アーチャー


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サーヴァント名
召喚時名/外見
スペック
宝具 宝具効果
スキル スキル効果
エミヤ
赤い外套に身を包んだ武人
【無限の剣製】 発動時、保持者の戦闘判定に+3
【心眼(真)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす
【千里眼】 索敵・奇襲・追撃判定に+1
【赤原猟犬】 相手撤退時更に判定を行い、成功する事で追撃に移行する
【七つの円環】 敵投射・突進宝具ダメージを軽減
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
ギルガメッシュ
黄金の王
【王の財宝】 保持者の戦闘判定に+4
【天地乖離す開闢の星】 使用時、保持者の戦闘判定に+6
【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
ロビンフッド
緑色の意匠の青年
【祈りの弓】 使対象生存判定。それまでの成功判定(イチイの毒)の回数分、対象にマイナス補正
【破壊工作】 トラップ作成選択、作成判定を行う。成功度合いにより、防衛戦に補正
【顔のない王】 撤退判定に+1、奇襲判定に+1
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
アタランテ
野性を感じさせる女性
【訴状の矢文】 偶数奇数判定を行い、男女の対象を決定。対象全てにダメージ判定
【神罰の野猪】 使用後、戦闘・撤退・追撃・生存判定に+2。また、【有利】補正を+2に変更
【アルカディア越え】 撤退・追撃判定に+1
【追い込みの美学】 初回判定時、-1。その次の判定に+1
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
ダビデ
竪琴を携えた青年
【契約の箱】 使用判定成功後、勝利確定
【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
【竪琴の演奏】 判定成功後、対ランサー戦に於いて相手に-1の補正
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
ギルガメッシュ
Fate/Prototype
双剣を背負った金色の青年
【王律鍵】 保持者の戦闘判定に+2
【天地波涛す終局の刻】 『終末剣エンキ』の展開からの日数により補正変化。最大で+7
【カリスマ】 複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
鎮西八郎為朝
左腕の長い、武者姿の男性
筋力B 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運E 宝具C
【弓張月】 使用時の判定により相手負傷度合いが増大。また、相手生存・負傷判定にマイナス補正
【厄除けの加護】 病、それに類する呪詛への対抗判定に+3
【猿臂の射】 奇襲・追撃判定+1。また、遠距離での戦闘判定+1。遠距離時、相手到達までのターン数を増加
【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
【単独行動】 マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う