y_island@Wiki
http://w.atwiki.jp/y_island/
y_island@Wiki
ja
2016-11-01T20:01:48+09:00
1477998108
-
ワールド4(any%)
https://w.atwiki.jp/y_island/pages/32.html
*ワールド4
----
**概要
>クセのある敵はW3ほど多くないため進みやすいステージも多いですが、密集する敵に苦労させられることもよくあります。
>4-3は特に危険で、4-4は長くてしんどいですが、ここらで折れない人ならこの先も行けると思います。
>後半は被弾しやすいエリアが続くためタイムを縮める場合は充分な練習が必要。
>
>◆目安タイム
> 1時間50分 → 18分
> 2時間 → 19分30秒
> 2時間15分 → 23分
> 2時間30分 → 25分30秒
>
----
#region(close,4-1「マリオでGO!GO!」)
***4-1「マリオでGO!GO!」
>
>&ref(4-1_1.png) . &ref(4-1_2.png)
>最初のパックン2匹の場所はちょっと苦労します。
>直前に食べたクリボーを吐かずに先にタマゴを投げ、2匹目に吐いて当てるとスムーズです。
>クリボーとヘイホーを吐いていく方法などもあります。
>
>&ref(4-1_3.png) . &ref(4-1_4.png)
>パタパタを食べてすり抜け。ここは簡単です。
>
>&ref(4-1_12.png) . &ref(4-1_11.png)
>敵密集地帯の手前でパタパタを食べておき、最初の高い足場からのジャンプ直後に吐くことで
>2つめの高い足場にいるパタパタを潰せます。足場を広く確保し非常に安全に進めます。
>
>マップ2はワタボーと穴だらけで非常に落ちやすいので不安なら中間を切っておきます。
>ワタボーに当たった場合、まれに歪んだ足場をすり抜けてしまうこともありますが、これに関しては気をつけろと言っても無理な話です。
>&ref(4-1_7.png)
>ワタボーはランダムですがパタパタの位置くらいは把握して当たらないように。こいつを吐いて2匹目を倒すと楽かと思います。
>
>&ref(4-1_8.png) . &ref(4-1_9.png)
>ヘイホーを吐いて即投げ、壁が壊れるのでヘイホーを踏んで上へ。できるだけ早く星を取ります。
>即投げする場合は上の壁と同じ位置だと壁が全部壊れないため、少し前で投げます。
>
>&ref(4-1_10.png)
>足場から降りた後にちょっとだけBを押して浮くと上手い具合に最後のスターを取れます。
>あとは下から湧いてくるハナチャンを適当によけながらできるだけ走ります。
>
#endregion
----
#region(close,4-2「かべあなジュゲムの ちか」)
***4-2「かべあなジュゲムの ちか」
>
>ほぼ書くことがないです。オアシスです。
>
>&ref(4-2_1.png)
>手前のパックンをスルーする場合、最初の足場から右にぶつかって2回ジャンプすると右押しっぱなしでうまく越えます。
>割と危ないので2匹倒すのも十分ありです。
>
>マップ2はパックンを倒しながら進んでいけば余裕です。
>
>&ref(4-2_2.png)
>ゴール前の落ちていく場所はちょっと速度を落し気味にするといいと思います。
>
#endregion
----
#region(close,4-3「カウントゆかアスレチック」)
***4-3「カウントゆかアスレチック」
>
>こちらはうってかわって難しいアスレチックステージ。マップ1後半が即死も被弾もしやすいので慣れましょう。
>
>&ref(4-3_1.png)
>開幕のノコノコを食べて右へ。
>
>&ref(4-3_2.png) . &ref(4-3_3.png)
>目印があんまりないですがこのあたりで吐き、ふんばった後は浮いてくる風船に乗りながら。ただなるべく乗らずにふんばります。
>難しいなら100%と同じ方法で行くのもあり。
>
>&ref(4-3_4.png)
>キラーを踏んで上の足場へ。そこそこ踏み外しやすいです。飛んでるファイアおたまにも注意。
>
>&ref(4-3_6.png) . &ref(4-3_7.png)
>このあたりでどれでもいいので敵を食べておき、ポンキーパックンをすり抜け。多分上吐きの方が安全です。
>スイッチを踏んで上へ。
>
>この次のポンキーパックンは、数ある難しいポイントの中でもプレイヤーキラーの1つと言われてるようです。
>サンボをよけるか食べた後にすり抜けます。すり抜けはいいのですがこのサンボが厄介。
>ここでは比較的安全になる方法を紹介します。あくまで比較的。
>&ref(4-3_8.png) . &ref(4-3_9.png)
>足場に乗る手前のできるだけ早くから構え始め、水平に投げます。できるだけ早く投げないと意味のないタマゴになります。
>
>&ref(4-3_10.png)
>パックンがひるんでサンボが飛んでこないので安全に2発目を投げてすり抜けられます。
>
>&ref(4-3_11.png)
>マップ2は特に問題無いですが、最後のところでタマゴが多いとかなりラグが起きます。
>風船を食べると抑えられます。すぐに飲み込むので右を離してYB。最初の2つを食べておくとよい。
>あるいはタマゴを少なくして抜けるのもいいです。
>
#endregion
----
#region(close,4-4「ビッグプチプチの とりで」)
***4-4「ビッグプチプチの とりで」
>
>いくら練習してもし足りないステージと言われます。
>
>&ref(4-4_1.png)
>敵をあんまり近くで食べようとして被弾するのはどこでもありえますが、後ろからワンワンが来るここでくらうと即死なので特に注意が必要です。
>
>&ref(4-4_3.png)
>右上マップ。ムーチョを潰すような横投げでブロックを壊していくと被弾率は下がると思います。
>ボロドーを閉じ込めたまま行くのがベスト。
>
>&ref(4-4_4.png) . &ref(4-4_5.png)
>急ぎすぎるとトゲが壊れずに当たります。ここで2回即投げすれば安定して壊せますが、
>右画像のようにボロドーのそばに星が飛び散ることが多いです。
>
>&ref(4-4_6.png)
>右下マップ。画像のムーチョを持っていきます。右を向いて飛んで行くとムーチョが左を向いていてくれる…ことが多い気がします。
>
>&ref(4-4_7.png) . &ref(4-4_8.png)
>ここを走ってる王様を先にタマゴでひるませますがちょっと難しい。
>その後ムーチョを吐いて踏んで上へ。勢いをつけて踏むと天井に当たりにくいです。
>
>&ref(4-4_9.png)
>左下マップは即死地帯ですが動きは単純です。苦手なら中間を切った直後に行くようにします。
>
>&ref(4-4_10.png)
>左上マップ。まずは矢印の吐き乗り。あんまり勢い良く右に吐くと矢印があらぬ方向へ行ってしまいます。
>
>&ref(4-4_11.png) . &ref(4-4_12.png) . &ref(4-4_13.png)
>最後のエリアは被弾しやすく、差がつきやすいです。
>①手前の方から水平投げで最初のサンボを潰します。
>②すぐに2回目も水平投げして次のサンボも潰します。鉢付きで跳ねてるのでたまにかわされます。
>③残った鉢を吐いて抜けます。うまく行けば止まりません。
>
>&ref(4-4_14.png) . &ref(4-4_15.png)
>ボス前はプチプチを潰して行きます。星が30あるなら中間切ってもそこまでロスではないです。
>
>ビッグプチプチ戦。それなりに早い方法を紹介。
>&ref(4-4_16.png)
>1回目は右目のあたりを狙って左寄りに潰します。
>
>&ref(4-4_17.png) . &ref(4-4_18.png)
>分裂したら即左上にジャンプし2回目。これがかなり難しく被弾しやすい。
>
>&ref(4-4_19.png) . &ref(4-4_20.png)
>さらに潰れたら右の方を踏んで大きいのを潰す。
>
>&ref(4-4_21.png)
>ここまでが完璧なら真ん中で2匹が近づくため一緒に潰せます。
>
>&ref(4-4_22.png)
>最後のタマゴ投げは壁際から投げる他に、このような投げでも一掃できます。壁際にプチプチが溜まってる場合に使えます。
>飛び散った直後のプチプチには当たり判定がないので少し待ってから投げます。
>
#endregion
----
#region(close,4-5「もってけ ワンワンいわ」)
***4-5「もってけ ワンワンいわ」
>
>&ref(4-5_1.png)
>ハダカガメ(?)を踏んで右の杭を越えます。普通は再ふんばりせずに行けます。
>
>&ref(4-5_2.png)
>越えた先で杭を潰すよう期待してヒップドロップ。勘と運が必要です。
>
>&ref(4-5_3.png) . &ref(4-5_4.png)
>ここでヘイホーを吐いて追っていくと先がちょっと楽になります。説明するのは難しいので詳しくは動画を。
>途中でころがりくんを食べます。
>
>&ref(4-5_5.png) . &ref(4-5_6.png)
>右画像のパタパタを踏んで再び高い杭を越えていきます。
>ヘイホー吐きがうまくいってると左画像のように赤甲羅が直前のカチカチをひるませます。
>この場合、坂の真ん中あたりでジャンプ、B押しっぱなしにすると楽にパタパタを踏めます。
>
>&ref(4-5_7.png)
>普通に進むと花を取っていきます。取った場合の注意は後述。
>
>&ref(4-5_8.png) . &ref(4-5_9.png)
>杭に向かってころがりくんを吐くと反射してヨッシーを押します。結構気持ちいい。
>
>&ref(4-5_11.png)
>ゴール前。大ジャンプしてしまうとカメラの動きが変わってルーレットが上の方に行くことがあり、花を取ってると当たることがあります。
>ちなみにここはジャンプしなくても被弾せずに降りられます。
>
#endregion
----
#region(close,4-6「プクプクがいる みずべ」)
***4-6「プクプクがいる みずべ」
>
>全体通してとても被弾しやすいステージ。差がつきます。
>
>&ref(4-6_1.png)
>土管から飛ぶとプクプクが飛んできたとき当たるため手前から飛びます。
>この先洞窟に入るまでにタマゴを満タンにしておきます。4-5のうちから意識できるとよいです。
>
>&ref(4-6_2.png)
>タマゴが満タンでないとサンボフラワーがとても厄介です。
>
>&ref(4-6_3.png) . &ref(4-6_4.png)
>洞窟1回目のサンボフラワーの間、2回目の最初はプクプクがたまに飛んできます。
>あらかじめ舌を出しながら進むなどできることは一応ありますが、どこで飛ぶかもわからないので安全な対処は多分無いです。遅くなる原因は主にこれ。
>
>&ref(4-6_5.png) . &ref(4-6_6.png) . &ref(4-6_7.png)
>道を塞ぐカニ。基本はヘイホーで動きを止めてヒップドロップをみんなやってますが、筆者の方法を紹介。
>①1匹目のヘイホーを食べて2匹目を越えながら吐きます。
>②振り向いて2匹目を食べて吐きます。
>③タマゴで倒します。
>
>&ref(4-6_8.png)
>最後はカニの隣からジャンプしながらタマゴを構え始め、うまく水平に投げれば止まらずに足場に乗れます。それなりに難しいです。
>
>&ref(4-6_9.png)
>ふんばったりせずに行く場合はこんな風に行くといい感じ。パタパタの上からジャンプせずに乗っていけます。
>
>&ref(4-6_10.png)
>サンボはたけうまヘイホーを踏んでいくか下を抜けるかします。
>ポンキーパックンは3発連続で吐くタイプで、一度被弾すると続けて当たることもよくあり遅れる原因になります。
>慣れないうちは上をふんばる方がよいです。
>
>&ref(4-6_11.png)
>最後はすり抜け。サンボの軌道が厄介なうえこちらも連続で吐いてくるので十分気をつけないと当たります。
>横吐きが基本ですが上吐きも使えます。パックンの足場に乗ったらすぐジャンプするのを意識するといいかもしれません。
>
#endregion
----
#region(close,4-7「せんリフトでアスレチック」)
***4-7「せんリフトでアスレチック」
>
>&ref(4-7_1.png)
>手前で頭をぶつけて自動ふんばりすると安定して次に乗れます。そのまま乗るのはかなり難しいです。
>
>&ref(4-7_2.png) . &ref(4-7_3.png)
>ノコノコもつむじもかなり被弾しやすいところ。
>つむじの場合はジャンプで降りたところで当たることがよくあるためそこも気をつけるのがいいと思います。
>
>&ref(4-7_4.png) . &ref(4-7_5.png)
>逆開け。できなくても2-4ほどロスにはなりませんがやはり結構変わります。いけいけの場合に安定して開ける方法は以下。
>①ゲートに張り付き、右と上を押した状態にします。
>②そのままAを押し、すぐに離してB。親指を滑らせるとやりやすいと思います。
>
#endregion
----
#region(close,4-8「ビッグノコノコの おしろ」)
***4-8「ビッグノコノコの おしろ」
>
>&ref(4-8_1.png)
>開幕でタマゴを5個くらいにしておきます。ゆーれいヘイホーの動きもランダムなためよく当たります。
>
>&ref(4-8_2.png) . &ref(4-8_3.png)
>ヘイホーを吐くと次の回るトゲを消すことができたりします。足場の確保が難しいためやらなくてもいいです。
>
>&ref(4-8_4.png)
>壊しながら抜けます。シビアですがダメ元でやるのが基本。
>
>&ref(4-8_5.png) 。 &ref(4-8_6.png)
>矢印リフトをか甲羅を持って行って上の扉へ。矢印を食べるときは舌を早めに出してからジャンプするといいと思います。
>
>&ref(4-8_7.png) . &ref(4-8_8.png)
>バグを利用したちょっと特殊な抜け方。
>木箱を壊した後、ジャンプして頂点くらいで即投げ、左へ。雲がカメラを止めてるうちに中間を抜けるようです。
>経験上木箱の左寄りからやると成功しやすいです。
>このバグをした場合部屋を出るまでスタートボタンが効かなくなります。またセーブされないので乙ると最初からになります。
>なので次のトゲが怖い場合はおすすめしません。
>
>&ref(4-8_9.png)
>低い天井に頭をぶつけるようにふんばると安定します。甲羅を使う手もあります。
>
#endregion
----
[[トップページ]]
2016-11-01T20:01:48+09:00
1477998108
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はじめに
https://w.atwiki.jp/y_island/pages/15.html
*はじめに
----
**なんのページ?
>SFC版ヨッシーアイランドRTAの解説サイト のつもりです。
**Wikiの見方
>左のメニューから、上から順番に見ていってもらえると良いかと思います。
**コンセプト
>新規参入者やヨッシーアイランドのRTAに興味を持たれた方に少しでも
>RTAのチャート作りの助力になれれば良いなと思い作成しました。
>
>文章と画像だけで1から10まで解説するのは厳しいものがあるので
>[[物置]]にある動画等と併せて見てもらえれば、と思います。
>
>また、これからRTAをはじめる若しくは3:30切りくらい(100%)を目標にしてる方への解説という方針のため
>あまりに高難易度なテクニックやチャートは省略している可能性が高いです。
**筆者
>100%→かえで:co1998787(閉鎖)
>any%→MYさん:co1961051(閉鎖)
>any%→Zaviさん:&link(twitch){http://ja.twitch.tv/zvsp}
>
>質問はニコ生のヨッシーアイランドコミュニティやTwitter等から何でもどうぞ。
**編集
>様子見で制限しておきます
----
[[トップページ]]
2016-10-31T12:43:05+09:00
1477885385
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コメントフォーム
https://w.atwiki.jp/y_island/pages/27.html
*コメントフォーム
更新情報とか乗せる予定。何かありましたらどなたでもご自由にどうぞ。
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- 6/21 誤字脱字修正しました。W2のページ作成、スローペースでやっていきます。 -- kaede (2012-06-21 08:28:09)
- 6/22 2-1~2-4まで追加しました。 -- kaede (2012-06-22 04:06:55)
- 駅伝終わるまで更新お休みします -- kaede (2012-06-26 08:55:32)
- 7/4 100% 2-5~2-7追加しました。 -- kaede (2012-07-04 19:34:16)
- 画像枚数がえらいこっちゃ(´へ`) -- kaede (2012-07-04 19:36:02)
- 7/8 100% W2完成しました。 -- kaede (2012-07-08 11:12:42)
- 100% 3-4まで更新しました -- kaede (2012-07-08 21:09:06)
- 100% 3-8まで更新しました -- kaede (2012-07-12 01:33:31)
- 100%:3-SP ボーナス外し:W3まで追加しました。 -- kaede (2012-07-12 08:40:04)
- ボーナス外し W5まで追加しました。 -- kaede (2012-07-13 12:50:29)
- ボーナス外し 完成しました。 -- kaede (2012-07-16 03:40:38)
- 100% 4-2まで更新しました。 -- kaede (2012-07-23 04:04:55)
- 100% 4-4まで更新しました -- kaede (2012-07-24 03:55:05)
- 100% 4-6まで更新しました -- kaede (2012-08-01 00:11:39)
- 100% W4完成しました。 -- kaede (2012-08-05 23:45:26)
- 久々に更新、W5-4まで追加しました。 -- kaede (2012-08-18 13:59:47)
- 100% 5-5、5-6追加しました。 -- kaede (2012-08-19 07:42:35)
- 100% 5-7追加しました。 -- kaede (2012-09-20 08:05:14)
- 100% 5-8追加しました。 -- kaede (2012-09-21 19:04:49)
- 100% 5-SP追加しました。 -- kaede (2012-09-22 19:55:05)
- 3ヶ月ぶりに・・・100% 6-2 6-3追加しました -- kaede (2013-01-20 08:10:32)
- 100% 6-4追加しました -- kaede (2013-01-24 10:47:00)
- 2-1 5-8の加筆を行いました -- kaede (2013-02-04 03:43:36)
- 100% 6-5追加しました -- kaede (2013-02-04 04:17:46)
- 100% 6-6追加しました。 -- kaede (2013-03-08 02:00:08)
- 100% 6-7 6-8追加しました、あと1ステージ・・・ -- kaede (2013-03-11 08:01:51)
- 100% 6-SP追加しました。 -- kaede (2013-03-18 08:44:21)
- もう少しボーナス外しを充実させてWikiの更新を終わりたいと思います。 -- kaede (2013-03-18 08:44:54)
- なお、完成時にコメントフォーム自体を削除しようと思います。よろしくお願いします -- kaede (2013-03-18 08:45:34)
- ボーナス外し 1-1 1-3 1-6 2-1 2-2 2-5 2-6を追加、加筆しました。 -- kaede (2013-03-20 07:48:58)
- 物置にany%動画のリンクを追加しました。 -- kaede (2013-03-20 07:49:25)
- any%、1-8追加と概要刷新、1-3に微追記しました。これからゆっくり更新の予定です。 -- zvsp (2014-02-05 20:57:36)
- any% 2-1追加しました。 -- zvsp (2014-02-05 21:58:41)
- any% 2-4まで追加しました。 -- zvsp (2014-02-06 21:48:14)
- 100% W1W2少し加筆修正しました。 -- kaede (2014-02-07 02:14:39)
- その他ページ諸々加筆修正、リンク一件追加しました。 -- kaede (2014-02-07 02:15:33)
- 100%のページも少し古いので微調整とボーナス外しのページ全般も改善します、そのうち -- kaede (2014-02-07 02:16:38)
- any% 2-8まで追加しました。 -- zvsp (2014-02-08 13:21:04)
- any% 3-2まで追加しました。 -- zvsp (2014-02-10 21:19:19)
- any% 3-6まで追加しました。 -- zvsp (2014-02-13 22:31:03)
- any% W3終了しました。雑とかわかりにくいとかあったら意見お願いします -- zvsp (2014-02-15 10:54:36)
- any% 4-3まで追加しました。 -- zvsp (2014-02-15 12:41:20)
- any% W4完成しました。 -- zvsp (2014-02-16 12:54:00)
- any% 3-2微修正しました -- zvsp (2014-02-19 11:13:40)
- any% W5完成しました。 -- zvsp (2014-02-19 21:53:33)
- any% W6完成しました。ひとまず終了です -- zvsp (2014-02-20 21:57:06)
- 4-7~4-8の鶏持ち越しについて加筆と1-8、3-3, -- ザビ (2014-11-02 13:49:53)
- (続き)4-1に微追記しました(any%)。W3は表示おかしいけど理由わかりませんすみません -- ザビ (2014-11-02 13:51:04)
- any% 6-7の最初に加筆しました -- ザビ (2014-11-03 18:10:20)
- 走者が増えてきたので色々加筆修正。 -- Zavi (2016-10-01 13:03:01)
- 5-1、5-3、6-3、6-4を加筆修正。6-4のスライム戦ですが前書いてたことは忘れてください。。 -- Zavi (2016-10-31 12:34:33)
#comment()
----
[[トップページ]]
2016-10-31T12:34:33+09:00
1477884873
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ワールド6(any%)
https://w.atwiki.jp/y_island/pages/34.html
*ワールド6
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**概要
>W5と並ぶ難関。こちらは敵の密度も配置も厄介で攻撃も激しいため被弾しまくるとどんどん遅れます。
>攻撃がほぼ効かない敵や倒すのに時間のかかる敵も多く苦労させられます。
>更に当然即死地帯も多く、最初の頃は無乙で通すのはまず無理なので中間を利用していきましょう。
>6-4のスライム、6-5のスクロールキャンセル、6-6の鍵取りはいずれも重要なポイントで、
>スムーズにいけるかどうかがタイムに大きく響きます。
>
>◆目安タイム
> 1時間50分 → 23分30秒
> 2時間 → 25分
> 2時間15分 → 27分
> 2時間30分 → 29分30秒
>
----
#region(6-1「きょうふの ほねあほーどり」)
**6-1「きょうふの ほねあほーどり」
>
>6-1~6-3はいずれもゴールを切るタイミングが不安定なのでできるだけ花を取らずに進みたいです。
>
>&ref(6-1_1.png)
>と言っといていきなりなんですが、最初の花はよける方が難しいので取ってもよいです。ゴールの際は後述。
>よける場合はタマゴや敵でヤリダンサーを潰していきますがタマゴも少なくかなり不安定です。
>ふんばれば確実ですがそこまでするなら取る方がいいかもしれません。
>
>&ref(6-1_2.png)
>ヤリダンサーを吐いてヤリホーを倒していけると早いですが結構危ないです。
>1匹目のヤリダンサーは食べる際特に被弾しやすいです。2匹目は慣れればそこそこ安定してできるようになります。
>
>&ref(6-1_3.png)
>簡単そうに見えて実はかなり被弾しやすいポイント。格闘家の遠くを飛んで行く場合は足場の黒丸を目安にするといいかと。
>踏む場合はあんまり前で踏むと被弾するので注意。
>
>ワンワン岩のエリアはタマゴが多いとラグが激しくなるので2個くらいに減らしておきます。
>&ref(6-1_4.png)
>止まらずに行きたいところですが、ワンワン岩は音がしてからすぐ降ってくるパターンと時間を置いて降ってくるパターンがあり
>運が悪いと簡単に落ちるため焦らないことが大事。
>落ちるタイミングは場所にのみよるのである程度把握すると進みやすいです。例えば画像の場所はすぐ降ってきます。
>
>&ref(6-1_5.png)
>最終マップ後半。砲台サンボはかなり当たりやすいためひるませて進みます。
>
>&ref(6-1_6.png) . &ref(6-1_7.png)
>花を取っていて確実なボナ外しが必要な場合の1つの例。
>赤のタマゴブロックから飛び、一番高いほねあほーどりを踏んでそのままB押しっぱなしで高く飛びます。
>ちゃんと踏めればゴール手前の足場に乗れるのでBを押しなおしてゴールします。
>あるいは100%でのボナ外しと同様の方法で行っても左下に外れるためこちらでもいいでしょう。
>
#endregion
----
#region(6-2「ボロドーだらけの どうくつ」)
**6-2「ボロドーだらけの どうくつ」
>
>&ref(6-2_1.png) . &ref(6-2_2.png)
>マップ1の最後の方。下から行く場合はタマゴで道を作り格闘家を舌でひるませて進みます。
>ボロドーと違い1回や2回では当たり判定がすぐ復活するようで当たりやすいです。筆者は3回Yを押していってます。
>難しいなら上をいけば問題ありませんが花は取らないように。
>
>&ref(6-2_3.png)
>気にしていないと飛んでくるヘイホーに正面衝突します。よけられますが食べるのがいいです。
>
>&ref(6-2_4.png)
>ファイアおたま地帯は非常に被弾しやすいです。手前で止まって落ち着いて上を越えていきます。
>
>&ref(6-2_5.png) . &ref(6-2_6.png)
>最終マップはマリオで進みます。
>最後のスターをスルーするのが早いです。右画像のようにバットくんの左の足場から最後のジャンプをできるのが理想。
>十分高さがあれば花の上を行けますが、よけられそうにないなら無理せずに取る方がいいかもしれません。
>
#endregion
----
#region(6-3「かいてんまるたアスレチック」)
**6-3「かいてんまるたアスレチック」
>
>短いですがW6の中でも特に足場の少ない難関です。
>
>&ref(6-3_5.png)
>花の先にある回転丸太を使って上に登るとこの先のふんばりをなくせます。丸太への当たり方はなかなか慣れがいります。
>
>&ref(6-3_1.png)
>ワタボー地帯は事故ポイント。タマゴを惜しみなく使ってできるだけ当たらないようにしたいですが大抵どこかで当たります。
>4-1と違って床のすり抜けは起こりませんが落ちやすいのは変わりないので落ちないことを最優先に進みたい。
>
>&ref(6-3_2.png)
>ふらふらの画面が戻るタイミングでワタボーに当ってしまうと画面が元に戻らなくなります。
>この場合次に進むためにちょっと待たないといけなくなることがあります。なのでできるだけ回避したい。
>
>&ref(6-3_3.png)
