キャラクター


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このゲームには個性溢れるキャラクター…は当分出す予定はありません

その代わりにプレイヤーの分身となるキャラクタを
作り出すキャラメイキングを考えています。
(といってもメイキングに必要なパーツはほぼ揃いましたが)

ここではプレイヤが選ぶことが出来る5つの種族を紹介します。

ヒューマン

容姿:ごく普通の人間タイプ
能力:すべての能力が平均的
共通して瞳の色は橙色です。

ライトエルフ

容姿:耳がとがっている。RPGとかではおなじみのタイプ
能力:器用だが、非力
共通して瞳の色は緑です。

ダークエルフ

容姿:肌が青、白目が黒い(アスタロットたんみたいなものです)
能力:バイタリティが高いが鈍足
共通して瞳の色は黄です。

ホビット

容姿:垂れた犬耳と尻尾、犬の鼻
能力:腕力に優れるが不器用
共通して瞳の色は青です。

メモ:尻尾を作らないと

ケットシー

容姿:猫耳尻尾とヒゲっぽいフェイスペイント
能力:俊敏だが打たれ弱い
共通して瞳の色は紫です。

メモ:尻尾を作らないと


スキンバリエーション



準備中

※ゲーム中の画面をそのままコピって張っています
※みんな白髪なのはまだカラー変更を実装していないため

[メイキングに必要なパーツ]

髪型:現状で男女各8つ
眉:現状で男女各8つ
目:現状で男女各8つ
口:ホビットのみ専用のω形の口を使う
ピンクほっぺ(女性専用)
耳(種族を選んだ時点で固定)
尻尾(ホビット、ケットシーのみ)

プログラム上でインポートとして指定するのは
  • 頭ボーン
  • 腰ボーン


[デザインの方向性メモ]

1.キャラクタは某ねんどナントカぽく作ろうと思いましたが
そのままだと頭がでか過ぎて
構えた剣が頭に突き刺さると言う自体が発生したため
お饅頭みたいな体系に。
実際PSPのアレのゲームそのままじゃ無理があったのか
手足長くなってるように見える。

2.あまりゴチャゴチャしたデザインにせず情報多寡を避ける
頑張って書き込んだ所で実際のゲーム画面では
ちらつくしキャラは小さいのでよくわからない。あくまでゲーム中に出る事を考えてやろう。
昔のゲームキャラがなぜシンプルなデザインなのか考えないとね。
楽したいわけじゃないよ!