World in Conflict Wiki
http://w.atwiki.jp/wicwiki/
World in Conflict Wiki
ja
2022-04-08T19:02:08+09:00
1649412128
-
日本語化/コメント/73
https://w.atwiki.jp/wicwiki/pages/177.html
- 05/28版の日本語化ファイルをダウンロードしたいのですが、クリックしても応答時間が長すぎますと出てダウンロードできません。 -- (名無しさん) &size(80%){2022-04-08 19:02:08}
2022-04-08T19:02:08+09:00
1649412128
-
アンケート調査
https://w.atwiki.jp/wicwiki/pages/164.html
*WiCプレイヤー アンケート調査
WiCについていろいろアンケートを取ってみようかと思い
**WiC人口調査 まだやってますか?
#vote(09年7月[19],09年8月[12],09年9月[11],09年10月[10],09年11月[9],09年12月[7],10年1月[3],10年2月[2],10年3月[8],10年6月[16])
**拡張パック Soviet Assault を買いましたか?
#vote(買った[24])
**あなたの得意兵科は?
#vote(infantry[11],tank[8],air[7],support[7])
**あなたがこのゲームを始めたのはいつ頃?
#vote(βテスト[2],07年9月[2],07年10月[1],07年11月[1],07年12月[1],08年1月[0],08年2月[0],08年3月[0],08年4月[1],08年5月[1],08年6月[0],08年7月[0],08年8月[1],08年9月[0],08年10月[4],08年11月[0],08年12月[1],09年1月[0],09年2月[1],09年3月[0],09年4月[2],09年5月[4],09年6月[2],09年7月[0],09年8月[0],09年9月[0],09年10月[1],09年11月[0],09年12月[3],10年1月[2],10年2月[0],10年3月[1],10年4月[0],10年5月[0],10年6月[5])
**コメント
- 特に苦手も得意もない -- 名無しさん (2009-04-25 10:41:44)
- 体験版は燃えたなぁ -- 名無しさん (2010-09-17 19:55:21)
#comment()
2020-11-23T00:09:41+09:00
1606057781
-
日本語化/コメント/72
https://w.atwiki.jp/wicwiki/pages/176.html
- uPlay期間限定配布されたので補足。ファイル構造などsteamと同じようですのでプロパティ、ローカルファイルを開くにてソビエト対応版パッチをあてたら問題なく遊べました。フォルダのリネームは必要ありませんが遊びたいキャンペーンによってassault.datをリネームするか残すかが決まります -- (名無しさん) &size(80%){2017-12-12 22:23:38}
2017-12-12T22:23:38+09:00
1513085018
-
PC環境調査
https://w.atwiki.jp/wicwiki/pages/36.html
*WiCプレイヤー PC環境調査
#contents_line(level=3,sep=/)
[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl_Wiki>http://f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php?FrontPage]] にあったのが面白かったのでパクリ
HDD調査とモニタ調査を追加しました 08/05/28
CPU調査2を追加しました 08/12/08
**CPU調査
#vote(Phenom Ⅱ×4[8],Phenom Ⅱ×3[2],Phenom×4[2],Phenom×3[0],AthlonFX[9],Athlon64x2[92],Athlon64[47],AthlonXP[5],AthlonMP[0],Opteron[4],Sempron[2],Corei7[78],Corei5[9],Corei3[4],Core2Extream[17],Core2Quad[90],Core2Duo[332],Core Duo[13],Core Solo[0],PentiumD[22],Pentium4[66],PentiumM[1],Celeron[15],NaOsI[0],Atom[1],VIA[0],その他[7])
**CPU調査2
近い数字を選択してください
(オーバークロックで使用している場合はその数字を)
***クアッドコア
#vote(4.0Ghz以上[16],3.9GHz[2],3.8Ghz[2],3.7GHz[5],3.6Ghz[8],3.5Ghz[3],3.4Ghz[7],3.3GHz[3],3.2GHz[12],3.1GHz[2],3.0GHz[27],2.9GHz[2],2.8GHz[23],2.7GHz[4],2.6GHz[15],2.5GHz[3],2.4GHz[13],2.3GHz[1],2.2GHz[1],2.1GHz[0],2.0GHz[6],1.9GHz[1],1.8GHz[0],1.8GHz未満[3])
***デュアルコア
#vote(4.0Ghz以上[3],3.9GHz[0],3.8Ghz[1],3.7GHz[3],3.6Ghz[1],3.5Ghz[0],3.4Ghz[0],3.3GHz[1],3.2GHz[3],3.1GHz[2],3.0GHz[18],2.9GHz[2],2.8GHz[5],2.7GHz[1],2.6GHz[2],2.5GHz[0],2.4GHz[7],2.3GHz[0],2.2GHz[4],2.1GHz[0],2.0GHz[0],1.9GHz[0],1.8GHz[4],1.8GHz未満[1])
***シングルコア
#vote(4.0Ghz以上[3],3.9GHz[0],3.8Ghz[0],3.7GHz[0],3.6Ghz[0],3.5Ghz[0],3.4Ghz[1],3.3GHz[1],3.2GHz[1],3.1GHz[0],3.0GHz[2],2.9GHz[0],2.8GHz[3],2.7GHz[1],2.6GHz[0],2.5GHz[0],2.4GHz[0],2.3GHz[0],2.2GHz[0],2.1GHz[0],2.0GHz[4],1.9GHz[0],1.8GHz[0],1.7GHz[0],1.6GHz[1],1.5GHz[0],1.4GHz未満[0])
**メモリ調査
#vote(12GBよりも多い[17],12GB[9],11GB[0],10GB[0],9GB[0],8GB[23],7GB[1],6GB[9],5GB[0],4GB[171],3.5GB[1],3GB[61],2.5GB[7],2GB[289],1.5GB[7],1GB[58],768MB[1],512MB[7],その他[0])
**ビデオアクセラレータ調査
***シングルカード
#vote(GTX295[3],GTX285[3],GFGTX280系[17],GTX275[0],GFGTX260系[14],GF9800系[40],GF9600系[29],GF9500系[6],GF8800系[160],GF8600系[52],GF8500系[7],GF7950系[12],GF7900系[61],GF7800系[16],GF7600系[45],GF7300系[7],GF6800系[7],GF6600系[19],GF6500系[0],GF6200系[2],GF5950系[0],GF5900系[2],GF5800系[2],[0][0],HD5870系[5],HD5770[3],HD4890[0],HD4870系[16],HD4850系[17],HD4830[0],HD4770[0],HD3870系[7],HD3850系[8],HD3650系[2],HD2900系[1],HD2600系[6],HD2400系[1],X1950系[9],X1900系[3],X1800系[2],X1650系[2],X1600系[1],X1300系[3],X850系[2],X800系[2],X700系[2],X600系[0],X300系[0],その他[35])
***マルチカード(SLI,CF等)
#vote(GTX295[1],GTX280[1],GTX260[0],HD4890[0],HD4870[0],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1],[0][1])
**OS調査
#vote(Windows7[56],Windows7 β[0],Vista[119],XP[378],Vista64[12],XP64[2],2000[3])
**HDD調査
#vote(15000rpm[1],15000rpm raid0[2],10000rpm[10],10000rpm raid0[2],7200rpm[116],7200rpm raid0[8],5400rpm[5],5400rpm raid0[0],SSD[10],SSD raid0[3],ハイブリッドHDD[0],ハイブリッドHDD raid0[0],その他[0])
**モニタ調査
#vote(43インチ以上[2],37~42インチ[2],30~36インチ[2],25~29インチ[14],24インチ[42],23インチ[5],22インチ[46],21インチ[12],20インチ[12],19インチ[41],18インチ[0],17インチ[20],16インチ[1],15インチ[3],14インチ以下[0],デュアルモニタ[6])
**勝手にまとめてみる
・CPUは様々ですがC2Dが主流、次にAthlon64x2が人気ありますね。
・VGAはNVIDIAが人気ありますね。ATIがんばれ。
・メモリは2Gが主流のようで。(2Gより上はVistaユーザーかな)
・OSはXPが圧倒的ですね。(2000だと動かないのかな?動作環境はXPだし)
・2000でも動きます(Autorunが使えないみたいですが)
**コメント
- だれかSSDでやらないかな -- 名無しさん (2008-12-08 19:44:45)
- WiC起動させて5分ぐらいプレイしてると強制終了するんだけど、原因はvistaなの? -- 名無しさん (2008-12-20 21:53:46)
- グラボの欄にGF9500GTを加えてください・・・いくらミドルだからってかわいそう -- 名無しさん (2009-01-01 21:52:50)
- ↑ほい -- 名無しさん (2009-01-05 10:50:43)
- さすがにもうシングルコアでゲームやってる人はいないのか -- 名無しさん (2009-01-31 23:32:36)
- 64bitOSの人もいるのでメモリの項目増やしてみました -- 名無しさん (2009-02-22 23:36:03)
- ぶっちゃけAMDFXはシングルなのだが少しいるのに驚き -- 名無しさん (2009-03-15 22:47:47)
- クアッドコア多いな、もうクアッドが標準の時代なのか -- 名無しさん (2009-03-19 23:54:21)
- CPU4G以上って結構いるのね、いないと思って項目作らなかったよ -- 名無しさん (2009-04-12 01:18:10)
- デュアルモニタ(トリプル)の人がニコニコに動画あげてた -- 名無しさん (2009-04-12 01:19:11)
- OC派多いな、それにみんな金持ち -- 名無しさん (2009-04-12 17:13:55)
- SLCでやってるよ、ロードがいつも他のプレーヤーより早いのではじめ暇 -- 名無しさん (2009-05-13 01:28:55)
- なんか使いやすくなってるここ -- 名無しさん (2009-05-18 19:00:37)
- SSDだと必ず1番にマップロード終わるから、他のプレイヤーの兵科気にせずやりたい兵科選べる -- 名無しさん (2009-06-30 21:53:39)
#comment()
2017-12-07T05:07:04+09:00
1512590824
-
SUPPORT
https://w.atwiki.jp/wicwiki/pages/15.html
*SUPPORTのユニット
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=wic-support.jpg)
Support は砲撃ユニットと対空兵器、その他サポートユニットで構成されます。
砲撃ユニトの長距離からの強力な間接攻撃は地上ユニット全てに非常に有効です。
また、対ヘリに必要となる対空兵器(AA)も戦場に欠かすことは出来ません。
戦術の詳細は→[[戦術指南/SUPPORT]]を参照ください。
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#contents(fromhere)
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*SUPPORTのコスト
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=cost_sap_sap.jpg)
*Demolition Engineer
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=wic-demolition_engineer1.jpg)
>破壊活動などを主な任務としますが、
>耐久力は低く、機動力も低い上に、戦闘能力は無いに等しいので現状では活躍しません。
>建物や橋の破壊にはスペシャルパワーの空爆の方が効果があり、迅速かつ安全に行えます
- いらないユニット -- 名無し (2013-12-20 17:44:44)
#comment()
*Heavy Artillery
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=wic-heavy_artillery1.jpg)
>超長距離からの間接砲撃をします。
>非常に攻撃力が強力な上に、マップの大部分に射程が届くので脅威です。
>空中にいる物は除いて部隊、兵器にも攻撃が有効な上に、被害にあった敵部隊による直接の反撃はまずありません。
>また砲撃だけでなく、超遠距離にまで届くスモーク弾(通常のスモークよりも広範囲)で敵をかく乱したり、味方を保護出来ます。
>ユニットの経験値が上がると、驚くほど弾の装填速度が上がりますので敵にとって恐怖です。
>この部隊を叩けるか、そうでないかで戦局は大きく変わるでしょう。