>かなり下をふんばっていき花をよけます。
>
>&ref(6-3_6.png) . &ref(6-3_7.png)
>岩を押していく場所。天井?を目安に図の目印のあたりでジャンプすると岩に乗って加速しつつ進めます。
>走っていったらバットくんの手前でジャンプ。この手前は坂ですがジャンプしながら進むのはなかなか危ないです。
>怖いならかなり前からふんばっていくのがよいですが、先のファイアおたまの動きは把握しておきましょう。
>
>&ref(6-3_4.png)
>最後のパタパタなど足場にすれば早いポイントはありますが、踏み外すと即死のため無茶は禁物。
>
#endregion
----
#region(6-4「ビッグカチカチの とりで」)
**6-4「ビッグカチカチの とりで」
>
>動く足場は出現してからの動きが固定なのでパターン化できます。被弾すれば当然パターンが崩れるのでここは特に被弾せずに行きたいです。
>&ref(6-4_1.png)
>最初のバブルは高く飛んでくることがあり、あんまり手前で踏み切ると当たるので意識しておきましょう。
>
>&ref(6-4_2.png) . &ref(6-4_3.png)
>道を塞ぐテレサ。見えませんが4匹います。
>手前の方からヘイホーを吐き、後ろ向きにタマゴを構えながら進むとあまり速度を落とさずに進んでいけます。
>あんまり高い場所で後ろを向くとテレサが上に来るためヘイホーが当たらないことがあります。
>
>&ref(6-4_4.png)
>ヘイホーを踏んで天井に上るとそのままマップ2へ行けます。
>
>スライム戦。高確率で安定できる方法が確立されているようなのでここに紹介しておきます。
>&ref(6-4_5.png) . &ref(6-4_6.png)
>雲が邪魔になるので壊しておき、スライムブロックを踏んだら右の壁にぶつかります。その後左へ。
>
>&ref(6-4_7.png) . &ref(6-4_8.png)
>ジャンプせずに降りていき、ジャンプしたスライムの中心を通るあたりで上投げ。X座標がスライムを越えたあたりで止まります。
>スライムが向かってくるので止まったまま2~3回上投げ。スライムに押し戻されることに気をつけます。
>
>&ref(6-4_9.png)
>このあたりで倒せます。仕留め損ねてもタマゴが残っていれば通常投げで1回当てれば倒せるくらい小さくなってるはずです。
>タマゴフラワーの運を無視すると投げられるタマゴは5個であることを意識しましょう。
>実際の動きは動画を参照してください。上位プレイヤーは複数人がこの動きをしてるはずです。
>
>迷路エリアは道なりにある土管に入りながら右へ行けばOK。
>&ref(6-4_10.png)
>ヘイホーを踏んでふんばった後、再ふんばりして高さを保てれば壁を越えます。
>シビアなので厳しい場合は100%の方にあるようにネズミを持ってきて踏みます。
>
>&ref(6-4_11.png)
>丸太を使っていきます。左端に乗ると加速しやすいようです。
>よっぽど自信があるか盛り上がらせたいか自分を試したいならふんばっていきます。
>短縮量は3~4秒で、基本的に魅せ技ですが本気でチャートに組み込んでる人もいます。
>
>&ref(6-4_12.png) . &ref(6-4_13.png)
>カチカチ戦はいけいけの場合、タマゴをその場で5回投げれば終了です。
>連打するとタマゴの軌道が変わることがあるため投げたのを確認してからAを押していくのがよいです。
>4回で倒せる方法もあります。早い人の動画参照。
>
#endregion
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#region(6-5「すご~くなが~い どうくつ」)
**6-5「すご~くなが~い どうくつ」
>
>ボーナスマップに行かずにゴールするだけなので省略します。スクロールキャンセルは100%の方を参考に。
>スクロールキャンセル後のワンワン岩地帯でのラグが気になる場合はタマゴを減らして進みます。
>
#endregion
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#region(6-6「こわいこわい ちかのめいろ」)
**6-6「こわいこわい ちかのめいろ」
>
>鍵取りについては省略します。岩を使うものに関してはこちらも100%を参照。
>岩を使わずに取るのは筆者もできないので説明できません。頑張りたい人は[[海外wiki>http://yoshispeedruns.wikia.com/wiki/6-6:_The_Deep,_Underground_Maze]]へどうぞ。
>やり方が悪いと?鍵が取れない場所に行ってしまうことがあるようです。
>
>迷路とありますがany%ではすぐ終了します。
>&ref(6-6_1.png) . &ref(6-6_2.png)
>ゆーれいヘイホーを持ってきて画像の場所へ行き上投げ。雲は花なので取りたくない場合は雲が左に行ったところを狙って右を壊します。
>当てても画面外に行けば雲に戻っていますが、ちょっと面倒です。
>ヘイホーを吐いて踏んで上へ。
>
>&ref(6-6_3.png)
>ハイジャンプで昇ります。昇ったら鍵扉がありすぐにゴールです。
>
>&ref(6-6_4.png)
>最後のカチカチ地帯はタマゴで道を作るとだいぶ減速を押さえられます。あるいはワンワン岩で。
>ふんばっていくとかなりルーレットが上に行きやすいようなので花を取っている場合はワンワン岩を使うことを強く推奨します。
>
#endregion
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#region(6-7「すごくハードなアスレチック」)
**6-7「すごくハードなアスレチック」
>
>最初の回転リフトを早く来させる方法です。難しめですがリスクもほぼないです。
>&ref(6-7_13.png)
>スタートの坂に入る直前くらいでジャンプ。
>
>&ref(6-7_14.png)
>この足場が結構ギリギリになります。着いたら早めにジャンプ。タイミングはいまいちわかりませんが着いた後にほんの少し間が要るようです。
>
>&ref(6-7_15.png) . &ref(6-7_16.png)
>カウント床走行時にコインが画面真ん中に来ていれば成功。急いで乗りましょう。
>
>&ref(6-7_1.png)
>2つめのビッグワンワンはスルーします。リフトからのジャンプが遅れて上の崩れる壁に頭をぶつけるかぶつけないかくらいに飛んでしまうと
>Bを押し直すか押し直さないかで迷って事故りかねないので早めに飛んだ方がよいです。
>
>&ref(6-7_2.png) . &ref(6-7_3.png)
>左画像のリフトに乗ってすぐ左にジャンプしておくと次の回転リフトが早く出現します。この場合一度リフトに戻ってから乗り継ぎます。
>回転リフトからは真ん中のブロックに乗っていくと早いですが動く足場からのジャンプになるためかなり踏み外しやすいです。
>
>&ref(6-7_4.png)
>ファイアおたまの先のカウント床から上を向いてジャンプすると、この次の回転リフトがやはり早く来るので利用しましょう。
>
>&ref(6-7_5.png)
>一番上の赤リフトを降りた後にタイミング良く乗ってジャンプできるとかなり加速します。
>殆ど成功しませんがリスクは殆どないので(階段に降りると少し遅くなるけど)狙ってみるといいです。成功すると気持ち良いし。
>
>&ref(6-7_6.png) . &ref(6-7_7.png)
>マップ2。赤い足場の右から3番目の左寄りを狙ってヒップドロップ。うまくできれば砲台サンボの乗ってる足場をかすめて赤リフトまで落ちます。
>右すぎるとカチカチに当たって最悪取り返しがつかなくなるため注意。この画像だと当たります。
>
>&ref(6-7_8.png)
>最終マップの敵を使った逆開けについてです。まずはサンボを食べていきます。
>手前のを食べて跳ねてる方の上を越えるのがいいと思います。
>
>&ref(6-7_9.png)
>ジャンプせずに降ります。詳しくは省略しますがふんばったりして降りると次のフリッパーが開かなくなることがあります。
>
>&ref(6-7_10.png) . &ref(6-7_11.png)
>扉に張り付いて一度吐きます。開かないのでサンボが左を向いてる間にもう一度食べて同じように吐きます。
>
>&ref(6-7_12.png)
>やり方が間違ってなければ2回目で必ず開きます。詳しくは知りませんがサンボが左向きの力を持ってると開くみたいです。
>なので最初にサンボを食べるときに左に動いてる状態で食べると1回目で開く場合があります。ただ開かないこともあるのでこれに関しては謎です。
>開かなければ下への降り方が悪いかサンボの食べ方が悪いかのどちらかです。なお一応鉢でも開きます。
>
#endregion
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#region(6-8「いよいよ クッパじょうだ」)
**6-8「いよいよ クッパじょうだ」
>
>&ref(6-8_1.png) . &ref(6-8_2.png) . &ref(6-8_3.png)
>ドア4の当て方の一例。画像の背景の位置を目印に構えと投げを行います。勿論特定位置で即投げでもよいです。
>あらかじめカーソルを固定させる方法は固定位置のずれが響くことがあります。
>
>&ref(6-8_4.png)
>ドア4の中は楽ですがつむじに当たるとかなり足止めされることは気をつけておきます。
>あと足場も動いてるためスムーズに行くのは難しいです。いくつか動かないものもあるのでここを起点にすると道が作りやすいと思います。
>
>カメックの部屋はとりあえず出てくるカメックに近づいて攻撃させなくしておけば問題ありません。
>ビッグクッパ戦はそれなりに慣れが必要です。100%の方に詳しく書いてあるので参照のこと。
>&ref(6-8_5.png)
>最後のセリフでタイマーを止めて終了です。お疲れ様でした。
>
#endregion
----
[[トップページ]]
2016-10-31T12:33:02+09:00
1477884782
-
ワールド5(any%)
https://w.atwiki.jp/y_island/pages/33.html
*ワールド5
----
**概要
>主に足場の悪いところを進んでいきます。ペンギンと即死地帯の組み合わせが特に厄介で、W6よりも難しいという人もいるかと思います。
>慣れない間は落ちまくるので目標2時間程度までは積極的に中間を切っていくことも十分選択肢に入ります。
>どれもこれも難しいですがその中でも5-3と5-7には多分全ての人が苦労させられるでしょう。
>5-2と5-3に出現する雪だるまは踏んでも自動でふんばらないので注意。危ないと思ったら落ち着いて倒したり落ちるのを待ってから進みます。
>
>◆目安タイム
> 1時間50分 → 23分30秒
> 2時間 → 25分30秒
> 2時間15分 → 28分
> 2時間30分 → 31分
>
----
#region(close,5-1「ゆきの かみなりジュゲム」)
***5-1「ゆきの かみなりジュゲム」
>
>氷の上は非常に強い慣性がかかるので、加速したい時も減速したい時もとりあえずジャンプしてみるのがよいです。
>
>&ref(5-1_1.png)
>雲に乗って進みます。普通に行くのはかなり遅れるためここは外せません。
>進んでいくとカメラが上がるポイントがあるので上がったら右上、上がらなくなったらまた右へという感じ。
>
>&ref(5-1_2.png)
>雲の足場に差し掛かるあたりで2匹目が来るので乗り換えます。これでかなり上の方まで行きます。
>1つめの雲でもう少し先まで行けますが、かみなりジュゲムが止まったタイミングでないとかなり踏みにくいためここで踏むのが推奨されます。
>かみなりジュゲムの攻撃のタイミングにかぶさってしまうと被弾するので気をつけましょう。
>1つめの雲でカメラが上がるポイントですぐ上に行かないなどすると2つめが来ません。
>カメラが上がるタイミングを覚えてかなり早めに上に上に行くことを意識するとよいです。
>来なかった場合は1つめの雲でできるだけ進んで後は普通に。
>
>
>&ref(5-1_3.png)
>登った先はペンギンが降ってきて危険。最悪落とされるので回り込むのもよいです。
>
>&ref(5-1_4.png)
>こういう場所で壊してからあんまりすぐ行こうとすると被弾するので止まるときはしっかりと。
>洞窟内は楽な方ですが、一度引っかかるとペンギンとつららに足止めされやすいです。
>
>&ref(5-1_5.png)
>すり抜けた先は下にサンボがいるためジュゲムを踏んでいきます。
>そこまで難しくないですが、すり抜けをミスるとマリオとヨッシーが切り離されて大変面倒なので確実に行きたいところ。
>
#endregion
----
#region(close,5-2「スキーリフトで GO!」)
***5-2「スキーリフトで GO!」
>
>このあたりからかなり即死しやすくなり危険度がぐっと上がります。
>しかし5-2はまだマシな方で、ここが安定できないようだとこの先生き残れません。
>
>&ref(5-2_1.png) . &ref(5-2_2.png)
>上り坂のカチカチは被弾しやすく厄介です。1匹目は飛び越えられますが2匹目は無理なのでタマゴかペンギンでひるませるか、
>あるいは左を向いて被弾することでマリオを右に飛ばしつつ抜ける方法があります。
>
>&ref(5-2_3.png)
>ハイジャンプで届きますが苦しいのでペンギンを足場にできるよう用意しておきます。
>なおここまでで被弾しまくるくらいなら雪球を押していく方がよっぽど良いため各自判断を。
>
>&ref(5-2_4.png) . &ref(5-2_5.png)
>ペンギンを踏んで高さを稼いでからジュゲムを踏み、雲に乗って進みます。
>そのままふんばると画面外に行ってしまうため降りるタイミングが掴みづらいので、ちょっと落ちてからふんばり始めるのがよいです。
>
