「ゲームモード」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ゲームモード」(2008/08/15 (金) 11:07:01) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ゲームモードとマップ 現在存在しているゲームモードは以下の3種類。 (CPLやESLではDominationが採用されている模様) MODをサポートしているので新しいゲームモードの登場も期待できる。 **Domination マップ上に複数存在する占領ポイント(Command Point)を相手チームと取り合うモード。 相手チームより多くポイントを占領することで、戦局が優勢となる。 画面上部の旗ゲージで戦局が現され、このゲージを押し込むと勝利。 時間切れの場合は、ゲージを押していた方の勝利。 ***DominationのCP(Command Point)について CPの上にユニットを置くことで、CPを占領することができる。 CPを占領したときにいたユニットをコントロールしているプレイヤーには5TAを与えられる。 たとえば、以下のような図の場合 #ref(cp_1) AとBがすでにCPの上に乗り配置完了、あとはCが走りこむのを待つ。 Cが走りこみ占領した場合、A,B,Cはそれぞれ5TAもらえる。 Aだけが3個CPを占領した場合、Aにしか5TAがもらえない。 よって、CPをあわてて占領せず、必ず多くの人が入ってくるのを待ってから占領しよう。 またテクニックとして、以下のような戦術がある。 #ref(cp_2) CPが3つあるとして、それぞれCP Alpha,Bravo,Charlieと便宜上名前をつけるとしよう。 すでにAlpha Bravo Charlieを先に占領し、BravoとCharlieは機関銃陣地、対戦車陣地、対空陣地があるとしよう。 Alphaだけわざと何もしないでおき、敵に占領させよう。そうするとCPを失うことになるが、失うのはAlphaだけだ。 ここでその占領した敵を倒し、味方にまたAlphaを占領させれば、その味方は5TAゲットできる。 CPを失うのは必ずしも悪いとは限らない。この戦術を使えば核は目前だ。 歩兵の占領に関してもポイントがあるが、歩兵の[[歩兵の戦術指南>戦術指南/INFANTRY]]参照 **Assault 攻撃側と守備側に分かれ、攻撃側が守備側が守るマップを攻めるモード。 攻撃側がマップ上に存在するポイントを段階的に占領していくモード。 最初の1局に勝負がついたら、攻守を変更してもう1ゲーム行なう。 相手より早いタイムで最後のポイントまで攻めるか 相手が攻めたポイントより先のポイントを攻められるかで勝敗が決定。 **Tug of war マップを分断する戦線を取り合い、相手側の陣地へ戦線を押し上げるモード。 戦線に点在するポイントを同時に占領することで、戦線が押し上がるので さらにその戦線の占領を目指す。 2段階くらい相手側に戦線を押し上げると勝ち。 押し上げられた側も、戦線を占領しかえせば、押し戻すことも出来る。 **Dominationのマップ &ref(do_farmland.jpg)do_Farmland &ref(do_homeland.jpg)do_Hometown &ref(do_island.jpg)do_Island &ref(do_liberty.jpg)do_Liberty &ref(do_powerplant.jpg)do_Powerplant &ref(do_quarry.jpg)do_Quarry &ref(do_riverbed.jpg)do_Riverbed &ref(do_riviera.jpg)do_Riviera &ref(do_Ruins.jpg)do_Ruins &ref(do_seaside.jpg)do_Seaside &ref(do_silo.jpg)do_Silo &ref(do_spaceneedle.jpg)do_Spaceneedle &ref(do_xmas.jpg)do_Xmas **Assaultのマップ &ref(as_airbase.jpg)as_Airbase &ref(as_bridge.jpg)as_Bridge &ref(as_dome.jpg)as_Dome &ref(as_hillside.jpg)as_Hillside &ref(as_typhoon.jpg)as_Typhoon **Tug of warのマップ &ref(tw_highway.jpg)tw_Highway &ref(tw_radar.jpg)tw_Radar &ref(tw_wasteland.jpg)tw_Wasteland ----
