軍事行動

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***拠点情報画面 #ref(拠点情報1.jpg) **募兵について 募兵を行うには兵舎が必要になります。また円滑に募兵を行うには同時に街や診療所も必要となります。 一度の募兵で集める事のできる人数は兵舎の数、武将の人数、武将の能力値、城の募兵可能な人口に比例して増えていきます。 拠点情報の募兵可能数の左の数字が現在募兵可能な人口、右がその城の規模を表しています。 #ref(募兵可能数1.jpg) 例 統率120の武将が1人で兵舎8 募兵可能数 11000/10000の城で募兵を行った場合 募兵数 約2500 統率120の武将が2人で兵舎8 募兵可能数 11000/10000の城で募兵を行った場合 募兵数 約5000 統率120の武将が1人で兵舎8 募兵可能数 1500/10000の城で募兵を行った場合 募兵数 1500 募兵をする場合は募兵可能な人口を増やしてから行ったほうが効率がよくなります。 ただし募兵する兵数に比例して治安値が大幅に減少します。 反乱が起きるのは月初めの為、毎月1日に募兵、21日に巡察を行う事で反乱が起きる確率を減らせるでしょう。 募兵可能な人口は毎月自動で増加していきますが診療所が建設されていると増加速度が上昇します。 募兵可能な人口は街、診療所を建設する事で増やすことができます。 (城の規模x10%)+(街and診療所の数)x500が募兵可能な人口の最大値です。 また「増人間」のスキルを所有する武将が城に居る場合、1人につき最大値が50%増加します #ref(拠点情報2.jpg) 上記画像の城の場合 城の規模(10000x10%)+街と診療所(26+2)x500=15000となります - 最初に書いた内容に間違いが多すぎた為、修正しました。ついでにコメントも反映 -- 名無しさん (2012-06-06 10:13:02) #comment()
***拠点情報画面 #ref(拠点情報1.jpg) **募兵について 募兵を行うには兵舎が必要になります。また円滑に募兵を行うには同時に街や診療所も必要となります。 一度の募兵で集める事のできる人数は兵舎の数、武将の人数、武将の能力値、城の募兵可能な人口に比例して増えていきます。 拠点情報の募兵可能数の左の数字が現在募兵可能な人口、右がその城の規模を表しています。 #ref(募兵可能数1.jpg) 例 統率120の武将が1人で兵舎8 募兵可能数 11000/10000の城で募兵を行った場合 募兵数 約2500 統率120の武将が2人で兵舎8 募兵可能数 11000/10000の城で募兵を行った場合 募兵数 約5000 統率120の武将が1人で兵舎8 募兵可能数 1500/10000の城で募兵を行った場合 募兵数 1500 募兵をする場合は募兵可能な人口を増やしてから行ったほうが効率がよくなります。 ただし募兵する兵数に比例して治安値が大幅に減少します。 反乱が起きるのは月初めの為、21日に募兵を行い次月の11日、21日で巡察を行う事で反乱が起きる確率を減らせるでしょう。 募兵可能な人口は毎月自動で増加していきますが診療所が建設されていると増加速度が上昇します。 募兵可能な人口は街、診療所を建設する事で増やすことができます。 (城の規模x10%)+(街and診療所の数)x500が募兵可能な人口の最大値です。 また「増人間」のスキルを所有する武将が城に居る場合、1人につき最大値が50%増加します #ref(拠点情報2.jpg) 上記画像の城の場合 城の規模(10000x10%)+街と診療所(26+2)x500=15000となります - 最初に書いた内容に間違いが多すぎた為、修正しました。ついでにコメントも反映 -- 名無しさん (2012-06-06 10:13:02) #comment()

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