>&ref(5-2_6.png) . &ref(5-2_7.png)
>厳しい場合はスイッチで足場を出していきます。出さずに気合で行ってもいいですが。
>
>ゴール手前は非常に落ちやすいです。
>&ref(5-2_8.png) . &ref(5-2_9.png) . &ref(5-2_10.png)
>画像1枚目の雪だるま(最後に来るやつ)を踏み、2枚目のように次のスキーリフトをかすめるように落ちていくと、
>3枚目のようにうまく角の下に入り込めます。
>あとはペンギンを踏んでいきゴールします。危ないですが見た目ほど難しくはないです。
>
#endregion
----
#region(close,5-3「つるつる こおりのせかい」)
***5-3「つるつる こおりのせかい」
>
>多くのプレイヤーが泣かされるステージとよく言われます。
>
>&ref(5-3_1.png)
>後でリカバリするのに必要性を感じるなら赤スイカを持っていきます。
>
>&ref(5-3_2.png) . &ref(5-3_3.png)
>1匹目のパックンの足場からジャンプしてふんばり、2匹目の先に飛んでくるプクプクをできるだけ高い位置で踏みます。
>そのままふんばって上の氷に乗ります。高さがわずかに足りなくてもふんばり直せばおそらく乗れます。
>パックンは余裕があれば倒しておくとよいです。プクプクを踏むのが慣れるまでは非常に難しいです。
>運がいいとパックンの間に飛び出してくるプクプクを踏んで楽に氷の上まで行けますが期待しないで行きましょう。
>
>&ref(5-3_4.png)
>失敗した場合、赤スイカがあればペンギンから飛んで強引に足場を作っていくこともできます。
>
>次のマップから即死地帯が続くので気合を入れて進みます。
>&ref(5-3_14.png)
>穴に向かって突っ込んでくるペンギンを正面から食べるのは中々怖いので筆者はペンギンで相殺しています。
>幸い氷上なので早めに舌を出してもそれほど減速はしません。
>
>&ref(5-3_5.png)
>ペンギンを踏んでいく場所。適度にふんばるなど落ちないように十分気をつけます。スターは最終手段。
>
>&ref(5-3_6.png) . &ref(5-3_7.png) . &ref(5-3_8.png)
>マップ3の2つめのリフト地帯、ちょっと早い進み方。難しいので無理はせず。
>①画像の位置の雪だるまをあらかじめタマゴで潰し、めいっぱいジャンプ。
>②一番後ろの雪だるまを踏み、ふんばる。雪だるまは踏んでも自動ふんばりしないため、Bを押し直します。
>③十分高い位置でふんばれれば次の足場に乗れます。
>
>トゲが道を塞ぐように出ている場所はゲーム中屈指の危険度です。
>2つ壊せば当たらないので、以下のチャートが無理だと思うなら落ち着いて壊して進みます。
>&ref(5-3_9.png) . &ref(5-3_10.png) . &ref(5-3_11.png)
>①まずは手前にいるペンギンが邪魔なのでペンギンを投げて消します。
>②前のトゲを狙ってタマゴ投げ。あんまり水平に投げると2つ壊れるか1つも壊れないかどちらかになります。
>③しゃがんで滑り、下を通ります。直後にペンギンが突っ込んでくるので越えたらすぐに食べます。
>
>&ref(5-3_12.png) . &ref(5-3_13.png)
>最後に花があります。スキーエリアでさらに1つ増えますが、
>ゴールは普通に雪道をジャンプして切ればルーレットは右下に行くので気にしなくてもよいです。
>スキーエリアは100%の方を参考に。
>
#endregion
----
#region(close,5-4「ビッグけめくじの とりで」)
***5-4「ビッグけめくじの とりで」
>
>&ref(5-4_1.png)
>雲が落ちる間にできるだけ高くまで行けるとよいです。
>黄色のタマゴブロックは足場に乗れたかと思ってすぐ右を離すと落ちるため、長めに押しましょう。
>
>&ref(5-4_2.png)
>5-4で最も怖いのがここ(ウンババスキップ除く)。落ちてくる手前のけめくじを踏んでふんばっていけると早いです。
>けめくじをタマゴで落として天井に頭をぶつけつつふんばっていく方法もあります。厳しいなら橋を。
>
>&ref(5-4_3.png) . &ref(5-4_4.png)
>ぶーらぶらおばけはひるませていきます。1匹目はどっちでもいいですが、2匹目はひるませないとまず被弾します。
>
>ウンババエリアをふんばって行く場合は頑張りましょう。
>
>&ref(5-4_5.png)
>星が30になっていない場合はウンババリフトのところで30にしておくと中間を早く通過できます。
>
>けめくじ戦はタマゴ1個で心臓に当てていく方法があります。[[海外wiki>http://yoshispeedruns.wikia.com/wiki/5-4:_Sluggy_The_Unshaven%27s_Fort#Sluggy_1-eggshot_hits]]の動画を参考に。
>
#endregion
----
#region(close,5-5「あほーどりでアスレチック」)
***5-5「あほーどりでアスレチック」
>
>この先は雪や氷の足場はなくトゲも道なりには無いですが、穴だらけなので気を抜くと落ちます。
>
>&ref(5-5_1.png)
>序盤は行き当たりばったりだとまず被弾します。抜け方はそう難しくないので覚えます。
>ヘイホーは近づくと落ちてくるので舌が遅いとかわされて被弾→そのまま即死が十分ありえます。
>
>&ref(5-5_2.png) . &ref(5-5_3.png)
>ヘリは上を行くだけなので楽です。開始から右上に行きますが低いと上のあほーどりに当たることがあるので注意。
>終わりは矢印を目印に降りて行き、解除します。
>
>&ref(5-5_4.png)
>あほーどりだらけの場所。安全に行きたいなら中間を切って一掃するのもありです。目の前の鳥を食べていけばそう苦労せず抜けられます。
>
>&ref(5-5_5.png)
>ふんばりポーズでスイッチを踏むと自動ふんばりが出ないので意識しておきます。
>Bを押すタイミングによってはまれに普通ポーズでも出ないことがあるようです。
>ちなみにこの直前の赤タマゴブロックも2-8のボス前同様引っかかることがあるので右の方を飛びましょう。
>
#endregion
----
#region(close,5-6「おそらの くものうえで」)
***5-6「おそらの くものうえで」
>
>前半は長い強スク。画面外からのジュゲムの体当たりがそれなりに厄介で、何度も被弾してるとタイムに響いてくるため
>そこだけは気をつけましょう。あとは花を取らないこと。
>
>&ref(5-6_1.png)
>中間をよけるのは結構難しいので切ると決めて行くのもよいです。その場合強スクで星を30にしておくと尚良い。
>タマゴはゼロで全然構いません、むしろその方がいい。1個でもいいですが2以上だとこの先に影響するので多いならあらかじめ減らします。
>
>&ref(5-6_2.png) . &ref(5-6_3.png)
>ミットさんのタマゴを受けてまずは細い方の足場に乗り、不安定な方の足場の右に移ってから飛び出してB押しっぱなし。
>最初に持っていたタマゴが十分少ないなら必ずヘイホーが出ているためBを押したまま踏んで行けます。
>1枚目の画像では手前からジャンプするように書いてますが、ミットさんの隣のタマゴを取ってジャンプしても問題ありません。
>
>&ref(5-6_4.png)
>そのままふんばって回る足場の先の足場へ。1回ふんばり直しますが、それなりの高さを保てないと届きません。
>厳しいならヘイホーが土管から飛び出した瞬間を狙って踏めば高さに余裕ができます。タマゴが多いと出てこないので注意。
>
>&ref(5-6_5.png)
>上をふんばるのが安全ですが、パックンを潰していけると早いです。ちょっと止まるとミットさんのタマゴに押されて食われたり、
>パックンを潰せずに食われることがあるので抜け方は決めておきます。
>
#endregion
----
#region(close,5-7「せんリフトと おちるゆか」)
***5-7「せんリフトと おちるゆか」
>
>ジャンプを食われることのある落ちる足場が再度登場します。全体を見てみても足場が非常に少ない危険なステージ。
>
>&ref(5-7_1.png)
>キューちゃんを踏まなくても丸い足場から飛んでふんばれば緑のリフトに届きます。
>
>&ref(5-7_2.png) . &ref(5-7_3.png)
>動きの大きな赤リフトからは勢いをつけて飛び出すと緑のリフトに乗れます。ただここは落ちたら即死なので危ないならふんばりも混ぜます。
>次の足場も踏み外すのが怖いなら使わずに行くのもあり。
>
>&ref(5-7_4.png)
>マップ2のすり抜けが最難関。練習しても失敗するときはするので凹まないことが大事。
>早く行きたい場合は土管から降りた後右の壁に張り付くとパックンが右を向いてくれるため、少し左に戻ってから勢いをつけて即投げして抜けます。
>投げるタイミングは難しいですがふんばりを挟むと高さの調節はしやすいかと思います。
>
>最終マップの後半は行き方が2つあるのでどちらも紹介します。
>
>&ref(5-7_5.png) . &ref(5-7_6.png) . &ref(5-7_7.png)
>1つ目は下から行き、ふんばっていくチャート。カメラが下に来ませんが頑張って5回程度ふんばれば届きます。
>ふんばりは難しくないですが最初のペンギンを踏むのが非常に危険。
>なお足場に乗ってしまうとペンギンは一緒に落ちるのではなく先に下に落ちてしまうためリカバリ不可能です。
>
>&ref(5-7_8.png) . &ref(5-7_9.png) . &ref(5-7_10.png)
>2つ目。先の落ちてくる足場が半分見えるくらいで止まって待ち、乗れるところまで来たらその上を行きます。
>止まる位置が前の方だと画像2つ目の丸で示した足場が先に落ちてしまいます。尤もふんばれば越えていけますが。
>あとは進めなくなる前に落ち、適当なタイミングでふんばればゴール前の足場に乗れます。
>足場がある分こちらの方が簡単ですが、危険な落ちる足場を飛んで行くのでそこは当然注意します。
>
>この2つの方法ですが早さはほぼ変わりません。
>下チャートを赤コイン0でゴールできれば精算画面で少しだけ早くなりますが誤差なので好きな方を選びましょう。
>
#endregion
----
#region(close,5-8「ビッグキューちゃんのしろ」)
***5-8「ビッグキューちゃんのしろ」
>
>即死ゾーンだらけのここまでと比べれば楽な方です。後半ワールドの城なので被弾はしやすいですが、ある程度落ち着いて進めます。
>
>&ref(5-8_1.png) . &ref(5-8_2.png)
>マップ1の登るところ。最初のジャンプは右に見えるリフトを目印にするとよいです。
>ヨッシーが右を向いてるとあほーどりは左に、左を向いてると右に飛んで行くためやりやすい方に飛ばしましょう。
>
>&ref(5-8_3.png)
>壁で即投げすると鉄球ヘイホーに当たります。慣れれば鉄球が右にあるタイミングを狙って食べていけます。
>
>&ref(5-8_4.png)
>ここは足場が面倒ですが、左から来るキラーを踏んで登ると楽です。
>右からのキラーに被弾した際にマリオが砲台のある空間に飛んでしまうことがまれにあります。取り戻せないのでどうしようもなくなります。
>
>&ref(5-8_5.png)
>大砲くんは倒さないとまず被弾するので早いうちから構えておきます。
>
>&ref(5-8_6.png)
>ブロックを壊していく場所。運が悪いと右端の列の上にいる大砲くんが降ってきたり弾が降ってきたりします。
>壊れていくと左にいる大砲くんも落ちてきてこちらに向かってくるので速やかに抜けたいところ。
>
>&ref(5-8_7.png) . &ref(5-8_8.png)
>あほーどりが走ったり転がってくる最終エリアを早く抜けるのは困難を極めます。基本は左寄りに登っていきます。
>最初の3匹は斜め投げで一掃できますが、その次の3匹は難しいので待つことも大事。
>
#endregion
----
[[トップページ]]
2016-10-31T11:56:34+09:00
1477882594
-
ワールド3(any%)
https://w.atwiki.jp/y_island/pages/31.html
*ワールド3
----
**概要
>W3はこのゲームの中でも特に厄介な敵といえるサルとカエルが大量発生するため慣れるまではイライラするかもしれません。
>このワールドから出てくるプクプクもそうですが動きがランダムなものとそうでないものがいるので(カエルは100%ランダムですが)、
>練習する場合はそこを意識するといいかなと思います。ランダム性が厄介な場所はこのページでもできるだけ書いておきます。
>
>◆目安タイム
> 1時間50分 → 15分30秒
> 2時間 → 17分30秒
> 2時間15分 → 20分
> 2時間30分 → 23分
>
----
#region(close,3-1「ようこそモンキーワールド」)
***3-1「ようこそモンキーワールド」
>
>ここのサルは最終マップでぶら下がってるもの以外はマリオを盗ってきません。
>
>&ref(3-1_1.png) . &ref(3-1_2.png)
>ここのように下が見えないまま飛ぶ箇所はこの先もちょくちょく出てきます。
>一例として画像の場所で大ジャンプすると右のように足場に降りられます。
>ただし結構狭い足場なためたまに踏み外します。
>
>&ref(3-1_3.png) . &ref(3-1_4.png)
>逃げたり逃げなかったりする面倒なサル。杭を踏み外してる間にタネを食らったりすることもあります。
>どちらの動きにも対処できるように。
>
>&ref(3-1_5.png)
>最終マップ最初。タネに気をつけてジャンプ。こちらはそこまでシビアではない。
>
>&ref(3-1_6.png)
>直後がちょっと注意するところ。サルをかわすように低くジャンプします。