*ゲームモードとマップ 現在存在しているゲームモードは以下の3種類。 (CPLやESLではDominationが採用されている模様) MODをサポートしているので新しいゲームモードの登場も期待できる。 **Domination マップ上に複数存在する占領ポイント(Command Point)を相手チームと取り合うモード。 相手チームより多くポイントを占領することで、戦局が優勢となる。 画面上部の旗ゲージで戦局が現され、このゲージを押し込むと勝利。 時間切れの場合は、ゲージを押していた方の勝利。 ***DominationのCP(Command Point)について CPの上にユニットを置くことで、CPを占領することができる。 CPを占領したときにいたユニットをコントロールしているプレイヤーには5TAを与えられる。 たとえば、以下のような図の場合 #ref(cp_1.JPG) AとBがすでにCPの上に乗り配置完了、あとはCが走りこむのを待つ。 Cが走りこみ占領した場合、A,B,Cはそれぞれ5TAもらえる。 Aだけが3個CPを占領した場合、Aにしか5TAがもらえない。 よって、CPをあわてて占領せず、必ず多くの人が入ってくるのを待ってから占領しよう。 またテクニックとして、以下のような戦術がある。 #ref(cp_2.JPG) CPが3つあるとして、それぞれCP Alpha,Bravo,Charlieと便宜上名前をつけるとしよう。 すでにAlpha Bravo Charlieを先に占領し、BravoとCharlieは機関銃陣地、対戦車陣地、対空陣地があるとしよう。 Alphaだけわざと何もしないでおき、敵に占領させよう。そうするとCPを失うことになるが、失うのはAlphaだけだ。 ここでその占領した敵を倒し、味方にまたAlphaを占領させれば、その味方は5TAゲットできる。 CPを失うのは必ずしも悪いとは限らない。この戦術を使えば核は目前だ。 歩兵の占領に関してもポイントがあるが、歩兵の[[歩兵の戦術指南>戦術指南/INFANTRY]]参照 **Assault 攻撃側と守備側に分かれ、攻撃側が守備側が守るマップを攻めるモード。 攻撃側がマップ上に存在するポイントを段階的に占領していくモード。 最初の1局に勝負がついたら、攻守を変更してもう1ゲーム行なう。 相手より早いタイムで最後のポイントまで攻めるか 相手が攻めたポイントより先のポイントを攻められるかで勝敗が決定。 **Tug of war マップを分断する戦線を取り合い、相手側の陣地へ戦線を押し上げるモード。 戦線に点在するポイントを同時に占領することで、戦線が押し上がるので さらにその戦線の占領を目指す。 2段階くらい相手側に戦線を押し上げると勝ち。 押し上げられた側も、戦線を占領しかえせば、押し戻すことも出来る。 **Dominationのマップ &ref(do_farmland.jpg)do_Farmland &ref(do_homeland.jpg)do_Hometown &ref(do_island.jpg)do_Island &ref(do_liberty.jpg)do_Liberty &ref(do_powerplant.jpg)do_Powerplant &ref(do_quarry.jpg)do_Quarry &ref(do_riverbed.jpg)do_Riverbed &ref(do_riviera.jpg)do_Riviera &ref(do_Ruins.jpg)do_Ruins &ref(do_seaside.jpg)do_Seaside &ref(do_silo.jpg)do_Silo &ref(do_spaceneedle.jpg)do_Spaceneedle &ref(do_xmas.jpg)do_Xmas **Assaultのマップ &ref(as_airbase.jpg)as_Airbase &ref(as_bridge.jpg)as_Bridge &ref(as_dome.jpg)as_Dome &ref(as_hillside.jpg)as_Hillside &ref(as_typhoon.jpg)as_Typhoon **Tug of warのマップ &ref(tw_highway.jpg)tw_Highway &ref(tw_radar.jpg)tw_Radar &ref(tw_wasteland.jpg)tw_Wasteland ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: