ルール


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・一部登場人物はタイムパラドクスのため登場不可能(zero勢は可能)

・コンティニュー回数は基本的に1日3回まで

魔術回路の有無 ・第四次  必ず魔術回路を所有する ・第五次  魔術知識が5以上で通常の魔術回路を所有可能  魔術知識が4以下での【魔術回路変調】を習得することにより所有

【魔術知識】
魔術に関する知識、慎二なので魔術の使用は不可能かとおもえばそうでもない
魔術的な罠や呪いに関する解除方法の知識、魔術の痕跡の索敵、または他人に魔術の手ほどきをするなどの判定に使用
魔術が使える慎二の場合、これが魔術に対する才能にもなる
【戦闘技能】
戦闘における才能。0なら人間として類い稀なる才能
『1』が大よそ魔術を使用できない一般人の域
【番外設定】
魔術的な知識・戦闘技能以外の技能や知識など色々。高ければ色々と余裕がある状態となる。
【武装距離】
武装の射程距離。数字が大きいほど遠距離、数字が小さいほど近距離。
0ほど近距離、9ほど遠距離


知識・技能 ファンブル 失敗 成功 大成功 クリティカル
無(1) 1 2~5 6~9 - 0
低(2~4) 1 2~5 6~8 9 0
中(5~7) 1 2~4 5~7 8~9 0
高(8~9) 1 2~4 5~6 7~9 0
特(0) 1 2~4 5 6~9 0
固定値* 1 2~4 5~7 8~9 0

*遭遇・感情判定や相手方の判定に使用
クリティカルは特殊判定として扱われる時もある、出した人物に都合のいいことが起きるとは限らないので注意