>画像のように上のコインを取らないくらい低くても次の足場に届きますが気持ちの慣れが必要でしょうか。
>怖い場合は待って通ります。
>
>&ref(3-1_7.png)
>最後のサル。しゃがんでから行くより強引にぶつかった方が早いです。
>ぶつかるタイミングに合わせて左を向いてY。タイミングが悪いと取り戻せなかったりします。
>画像のように足場の右端で踏み切り、泥地帯も一気に越えるとよいかと思います。
>
#endregion
----
#region(close,3-2「ようきなヤリヤリダンサー」)
***3-2「ようきなヤリヤリダンサー」
>
>こちらはサルが出ませんが難しいです。落ちやすい足場が多く苦労します。
>
>&ref(3-2_1.png)
>プチプチ地帯。そのまま行くにはそれなりの精度が必要。
>3-1からタマゴを多く持ち越し、潰していくのもよいです。
>
>&ref(3-2_2.png) . &ref(3-2_3.png) . &ref(3-2_4.png)
>早く行こうとするとかなり難しくなるポイントです。安全志向ならゆっくり行きましょう。
>①右の足場の左端につくようにジャンプし、Bを離したくらいからタマゴを構え始めます。花を取りますが気にしません。
>②少し溜めて投げます。投げが遅いとチューリップにタマゴが遮られ、カチカチに被弾して多分即死します。
>③ひるんだカチカチの上を越えていきます。頭をぶつけてもBを押し続けていれば空中移動距離が伸びます。
>
>[[海外wikiの該当ページ>http://yoshispeedruns.wikia.com/wiki/3-2:_Jungle_Rhythm_._._.]]にわかりやすいgifがあるのでマスターしたい場合は参考に。
>
>&ref(3-2_5_.png) . &ref(3-2_6_.png)
>動く足場や狭い足場を乗り継いでいきます。回転リフトが上に来るまでふんばって待機することでカメラの動きが固定化され、
>回転リフトからのジャンプ→そのままふんばりでちょうど上のリフトに乗れるようになります。
>さらにこのジャンプの際に上を向いておくと、その次のリフトのタイミングも変わるので、好みで利用しましょう。
>
>&ref(3-2_7_.png)
>一番高いエリア。ヤリダンサーをタマゴで潰して進んでいきますが、ちょっとだけ注意。
>上に花がありますが、タマゴ投げミスや被弾で不意に取ってしまうことがあります。本当に稀ですが。
>1つ前の図の2つ目にある花もそれなりに取りやすく、最初に示したものと合わせてこれが3つめになってしまうとボーナスがほぼ確実に当たります。
>普通は起こりませんがここまでで花が2つある場合は頭に入れておくといいかなと思います。
>
#endregion
----
#region(close,3-3「ウンババのすむジャングル」)
***3-3「ウンババのすむジャングル」
>
>ウンババは止まらずに越えていけば問題ありませんが、被弾したときヨッシーとマリオがウンババを挟んで
>切り離されたりするとロスが大きくなりがちなので注意。
>&ref(3-3_1.png)
>最初のウンババは手前の足場に降りようとするとちょっと当たりやすいので先の方がおすすめ。
>
>&ref(3-3_2.png)
>ここも先が見えないままジャンプするのでどうジャンプしたらどうなるかはある程度把握しましょう。
>一例として杭から大ジャンプするとうまく次に乗れます。
>
>&ref(3-3_9.png) . &ref(3-3_10.png) . &ref(3-3_11.png)
>ヘリまで止まらずに行く方法。
>マップ2でスイカを持ってないサルを食べ(持ってる方はスイカの誤食がよくある)、アリホー手前で飛んだ後に吐きます。
>画像真ん中のようにサルが床をバウンドして飛んでいけばOK。
>泥足場とヘリの真ん中くらいでサルが溺れるので踏んでいきます。泥足場のジャンプポイントは狭いので踏み外し注意。
>
>潜水艦は特に難しくもないですが、追ってくるプクプクの対処は決めておきましょう。
>1画面に1発しか出ない魚雷を無闇に撃ちまくってると大事なときに出ないことがあるのでおとなしく進んだ方がよいです。
>
>&ref(3-3_4.png)
>潜水艦後のカエルが厄介。カエルだけならまだしも隣になぜか置いてあるタマゴのせいで簡単に食べる対処ができないのがつらいです。
>タマゴを投げておくのが安全ですが、この場合カエルが前に飛んでくると踏んで勢いで中間を取ってしまいます。
>なので安全で確実に早いという方法は多分ないです。タマゴを体で取ってから食べる場合は十分な精度が要ります。
>
>&ref(3-3_5.png)
>すぐ次のプクプクは必ず飛んできます。踏むのがスムーズ。下を抜けるのはちょっと難しい。
>
>&ref(3-3_6.png) . &ref(3-3_7.png)
>その先の2匹はランダムです。普通に走ってると飛んできたとき当たるので必ず意識しておきましょう。
>
>&ref(3-3_8.png)
>最後は緑ヘイホーを踏んで大ジャンプし、光るヘイホーも一気に越えます。カエルがうざいので止まらないようにしたい。
>
#endregion
----
#region(close,3-4「ゲロゲーロのすむ とりで」)
***3-4「ゲロゲーロのすむ とりで」
>
>&ref(3-4_1.png)
>最初のヤリホー地帯をふんばらずに行く場合はその前にいるヘイホーを吐いて足場を確保するとよいと思います。
>
>&ref(3-4_2.png)
>小さい足場の2番目でプクプクが上を通過するのでジャンプを遅らせて対処。
>
>&ref(3-4_3.png)
>3番目の足場の先のプクプクがランダム。食べた際減速しないよう慣性ジャンプ(右を離しておく)がよいです。
>
>&ref(3-4_4.png)
>次の次のマップが非常に危険な即死ゾーンなので慣れないうちは中間を切ることを推奨します。
>
>&ref(3-4_5.png) . &ref(3-4_6.png)
>道を塞ぐカニをタマゴで倒します。左画像のあたりから1発目を構え始めるとよいです。
>any%ではタマゴが足りてないということはまずないはずです。
>
>&ref(3-4_7.png) . &ref(3-4_8.png)
>トゲだらけのマップ。怖いのでゆっくり行くのも手ですが停滞せずに突っ切りたいところでもあります。
>右画像の場面は手前から踏み切る方が安全です。リフトの方は天井のスライムに当たりやすいですがふんばり2回で越えられます。
>
>#endregion
----
#region(close,3-5「ジャングルのアスレチック」)
***3-5「ジャングルのアスレチック」
>
>&ref(3-5_1.png) . &ref(3-5_2.png)
>開幕でタマゴを補充し、水平にタマゴを投げながら走ります。うまく道が開かないことが多いので上のサルに注意。
>特に右画像の場所は前にあるチューリップがタマゴを遮るため大抵止まることになります。頭上注意。
>
>&ref(3-5_3.png) . &ref(3-5_4.png)
>その先もサルのスイカと跳ねてるサンボにかなり被弾しやすいです。上から行くか下から行くか。
>
>&ref(3-5_5.png)
>回転リフトは踏む際の位置がどこになるか把握するのが重要です。練習してれば慣れると思いますが。
>ここは筆者はこの位置のヘイホーを踏んでますが、どこが進みやすいかは人によるかも。
>
>&ref(3-5_6.png) . &ref(3-5_7.png)
>トゲが怖い即死地帯。画像に示してある位置のリフトを踏むと乗るのが1回で済みます。
>
>&ref(3-5_8.png)
>最後はサルを踏むとノンストップで行けます。
#endregion
----
#region(close,3-6「ハリネズミの どうくつ」)
***3-6「ハリネズミの どうくつ」
>
>&ref(3-6_1.png) . &ref(3-6_2.png)
>最初にある雲から普通に階段を出して進んでもいいですが、少し早い方法の紹介。
>タマゴブロックの方に降りてネズミを食べる。多分左からの方が食べやすいと思います。
>
>&ref(3-6_3.png) . &ref(3-6_4.png)
>左画像のようにてっぺんから少し右の位置で上に吐き出します。
>高いキノコに乗ったらジャンプするタイミングを見計らって踏み、ふんばって上へ。
>
>&ref(3-6_5.png)
>ハリネズミは近づきすぎると判定が大きくなるうえ無敵になります。食べる場合はある程度遠くから。
>ここから右にふんばっていき高い足場を目指します。ジャンプの際ちょっと勢いをつけると届きやすいかと思います。
>
#endregion
----
#region(close,3-7「おさるのすきな みずうみ」)
***3-7「おさるのすきな みずうみ」
>
>次のステージの開幕でタマゴが6個欲しいので、用意できるよう意識しておきます。
>
>&ref(3-7_1.png) . &ref(3-7_2.png)
>プクプクを踏んで水場を越えていきます。
>最後の方のプクプクは飛んでくるかがランダム。運がいいと早く行けます。
>
>&ref(3-7_3.png)
>このエリアはサルの攻撃が激しくちょっと減速すると被弾しやすいです。
>水に足を取られやすいので足場の真ん中を意識して飛ぶとよいかと思います。
>
>&ref(3-7_4.png) . &ref(3-7_5.png)
>その先のカニは何もしないで行くと右の方に寄るためちょっとふんばって乗る必要があります。
>ヘイホーを当てて動きを止めるとふんばりなしで乗れます。サルは当たりどころがいいと1発で倒せるようですが、どうも不安定です。
>
>&ref(3-7_6.png)
>手前の足場のちょうど真ん中からめいっぱいジャンプするとそのままサルを踏めます。
>
>&ref(3-7_7.png) . &ref(3-7_8.png)
>被弾しやすいポイント。にせフラワーが気になりますが近づくと落ちるので、いずれもヤリホーの下を通るのが安全です。
>
>&ref(3-7_9.png)
>大ジャンプで高い場所を越えます。ジャンプ台から最も高いジャンプができないと届きません。
>越えなかった場合戻ってやり直すのもいいですが、手前からハイジャンプしても行けます。
>
>ノモズは普通に行けばそこまで怖くないです。
>&ref(3-7_10.png)
>最後の3つの水場の真ん中からプクプクが飛んでくるので踏むとふんばりがなくせます。
>
#endregion
----
#region(close,3-8「ビッグパックンの どかん」)
***3-8「ビッグパックンの どかん」
>
>十分な練習をしないとかなり遅れやすいステージ。苦手にする人も多いみたいです。
>
>&ref(3-8_1.png)
>事故の元であるプロペラパックンに十分気をつけます。特に2匹目が怖い。
>直前で飛ぶか上の空間を利用してふんばって越えるかですが、いずれもそれなりに正確でないと食われます。
>タマゴを当てるとひるみますが回転してラグが激しく起こるためおすすめはしません。2匹目には当てにくいし。
>食われるとタマゴが飛び散るうえマリオが遠くに飛ばされるため精神的にも結構つらいものがあります。
>
>&ref(3-8_2.png) . &ref(3-8_3.png)
>水色の位置でしゃがむなどして止まり、即投げしつつ進みます。
>2回反射したタマゴがどかんおばけに当たって小さくなれば成功。慣れれば安定させられます。
>
>&ref(3-8_4.png) . &ref(3-8_5.png)
>狭い場所でジャンプしてあらかじめBを押し続けておくと、自動ふんばりでスムーズに行けます。
>
>&ref(3-8_6.png)
>2匹目も踏み外して行けますが、こちらはすり抜けなので相当な精度が要ります。
>直前で当ててなるべく早くふんばり解除するのがコツ。筆者も安定しないです。できなければ他の方法にしましょう。
>
>&ref(3-8_7.png)
>タマゴは最低2つ、通常は3つ持っていきたいところです。プチパックンを食べなくともタマゴが足りるようチャートが組めると尚良い。
>
#endregion
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[[トップページ]]
2016-10-01T12:16:37+09:00
1475291797
-
ワールド2(any%)
https://w.atwiki.jp/y_island/pages/30.html
*ワールド2
----
**概要
>敵密集地帯や即死ゾーンも増えてきてなかなか厄介です。
>特に敵だらけの場所でスムーズに進めるようになるとタイムが大きく縮まってきます。
>
>◆目安タイム
> 1時間50分 → 16分
> 2時間 → 18分
> 2時間15分 → 21分
> 2時間30分 → 23分
>
----
#region(close,2-1「ノコノコとパタパタがいた」)
***2-1「ノコノコとパタパタがいた」
>100%の方にも書いてありますが、落ちる足場には注意して進みます。
>
>&ref(2-1_1.png)
>最初の土管は下とB同時押しで入る(土管ジャンプ)とバグで1-1にワープします。
>狙わないとまず起こりませんが無意識にやってしまってリセットせずに続けたい場合は
>即自害してやり直すことになります。
>
>&ref(2-1_2.png)
>この土管もジャンプして入ると別の場所に飛びます。ただし今度は本来行く次のマップに行ってくれるため利用できます。
>ただしこの土管ジャンプ自体結構難しく、ミスって土管に入りなおしてしまったりするとだいぶロスになるので
>この程度の距離なら使わないのも手です。
>
>次が最後のマップですが長いです。強スクエリアを越えてしばらく進むと難所。
>&ref(2-1_4.png)
>ニコプーフラワーのいる次の足場。足場に描かれてる花を目印に画像の範囲内で飛び出し、右とB押しっぱなしで先へ。
>坂ですが走ったほうがかなりタイミングを取りやすいです。
>
>&ref(2-1_5.png) . &ref(2-1_6.png)
>そのまま右とBを押しっぱなしにしておくとふんばった後、飛んでるヘイホーの後頭部を踏むことができます。