>機動力は最低なので、敵に見つかったらそこでユニットの壊滅を意味します。
>また非常に優れたプレイヤーの場合、弾道から砲撃元の位置を割り出して攻撃してくることがあります。
>何度も同じ場所から砲撃するのではなく、時々移動することがベストです。
>特に US軍側は、弾道に白い煙が残るので砲撃元の位置が割り出され易いです。
- 2個以上出すとキックされる可能性有 -- 名無しさん (2008-12-09 17:36:46)
- 重砲1台でもその周りにAAを固定させるのはやめよう -- ミンキーモモ (2009-04-12 17:03:50)
#comment()
*Medium Artillery
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=wic-medium_artillery1.jpg)
>長距離からの間接砲撃をします。
>Heavy Artillery と比べて、攻撃力は劣りますが、機動力とコストが低いことと、数で押せることが魅力です。
>ユニットへのダメージのみを目的とするのであれば、ほとんどの場合Heavy Artilleryを持ち出さずともこちらで十分です。
>ただし建築物の破壊には若干手間取ります。
>同じ場所からの攻撃に注意して下さい。優れたプレイヤーは貴方の弾道から砲撃元を割り出して攻撃します。
- 対歩兵用に一台出しておくと便利。多数出す必要はない -- 名無しさん (2009-01-16 15:21:49)
- 対歩兵の切り札。歩兵がウザいと感じたらSup担当以外でも積極的に出していい。Air以外ならコストも1100程度、そんなに高くない。焼夷弾のリロードは意外と速い。 -- 名無しさん (2012-01-19 15:28:14)
#comment()
*Repair Tank
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=wic-repair_tank1.jpg)
>非武装ですが、非常に強力な装甲を持っています。
>車両兵器は大体において装甲が強いので、多少の攻撃には耐えられます。
>しかし、その被害が蓄積されると破壊されます。
>よって、Repair Tank で修復することでその息を伸ばします。
>前線で常に味方や自分の兵器を回復してあげると、敵にとっては非常にうざったい存在です。
- アビリティとして緊急修理(味方車両を一瞬である程度回復させる)と自己修理があります。 -- 名無しさん (2009-02-22 23:40:33)
- こいつが敵の後ろで動いていたら最優先攻撃目標、こいつを潰さないとほんとにウザイ -- 名無しさん (2012-07-01 13:00:18)
#comment()
*Medium Anti-Air Vehicle
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=wic-medium_anti-air_vehicle1.jpg)
>機銃による対空攻撃で、敵のヘリ部隊を攻撃します。
>しかし、敵のヘリが大量に来た場合は逆に撃破される恐れがあります。
>地上戦闘能力もあるので前線で活躍します。
- 他の車両のスモークの中にうまく隠せれば重ヘリも落とせる。 -- 名無しさん (2010-09-17 13:12:01)
- こいつを6台以上で運用すると戦車以外では対処が難しい。戦線が広いマップでは戦車がいない場所を見計らって、こいつで強引に突破することも可能。 -- 名無しさん (2012-01-19 15:32:52)
#comment()
*Heavy Anti-Air Vehicle
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=SUPPORT&file=wic-heavy_anti-air_vehicle1.jpg)
>強力な対空ミサイルによる攻撃で、敵のヘリ部隊を一掃します。
>攻撃力が大きく射程範囲も広いのいで、例え物量で負けても能力で勝つことがあります。
>地上戦闘能力は無いので、前線から少し引いた位置から攻撃。
>あるいは味方に護衛して貰って戦うことになります。
- Sup担当の主力。コイツの操作如何で勝敗が決まると言っても過言ではないくらい重要なユニット。とにかく脆いので操作には細心の注意を。 -- 名無しさん (2012-01-19 15:36:17)
- 森林の向こう側は敵ヘリから見えず、こちらのミサイルは通るため、うまく隠せば一方的に攻撃することができる。 -- 名無しさん (2012-04-30 17:22:09)
#comment()
*Troop Transport
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=SUPPORT&file=wic-troop_tansport1.jpg)
>歩兵部隊輸送車両です。
>非常に装甲が弱いですが、修復機能を持ち、高速な移動が可能です。
>実は使い方さえ間違えなければ、意外にも活用できるユニットです。
>なおユニットを輸送するとポイントが入ります。
- 3台で驚異的な修理力 -- ミンキーモモ (2009-04-12 17:05:52)
#comment()
*SUPPORT選択時の他兵科コスト
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=SUPPORT&file=cost_sup_inf.jpg)&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=SUPPORT&file=cost_sup_arm.jpg)&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=SUPPORT&file=cost_sup_air.jpg)
- コストの画像を差し替えておきました -- 名無しさん (2009-04-06 22:04:46)
#comment()
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2013-12-20T17:44:44+09:00
1387529084
-
ARMOR
https://w.atwiki.jp/wicwiki/pages/16.html
*ARMORのユニット
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=wic-armor.jpg)
Armor は主に戦車で構成される兵科です。
対戦車、車両、施設に対して有効な攻撃手段を持ち
機動力と耐久力で敵陣に食い込み、拠点を占領することを得意とします。
戦術の詳細は→[[戦術指南/ARMOR]]を参照ください。
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#contents(fromhere)
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*ARMORのコスト
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=ARMOR&file=cost_arm_arm.jpg)
*Heavy Tank
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=ARMOR&file=wic-heavy_tank.jpg)
