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「ワールド6」(2013/03/20 (水) 07:38:07) の最新版変更点
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*ワールド6(100%)
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**概要
>ワールド5終了時のイベントにより世界が暗くなった為か
>夕暮れ~夜のステージ背景で構成されています。
>
>前半は高度なアクションを要求されますがステージ自体は短く
>後半は強制スクロールや迷路での謎解き等が登場し、長いステージが続きます。
>
>また、ファイアおたまや格闘家などの倒しにくい敵が多数登場します。
>
>◆目安タイム
>4時間 → 45分(3時間55分)
>3時間半 → 40分(3時間25分)
>3時間 → 35分(3時間0分)
>
>ボーナスはスロットとカードあわせ
>時間のかかるボーナスと、時間のかからないボーナスの構成になってます。
>ここでカードあわせを引いても最終的にアイテムが余る事もあるので
>必要なアイテムはワールド3で全て取得してしまい、ワールド6ではボーナスは外しに行くのが良いかなと思います。
>また、記録ペースの時に限ってカードあわせが出るのはもはやお約束。
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#region(6-1「きょうふの ほねあほーどり」)
**6-1「きょうふの ほねあほーどり」
>敵密度が高い難ステージです。
>特に第2マップのワンワン地帯の難易度が高いです。
>
>
>第1マップは普通に進めて行けば問題ないです。雲も全スルーでOKです。
>敵が多いところは無理せず上空をふんばっていけば安定するかと思います。
>
>
>第1マップラスト
>&blankimg(w6-1.PNG,width=200,height=150)
>卵で取ります
>左の土管からヘイホーが出てきて卵投げが妨害されることがあります。
>
>
>第2マップはワンワンが多数登場します。
>落ちてくる位置は大体決まっているので何回かやっていれば覚えると思います。
>結構事故ポイントなので危ないと思ったら止まるのも重要です。
>
>
>ワンワンを待って卵で取ります
>&blankimg(w6-2.PNG,width=200,height=150)
>
>
>ここはワンワン来る前に木箱押せれば早いんですが大体間に合わないので
>ワンワン通過を待ってゆっくりやった方がいいかもしれません
>&blankimg(w6-3.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-4.PNG,width=200,height=150)
>穴が開いてしまった場合空中でふんばりながら木箱を押します。
>
>
>卵で取ります
>&blankimg(w6-5.PNG,width=200,height=150)
>たまに処理落ちで消滅することがあります。
>
>
>第3マップに入ったらまず中間を切ってスター30にします。
>以後スターの雲が無いので被弾に注意します。
>
>
>4つ目のフラワー
>&blankimg(w6-6.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-8.PNG,width=200,height=150)
>立ち位置は大体左の画像辺りで、そこから即投げで取ります。
>左の上空から爆弾持ったほねあほーどりが飛んでくるので気を付けつつ取ります。
>
>
>ほねあほーむしを食べて行きます
>&blankimg(w6-9.PNG,width=200,height=150)
>
>
>ジャンプ台で大きく右上へ。
>&blankimg(w6-10.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-11.PNG,width=200,height=150)
>
>
>5個目のフラワーは口に含んでいるほねあほーむしを吐いて取るときれいに取れると思います。
>&blankimg(w6-12.PNG,width=200,height=150)
>もし持って来れなかった場合は、前画像のパックンの居る位置からふんばりジャンプで届きます。
>
>
>ゴール前の敵ラッシュ
>&blankimg(w6-13.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-14.PNG,width=200,height=150)
>被弾するとリカバリーが非常に難しいので慎重に。動きをパターン化できると良いと思います。
>ゴール前に20枚目の赤コインがあるので取ってからゴール。
#endregion
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#region(6-2「ボロドーだらけの どうくつ」)
**6-2「ボロドーだらけの どうくつ」
>6-1~6-3全てに言えますが、高いアクションスキルを要求されます。
>展開が早いステージなので上手くパターン化できれば短いステージです。
>
>
>道なりに進めて行き、2個目の雲の中にフラワーがあります。
>&blankimg(w6-15.PNG,width=200,height=150)
>
>
>ファイアおたま地帯
>&blankimg(w6-16.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-18.PNG,width=200,height=150)
>小ジャンプで間をくぐりますが、厳しいようでしたら上から踏ん張って越えて行った方が良いです。
>
>
>次の卵製造機の上に乗り上空を踏ん張っていきます
>&blankimg(w6-19.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-20.PNG,width=200,height=150)
>壊れる壁&格闘家エリアをスルーすることが出来ます。
>
>
>第1マップ最後の雲のスターは余裕があれば回収しておきます。
>&blankimg(w6-21.PNG,width=200,height=150)
>第2マップが非常に難しいので、保険です。無理して回収しなくてもまあ大丈夫です。
>
>
>第2マップも基本的に道なりに進めて行きます。
>&blankimg(w6-22.PNG,width=200,height=150)
>ボロドーが隠れていたり、ねずみが居たりで非常に被弾しやすいです。
>こまめに舌を出しながら回収するのを心がけると良いかもしれません。
>
>第1マップの最後でスターを回収してる場合、ここで25だと思うのですが、20までは減っても大丈夫です。
>
>
>通れないので卵で取ります
>&blankimg(w6-23.PNG,width=200,height=150)
>
>
>こいつらは安全に行くならヒップドロップで動きを止めます。
