艦これ



チンシュ早見表

必要経験値表(1-1何回分か)

Lv10 4500exp ( 42回)
Lv20 19000exp (176回)
Lv25 30000exp (278回)
Lv30 43500exp (403回)


C84 「艦これ」の薄い本 キャラ別
51 島風
19 金剛 天龍
18 愛宕
17 龍田
14 赤城 電
8 榛名 加賀
7 高雄 雷
6 長門 霧島 羽黒
5 陸奥 比叡 那珂
4 雪風
3 最上 深海棲艦
2 瑞鶴 利根 叢雲 響 暁
1 瑞凰 日向 隼鷹 飛鷹 龍驤 鳥海 青葉 加古 足柄
1 夕張 球磨 木曾 五十鈴 川内 吹雪 潮 五月雨 望月 時雨 エラー娘



332: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/08/05(月) 22:41:10.89 ID:HuBWmMD7

1-1でのキラキラの作り方

まず、キラキラにしたい艇を用意します。これは旗艦に固定です。
それが駆逐艦ならば、出来れば改造済みで近代化改修で火力を多少補足してあるのが理想です。
Lv低くても構いませんが、キラキラ化する効率が格段に悪くなります。
軽巡以上の艇ならば、簡単に火力を高く出来るので楽ですね。遠征だと駆逐・軽巡がメインですが。

続いて捨て艦。Lv1の駆逐艦を、装備を適当に外して2隻ほど宛がうのが一般的でしょうか。
旗艦よりも火力が低いことが条件です。艦載機を外した空母・軽空、水母なども適役です。
どうしても火力を低く出来ない場合は、弾薬を意図的に補充しないことで火力低下を狙うことも可能です
面倒ですけどね。
私はLvの低い駆逐艦や装備なしの軽空を使ってます。

さて、これで出撃!
艦数が3以下だと陣形の選択がなく、スピーディに。
1-1-1は、旗艦が攻撃出来ればまずMVPでしょう。
稀に調子に乗った捨て艦が、クリティカル出してMVPを掻っ攫いますが、
怒りを抑えつつ生暖かく見守りましょう。
1-1-2では、ボスルートに入ると結構被弾が痛いです。火力を削ってますからね!
魚雷フェイズまで戦っても、落とせるのは精々2体。敵がクリティカルしてくると負けることも有り得ます。
その時は、残念な子を見る眼差しで、帰還を迎えてあげましょう。

1-1-1がMVP持って行かれて(-4)、1-1-2で辛勝MVPだった(-13)場合、
帰投時に出撃時比較-2程度の疲労度になります。
全然稼げてないですねっ
1-1-1がMVP保持かつ1-1-2で辛勝MVPで、-12の疲労。
これだけ稼げれば御の字でしょうか。2回繰り返せば、-24となり、+3の遠征を8回ほど耐えてくれます。
4時間×8回なら、余裕で1日持ちますね。艦隊全部をやろうとすると骨なんですがね!

以上、課金なしで資源収入を増やしたい、暇人の工夫です。



604: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/08/06(火) 10:57:51.96 ID:ZV2bPJp8
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前スレより転載

【疲労度についての現在の私的見解】

  • 疲労度は0~100。
  • 母港にいる間、1分間に-1される。母港を表示させるなどして情報を更新しないと、
回復しているかどうか分からないので注意。
  • 母港での回復限界は50。
  • 60以上で間宮が点滅、70以上でオレンジ疲労、85以上で赤疲労。
  • 49以下になるとキラキラ状態となる。
  • 夜戦を経ると艦隊全員+2。
  • S勝利以上で艦隊全員-1。
  • 勝利時、旗艦は-3、MVPは-10。(日中S勝利で旗艦MVPだと合計-14)
  • D敗北以下で艦隊全員+1。
  • 敗北時、旗艦は-1~+?、MVPは-5くらい。
  • 一度の出撃で複数の戦闘を行うと、戦闘での疲労度加減は積み重なって行く。
  • 戦闘で中破/大破の状態になると、出撃帰投時に疲労度追加。(+10~+20程度)
  • 出撃帰投時に+15。出撃開始時にオレンジ以上の疲弊状態だと更に増加疑惑あり。
(+5~+10程度) 演習には帰投時疲労なし。
  • 遠征帰投時、+3前後。(タンカー護衛で+3)

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最終更新:2013年08月08日 21:43