>異常なまでの耐久力と攻撃力で圧倒します。
>空からの攻撃には弱いのですが、耐久力があるのである程度の攻撃には耐えられます。
>移動速度が遅いので注意して下さい。
>スペシャルアビリティ:
>オフェンシブ(E)HEAT弾による射撃を行う。軽装甲車や車両に効果的。なお中戦車以上ではほとんど効果がないので注意。
>ディフェンシブ(R)煙幕を打ち上げ、敵から身を隠す。重ヘリから攻撃されたときなどピンチになったら焚くと良いでしょう。
>アメリカ軍:M1エイブラムス NATO:レオパルド2 ソビエト連邦軍:T-80
>
- 中戦車にも効果ある -- 名無しさん (2009-06-15 00:34:14)
- 経験豊富なプレーヤーでも重戦車の正面にHEAT打ち込んでいる人多いが、複合装甲のためほとんど効果なし。ただし側面にはある程度効く。とはいえやはりHEATも対空車両に使うべき。 -- 名無しさん (2010-09-17 13:06:04)
#comment()
*Medium Tank
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=ARMOR&file=wic-medium_tank.jpg)
>平均的な戦車です。
>特に歩兵に対して攻撃力を持ちます。
>耐久力と機動力を持ち、主力部隊として活躍します。
>スペシャルアビリティ:
>オフェンシブ(E)対歩兵用の破片榴弾を射撃します。範囲内にいる歩兵に対し致命的な一撃を加えることができますが、あくまで気休めにしかなりません。
>ディフェンシブ(R)煙幕を打ち上げ、敵から身を隠す。重ヘリから攻撃されたときなどピンチになったら焚くと良いでしょう。
>アメリカ軍:M60パットン NATO:チーフテン ソビエト連邦軍:T62
>
- 重戦車のHEATで代用する人が多いが、破片榴弾のほうが効果範囲は広いため、対歩兵ならこちらのほうが効果的。 -- 名無しさん (2012-04-30 22:10:28)
#comment()
*Light Tank
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=ARMOR&file=wic-light_tank.jpg)
>対歩兵の攻撃能力が低いので注意して下さい。
>また装甲も薄いです。
>コストが安いので数で圧倒することが出来ます。
>スペシャルアビリティ:
>オフェンシブ(E)対戦車ミサイルを射撃します。正面装甲に向けて撃っても無意味です。機動力を生かし、側面や背後へ向けて撃ちましょう。
>ディフェンシブ(R)煙幕を打ち上げ、敵から身を隠す。重ヘリから攻撃されたときなどピンチになったら焚くと良いでしょう。
>アメリカ軍:シェリダン NATO:スコーピオン ソビエト連邦軍:PT-76
>
- 空輸以外ではあまり実用的ではない。向かっているCPに相手がサポートしかいないならともかく、歩兵、ヘリ、敵戦車全てに対して弱い -- 名無しさん (2009-04-14 04:38:27)
- 空輸でCP攻略するときと陣地攻略以外にはあまり使えない。一番活躍できるのはキャンペーンといっていい。 -- 名無しさん (2010-09-17 13:08:16)
- 相手が重戦車の場合、正面からでは歯が立たないが、側面や背面を取れば一応はダメージを与えることができる。 -- 名無しさん (2012-04-30 21:56:32)
#comment()
*Armored Transport
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=ARMOR&file=wic-armored_tansport.jpg)
>輸送能力を持ち、戦闘能力とある程度の対空攻撃能力を持ちます。
>味方の部隊を輸送することが主な任務となり、前線では補助的な立場に位置します。
>スペシャルアビリティ:
>オフェンシブ(E)対戦車ミサイルを射撃します。正面装甲に向けて撃っても無意味です。機動力を生かし、側面や背後へ向けて撃ちましょう。
>ディフェンシブ(R)煙幕を打ち上げ、敵から身を隠す。重ヘリから攻撃されたときなどピンチになったら焚くと良いでしょう。
>アメリカ軍:AAV7 NATO:ルクス ソビエト連邦軍:BTR-80
>
- こいつをスパム運用するとかなり汎用性の高い攻撃力を得る -- 名無しさん (2009-05-25 23:52:28)
#comment()
*Amphibious Transport
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=ARMOR&file=wic-amphibious_transport.jpg)
>輸送能力を持ち、戦闘能力とある程度の対空攻撃能力を持ちます。
>味方の部隊を輸送することが主な任務となり、前線では補助的な立場に位置します。
>また、歩兵を乗せたまま水の上を進むことができます。うまくいけば敵の背後を取れるかもしれませんが、機甲科では歩兵が高価で対戦車歩兵も出せないので
>あまり効果的な運用方法は確立されていません。
>スペシャルアビリティ:
>オフェンシブ(E)指定した地点にグレネード弾幕を撃ち込みます。ライフル兵による擲弾射撃に似ています。対歩兵用です。
>ディフェンシブ(R)煙幕を打ち上げ、敵から身を隠す。重ヘリから攻撃されたときなどピンチになったら焚くと良いでしょう。
- グレネード弾幕を知らない人が多いのではないか -- ミンキーモモ (2009-04-12 17:07:39)
- ソビエト側ではグレネードではなく一定時間の焼夷弾射撃(機関砲弾が小さく爆発する)になる。 -- 名無しさん (2012-04-30 22:02:15)
#comment()
*ARMOR選択時の他兵科コスト
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=ARMOR&file=cost_arm_inf.jpg)&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=ARMOR&file=cost_arm_sup.jpg)&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki/?cmd=upload&act=open&page=ARMOR&file=cost_arm_air.jpg)
- コストの画像を差し替えました -- 名無しさん (2009-04-06 23:44:27)
#comment()
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2013-09-09T00:54:52+09:00
1378655692
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戦術指南/ARMOR
https://w.atwiki.jp/wicwiki/pages/40.html
*戦術指南/ARMOR
**特徴
ARMOR部隊は戦場の主役です。
彼らが居なければ拠点制圧は出来ないでしょう。
航空兵器には劣る物の、機動力は全般的に高く、特筆すべきはその耐久力と火力です。
しかしヘリには極端に弱く、''重ヘリが相手の場合は一瞬で片付けられてしまう'' でしょう。
また''攻撃可能範囲は広い'' ですが、確保できる''視界が非常に狭い'' のでマップによっては偵察ヘリを出すのも有効と言えます。
**お仕事
拠点確保と対車両攻撃。
裏取りや迂回をして一気に敵後方部隊を殲滅するなどで活躍します。
耐久力が高いのでしばらく敵の攻撃に耐えられる為、初心者向けの兵科でもあります。(多少の操作ミスは耐久力の高さでカバー出来る為)
**戦術
この役割で出せるユニットは大きく分けて戦車とAPCになります。
戦車とAPCの違いは耐久力と対抗できるユニットです。
戦車は装甲車に対して威力を発揮しますが''歩兵相手には少ししかダメージを与える事ができません'' 。
APCは歩兵に対して威力を発揮しますが戦車が相手だとすぐに破壊されてしまいます。
よって地上で戦闘する際には相手のユニットの種類を考えて出す必要があるでしょう。
***戦車について
戦車ユニットには重戦車・中戦車・軽戦車の3種類があります。
重戦車は高い耐久力と対車両攻撃力を持っています。戦車戦や拠点を確保し続けたい時に有効です。
重ヘリが来てもスモークを順に焚けば結構耐えられます。また車両相手には大きなダメージを与える事ができます。
このユニットこそが地上戦の主役です。
中戦車はそこそこの耐久力を持っています。歩兵に対しても一応ダメージが通るのですが、
それでもAPCのそれに比べて非常に少なく''歩兵のアンチユニットとは言えません'' 。
歩兵を相手にしたいときは素直にAPCを出すか、味方やナパームに頼ってください。
しかし戦車中隊がAPCを出すと''総合的な火力が落ちる'' ため、歩兵の相手は出来るだけ避けた方が良いでしょう。
軽戦車はユニットのコストが安いのと、戦車の中では''移動速度が速い'' のが特徴です。
しかしその分攻撃力や耐久力が非常に劣ります。重戦車1:3軽戦車くらいの強さだと思ってください。
お勧めの使い方は初動の拠点確保と陣地建設です。移動が速い事を最大限に活用できる小回りの効くユニットです。
***APCについて
APCユニットには装甲輸送車・水陸両用輸送車の2種類があります。
装甲輸送車は歩兵に対して特に威力を発揮します。また移動速度も速いです。
また特殊攻撃では''軽戦車と同じ'' TOWを放てるので、数を揃えれば装甲車を相手にする事も可能です。
水陸両用輸送車はその名の通り水上も通る事が出来る(?)輸送車です。
しかし移動速度の遅さとコストの高さから使用頻度・価値ともに低いです。また装甲車を相手にする事もできません。
***他
(編集中)
■戦車対戦車戦
攻撃力があって一番耐久力の弱いユニットを先に全機で叩くと、相手の攻撃力を削れます。
次に耐久力の低いユニットを叩いていきます。
攻撃は相手の側面・後方から攻撃した方が効果があります。
同様に背後を見せてはいけません。
たとえ相手が数で少しだけ勝っていたとしても、側面をついて行けば最終的に地上に残っていられます。
TAをぎりぎりに引きつけて攻撃できればあっという間に片がついてしまいます。
極論を言えばヘリの援護を呼んだ方が良いので、無理をせず、AAと敵車両を片付ける移動砲台として働ければ、生存性も高く味方の支援もしやすくなります。
■対対戦車歩兵戦
相手が森に隠れているなら早々に引き上げ、中戦車などの特殊攻撃やナパームを使って森を燃やす方が効果的。
装甲車の特殊機能にグレネードランチャーがあるので複数台で攻撃できればあっという間に制圧できます。
相手が単なる歩兵であれば踏みつぶしてしまいましょう。
それでも歩兵戦は面倒なので視界を確保する程度に後背に下がり、サポートの砲撃を依頼して全滅させよう。
建物に隠れいている場合は遠方から砲撃しよう。
相手の射程外から攻撃できるので被害も少なくすみます。
■対ヘリ戦
こっちが攻撃できないので、来たと思ったらスモークを散布。(ショートカットT→R)
このときこちらの戦車が同じ場所に複数いるときは一機づつスモークを使おう。
そのままでいるとやられるのを待つだけなので、TA攻撃や援護依頼をしよう。
■小技。
兵科、戦車は軽戦車を少量のTAで空輸してもらえます。
それによる陣取りも良いが、少し奮発して歩兵を降下させて敵後方のサポートを混乱させよう。
また、少ないリソースで他兵科をサポートに使っていく事も考えていこう。
**エトセトラ
・戦車の役目は明瞭で、「重対空の破壊」の一点に尽きます。これだけ守れれば仕事は果たしているといっても過言ではありません。もちろん防衛施設の建設にも向いています
・相手軍重対空を効率よく破壊するためには、通常攻撃はもちろん、特殊攻撃も組み合わせていったほうがいいわけです。つまり、重戦車を多数揃えてしまうとそれだけ特殊攻撃の数が減ってしまい、逆に重戦車を減らしすぎると前線での戦車戦に耐え切れないというところに悩ましさがあります
・前線において重対空を攻撃した場合の重対空側の行動は「後退する」「スモークを炊く」「視界から消える」「攻撃可能角度から外れる(隠れる)」になります。
→「後退」した重対空に対しては、味方重ヘリが進軍可能なところまで深く下がるかどうかを見極めて進退を決めるといいでしょう。あまりに深追いし突っ込みすぎると味方重対空の支援進軍が敵戦車の射程に入り阻まれ、戦車群が孤立します。つまり、敵重ヘリに殲滅させられるということです
→「スモーク」した重対空には、重戦車でスモークエリアまで突っ込んで無理矢理視界を取ってしまう方法が一つ、もう一つはスモーク終わりまで耐えるのが一つといったところです。後者の場合はいったん下がる手やスモークで耐える手があります
→「視界から消えた」重対空は、むしろ前線の敵戦車が孤立したことを表しますので、行ける範囲で重ヘリが進撃してくれることでしょう。これを見て敵重対空が戻ってきたら改めて返り討ちです
→重対空が「攻撃角度から外れた」場合も、裏を返せば相手重対空が攻撃できない角度が生まれたことになるので、重ヘリが活動できる範囲が増えることでしょう。前線の敵火力が十分に落ち、味方重対空が進撃できる程度になってから前線を押すといいでしょう。ただし地対地射撃は遮られても地対空攻撃は可能な立地もありますので、その際は個別攻略が改めて必要です
・敵ヘリに関しては基本的に味方重対空頼みとなりますので、すぐに「T(停止命令)→R(スモーク)」を入力し、援軍を待ちます。唯一、輸送装甲車が3台以上まとまって行動しているときのみ、重ヘリを1台落とせるかどうかまで道連れを狙うことが出来ます。固まって行動している場合は、1台ずつスモークを使い密集することで若干の延命をすることも出来ます
・戦車の攻撃リーチは相当なものです。味方が視界さえとってくれれば驚異的なところまで攻撃が届きます。ゆえに視界さえ取れていれば焦点となる前線拠点を守る際はそこまで前に出る必要はありません
・中戦車の特殊攻撃は歩兵戦で役に立ちます。戦車兵科は「味方歩兵と相性が良く、敵歩兵と相性が悪い」兵科ですので、大量の森があるマップで防衛施設を築きつつ歩兵の森確保戦のフォローをする場合等に有用です
・「味方重対空が付いてこれる範囲を理解しつつ、目的は相手軍の重対空」という至極分かりやすい兵科ですので、初心者にもおすすめです。開幕は「重戦車1+輸送装甲車3(+ちょっと待って軽戦車1)」等、バリエーションを考えると楽しいアンチAA(AAA lol)ライフが送れると思います
- サポートと組んで1セットといっても過言ではない。相手戦車に突っ込んでいって修理・対空要請をしても味方サポートが倒されるだけ。修理が必要なら戦車を後退させよう -- 名無しさん (2009-04-13 14:09:22)
