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サブゲーム」(2011/01/29 (土) 23:56:56) の最新版変更点

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現行の開発作品と平行して開発を行う超小規模ゲーム(通称サブゲーム)の情報一覧です #contents() ---- //*完成品リスト //|タイトル|内容紹介|URL| //||| *サブゲーム案 |タイトル|ジャンル|元ネタ|主人公&color(RED){(敬称略)}|立案|開発規模(小規模ベース)| |ドリラー(仮)|アクション|ミスタードリラー|未定|krorom|★★★★☆| |レミリアの碁(仮)|アドベンチャー(ハートフルコメディストーリー)|ヒカルの碁(但しゲーム内容に囲碁は全く関係なし)|レミリア|703_15|★★☆☆☆| |気合避けバカ一辺倒(仮)|弾幕避け|気合避けバカ一代|未定|703_15|★☆☆☆☆| |書庫番&color(RED){(製作中)}|パズル|倉庫番|小悪魔|CNE|★☆☆☆☆| |どっちを向いても敵だらけ(仮)|ミニゲーム|ビシバシチャンプ|美鈴|tesu|★☆☆☆☆| |刹那の見切り(仮)|ミニゲーム|刹那の見切り|妖夢|RMPG|★★★☆☆| |俺の嫁対戦(仮)|育成シミュレーション|不明|未定|rm|★☆☆☆☆| |ナズーリンロケット|アクションパズル|チューチューロケット|ナズーリン|シンダ|★★★☆☆| *見積もり一覧 **ドリラー(仮) |作業種別|作業内容| |スクリプト|ゲームシステム(やや高難度)| |ドッター|主人公、ブロック、アイテム| |絵師|リザルト画面などの絵| |BGM|メインテーマ1曲| |SE|掘削時の音、エフェクト音など2~3個| **レミリアの碁(仮) |スクリプト|キャラクター制御、文字送り、演出| |ドッター|エフェクトなど(実質なし)| |絵師|レミリアなどの登場人物| |BGM|劇中に流れるものを1~2曲| |SE|適当な効果音を2~3個| |シナリオ|5~20分程度のもの| **気合避けバカ一辺倒(仮) |スクリプト|リザルト画面とか、スコア関連| |ドッター|弾、自機| |絵師|リザルト画面のキャラとか?(実質なし)| |BGM|1曲程度| |SE|被弾音など2~3個| **書庫番 |スクリプト|ゲームシステム| |ドッター|小悪魔、本、本棚、マップ| |絵師|タイトル画面| |BGM|1曲| |SE(無くても良い)|本が壁にぶつかった音、書庫にはまった音、本を押す音| **どっちを向いても敵だらけ(仮) |スクリプト|ゲームシステム| |絵師|美鈴、背景、敵キャラ| |BGM|1曲| |SE|敵を倒すときの音| **刹那の見切り(仮) |スクリプト|ゲームシステム| |ドッター|妖夢、天子、咲夜、文、レミリア、依姫の待機、攻撃、食らいポーズ、!マーク| |絵師|タイトル画面、背景| |SE|!マーク、各攻撃音、食らい音、開始音| **俺の嫁大戦(仮) |スクリプト|ゲームシステム(やや規模大)| |絵師|タイトル画面、各背景?| |BGM|育成時、戦闘時| |SE|2~3個| **ナズーリンロケット |スクリプト|ゲームシステム| |ドッター|ナズーリン、橙、お燐の四方の走ってる絵、ナズーリン救出装置(原作ではロケット)、マップ| |絵師|タイトル画面の絵等| |BGM|メインテーマ、クリア、ミス、タイトル画面| |SE|チュウ、ニャー、救出装置発射音、決定、キャンセル| *サブゲームにおける製作割り当て 1.サブゲームの製作における仕事リストを公開する 2.基本的に製作中となっているゲームの製作を行うが、メンバーはどのゲームの製作を行っても良い 3.メンバーは選択したものを宣言してもよいし、宣言しなくても良い 4.宣言した場合は、製作を中止する際必ずその旨も宣言しなくてはならない 5.製作物が完成した場合、会議にて報告・提出する 6.製作物が自分の製作物と被っていた場合、自分も提出しても良いし提出しなくても良い 7.重複提出された作品はどちらもサブゲーム中で必ず使用するものとする 8.もし自分が無宣言で製作中のものが他メンバーに宣言された場合は臨機応変に対応すべし   具体的には、そのまま作り続けても良いし、製作を取りやめても良いし、自分も製作中であると宣言しても良い #comment
現行の開発作品と平行して開発を行う超小規模ゲーム(通称サブゲーム)の情報一覧です #contents() ---- //*完成品リスト //|タイトル|内容紹介|URL| //||| *サブゲーム案 |タイトル|ジャンル|元ネタ|主人公&color(RED){(敬称略)}|立案|開発規模(小規模ベース)| |ドリラー(仮)|アクション|ミスタードリラー|未定|krorom|★★★★☆| |レミリアの碁(仮)|アドベンチャー(ハートフルコメディストーリー)|ヒカルの碁(但しゲーム内容に囲碁は全く関係なし)|レミリア|703_15|★★☆☆☆| |気合避けバカ一辺倒(仮)|弾幕避け|気合避けバカ一代|未定|703_15|★☆☆☆☆| |書庫番&color(RED){(製作中)}|パズル|倉庫番|小悪魔|CNE|★☆☆☆☆| |どっちを向いても敵だらけ(仮)|ミニゲーム|ビシバシチャンプ|美鈴|tesu|★☆☆☆☆| |刹那の見切り(仮)|ミニゲーム|刹那の見切り|妖夢|RMPG|★★★☆☆| |俺の嫁対戦(仮)|育成シミュレーション|不明|未定|rm|★☆☆☆☆| |ナズーリンロケット|アクションパズル|チューチューロケット|ナズーリン|シンダ|★★★☆☆| *見積もり一覧 **ドリラー(仮) |作業種別|作業内容| |スクリプト|ゲームシステム(やや高難度)| |ドッター|主人公、ブロック、アイテム| |絵師|リザルト画面などの絵| |BGM|メインテーマ1曲| |SE|掘削時の音、エフェクト音など2~3個| **レミリアの碁(仮) |スクリプト|キャラクター制御、文字送り、演出| |ドッター|エフェクトなど(実質なし)| |絵師|レミリアなどの登場人物| |BGM|劇中に流れるものを1~2曲| |SE|適当な効果音を2~3個| |シナリオ|5~20分程度のもの| **気合避けバカ一辺倒(仮) |スクリプト|リザルト画面とか、スコア関連| |ドッター|弾、自機| |絵師|リザルト画面のキャラとか?(実質なし)| |BGM|1曲程度| |SE|被弾音など2~3個| **[[書庫番 >http://www34.atwiki.jp/yagokoro/pages/40.html]] |スクリプト|ゲームシステム| |ドッター|小悪魔、本、本棚、マップ| |絵師|タイトル画面| |BGM|1曲| |SE(無くても良い)|本が壁にぶつかった音、書庫にはまった音、本を押す音| **どっちを向いても敵だらけ(仮) |スクリプト|ゲームシステム| |絵師|美鈴、背景、敵キャラ| |BGM|1曲| |SE|敵を倒すときの音| **刹那の見切り(仮) |スクリプト|ゲームシステム| |ドッター|妖夢、天子、咲夜、文、レミリア、依姫の待機、攻撃、食らいポーズ、!マーク| |絵師|タイトル画面、背景| |SE|!マーク、各攻撃音、食らい音、開始音| **俺の嫁大戦(仮) |スクリプト|ゲームシステム(やや規模大)| |絵師|タイトル画面、各背景?| |BGM|育成時、戦闘時| |SE|2~3個| **ナズーリンロケット |スクリプト|ゲームシステム| |ドッター|ナズーリン、橙、お燐の四方の走ってる絵、ナズーリン救出装置(原作ではロケット)、マップ| |絵師|タイトル画面の絵等| |BGM|メインテーマ、クリア、ミス、タイトル画面| |SE|チュウ、ニャー、救出装置発射音、決定、キャンセル| *サブゲームにおける製作割り当て 1.サブゲームの製作における仕事リストを公開する 2.基本的に製作中となっているゲームの製作を行うが、メンバーはどのゲームの製作を行っても良い 3.メンバーは選択したものを宣言してもよいし、宣言しなくても良い 4.宣言した場合は、製作を中止する際必ずその旨も宣言しなくてはならない 5.製作物が完成した場合、会議にて報告・提出する 6.製作物が自分の製作物と被っていた場合、自分も提出しても良いし提出しなくても良い 7.重複提出された作品はどちらもサブゲーム中で必ず使用するものとする 8.もし自分が無宣言で製作中のものが他メンバーに宣言された場合は臨機応変に対応すべし   具体的には、そのまま作り続けても良いし、製作を取りやめても良いし、自分も製作中であると宣言しても良い #comment

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