>このヘイホーは後頭部あたりしか踏めない(前だと被弾する)ため厄介ですが、踏まないと次の落ちる床を越えられません。
>ここで紹介してるジャンプは1つの例です。
>無事踏めた場合、目の前にヘイホーが飛んできます。タマゴが少ない場合食べておくと良いです。
>
>&ref(2-1_7.png) . &ref(2-1_8.png)
>あとは落ちる足場を越えたりもぐったり。なお落ちてる足場はジャンプが食われないので安心して飛べます。
>
>&ref(2-1_9.png)
>最後は岩の手前の足場から飛び出します。2回程度ふんばって高いところに乗れればOK。乗れなければ待ちます。
>最後の2つをよければ赤コイン0枚でゴールできますが、タイムを詰めてない場合は全くやる必要ないです。
>
>#endregion
----
#region(close,2-2「ミットさんと バットくん」)
***2-2「ミットさんと バットくん」
>&ref(2-2_1.png)
>木や足場を目印に踏み切ります。1回ふんばり直して上に届かなければもう一度土管から出てくるヘイホーを踏むか木を出します。
>ここまででヘイホーを口に含んでおきます。なくてもリカバリはできます。
>
>&ref(2-2_2.png) . &ref(2-2_3.png)
>一番上にヘイホーを吐いて踏みます。吐くのは右左どちらでもお好みで。ない場合は左の赤コインヘイホーを使います。
>
>&ref(2-2_4.png)
>さらに右の赤コインヘイホーを踏んで右上にふんばっていき、高い杭を越えます。
>勢いがあれば1回で越えられたはずですが、大抵はふんばり直したほうがよいかも。
>
>コカメックを使用する早いパターンもあります。海外勢の動画参照。
>
>&ref(2-2_5.png) . &ref(2-2_6.png)
>越えた先がここの最難関です。右にある通常乗れない高台に乗るようにふんばりますが、
>早く踏ん張りすぎるとカメラが動いてくれずにひっかかります。強引に行こうとしても押し戻されたりし、右に行けずに落ちる可能性が高いです。
>
>ここではしばらく落ちてから、カメラが動くくらいのタイミングでふんばり始めます。
>うまく行けば1回、通常は2回程度ふんばれば右へ行けます。押し戻されそうならちょっと左に戻ってやり直すなどします。
>ろくに目印もないので慣れないうちは結構苦労すると思います。要練習。
>落ちてしまったらおとなしくスーパースターの場所まで戻ることになります。
>
>&ref(2-2_7.png)
>あとは特に難しい場所もないですが、ここのサンボなど当たりやすい敵はひるませたり倒すのをおすすめします。
>ただしこいつなんかは結構厄介な位置に配置されているので当てるのには苦労します。
>
>迷路はわからなければ動画でも見て最速を覚えます。だいたい矢印の方に進んでけばいいですが。
>&ref(2-2_10.png)
>最後に注意する点があります。
>画像のネズミを倒さずにタマゴだけかすめるように取ってしまうと、ゴール時にフリーズすることがあります。
>詳しいことは省略しますが、タマゴが別のものに変わり、持ってはいけないものを持っていく感じになるのでフリーズしなくても危険です。
>大抵は踏んでいくので問題はないですが一応フリーズの可能性があることだけは気に留めておきましょう。
>ちなみに画像のパックンは直前に食べたほねチューを吐いて倒すのがおすすめです。
>
>#endregion
----
#region(close,2-3「つむじくんって どんなあじ」)
***2-3「つむじくんって どんなあじ」
>&ref(2-3_1.png) . &ref(2-3_2.png)
>マップ1はつむじだらけで慣れないうちは被弾しまくります。パターン化必須。
>特に道をさえぎるように飛んでくる画像の2つが厄介です。真ん中のやつを食べるのが基本。
>
>マップ2は壁を崩しながら進みます。早く行くのは難しいので焦らずに。
>&ref(2-3_3.png) . &ref(2-3_4.png) . &ref(2-3_5.png)
>いけいけでは頑張れば止まらずに進めます。
>まず土管から降りて動けるようになったら即投げ。画像2つ目のように空くのでさらに落ちながら即投げ。
>綺麗に空くと気持ちが良い。
>
>&ref(2-3_6.png)
>この場所は直前で斜め下に投げておくと綺麗に道を作れます。即投げで空ける方法もあります。
>
>&ref(2-3_7.png)
>道をさえぎるプチプチを1匹だけ食べて下へ。スーパースターを取ります。
>
>&ref(2-3_8.png) . &ref(2-3_9.png)
>変身の際、変身直後はヨッシーの向きと逆方向に速度が発生するので逆向きに取るとよいです。
>尤もここでは壁にぶつかりやすいですが。
>マリオは下り坂でジャンプすると一瞬加速します。壁にぶつからないようにしながら3回くらい飛べると早いです。
>右画像くらいまで行ければ上々。途中のターンがちょっと慣れがいります。
>
>&ref(2-3_10.png)
>こうもりを踏んでいきます。下から飛べるとちょっと早い。
>
>&ref(2-3_11.png)
>最後も敵の密集地帯です。ただここはこうもりを踏めば簡単に越えて行けます。
>
>#endregion
----
#region(close,2-4「びっくりテレサの とりで」)
***2-4「びっくりテレサの とりで」
>
>&ref(2-4_1.png)
>マップ2。any%で最初の逆開けですがここのは難しい方です。
>扉の左端あたりでジャンプし、フリッパーに当たって天井に頭をぶつけるタイミングに合わせて上即投げ。
>失敗したら壁に張り付きながらふんばりし、やはり天井に頭をぶつけるタイミングに合わせて上即投げ。
>階段は相当遅くなるのでここは開けたいです。
>さりげに次のゆーれいヘイホー地帯が被弾しやすいです。食べて吐くなどしながら落ち着いて進みましょう。
>
>&ref(2-4_2.png)
>ハイジャンプで登れます。厳しい場合はゆーれいヘイホーを持ってくるのもよいです。
>なおゆーれいヘイホーは速度をかなり落としてから吐かないと消滅しやすいです。
>画像は鍵を持ってますがいりませんので気にしないでください。
>
>&ref(2-4_3.png)
>テレサの下をふんばっていきます。割と怖いです。慣れましょう。
>
>&ref(2-4_4.png)
>これは余談ですが、置いてあるタマゴは前の方を舌でなめるようにすると前に大きく飛んでいってくれるので止まらずに回収できます。
>any%ではまずタマゴは足りてると思いますが、必要なときに素早いリカバリができると格好良いです。きっと。
>
>#endregion
----
#region(close,2-5「ジュゲムに きをつけろ」)
***2-5「ジュゲムに きをつけろ」
>
>早く行こうとすると非常に難しいステージです。しっかりパターンを組まないと、どこかしらで時間を食うことになると思います。
>
>&ref(2-5_1.png) . &ref(2-5_2.png)
>上へ下へどちらでも。下はちょっと落ちやすいです。上に行く場合緑甲羅を踏むのがスムーズ。
>
>&ref(2-5_3.png)
>ここから下チャートを解説しますが上の方が被弾しにくいので上に行っていた場合そのまま行くのもよいです。
>
>&ref(2-5_4.png)
>このあたりまでで甲羅を食べておきます。マップ最後で使います。
>
>&ref(2-5_5.png) . &ref(2-5_6.png) . &ref(2-5_7.png)
>ムーンサルトヘイホーを踏みながら厄介な足場を越えます。
>画像2つ目のように乗れたらタマゴを構え始めてジャンプせずに降ります。ヘイホーは甲羅が潰すので無視。
>良い角度になったら投げてサンボに当てて突っ切ります。やってみるとわかりますがシビアではないです。
>厳しい場合は画像2つめの足場からふんばって越えましょう。
>なお、こういった場所で物を口に含みながら進むと被弾した時のリカバリが遅れるのでこのチャートを使う場合は十分注意が必要です。
>
>&ref(2-5_8.png) . &ref(2-5_9.png)
>画像の位置で甲羅を上に吐き、その直後に真上くらいにジャンプするとうまく甲羅を踏んで上に行けます。
>ジャンプが早過ぎると被弾しますが登れます。遅すぎると登れません。このタイミングは難しいので練習して掴みます。
>かなり難しいテクなのでできないうちは落ち着いて甲羅を地面から踏んでもいいしワンワン岩を使うのもよいです。
>
>非常に難しい後半パート。行き方は複数ありますが2つ紹介しておきます。
>&ref(2-5_10.png) . &ref(2-5_11.png)
>1つ目は雲に乗っていくチャート。ジュゲムを踏むのに多少慣れがいりますが踏んだ後は楽です。
>ただし目の前の敵には気をつけます。次のと比べると遅いチャートですが最も安全なので最初はこれをおすすめします。
>
>&ref(2-5_12.png) . &ref(2-5_13.png) . &ref(2-5_14.png)
>上を行くチャート。最初に飛んでくるヘイホーを食べた後、画像のようにどんどん敵を踏んでいきます。
>踏み外して被弾すると最悪即死しかねないので急ぎながらも焦らずに。
>
>&ref(2-5_15.png) . &ref(2-5_16.png)
>的サンボの手前の草むらの右の方で踏み切り、最初に食べたヘイホーを吐きながら越えます。
>十分右で踏み切れた場合はヘイホーが次の厄介なパンジーを潰してくれます。
>パンジーが潰れなくて泡を吐いてきた場合かなり遅れます。あらかじめタマゴを投げるなど対処を。
>
>この他に一切減速しない下チャートもありますが筆者は安定しないので使っていません。
>勿論トップ勢は使っていますが、自分のやりやすい方法を選びましょう。
>
>#endregion
----
#region(close,2-6「なぞときめいろ どうくつ」)
***2-6「なぞときめいろ どうくつ」
>
>激しい2-5から一転ここは楽です。
>
>&ref(2-6_1.png)
>最初は右端でヒップドロップするだけ。
>
>&ref(2-6_2.png)
>足場の平たい場所を狙って即投げすると上の足場を壊せます。投げるときにジャンプしてタマゴの軌道を鋭くすると成功しやすい。
>
>&ref(2-6_3.png)
>道を塞ぐ的サンボは直前のおたまを吐くとふんばらずに行けます。おたまを踏んでも越えられますが少しだけふんばる必要があります。
>
>&ref(2-6_4.png)
>最後のニコプーフラワーがちょっとだけ難しい。
>画像赤のように坂らへんで踏み切るとちょっとだけふんばって越えられます。
>もうちょい先で踏み切るとふんばらずに越えられますが被弾しやすいです。
>ここで被弾するとニコプーフラワーにマリオとヨッシーが切り離されて面倒なので無理にやらない方がいいかも。
>
>#endregion
----
#region(close,2-7「かべあなから ジュゲム」)
***2-7「かべあなから ジュゲム」
>
>&ref(2-7_1.png)
>最初のデブホーを必ず食べます。
>直後のプチプチはちょっと厄介。ふんばるかタマゴで潰すかしてやりすごします。
>この後、でかタマゴを先頭に入れ替え、その他にタマゴを3つ以上持っている状態にします。
>
>&ref(2-7_2.png)
>最初の崩せる足場から踏み切り、直後にでかタマゴを投げる。画像のように次の足場の角を狙います。
>
>&ref(2-7_3.png)
>下の足場に乗ってから行きます。理由は筆者も知りませんが次のスプライト消滅がしやすくなるらしいです。
>
>&ref(2-7_4.png)
>スプライトオーバーでキラー砲台が消滅するので通過します。持ちタマゴが少ない場合失敗することがあります。
>
>&ref(2-7_5.png) . &ref(2-7_6.png)
>厄介な落ちる足場地帯。最初から数えて2つ目の足場はちょっと危ないため飛び越してしまうのもよいです。
>画像2つ目のように止められる場所は左に張り付いておくことで先のブロックにひっかからずに進めます。
>
>&ref(2-7_7.png)
>ここのターンが遅いと次に引っかかりやすいので気をつけます。この先ででかタマゴを使う際はこの辺にいるやつを食べておきます。
>
>&ref(2-7_8.png) . &ref(2-7_9.png)
>中間スキップは難しいです。一瞬左を押してジャンプして越えると成功しやすいかなと。画像のはアウト。
>更に車をスキップ。勢いをつければふんばらずに乗っていけます。難しいです。
>
>&ref(2-7_10.png)
>一箇所だけ厄介な場所はでかタマゴを持ってきて倒すのが一番楽です。
>大抵は普通のタマゴでひるませることになりますが被弾するとまた厄介なのでふんばっていくのもあり。
>
>#endregion
----
#region(close,2-8「おせおせ! つぼおばけ」)
***2-8「おせおせ! つぼおばけ」
>
>長いです。
>
>&ref(2-8_1.png)
>バブルが高く飛ぶか低く飛ぶかはランダム。高く飛んできた場合食べてしまってよいです。
>
>&ref(2-8_2.png)
>中間は下をふんばってスルー。先の2-7でもわかると思いますがかなり判定が横に伸びてるためちょっと低いだけでは当たります。
>無理せず切ると決め打ちしても問題ないかと。
>
>&ref(2-8_3.png)
>土管ジャンプで先に進めるポイント。矢印リフトはちょっと時間かかりますが難しい場合は無理せず。
>
>&ref(2-8_4.png)
>1-4のように先に壊すことができない壺。面倒です。先にヒップドロップしてから押していくと止まらずに壊せますが、
>any%ではタマゴに余裕があるため使うと早いです。全部使ってしまってもこの後で大きく遅れたりはしません。
>
>&ref(2-8_5.png)
>メッセージブロックの手前で即投げすると当たります。
>
>&ref(2-8_6.png)
>左上に中間リング。この後がそれなりに危険な即死ゾーンのため確実に行く場合切るのも手です。勿論早く行く場合は目もくれず。
>
>&ref(2-8_7.png)