>&blankimg(w6-24.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-25.PNG,width=200,height=150)
>フラワーがあるので回収。
>
>
>ここの雲がスターなので19以下の場合回収して20以上にします。
>&blankimg(w6-26.PNG,width=200,height=150)
>第2マップ終了時点で赤コイン16枚、フラワー4個です。
>
>
>第3マップ
>&blankimg(w6-27.PNG,width=200,height=150)
>ベビーマリオで進めて行きます、ここの中間でスターを30にします。
>
>
>細かいですが、ここの細かい段差は使わなくても届きます。
>&blankimg(w6-28.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-29.PNG,width=200,height=150)
>
>
>次のスターは取らなくてもぎりぎりゴールに届きます。
>&blankimg(w6-30.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-31.PNG,width=200,height=150)
>取るとゴール前で少し待たされるのでカットした方が早いですが
>結構シビアなので安定を取るなら回収した方が良いです。
#endregion
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#region(6-3「かいてんまるたアスレチック」)
**6-3「かいてんまるたアスレチック」
>6-1、6-2と同じく一気に駆け抜けるステージです。
>足場がほぼ皆無なので基本的にジャンプすることが多いです。
>ふんばりの回数を減らすパターンを組むとスピードアップに繋がります。
>
>
>開幕
>&blankimg(w6-32.PNG,width=200,height=150)
>どちらもスターです。が高い位置にありすぎて回収に時間がかかるので今回のチャートではスルーします。
>安定を取るなら回収してもOKです。
>
>
>降りると遅い&ファイアおたまが面倒なので出来れば振り向き投げで取ります。
>&blankimg(w6-33.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-34.PNG,width=200,height=150)
>
>
>ステージ名にもなってる回転丸太の解説
>&blankimg(w6-35.PNG,width=200,height=150)
>回り続けているやつと一定時間ごとに停止→回転を繰り返してるやつが居ます。
>止まってる間は足場に、動いてる間は左側から当たると大きく上に跳ね、右側から当たると下に落ちます。
>
>
>第1マップ後半にはワタボーが出現します。
>&blankimg(w6-36.PNG,width=200,height=150)
>ランダム配置なので慎重に。
>
>
>ワタボー地帯が終わったところに杭の赤コインがあります。
>&blankimg(w6-37.PNG,width=200,height=150)
>
>
>フラワーは卵で回収。
>&blankimg(w6-38.PNG,width=200,height=150)
>木箱は位置的に散らばって回収が難しいのでスルーします。
>
>
>第2マップ
>&blankimg(w6-39.PNG,width=200,height=150)
>はてな雲と中間でスターを25にします。以後、被弾しないのが前提になります。
>被弾した場合リカバリーが難しいので素直に自殺した方が早いことが多いです。
>
>
>難しいですがスターを回収しつつ体でフラワーを取ります。
>&blankimg(w6-40.PNG,width=200,height=150)
>スターをこぼすと30にならないので少し難しいです。
>
>
>ワンワン岩に隠れてる赤コイン
>&blankimg(w6-42.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-41.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-43.PNG,width=200,height=150)
>卵か上からヒップドロップで取ることができます。卵があまってるなら卵がお勧めです。
#endregion
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#region(6-4「ビッグカチカチの とりで」)
**6-4「ビッグカチカチの とりで」
>ボスなんて居なかった とマグマダイバーチャートで有名な砦です。
>迷路の構造を覚えればそこまで難しくない・・・はず。
>
>
>第一マップ
>&blankimg(w6-44.PNG,width=200,height=150)
>卵で取りますが、フラワーで止まるので素早く2回投げます。
>
>
>道を塞いでるテレサは幽霊ヘイホーを使って倒します。
>&blankimg(w6-45.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-46.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-47.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-48.PNG,width=200,height=150)
>画像を見た方が早いですが、吐いて振り向きます。
>
>
>第二マップ
>&blankimg(w6-49.PNG,width=200,height=150)
>スターの雲とパックンと卵が2個あります。
>重要なのはこのマップ通過時に卵を6個持っていくことです。
>スターを回収するかどうか、パックンを倒すかどうかはお好みで。
>中間はこのあと3個あるのでスターには恐らく困らないとは思います。
>
>
>第三マップ
>&blankimg(w6-50.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-51.PNG,width=200,height=150)
>中ボスです、卵が無くなったら右にある卵を吐く花で卵を回収して補充しながら戦います。
>したがってスライムが左に行くと非常に厄介です。
>アイテムの緑スイカが有る場合瞬殺出来るので、ここで使うのを推奨します。
>
>倒してカギを入手したら迷路マップへ。
>次のマップで結構卵を使うので、行く前に卵を回収しておきます。
>
>
>一目でわかる(?)迷路の図解
>&blankimg(w6-67.PNG,width=336,height=230)
>本来はカギが必要なのですが無視できますので回収しません。
>基本的に1→2→3→4の小部屋に赤コインやフラワーがあるので順番に回収していきます。
>4の部屋を回った後に右上の壁を越えて行くルートになります。
>
>下のほうにもマップは存在するのですが「行く必要がない」為描写を省いています。