- 敵戦車を最も安全かつ効率よく倒せるのは重ヘリ。基本的な戦車の仕事は敵対空を倒してヘリが活躍できる状態を作るという事を念頭に置いておくこと。戦車の相手は戦車だ!と言ってると前線が上がらずTAの撃ち合いになる。 -- 名無しさん (2009-04-15 19:54:06)
- KktqpDvcWLPxuGc -- auisdhjkj (2012-11-15 19:39:15)
- kzzPSFnVg -- Gutfeewn (2012-11-22 22:33:32)
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2012-11-22T22:33:32+09:00
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トップページ
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-完全日本語版が発売されました
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現行スレ
無し
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【冷戦】 World in Conflict 核6発目 【WiC】
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【冷戦】 World in Conflict 核5発目 【WiC】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1215181689/
【WIC】 World In Conflict 【冷戦】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1181436589/
【冷戦】 World in Conflict 核2発目 【WiC】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1188808227/
【冷戦】 World in Conflict 核3発目 【WiC】
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【冷戦】 World in Conflict 核4発目 【WiC】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209999085/
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2012-07-10T02:38:06+09:00
1341855486
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戦術指南/SUPPORT
https://w.atwiki.jp/wicwiki/pages/39.html
*戦術指南/SUPPORT
**特徴
SUPPORTは主に自走砲による遠距離攻撃とAAによる対空を行う兵科です。
自走砲は自衛手段を持ちませんが、超遠距離からの砲撃が可能で、特に対歩兵には効果抜群です。
AAも地上兵器に対して反撃能力がありませんが、ヘリにとって天敵といえる存在です。
また、修理ユニットがあり、味方の兵器を修理することができます。
4つの兵科の中で最も操作量が多く、コツが必要であり、重要な兵科です。
よって初心者はなれないうちはこの兵科を選択しないことを薦めます。
**お仕事
自走砲は遠距離からの攻撃をいかし、どんどん攻撃を。
特に、対歩兵において一番有効な攻撃手段です。
AAは前線では味方戦車の護衛を、中盤ではヘリの侵入に目を光らせ、後方の自走砲を守る、と大忙し。
**戦術
・自走砲
味方から砲撃要求があれば、可能な限りこたえましょう。
味方が敵陣地に突入できるように、回りの施設を破壊するとGOOD。
しかし、破壊しても砲撃を続けて味方が突入できない、なんてことがないように注意。
アタックスキルの煙弾は攻撃力はありません。
ヘリに狙われ、煙を撒いて耐えている戦車隊などに打ち込んで時間稼ぎしましょう。
同じところにいると、Tank Busterなどの餌食になります。ちょくちょく移動を。
近くの森に降下してくる空挺部隊に注意!居場所が丸見えになってますよ!
ヘリや戦車に狙われたら死を覚悟してください。
・AA
中AAは重ヘリ相手だと撃ち負けてしまいます。できれば重AAで。
自分の自走砲を守るだけでは前線の地上部隊がヘリの餌食に。
状況に合わせ、前にも出しましょう。
戦車に狙われたら走って逃げてください。
・修理車
味方の重戦車や(特に)ヘリの修理を。後方に1台あれば十分です。
アタックスキルは自分の修理も可能です。
**エトセトラ
・主なマップでの仕事は「対空」です。一部、建築物や森が多数を占めるマップでは砲撃兵器の出番もありますが、原則的には「対空」を任されていると思っていれば間違いがありません。もしあなたがゲーム中に追放された場合、それは「対空」を怠ったからだと思って間違いありません
・重対空は2ユニット1セットで運用すると制空権が得やすいです。3ユニットだと磐石ですが、手持ちポイント的に1エリアしか守れないことになるため、そのエリアの重要度と相談するといいでしょう
・重対空といえども重ヘリ多数に一斉に撃ち込まれると粉砕されてしまいます。明らかにヘリ群がこちらへ突っ込んでくる場合、「T(停止命令)→R(スモーク)」を素早く入力することで被害を最小限に抑えることが出来ます。ラグも考慮に入れておきましょう
・拠点を守る場合の重対空は、建物の影に上手く隠れるように配置しておき、その存在がばれにくく且つ敵戦車からの攻撃射角に入らないようにします。有効なポイントを見つけておくと貢献度が上がります
・防衛施設を構築する場合、「重対空が全滅=そのエリアは全滅」な為、重対空を使った構築には細心の注意を払うか、3台目の重対空でのみ構築をするか、中対空を送って構築するかをすると手堅いです
・前線を上げていく場合の重対空は、味方戦車の後方を進んでいくといいでしょう(ただし開幕での前線上げは重対空前でもOK)。戦車がスモークを炊いている間に追いつけるぐらいの距離があれば問題ありません。敵戦車は一斉に重対空を狙ってくる為、相手軍の視界になるべく入らないような行軍が望ましいところです。もちろん、前線の取り合いにおける重対空の全滅は全ユニットの殲滅を意味します
・「勝利の為に必要なエリアの数×2台」の重対空をチーム全体で持つと磐石です。前線を上げていく関係上、実際はもう少々必要になるケースも多いです
・中対空は中ヘリに対し嫌がらせになるほか、対地性能も若干ですが持ち合わせています。ただしスモークが使えませんので、使い捨てになるケースが多いです。相手の視界が届かないところに重対空を控えさせておき中対空をおとりとして使ってみたり、防衛施設の構築要員として使うと便利です。歩哨と組んで森にいる歩兵にマシンガンでダメージを与えフォローする役目にも出来ます
・リペアタンクの仕事は「ダメージユニットが回復して戦地に再び駆けつけるまでの時間」の効率化にあります。補給点の役割ということです。補給点を失うことは前線体力の枯渇に繋がります。激しい前線が予想される場に置いては複数のリペアタンク構成も悪くありません
・リペアタンクは前線でのぶつかり合い中であってもあまり前に出さない方が賢明です。「その重戦車が生存していれば前線に打ち勝てる」状況でない限りは、あまり無理はせず、ダメージを受け後方に下がってきたユニットの補修に勤めます。前線の戦車を回復させる場合であっても、特殊能力分のみの回復に抑えてすぐに後方に逃げ、自身の体力を回復させましょう
・「リペアタンクの周辺にダメージを受けたユニットが近寄ればオートで回復させていく」仕様なので、それが分かってる味方に対してはリペアタンクは【原則動かさない】であげましょう。あっちこっち動いていると味方(特にヘリ)が自発的に回復出来なくなり不便なことになります
・逆に戦火に巻き込まれている等で移動しながらの回復を行いたい場合は、シフトキーを使った行動予約が便利です。シフトを押しながら「αを回復命令→βを回復命令→指定した場所へ」としておけば安全性が上がります。防衛施設の回復等に便利です
・中リペアタンク(歩兵輸送車)は微量ながら回復機能を持っていたり戦闘能力を持っていたりしますので、中対空と同様、拠点構築に使ったりすると便利です
・爆弾工作兵はサークル制圧後に重対空を2体配置してから余裕を持って橋を落としたいときにも便利ですが、重対空2体だけだと相手戦車に対し無力ですので、自身のサークルすぐ側に爆弾を仕掛けておき、敵戦車の襲撃時に重対空を退かせ相手を安心させてからの爆破等が出来れば相当に有用です。組み合わせ的には歩兵科よりも使いやすいかもしれません
・重砲撃のメインの仕事は「潜伏歩兵のあぶり出し」「敵防衛施設の破壊」「敵進軍経路の遮断」および「前線へのスモーク支援」です。相手リペアタンク周辺を攻撃するのも悪くありません。攻撃をする場合は原則として動かない敵を狙い打つことが肝要です
・建物や森が多いマップにおいては歩兵が活躍することが想定される為、その歩兵の行動を制限するために重砲撃が威力を発揮します。中砲撃だと建物への攻撃力がいまいちですが、重砲撃だと潜伏歩兵を動かさせるだけのパワーがあります
・アメリカ軍の重砲撃は砲撃中に他行動をすることで砲撃を打ち切ることが出来ます。あまり長い砲撃をしても居場所がばれてしまうだけなので、きりのいいところで打ち切ると生存率が上がります。どの国においても再装填には時間がかかるため、その再装填の時間中は重砲撃を動かして生存率を上げます。重砲撃は破壊されると相手軍に献上するTAが無法なこともあり、1ゲーム中2回(のべ2台)、広範囲爆撃系以外で重砲撃がやられたらNOOBだと自覚していいでしょう(実力に見合ってないのでチームの為に重砲撃の使用ないしはSUP兵科の使用を避けることを強くお勧めします)
・スモークが着弾するまでにも結構な時間がかかります。ピンチになっている味方を見てからのスモークは時既に遅しなケースが圧倒的ですので、ピンチになりそうな味方(防衛施設)を見たときや、進軍ルートを助ける形での前持ったスモークが肝要です。なお砲撃後再装填の時間中でもスモークは使えます
・中砲撃はいったん砲撃命令を出しておくことで、それ以外の命令を与えるまではそのポイントを砲撃し続けます。歩兵進軍ルートを塞いでおいたり、防衛施設の構築を牽制することが出来ます。また、小さな森スペースに歩兵が隠れている場合は、隠れるスペースがなくなるまで特殊能力でちまちま森を焼いていくことでナパーム分のTAを節約できます
・いくら中砲撃が重砲撃に比べてコスト的に安いとはいえ、固めて配置してまとめてやられてしまっては意味がありませんので、複数構える場合はある程度散らして配備しておく必要があります。砲撃兵器ですので、複数持てばもちろんのこと必要操作量が増えていきます
・サポートが下手だと如実に展開の先が分かるほどに、このゲーム中最も難度が高い兵科ですので、ゲームの仕様に慣れないうちは選ばない方が賢明だと思われます。それぐらい敷居が高い兵科です。それでも使ってみたい人は初陣を「重対空3+リペアタンク1」あるいは「重対空4」で発進し、前者は1エリア死守、後者は2エリアの死守から始めてみると追放されずに済むと思われます
- サポートに慣れていない内は、自走砲は潰されても仕方がないと言う位の考えで運用するべき。自分の自走砲を守るためだけにリスポン地点に重対空を配置しておくのは論外。 -- 名無しさん (2009-02-15 08:58:28)
- 対空を主に行っているサポートでも、歩兵が出ているなら中砲撃を一台出すだけでTAの節約になる。かといって砲撃に夢中になるのは避ける。 -- 名無しさん (2009-04-13 16:50:39)
- ヘリ修理用にジープをTA使用で2台出しておくと、前線に送るユニットを減らさずに修理場を作れる。気付いてくれていないときはチャットで知らせる。 -- 名無しさん (2009-04-13 16:53:43)
- Farmalandの橋の様な、隠れる場所もないMapでは重砲撃を一台出してスモークで常に隠すのも一手。スモークが晴れるころには次が撃てる筈 -- 名無しさん (2009-04-13 16:57:10)
#comment()
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2012-07-10T02:37:33+09:00
1341855453
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INFANTRY
https://w.atwiki.jp/wicwiki/pages/14.html
*INFANTRYのユニット
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=wic-infantry.jpg)
Infantry は主に歩兵で構成される兵科です。
生身の人間のため耐久力が低く、移動速度も遅いため扱いづらい
という印象を持たれる事が少なくありませんが、実は各兵科に対して
バランスの良い戦闘力を持つオールマイティな兵科です。
砲火に身をさらした状態では大変打たれ弱いので、建物に篭城して拠点防衛や林に身を隠し偵察などの運用が一般的です
戦術の詳細は→[[戦術指南/INFANTRY]]を参照ください。
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#contents(fromhere)
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*INFANTRYのコスト
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=list_inf_inf.jpg)
*Demolition Engineer
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=hoehi001.jpg)
破壊活動などを主な任務としますが耐久力は低く、機動力も低い上に
戦闘能力は無いに等しいので現状ではあまり使用されません。
戦い方によっては、戦車の通り道に爆薬を仕掛け、爆破する戦い方もできるでしょう。
建物や橋の破壊にはスペシャルパワーの空爆の方が効果があり、迅速かつ安全に行えます。
スペシャルアビリティ:
|オフェンシブ(E)|デモリションチャージ |指定した地点に爆薬を仕掛け、爆破できます|
|ディフェンシブ(R)|ダッシュ|一定時間駆け足で行動し、通常より早く移動|
- いらない子 -- 名無しさん (2008-12-08 19:55:00)
- 爆薬を設置した場所が攻撃を受けると誘爆してしまいます -- 名無しさん (2009-05-25 23:44:37)
- 爆薬設置を命令している時にダッシュすると設置命令が解除される。走るなら近くまで接近させてから改めて設置命令を出すといい -- 長くてごめん (2009-10-14 11:27:59)
- ちなみに爆弾はしばらくすると(結構長いのだが)消えてしまうので放置はしないように。 -- さっき見つけた (2009-10-14 11:30:18)
#comment()
*Sniper
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=hoehi002.jpg)
狙撃兵です。敵歩兵を遠距離から狙撃して倒すことが出来ます。
極めて優秀なので、大量配備は必要ありません。
非常に広い視界を持ち、戦場の要所要所に配置すれば自軍の視界が広くなることでしょう。
当然これは敵の歩兵にとっても脅威になります。
スペシャルアビリティ:
|オフェンシブ(E)|-|-|
|ディフェンシブ(R)|ダッシュ|一定時間駆け足で行動し、通常より早く移動します。|
- 配置場所は出来るだけ高いところから下を見渡せるところへ、画面拡大して視界を確認 -- 名無しさん (2008-12-14 10:56:18)
- 正面戦力の数で勝っているのに妙に味方歩兵の減りが早いなと思ったらまずこいつを疑うべし、敵の後方からペチペチ撃たれてることがある。 -- 名無しさん (2009-04-10 16:51:54)
- 何故か建物内のユニットは狙撃してくれない。外から思いっきり見えてるのに -- 名無しさん (2009-04-19 01:45:24)
#comment()
*Infantry
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=hoehi003.jpg)
歩兵部隊です。
主に対歩兵の戦闘を得意としますが、対車両攻撃と対空攻撃能力も兼ね揃えます。
特に対空攻撃能力は馬鹿に出来ません。対空車両が入り込めないエリアでの対空は歩兵部隊が頼りです。
この部隊のみが使えるグレネード弾があり、対歩兵に威力を発揮します。
また、進軍時や緊急時にダッシュを使うことで機動力がアップします。
なお、隊員を戦闘で消耗しても増援ボタンで補充が可能です(補充時は移動不可)
スペシャルアビリティ:
|オフェンシブ(E)|グレネード|指定した地点に対し擲弾射撃を行います。歩兵に効果的|
|ディフェンシブ(R)|ダッシュ|一定時間駆け足で行動し、通常より早く移動|
- 制空権を取りたい場合は森の中にある程度近めに2部隊配置でかなりの効果あり -- 名無しさん (2008-12-14 10:51:10)
#comment()
*Anti-Tank Infantry
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=hoehi004.jpg)
対戦車歩兵です。
あらゆる戦車、車両に威力を発揮します。
さらに建物への駐屯させることで効率よく敵戦車を倒すことが出来ます。
占領ポイントの施設や敵歩兵が駐屯した建物への攻撃も可能です。
対空攻撃の手段は無く、敵の歩兵部隊にも弱いです。
進軍時や緊急時にダッシュを使うことで機動力がアップします。
なお、隊員を戦闘で消耗しても増援ボタンで補充が可能です(補充時は移動不可)
スペシャルアビリティ:
|オフェンシブ(E)|-|-|
|ディフェンシブ(R)|ダッシュ|一定時間駆け足で行動し、通常より早く移動します。|
- うまく配置すれば、1ユニットで重戦車2,3台分の戦力になります。 -- 名無しさん (2008-12-08 19:50:56)
- ☆まで育てると連射が2倍になります。重戦車にも楽勝 -- 名無しさん (2008-12-14 10:53:20)
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*Troop Transport
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=hoehi005.jpg)
歩兵部隊輸送車両です。
非常に装甲が弱いですが、修復機能を持ち、高速な移動が可能です。
実は使い方さえ間違えなければ、意外にも活用できるユニットです。
なおユニットを輸送するとポイントが入ります。
スペシャルアビリティ:
オフェンシブ(E)徹甲弾に切り替え、軽装甲目標に、よりダメージを与えます。装甲車相手には全く歯が立ちません。
|ディフェンシブ(R)|-|-|
- まず使わないな 攻撃力無いに等しいし、これならトラック出したほうがまし -- 名無しさん (2008-12-08 19:48:18)
- 一応徹甲弾で陣地に対する攻撃と対空攻撃の威力が上がる。2台居れば嫌がらせ程度の攻撃力になる・・・脆いし高いけど。 -- 本業はあくまで輸送 (2009-04-07 14:34:01)
- 兵科がAirの場合、修理用としてTAで2台ほど後方に配置するとかなり使える -- 名無しさん (2009-07-19 10:05:21)
- 徹甲弾は背後からなら重戦車にもダメージが通る。ただし、ものすごく微量。 -- 名無しさん (2012-04-30 22:25:42)
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*Transport Truck
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=hoehi006.jpg)
Troop Transport と同じように歩兵部隊輸送車両ですが、
こちらは修復機能も無く、武装が取り除かれています。
では何が特徴かと言うと、コストがとても安いことです。
スペシャルアビリティ:
|オフェンシブ(E)|-|-|
|ディフェンシブ(R)|-|-|
- 開始時に数台出して後は自陣近くの拠点に置いておく。新しい歩兵を出したら前線に送って、また戻っての繰り返し。ただ、2~3台以上出すと戦闘ユニットの数が減るので微妙。 -- 名無しさん (2009-04-19 01:48:29)
- 核で自陣が中立化された場合でも、少ないポイントで複数出せるので復旧が楽 -- 名無しさん (2009-05-25 23:48:15)
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*INFANTRY選択時の他兵科コスト
&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=list_inf_sap.jpg)&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=list_inf_arm.jpg)&ref(http://www34.atwiki.jp/wicwiki?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=list_inf_air.jpg)
- パッチでコスト変更になったね、だいぶ前に -- 名無しさん (2008-12-09 17:36:08)
- コストの画像を差し替えました -- 名無しさん (2009-04-06 21:27:08)
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2012-04-30T22:25:42+09:00
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