>トゲ付きハンマーのできるだけ右側で飛びます。完璧だと被弾しませんがまず当たります。飛ぶのが早すぎると左にノックバックして進めません。
>
>&ref(2-8_8.png)
>タマゴブロックのあたりからちょっと溜めて投げると綺麗に当てられます。無理してやらなくていいですが。
>
>&ref(2-8_9.png)
>最後の中間を飛び越える場合、タマゴブロックのできるだけ右側で飛ぶのがよいです。
>左の方で踏み切るとなぜか減速してしまうことがあり、中間に直撃します。
>
>#endregion
[[トップページ]]
2016-10-01T12:10:42+09:00
1475291442
-
ワールド1(any%)
https://w.atwiki.jp/y_island/pages/28.html
*ワールド1
----
**概要
>1-8から筆者が変わって&link(ザビ){http://ja.twitch.tv/zvsp}が書いています。このまま最後まで書いているので注意事項です。
>解説はある程度ヨッシーアイランド及びそのRTAを知っている前提で書いていきます。飛ばし飛ばしでわかりづらいという方は
>物置や記録ページを見ていただければ色んな動画が見られるので参考にするといいです。
>また説明するのはあくまでも筆者のチャートか筆者の知ってるチャートになります。色々試して自分のチャートを作りましょう。
>あとここでは最もメジャーなカテゴリであるany% warpless(1-1ワープバグ及び他の一部のバグ無し)を書いています。
>
>any%RTAは、早いタイムを狙う時は中間ゲート回避が重要となります。
>スターが20以下の時、回避すると約2.5秒ほど短縮できます。
>
>◆目安タイム
> 1時間50分 → 13分30秒
> 2時間 → 14分30秒
> 2時間15分 → 16分
> 2時間30分 → 18分
>
----
#region(close,0-0「ここは ヨッシーアイランド」)
***0-0「ここは ヨッシーアイランド」
>チュートリアルステージです。
>スタートセレクトできますので、会話が終わったら脱出。
#endregion
----
#region(close,1-1「タマゴをつくって なげろ」)
***1-1「タマゴをつくって なげろ」
>
>①.とりあえず開幕のヘイホーを適当に1匹食べて卵を作り、道なりに進んでいきます。
>
>②.下の画像の場所までたどり着いたら、2匹のヘイホーのどちらかを口に含みましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-1%2C00a.png)
>
>③.回転リフトに着いたら、左の画像の位置から先ほど口に含んだヘイホーを上を向いて吐きましょう。
> そしてそのヘイホーを踏み、踏ん張りジャンプを行い、右上の足場に上ります。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-1%2C01a.png) → &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-1%2C02a.png) → &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-1%2C03a.png)
> これが厳しいと感じた場合は、マップ右下にあるハテナ雲を割り、ひまわりを出して上に行きましょう。
>
>④.画像のパックンフラワーを開幕で作った卵で潰し、進みます。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-1%2C04a.png)
>
>⑤.最後に、適当にヘイホーを1匹食べて卵を作りゴールしましょう。
> オススメは○印の付いてるヘイホーです。こいつが一番スムーズに食べられます。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-1%2C05a.png)
>
#endregion
----
#region(close,1-2「きょだいワンワンちゅうい」)
***1-2「きょだいワンワンちゅうい」
>
>①.とりあえず開幕のヘイホーを1匹卵にしておきましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-2%2C00a.png)
>
>②.☆★超難易度超重要チャートです。慣れればある程度サクサク行けるようになりますが、かなりの練習が必要となります。
> &font(#ff0000){このチャートは上級者向けです。2時間切りたいと考えた時に導入したのでも遅くありません}
> まず、下の2枚の画像に映っているパンジーさんを片方口に含みましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-2%2C01a.png) . &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-2%2C02a.png)
> なるべく左のパンジーさんがおすすめです。
> 右の画像のパンジーさんは、間違えて飲み込んだ時、もしくは間違えて潰した時のために取っておくといいです。
>
> そして、ここからです。
> まず、左の画像のように杭に引っ掛かります。次に右を押しっぱなしにした状態で杭に乗り、ジャンプしましょう。
> 最後に、タイミング良くパンジーさんを吐き出します。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-2%2C03a.png)→&ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-2%2C04a.png)→&ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-2%2C08a.png)
>
> 重要なのは吐きだすタイミングです。
> 左の画像は早すぎた場合、真ん中はちょうどいいタイミング、右は遅すぎる場合です。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-2%2C05a.png) . &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-2%2C07a.png) . &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-2%2C06a.png)
>
>③.最後にゴール前にいる敵を1匹卵にしておきましょう。
> ここはどちらでも流れで卵にすることが可能です。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-2%2C09a.png)
>
>
>
>因みに、②を1発で成功させると、通常ルートより約30秒ほど早くゴールできます。
>
#endregion
----
#region(close,1-3「プチパックンの どうくつ」)
***1-3「プチパックンの どうくつ」
>
>このコースは坂道が非常に多く、凸凹道も多いです。
>なので、走り方を最適化していく必要性があります。
>今回は自分のお勧めのルートを紹介します。
>
>①.まず道なりに進んでいき、画像の部分まで来たら、ヘイホーを踏みます。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C00a.png)
> ヘイホーを踏む瞬間にジャンプボタンを押しましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C01a.png)
> そうすれば画像のように大きくヨッシーが飛んでくれます。
> そしてそのままの流れでプチパックンも踏み、右にあるキノコ足場(?)に乗りましょう。
> &font(#ff0000){いけいけモードで先に進む場合、画像のメッセージブロックを叩いて変更します。ステージ選択画面で変えるより早いです。}
>
> その後、道なりに進み、ワンワン岩に乗りましょう。
> そして乗ってすぐジャンプし、今度はヘイホーを踏みます。
> 踏んだ後、中間ゲート直前の杭に乗り、中間ゲートを飛び超えましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C02a.png) → &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C03a.png)
> 超える際、なるべく大きくジャンプしてください。しかし、踏ん張りはしてはいけません。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C04a.png)
> よほどの最大ジャンプでない限り、画像右側にあるきのこ足場に乗ることができます。
>
>②.ここから難度の高い上チャートと、安定するが若干遅い下チャートに分かれます。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C05a.png)
> 今回は安定の下チャートで書いていきます。
>
> まず、上の画像の下矢印の通り道なりに進んでいきます。
> そして下の画像の位置まで来たら、ジャンプしてプチパックンのタネを食べましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C06a.png)
> そのまま踏ん張り、足場に乗りましょう。
>
> 次に、下の画像の矢印通り進んでいくわけですが、
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C07a.png)
> 印の入ったプチパックンのタネに当たってしまうことがあると思います。
> なので、ヤツが目障りだと感じる人は食べておきましょう。
> 当たらない自信がある人はスルーして大丈夫です。
>
>③.洞窟終盤です。
> そのまま進んでいくと、下の画像のような場所に着く思います。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C08a.png)
> とりあえずプチパックンのタネが邪魔なので食べるわけですが、その際注意すべきことがあります。
> 舌を出すのが早すぎると、ワンワンが邪魔をして舌が伸び切らないことがあります。
> なので、若干だけ待ってから舌を出すとおkです。
>
> その直後、下の画像の場所につくわけですが、相変わらずプチパックンのタネが邪魔です。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C09a.png)
> このプチパックンのタネは卵の即撃ちでも倒せますし、食べてもおkです。
>
> もうすぐ出口です。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C10a.png)
> ここは、プチパックン共を完全にスルーして進みましょう。
>
>④.洞窟脱出後
> まず、土管から出てくるヘイホーを口に含んでおきましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C11a.png)
> そして、1匹目のパックンフラワーをジャンプして飛び越えるくらいにヘイホーを吐きます。
> これで2匹目のパックンフラワーを潰しておきましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C13a.png)
> そうすると安全ですし、楽です。
> この2匹目のパックンフラワーは飛び越えることも可能ですが、慣れるまでは難しいです。
> なので、潰しておくことをお勧めします。
>
> 最後に、2匹目のパックンフラワーの右上付近に出てくる1UPヘイホーを卵にしておきましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-3%2C12a.png)
#endregion
----
#region(close,1-4「ビッグドンブリの とりで」)
***1-4「ビッグドンブリの とりで」
>
>とりあえず最初は道なりにどんどん進んでいきましょう。
>
>①.まず下の画像に書いてある通り卵でブロックを壊して上に行くか、そのまま右に行くかの2ルートがあります。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C00a.png)
> 上ルートは卵を最低2つ消費します。
> 右ルートは卵を1個消費なので、今回は卵が多く残る右ルートを書いていきます。
>
> そのまま道なりに進んでいき、下の画像の位置付近で卵を構えましょう。
> 角度も画像の通り。少々ブレても問題ありません。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C01a.png)
> この卵は直後に出てくるバブルに使います。
> 下の画像の印がついたバブルが高く飛んでくると被弾してしまいます。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C02a.png)
> なので、先ほど構えた卵を投げましょう。
> バブルが高く飛んできた場合は左下の画像のように卵がヒットし、高く飛ばなかったときは右下の画像のように卵はヒットせず跳ね返ります。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C02.5a.png) . &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C03a.png)
> そして、卵がヒットしたしないに関わらず、右上画像の矢印のように中間を飛び越えて土管に入りましょう。
> この中間飛び越えはしなくても問題ありませんが、すれば約3秒タイムが縮まります。
>
>②.★まず道なりに進んでいき、鍵扉の場所までやってきます。
> その直後にウンババの出てくる溶岩と、4つのリフトがあると思います。
>
> 2個目のリフトからジャンプして、赤コインを1枚取った瞬間くらいに卵を構えましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C05a.png)
> 構えてから、一瞬だけ待って卵を投げましょう。
> 投げるのは下の画像のタイミング付近です。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C06a.png)
> 卵を即撃ちしてしまうと卵の角度は合いません。一瞬だけ待つことが大切です。
>
> リフトを超えて足場に到達して、花瓶を視界に入れた時に、花瓶が浮いていれば成功です。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C07a.png)
>
> このチャートは、
> ・&font(#ff0000){画面外で(花瓶を視界に入れてない状況で)花瓶に卵を当てると花瓶を割ることができる。}
> ・&font(#ff0000){花瓶が割れた時、ヨッシーの向いている方向に鍵が飛んで来る}
> という2つの特性を利用します。
>
> なので、浮いている花瓶が足場に落ちた時、ヨッシーは&font(#ff0000){必ず}左を向いておきましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C08a.png)
> そして鍵をキャッチします。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C09a.png) → &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C10a.png)
>
>③.鍵を使い、第3マップに入ってからとりあえず右に進んでいきます。
> そして、パックンが4体出てくる部屋への扉の前付近で右を押しっぱなしの状態で舌を出します。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C11a.png)
> そして奥に居るドンブリに乗り、ジャンプして中間を回避します。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C12a.png) → &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-4%2C13a.png)
> 舌を出しヨッシーのスピードを殺すことで、ドンブリに乗れるようになります。
> スピードを殺さないとドンブリとタイミングが合わず、乗ることはできません。
>
> &font(#ff0000){BOSS:ビッグドンブリ}
> ボスに関しては100%RTAと倒し方は同じなので、そちらを参考にお願いします。
> リンク[[ワールド1(100%) ]]
>
#endregion
----
#region(close,1-5「ちくわゆか アスレチック」)
***1-5「ちくわゆか アスレチック」
>
> ここはただクリアするだけでおkです。
> 書くとすれば、
>
> ・&font(#ff0000){スペシャルフラワーは絶対に取らないこと!!}
> ・&font(#ff0000){卵6個でクリアすること!!}
>
> これだけです、頑張ってください。
>
> もしフラワーを取ってしまった場合、「ボーナス外し」を参考にして必ずボーナスを外しましょう。
>
#endregion
----
#region(close,1-6「たけうまにのったヘイホー」)
***1-6「たけうまにのったヘイホー」
>
>前半は道なりに進んでいくだけです。
>アイテムを無視してどんどん進んでいきましょう。
>特に言うことはありません。
>
>①.後半の洞窟マップに入ってから、まず敵を1匹口に含みます。
> おススメは下の画像の印がついているやつです。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-6%2C00a.png)
> 印以外の敵でも問題はありません。
>
> そして下の画像の位置まで到達したら、足場のかなり右側で上を向いて口に含んだ敵を吐きましょう。
> 左過ぎると、敵は右の足場に乗らず、そのまま落ちていきます。
> 右過ぎても足場を通り越して落ちるので注意。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-6%2C01a.png)
> すると、一番右側の足場に敵が乗るので、そいつを踏んで踏ん張り上昇を利用し、右上の足場に乗りましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-6%2C02a.png) → &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-6%2C03a.png) → &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-6%2C04a.png)
> ぎりぎり足場に届きます。
>
>あとは普通にゴールするだけです。
>坂は走らずジャンプで超えるほうがいいです。
>
#endregion
----
#region(close,1-7「さわるとふらふらワタボー」)
***1-7「さわるとふらふらワタボー」
>
>①.まず下の画像の位置まで進み、ころがりくんを口に含みましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-7%2C00a.png)
> そして、足場のカチカチくんを潰し、ころがりくんを回収します。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-7%2C01a.png) → &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-7%2C02a.png)
>
>②.次に、中間の直後にあるフラワーを取った後です。
> ここで、画像の位置付近で上を向いた状態でころがりくんを吐き出しましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-7%2C03a.png)
> このとき、十字キーの右を押してはいけません。ヨッシーが減速してしまいます。
>
> すると、ころがりくんは大体下画像の水色矢印のような軌道で飛んでいきます。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-7%2C04a.png)
> これによりパックンフラワーを倒すことができるので、そのまま走っていきましょう。
>
> そして、ころがりくんを回収。まだまだ使いまわしていきます。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-7%2C05a.png)
>
>③.ころがりくん使用の最後です。
> 画像の位置で上を向いてころがりくんを吐き出しましょう。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-7%2C06a.png)
> 画像の通り、足場の真ん中あたりで吐き出しましょう。
> 相変わらず右を押してはいけません。
>
> ころがりくんは下画像の矢印のような軌道で飛び、プチプチくんを潰してくれます。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-7%2C07a.png)
> これにより、踏ん張りジャンプをする必要が無くなります。
> ヨッシーは下画像の矢印のように進んでいきます。
> &ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-7%2C08a.png)
>
>あとは、第2マップをなるべく橋(踏むと伸びる足場)を踏まないようにしてゴールしましょう。
>当然上の第3マップには行く必要はありません。
>
#endregion
----
#region(close,1-8「ビッグスライムの おしろ」)
***1-8「ビッグスライムの おしろ」
>最初のマップは特に言うことはありません。
>
>&ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-8_1.png)
>マップ2は開始すぐタマゴを構えて魚をひるませつつ飛び越えます。
>下の足場から飛び出しますが右押しっぱなしだと足場が狭く踏み外しやすいです。
>また1Fジャンプ(自動でふんばりの出ないジャンプ)もたまに起きます。
>速度を落とし気味にして落ち着いて飛ぶのも手です。
>
>&ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-8_2.png)
>次のマップの赤スイッチにタマゴを当てるポイント。
>真下から上投げが安定しますが、その前の足場に乗った後すぐジャンプすると
>カメラが上がるのでここから狙うこともできます。
>なおこのときに黄や赤のタマゴを当ててコインや星を散らすとラグがひどく起こるのでやめましょう。
>
>&ref(1-8_5.png) . &ref(1-8_6.png)
>扉前の床への乗り方指南。
>左図くらいのタイミングでBを押すとふんばりながら木の床に降ります。
>このままBと右を押し続けることで、自動でふんばりながらうまく次の床に乗ることができます。
>タイミングに多少慣れがいりますが工夫しない方法と比べてかなりスムーズに行けます。
>
>鍵扉を開けてボス前マップ。ここではちょっと早い方法を解説します。
>&ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-8_3.png)
>矢印リフトを食べ、一番上の足場からリフトを吐きながら飛びます。右は押しっぱなし。
>このときYとBを同時押しかBが少し早いかくらいのタイミングで押します。
>めいっぱいジャンプした後、それなりの高さで矢印リフトに乗れたら成功。そのまま右上にジャンプしてふんばります。
>
>&ref(http://www34.atwiki.jp/y_island?cmd=upload&act=open&pageid=28&file=1-8_4.png)
>ふんばって次の足場に届きます。またリフトがあるので同じように昇ります。
>
>失敗した場合…
>BがYより遅すぎるとリフトが低すぎて次に届きません。逆にYが遅すぎるとリフトに乗れないです。
>普通に乗るのと比べて変わっても数秒ですが高みを目指したい人はやってみましょう。
>
>ボス戦は100%と特に変わらないのでそちらを参照。
>
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>#video(http://www.youtube.com/watch?v=35veloJl5oY){300,200}
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>100%投コメ付き解説動画です。
>
>&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm20691442){300,200}
>
>----
>
>100%のTAS動画
>
>&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm20083904){300,200}
>
>RTAとはかなり違いますが一見の価値あり。
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>あくまで目安に。
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>括弧内は合計
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>|ワールド2|28(0:49)|29(0:51)|35(1:00)|40(1:10)|
>|ワールド3|26(1:15)|28(1:19)|30(1:30)|35(1:45)|
>|ワールド4|29(1:44)|31(1:50)|35(2:05)|40(2:25)|
>|ワールド5|33(2:17)|35(2:25)|40(2:45)|45(3:10)|
>|ワールド6|33(2:50)|34(2:59)|40(3:25)|45(3:55)|
>
>-100%(SP後)
>||2時間50分|3時間|
>|ワールド1|19|20|
>|ワールド2|26(0:45)|28(0:48)|
>|ワールド3|24(1:09)|26(1:14)|
>|ワールド4|26(1:35)|29(1:43)|
>|ワールド5|30(2:05)|31(2:14)|
>|ワールド6|30(2:35)|32(2:46)|
>|END(SP1)|14(2:49)|14(3:00)|
>
>-any%(LAPを取るタイミングは、ワールドクリア後の旗が立つ瞬間です)
>||1時間50分|2時間|2時間15|2時間30分|
>|ワールド1|13:30|14:30|16:00|18:00|
>|ワールド2|16:00(0:29:30)|18:00(0:32:30)|21:00(0:37:00)|23:00(0:41:00)|
>|ワールド3|15:30(0:45:00)|17:30(0:50:00)|20:00(0:57:00)|23:00(1:04:00)|
>|ワールド4|18:00(1:03:00)|19:30(1:09:30)|23:00(1:20:00)|25:30(1:29:30)|
>|ワールド5|23:30(1:26:30)|25:30(1:35:00)|28:00(1:48:00)|31:00(2:00:30)|
>|ワールド6|23:30(1:50:00)|25:00(2:00:00)|27:00(2:15:00)|29:30(2:30:00)|
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