>赤い線はカギが必要な土管なので使用しません。
>また卵を大量に使用する為、道中の敵は極力食べて行き、慣性卵飲みを使っていくと加速に繋がります。
>
>
>1の部屋
>&blankimg(w6-52.PNG,width=200,height=150)
>卵で掘って行きます。多分4~5個あれば取れます。
>
>
>2の部屋
>&blankimg(w6-53.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-54.PNG,width=200,height=150)
>カチカチを牽制しつつ卵で取ります。
>一応2個使う計算
>
>
>3の部屋
>&blankimg(w6-55.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-56.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-57.PNG,width=200,height=150)
>ここも2個使う計算です。
>
>
>4の部屋
>&blankimg(w6-58.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-59.PNG,width=200,height=150)
>多分一番楽です。
>左の画像の赤丸のカチカチに卵が当たってしまう事があるので
>舌で左に押してから卵を投げるとスムーズに取れると思います。
>
>
>右に進んで行き、途中のねずみを口に含んでいき、壁の前で吐きます。
>※この段階で卵3個以上は欲しいです、ねずみを食べる前に調整しておくと良いと思います。
>&blankimg(w6-60.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-61.PNG,width=200,height=150)
>吐き出した直後にジャンプする特性があるので上手く踏んで壁を越えます。
>一応幽霊ヘイホーでも行けるんですが、踏ん張りが結構シビアなのでねずみを推奨します。
>壁を越えたら中間ゲートがあるのでくぐってから右の土管に入り、次のマップへ。
>
>
>リフトは最初の足場にしか使わずすぐに放棄して踏ん張っていきます。
>&blankimg(w6-63.PNG,width=200,height=150)
>3回くらいの踏ん張りで対岸に届くと思います、途中の赤コイン&フラワーも綺麗に取れると思います。
>
>
>マグマダイバー(ふんばり)or丸太
>&blankimg(w6-62.PNG,width=200,height=150)
>ふんばりの場合17回&高度維持が必要なのでかなりの難易度です。
>丸太と比べても4秒程度しか早くならないので丸太を推奨します。
>
>丸太の場合説明が難しいですが・・・左側に立ち、波に上手く乗れると早いです。
>画面外から止まらずに来てた場合、丸太に乗って1秒くらい経ってから丸太の左側に移動すると良い・・・気がします
>
>
>マグマエリアの最後にフラワーがあるので回収します。
>&blankimg(w6-64.PNG,width=200,height=150)
>魚が居るので卵で取るのを推奨します、一緒に卵で倒せると良いです(貫通するので1個で行けます。)
>中間を切ってボスマップへ。卵は2個以上持って行くようにします。
>
>
>&font(#ff0000){BOSS:ビッグカチカチ}
>&blankimg(w6-65.PNG,width=200,height=150)
>パターン化出来るので、慣れれば雑魚です。
>卵が2個以上有る場合は瞬殺出来ますが、それ未満の場合はアドリブで頑張る感じになります。
>その場合は上のほうに卵を吐く花が居るのでそこで回収してから戦う感じになります。
>
>
>①この位置で卵を上向きに1個投げます。
>&blankimg(w6-66.PNG,width=200,height=150)
>”きちんと右の壁に密接してること”が重要で、ずれていると上手く穴が空いてくれないことが多いです。
>筆者は右上を押しながら投げてます。
>
>
>②すぐに左に下がりこの位置で構えます。
>&blankimg(w6-68.PNG,width=200,height=150)
>
>
>③1~2秒待つとカチカチが飛んでくるので迎撃します。
>&blankimg(w6-69.PNG,width=200,height=150)
>
>
>④おわり
>&blankimg(w6-70.PNG,width=200,height=150)
>そこそこスピードが要求されますが、難しくは無いので、覚えればド安定のボスです。
>倒してからマグマに落ちきるまで時間があるので上に登り、卵を回収して次のステージに備えておきます。
#endregion
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#region(6-5「すご~くなが~い どうくつ」)
**6-5「すご~くなが~い どうくつ」
>3マップ構成(any%は2マップ)で、全て強制スクロールのステージです。
>100%だと全ステージ中最長の時間を要します。
>難易度は程ほどですが、RTA的にはスクロールキャンセルを如何に早く決めるかによりタイムが左右します。
>
>
>第1マップは最後以外は普通に進めて行けば問題ないです。
>&blankimg(w6-81.PNG,width=200,height=150)
>ここの左に赤コインが2個ありますが、後でもう一度回ってくるので後回しでOKです。
>
>
>一応後で回ってきた時はこんな感じ
>&blankimg(w6-83.PNG,width=200,height=150)
>
>
>プロペラヘイホーが3匹いる以外は割とスクロールもゆっくりで暇なので
>赤卵を作って敵にぶつけるなどしておくと良いと思います。
>&blankimg(w6-82.PNG,width=200,height=150)
>やらなくても別に問題は無いです、やる目的としては、中間のエフェクト短縮です。
>
>
>氷柱を壊さないと通れないので壊します。
>&blankimg(w6-84.PNG,width=200,height=150)
>
>
>問題のシーン
>&blankimg(w6-85.PNG,width=200,height=150)
>ワンワン岩は触れなければ画像の位置で停止しますので、触れない方が良いです。
>そこまで難しくは無いので落ち着いて対処、乙った場合3分程度のロスになるのでかなり痛手になります。
>
>----
>
>第2マップは特筆することもないので省略します。
>隠しスター等が結構あるので余裕があれば中間ゲートをカットしてはてな雲でスター30にしても良いかもしれません。
>慣れない内は即死もあるので普通に中間を切った方が良いです。
>
>----
>
>第3マップの最初でスクロールカットを行います。
>結構難しい上に、個人によって得意不得意が分かれますが
>おおよそ30秒程度の短縮+スクロールしなくなるのでボーナスを意図的に外せるというメリットがあります。
>
>画像に書いてる通りなんですが、ピョンピョンって行く感じです(?)
