひかりのかべ──────────────────────────────────────
【持ち物】  ゲイ・ボルク
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【ばつぐん(4倍)】ほのお
【ばつぐん(2倍)】
【いまひとつ(1/2)】 ノーマル こおり エスパー むし ゴースト ドラゴン あく はがね
【いまひとつ(1/4)】くさ
【こうかなし】どく
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  いかく……戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる。
  シェルアーマー……相手の攻撃が急所に当たらない。
  かそく……毎ターンすばやさが1段階上がる。
  槍の名手……突き技の威力を1.2倍にする。
  身躱し脚……素早さの能力が上がるほど、相手の技を回避しやすくなる。
  刺し穿つ死棘の槍……つのドリルの命中率を上げる。一戦闘一回。
  情報解析……相手のステータスを持ち物以外見通す。一戦闘一回
  ※ゲイ・ボルク……突き技の威力を1.3倍にする。つのドリルの命中が10パーセント上昇する。──────────────────────────────────────
士郎のポケモン保護依頼で登場。菜々子にフジボールで一時的に捕獲されその後、フジ老人の屋敷で保護されている。
技名 タイプ 分類 威力 命中 効果
メガホーン むし 物理 120 85 通常攻撃。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100 3割の確率で相手をひるませる。
ドリルくちばし ひこう 物理 80 100 通常攻撃。
どくづき どく 物理 80 100 3割の確率で相手をどく状態にする。
おいうち あく 物理 40 100 そのターンに相手が交代しようとしていた場合は交代前のポケモンに攻撃する。交代前のポケモンに攻撃する場合、威力が80になる。
ふいうち あく 物理 80 100 必ず先制攻撃する。相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する。
ダイビング みず 物理 80 100 1ターン目で水中に潜り、2ターン目に攻撃する。水中に潜ってる間はほとんどの技を受けないが、例外はある。
だいもんじ ほのお 特殊 120 85 10%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。
つのドリル ノーマル 物理 - 30 一撃必殺技。
みだれづき ノーマル 物理 15 85 2~5回連続で攻撃する
つるぎのまい ノーマル 変化 - - 自分のこうげきを2段階上げる。
まもる ノーマル 変化 - - そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。
こうそくいどう エスパー 変化 - - 自分のすばやさを2段階上げる。
リフレクター エスパー 変化 - - 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる
ひかりのかべ エスパー 変化 - - 5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる
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