>&blankimg(w6-87.PNG,width=200,height=150)
>筆者は右ボタンをいれっぱなしでジャンプ→ジャンプって感じでやってます。
>ちなみに1フレームは1/60秒だったと思います。結構シビアで出来ない時は出来ないです。
>出来れば5回以内には成功させたい所・・・。
>
>
>上にスクロールしてしまうと失敗になります
>&blankimg(w6-88.PNG,width=200,height=150)
>
>
>スクロールしなければ成功です
>&blankimg(w6-89.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-90.PNG,width=200,height=150)
>そのまま着地せずに右方向にふんばって行きます
>右画像の位置あたりまで行けばOKです。
>結構ここのふんばりも大変だったりしますが、そこは気合です。
>
>
>ゴール前の落とし穴+ワンワン岩地帯
>&blankimg(w6-91.PNG,width=200,height=150)
>せっかく、スクロールキャンセルを成功させてもここで乙ってしまうと意味がなくなってしまうので慎重に。
>ジャンプをパターン化すると楽ですが、小さい足場+ワンワン岩1個のセットなので
>落ちてこない場合視点を上に向けると落ちてくるので慎重に進むと良いと思います。
>
>
>ゴール前の杭の中には全て赤コインが入っています。
#endregion
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#region(6-6「こわいこわい ちかのめいろ」)
**6-6「こわいこわい ちかのめいろ」
>迷路ステージです。4のスペシャルに似た感じかも。
>中間を一個カットするチャートなので、スターを集めるのが少し大変です。
>スペシャルを消化していて、スター+20が余ってる場合このステージで使うのを推奨します。
>
>
>開幕
>&blankimg(w6-92.PNG,width=200,height=150)
>赤コインを卵かハイジャンプで上の足場に乗り取ります。
>ハイジャンプの場合ついでに木箱のスターも回収しておきます。
>ここでスターを回収するとステージ中盤にあるチューリップをカットすることが可能になります。
>
>
>次にワンワン岩を左に持っていきます。
>&blankimg(w6-93.PNG,width=200,height=150)
>
>
>セットします。
>&blankimg(w6-94.PNG,width=200,height=150)
>鍵の取り方はいくつか方法があるのですが、自分のやってる方法で記載します。
>ワンワン岩の位置は扉の鍵穴が隠れるくらいで
>ヨッシーの立ち位置はワンワン岩の真下よりほんの少し右です(画像参照)
>
>
>YとBを同時押し(長押し)
>&blankimg(w6-95.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-96.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-97.PNG,width=200,height=150)
>ワンワン岩によってヨッシーが右にずれるのでその分舌が右に伸びて鍵を引っ掛けられる、と言う原理だと思います(多分)
>成功したら2枚目の位置まで鍵が来るので、ワンワン岩を落として普通に舌を出せば取れます。
>
>上手く行かない場合は微調整したりしてみてください。要練習ですが慣れればそんなに難しくはないです
>扉から第二マップへ。
>
>----
>
>第二マップも回り方は色々あるのですが筆者がやってる方法で書きます。
>慣れてくればマップの全体図も覚えてくるので自分なりにアレンジするのもいいかと思います。
>
>◆1週目
>ヒップドロップを途中で止めて左側に
>&blankimg(w6-98.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-99.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-100.PNG,width=200,height=150)
>ヒップドロップを過剰にしてしまい、左に曲がれなかった場合、あとでもう一度来ることが出来るのでその時に回収します。
>チューリップはステージ開幕の木箱でスターを回収してる場合はカットしてもぎりぎりスターは足りると思いますが、
>スターの回収ポイントを計算して30になるパターンを組んでから考慮するのが良いと思います。
>回収したら戻ってヒップドロップで今度は一番下まで行きます。
>
>
>広場に出ます。
>&blankimg(w6-101.PNG,width=200,height=150)
>まず右に
>
>
>右の部屋(?)
>&blankimg(w6-102.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-103.PNG,width=200,height=150)
>真ん中の上のほうに卵を投げると鍵が落ちてきますので回収。
>ここの時点でスターを最低でも23以上にしておきます。
>右の扉はRTAだと使用しません、鍵を回収したら左側に戻ります。
>
>
>今度は左方向へ。
>&blankimg(w6-104.PNG,width=200,height=150)
>幽霊ヘイホーを口に含んでいきます。途中のファイヤヘイホーはジャンプで回避できます。
>
>
>幽霊ヘイホーを踏み台にして上へ登り赤コインとフラワーを回収。
>&blankimg(w6-105.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-106.PNG,width=200,height=150)
>一応右画像のような形でも取れますが、結構難しいので非推奨です。
>回収したら扉へ。
>
>
>卵で取りつつ右へ。
>&blankimg(w6-107.PNG,width=200,height=150)
>
>
>フリッパーをくぐらずにこの位置から即投げして赤コインを回収。
>&blankimg(w6-108.PNG,width=200,height=150)
>回収したら戻って上に。
>
>
>右上→上です
>&blankimg(w6-109.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-110.PNG,width=200,height=150)
>
>
>敵を冷静に処理してからスターを回収します。
>&blankimg(w6-111.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-112.PNG,width=200,height=150)
>スターはここで30にしておきたい所です。
>扉に入ります。
>
>
>途中に赤コインがあるので中ジャンプくらいで止まり、回収します。
>&blankimg(w6-113.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-114.PNG,width=200,height=150)
>回収したら再びジャンプ台で上に。今度は一番上までジャンプでOKです。
>
>
>右の2枚は普通のコインなのでスルーして左のフリッパーをくぐります
>&blankimg(w6-115.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-116.PNG,width=200,height=150)
>これで1週したことになります。第二マップのスタート地点に戻ります。
>
>
>◆2週目
>またヒップドロップで下に降りていきます、今度は一番下まで一気に行ってOKです。
>&blankimg(w6-118.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-119.PNG,width=200,height=150)
>入ります。
>
>
>上→上
>&blankimg(w6-120.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-121.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-122.PNG,width=200,height=150)
>ジャンプ台で大ジャンプして赤コインとフラワーを回収します。
>回収したら左へ。
>
>
>ファイヤヘイホーを食べて炎で格闘家を屠ります。
>&blankimg(w6-123.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-124.PNG,width=200,height=150)
>ヒップドロップで下へ。
>
>
>卵でファイヤヘイホーを倒しつつ赤コインを取ります。
>&blankimg(w6-125.PNG,width=200,height=150)
>真横に投げないと失速するので出来れば真横に投げます。
>赤コインを回収したら扉へ、この時点で100点になってるはず。
>
>
>橋を出します。
>&blankimg(w6-126.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-127.PNG,width=200,height=150)
>これを忘れるとえらいこっちゃになるので忘れずに。
>
>
>ジャンプ台でジャンプし、右のコカメックを速攻で食べます
>&blankimg(w6-128.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-129.PNG,width=200,height=150)
>左の格闘家は右に逃げれば振り切れます
>
>
>ヒップドロップすると橋の上に着地します。道なりに進み扉へ。
>&blankimg(w6-130.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-131.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-132.PNG,width=200,height=150)
>扉に入ると戻れないので100点になってるか確認するのを推奨します。
>
>
>最終マップはカチカチが居るくらいでワンワン岩を押していけば問題ないです。
>回収するものも特にありません。
#endregion
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#region(6-7「すごくハードなアスレチック」)
**6-7「すごくハードなアスレチック」
>前半は5-7に似たようなステージで、基本的に床が存在しません。
>進み方や、回収の仕方をパターン化するのが重要になります。
>後半はボロドーが多く配置され被弾要素が高いステージになっています。
>
>
>第一マップは道なりに進めて行きます、ワンワンが追っかけてきますが落ち着いて対処します。
>
>
>ここは素直にリフトに乗らずに、リフトの上方向の慣性を利用して右上方向に飛び出して行きます。
>&blankimg(w6-133.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-134.PNG,width=200,height=150)
>
>
>次の緑回転リフトの上にプロペラヘイホーが3匹居ますので赤コインを回収。
>&blankimg(w6-135.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-136.PNG,width=200,height=150)
>回収したら下に降りて再び左へ。
>
>
>緑回転リフト地帯はフラワー1個のみです。
>&blankimg(w6-137.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-138.PNG,width=200,height=150)
>左の画像の位置から左上に飛び出していき卵で取ると早いです。
>その後そのままふんばりで右に戻りカウントゆかブロックに乗り右方向へ。
>
>ワンワンが再び来ますが落ちないように慎重に進めて行きます。
>第一マップ終了時点でスター20 赤コイン9 フラワー1です。
>
>
>第二マップはまず右下の方に落下していきます。
>&blankimg(w6-139.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-140.PNG,width=200,height=150)
>赤コインを取り、赤リフトを目指します。
>
>
>画像が悪いですが・・・赤コインを2枚取ったらリフトを放棄して右下の方へ踏ん張っていきます。
>&blankimg(w6-141.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-142.PNG,width=200,height=150)
>右画像の通り、回収したらヒップドロップします。
>
>
>だいたいこの辺に落ちます。
>&blankimg(w6-143.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-144.PNG,width=200,height=150)
>カチカチに被弾しないように。リフトの真ん中に乗ります。
>
>
>赤リフトが点線を離れてジャンプするので、4回目のジャンプの時にヨッシーも合わせて右上にジャンプします。
>&blankimg(w6-145.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-146.PNG,width=200,height=150)
>タイミングが良いとジャンプのみでフラワーに届きますが、
>この後卵を沢山回収できるので卵で取ってもOKです。
>
>
>フラワーを回収したら右下の方に進んでいくと緑リフトがあります。
>&blankimg(w6-147.PNG,width=200,height=150)
>このリフトは無いと次のマップに行けないので遅いけど画面外に出て消さないように。。。
>途中に赤コインやフラワーもあるので回収漏れのないようにします。
>
>
>終点
>&blankimg(w6-148.PNG,width=200,height=150)
>ここでスター30にしておきたい所です。
>中間を切ったら右方向へ。
>
>
>ここら辺は特になにもないのでスルーします。
>&blankimg(w6-149.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-150.PNG,width=200,height=150)
>第三マップへ。
>
>
>第三マップはまずスターを取って突っ切っていきます。
>&blankimg(w6-151.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-152.PNG,width=200,height=150)
>フラワーが入ってる雲があるので回収。ボロドーに気をつけます。
>
>
>次に左画像の位置を下に降りていき、フラワーを回収
>&blankimg(w6-153.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-154.PNG,width=200,height=150)
>結構タイミングがシビア(?)なのでボロドーの動きを見ながら慎重に
>
>
>フラワーを回収したら上に戻りこの辺の敵のどれかを口に含んでいきます。
>&blankimg(w6-155.PNG,width=200,height=150)
>
>
>降ります
>&blankimg(w6-156.PNG,width=200,height=150)
>
>
>吐くと何故か開きます
>&blankimg(w6-157.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-158.PNG,width=200,height=150)
>筆者はフリッパーにヨッシーが触れて「ポヨン」って音がなってからワンテンポ置いてから吐いてます。
>たまに開かないこともあるのでその時は上に戻って右から大きく回り込みます。
>
>土管に入るともう戻れないので、満点なのを確認してから土管へ。
>最終マップは右押しっぱなしにしてればゴール前に付くので省略します。
#endregion
----
#region(6-8「いよいよ クッパじょうだ」)
**6-8「いよいよ クッパじょうだ」
>RTA的にはラストステージではないのですが、一応オーラスという位置づけになっているステージです。
>難易度はそこまでではないのが救いです。
>
>
>開幕
>&blankimg(w6-159.PNG,width=200,height=150)
>ヘリにモーフィングします。
>
>
>大体コインの下半分あたりの高さ
>&blankimg(w6-160.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-161.PNG,width=200,height=150)
>カメックが来たら上に避けます。途中に赤コインがあるのでコインを取りつつ避けれる位置が望ましいです。
>画像くらいめり込んでも当たりません。
>
>
>ここの延長アイテム(回収しなくてもおk)あたりで上へ
>&blankimg(w6-162.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-163.PNG,width=200,height=150)
>
>
>あとはコインに沿って少しずつ下降。
>&blankimg(w6-164.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-165.PNG,width=200,height=150)
>赤コインは3枚あります。
>
>
>第二マップは4の扉を当てます。
>&blankimg(w6-166.PNG,width=200,height=150)
>角度はこれくらい、以後右にずっとダッシュし続けます。
>途中で止まってしまうとルーレットの位置がずれてしまいます。
>
>
>画像の3の窓にロックのマークが重なったあたりで投げます。
>&blankimg(w6-168.PNG,width=200,height=150)
>
>
>このへん
>&blankimg(w6-169.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-170.PNG,width=200,height=150)
>もし、4以外が当たってしまった場合は乙って中間からやり直した方が早いです。
>1ならそのまま行っても良いかも。
>
>
>4はヌルゲーなので説明は省略します。
>&blankimg(w6-171.PNG,width=200,height=150)
>
>
>続きまして強制スクロール
>&blankimg(w6-172.PNG,width=200,height=150)
>暇なので赤卵でも作っておきます。
>
>
>カメックはヨッシーが近づくとワープするのでもぐら叩き見たいに潰していくと安定です。
>&blankimg(w6-173.PNG,width=200,height=150)
>なおビームをブロックに当てる事によって、パサパサ(蝙蝠)/プチプチ/ヘイホー/スター1
>がランダムで出現します。
>ヘイホーに赤卵を当て続けることにより、以後の中間ゲートをカットすることも出来ます。
>ですが、最低限20確保できていればいいので、無理してスター生成を意識しない方が良いと思います。
>
>
>ゴール
>&blankimg(w6-174.PNG,width=200,height=150)
>スター等の回復アイテムを使うなら扉に入る前に、最悪ベビークッパに赤卵を当てればリカバリーすることも出来ます。
>
>----
>
>&font(#ff0000){BOSS:ベビークッパ}
>&blankimg(w6-175.PNG,width=200,height=150)
>
>
>2連戦です。
>基本的にヨッシーの真上まで大ジャンプし、ヒップドロップで攻撃してきます。
>&blankimg(w6-176.PNG,width=200,height=150)
>
>
>ダメージを与える方法として、ヨッシーがヒップドロップすることにより
>地面が波打ち、それをクッパに命中させるという方法になります。
>
>静止画だと伝えにくいんですが、クッパのヒップドロップに合わせ打ちする感じです。
>&blankimg(w6-177.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-178.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-179.PNG,width=200,height=150)
>クッパのヒップドロップでも地響きが起こる為、クッパより早めにヒップドロップするのが良いと思います。
>
>
>これを3回繰り返せば撃破。多分動画で見た方が早いです、そんなに難しくないです
>撃破するとイベントを挟みビッグクッパ戦へ。
>
>----
>
>&font(#ff0000){BOSS:ビッグクッパ}
>
>
>画面奥にいるクッパに卵を当てる必要があるので、今までとは少し違ったボス戦になります。
>左右から卵が来るのでそれを取得してクッパに当てていきます。
>運が悪いと卵が中々来なかったりしますが、
>来ない時にあまり動き回らずにじっと待っていた方が卵が来てくれる気がします。
>
>クッパの距離に合わせて卵の高度を変えていく感じになりますが、ポイントとしては
>同じ高さから投げることが安定に繋がると思います。
>
>
>たとえば
>&blankimg(w6-180.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-181.PNG,width=200,height=150)
>この二枚の画像の位置だと高さが違うので卵の軌道も変わってきます。
>
>
>個人的には以下の画像の位置をオススメします
>&blankimg(w6-184.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-185.PNG,width=200,height=150)
>理由としましては最終的に足場が崩れていっても画像の場所の位置は残るから、です。
>また、画面中央から投擲しないと、高さが合っていても命中しなかったりするので
>画面中央付近で投げるのを意識します。
>
>
>大体狙いはこんな感じです。
>&blankimg(6-82.jpg,width=200,height=150)
>背景の空や雲を目印にするといいと思います。筆者は狙いを定める時はクッパはあまり見ていないです。
>投げる前に一度LorRでロックでストップしてから投げると確実性が上がると思います。
>
>
>クッパは炎を吐いて攻撃してきます。
>真上にジャンプして避けるか横に避けるかします。
>&blankimg(w6-182.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-183.PNG,width=200,height=150)
>当たり判定がわかりにくいので大きく避けることをお勧めします。
>
>
>3発当てると足場がさらに崩れ、クッパが発狂します。
>&blankimg(w6-185.PNG,width=200,height=150)
>前へのダッシュが加速します。一番前まで来ると足場が崩れ詰みますが
>結構時間の余裕はあるので落ち着いて投げれば大丈夫です。
>
>
>7発当てると撃破、倒したエフェクト(?)が出たらリセットボタンを押します。
>&blankimg(w6-186.PNG,width=200,height=150)
>この時点でセーブされてます。
>
>
>タイトル画面に戻り、同じデータを選択 スペシャル6へ進みます。
#endregion
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#region(6-SP「おしろ けっさくしゅう?」)
**6-SP「おしろ けっさくしゅう?」
>スペシャルの3や5と比べるとやや易しいステージですが、トゲなどの即死もあり
>RTAの場合、記録ペースの時にプレッシャーがかかるステージになっています。
>
>また、クッパ撃破後のリセットによりヨッシーの残機が3に戻っていますので
>ゲームオーバーに気をつけます。
>
>
>開幕は卵0個の状態からスタートします。
>卵FULLや緑スイカが残ってる場合第一マップで少し楽が出来ます。
>&blankimg(w6-187.PNG,width=200,height=150)
>頑張って食べます。
>
>
>開幕のハンマーヘイホーに限り(土管オバケの吐き出すヘイホーだとダメ)
>吐いた時に土管オバケを貫通します。
>&blankimg(w6-188.PNG,width=200,height=150)→&blankimg(w6-189.PNG,width=200,height=150)→&blankimg(w6-190.PNG,width=200,height=150)→&blankimg(w6-191.PNG,width=200,height=150)
>最後にヘイホーを再び回収。
>
>
>そのままヘイホーを飲み込まずに口に含んだまま
>&blankimg(w6-192.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-193.PNG,width=200,height=150)
>この位置でジャンプして真横に吐き出します。
>
>
>吐き出したヘイホーを画面右端の位置で追いかけていき土管オバケをスルーします。
>&blankimg(w6-194.PNG,width=200,height=150)
>本当はヘイホーを吐く分、卵で画面端で土管オバケに当てるより少し遅いのですが、
>こちらの方が安定するので慣れるまではこちらをオススメします。
>
>第2マップへ。
>
>
>卵で取ります。
>&blankimg(w6-195.PNG,width=200,height=150)
>左のコインも赤コインの色をしてますが、ダミーです。
>
>
>出来れば体で取ります。
>&blankimg(w6-196.PNG,width=200,height=150)
>結構怖いので卵でも可ですが、ここは出来れば卵を温存したいです。
>体で取る場合画像の足場からジャンプせずに右に走って回転リフトに乗り、
>2枚目を取ったら即ジャンプ でやるのが早いかなと思います。
>ただ、少しジャンプが遅れると下に落ちたりします。
>
>
>右上に進みつつ即投げで3枚取ります。
>&blankimg(w6-197.PNG,width=200,height=150)
>失敗した場合上から降りて取りに行きます。
>
>
>右下へ。
>&blankimg(w6-198.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-199.PNG,width=200,height=150)
>下がトゲなので注意します。
>回収したらジャンプ台に乗り、中間を切ってから第3マップへ。
>
>
>第3マップはトゲが非常に多く危険なマップになります。
>
>問題のシーン
>&blankimg(w6-200.PNG,width=200,height=150)
>ここから上が非常に難しいです。
>
>
>安定を取る場合ここに一度着地してゆっくり進んで行きます
>&blankimg(w6-201.PNG,width=200,height=150)
>通常はこちらをオススメします。
>
>
>以下攻めチャート
>赤リフトの途中で左上に跳ねて進んで行くのですが、背景の月をジャンプタイミングの目印にします
>&blankimg(w6-203.PNG,width=200,height=150)
>この月
>
>
>まずリフトの途中から左を入れっぱなしにしておきます。
>&blankimg(w6-202.PNG,width=200,height=150)
>
>
>背景の月が画面に半分くらい映ったら大ジャンプで飛びます。
>&blankimg(w6-204.PNG,width=200,height=150)
>画像のタイミングだとちょっと遅いです。
>
>
>遅いとトゲにあたります。
>&blankimg(w6-205.PNG,width=200,height=150)
>
>
>上手く行くと緑リフトに乗ります。
>&blankimg(w6-206.PNG,width=200,height=150)
>ジャンプしてからはずっと左とBを離さずにいます。
>乗ること自体はそんなにタイミングはシビアではないです。
>
>
>リフトから踏み外しますが、Bを押しっぱなしにしてるので踏ん張りが出ます。
>&blankimg(w6-207.PNG,width=200,height=150)
>次の踏ん張りは当然普通にBを離して行います。
>
>
>フラワーを体で取ったら画像のトゲを卵で破壊し、黄色いリフトに乗ります
>&blankimg(w6-208.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-209.PNG,width=200,height=150)
>複数の動作が絡むので非常に難しいです。
>
>
>ここまで行ってはじめて成功です。
>&blankimg(w6-210.PNG,width=200,height=150)
>要練習、乙ってもそんなにタイムロスにはならないんですが
>残機が3しかないと思うのでゲームオーバーに注意します。
>
>卵が0個の場合(第2マップの回転リフトの所の赤コインを卵で取った場合は多分0個)は
>卵製造ブロックで回収しておいても良いかもしれません。
>
>
>ここは卵がない場合被弾なしで抜けるのが難しいです。
>&blankimg(w6-211.PNG,width=200,height=150)
>被弾しながら抜けてもまあ大丈夫です。
>
>
>中間を切って第4マップへ。
>&blankimg(w6-212.PNG,width=200,height=150)
>出来ればこの段階でスターを30に、最低でも25にしておかないと詰みます。
>
>
>第4マップ
>&blankimg(w6-213.PNG,width=200,height=150)
>左向きで、しゃがむと卵が回収しやすいです。
>
>
>パターン化できるのでそうそう卵にぶつかって落ちることはないですが・・・
>&blankimg(w6-216.PNG,width=200,height=150)
>どうしても怖いなら卵は回収出来ませんが、ヒップドロップ状態でいると絶対に落ちません。
>
>
>卵を回収する場合
>&blankimg(w6-215.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-214.PNG,width=200,height=150)
>ヨッシーの頭に直撃する場合は画像のような感じ、
>しない場合は上向きに舌を出すと赤卵が上手く回収できると思います。
>
>まぁ最終ステージなのでもうそんなに卵は要らないという現実もありますが
>このあとに他のスペシャルステージに進む場合は多いほうが良かったりはします。
>
>
>フラワーを卵で取って第5マップへ。
>&blankimg(w6-217.PNG,width=200,height=150)
>
>
>第5マップ
>&blankimg(w6-218.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-219.PNG,width=200,height=150)
>下を押してるだけです。
>
>
>第6マップは一応TASと違うやり方で記載します。
>&blankimg(w6-220.PNG,width=200,height=150)
>引き続き下を押し続け、ヒップドロップ
>
>
>ここに着地するので、即投げか斜め投げでフラワーを回収します。
>&blankimg(w6-221.PNG,width=200,height=150)
>第7マップへ。
>
>
>ヒップドロップで水場に。
>水場の中に赤リフトがありますので自然に乗ります。
>&blankimg(w6-222.PNG,width=200,height=150)
>以後ゴールの床が見えるまではジャンプはしないようにします。
>
>
>自然とゴール前に着きます。
>&blankimg(w6-223.PNG,width=200,height=150)&blankimg(w6-224.PNG,width=200,height=150)
>ボーナス調整をする場合は右画像の位置までリフトで来てしまうと失敗になりますので
>ゴールの床が見えた段階でリフトから降ります。
>詳しくは【[[ボーナス外し]]】参照
>
>クリア後、ワールドマップで100の文字がひっくり返ったらタイマーストップです。
>お疲れ様でした。
#endregion
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[[トップページ]]