武装(魔術師)


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武装名 魔術知識 戦闘技能 番外設定 武装距離 合計値
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能力
【起源弾】 5以上 5以上 × × ×
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・取得時『起源』を決め、その『起源』によって様々な効果を発揮する
・有利時の大成功により使用判定に移行
【概念武装】 5以上 × 5以上 × ×
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・取得時に詳細を決定し、それにより様々な効果を発揮する
・素質により、程度は変化
【体術:毒手】 × × × 0 ×
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・戦闘時の有利補正中、クリティカルにて相手マスターの『生存判定』を行う
・相手方生存によっても、この判定以後、戦闘判定に『+1』&相手方生存判定に『-1』の補正
【体術:鬼手】 × × × 0 ×
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・[蛇]:初回戦闘・初回判定に+3
・[七夜]:成功判定に+2
【狙撃:死神】 × × × 9 ×
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・戦闘時、[クリティカル]または[有利補正中の大成功]にて相手マスターの『負傷判定』を行う
【十五雷正法】 × × × 6以下 ×
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【符咒士】もしくは【仙術士】を所持
・戦闘判定に+1
・更に、大よそ『魔』との戦闘判定に+1
・戦闘終了時、『負傷判定』を行う
【零距離射撃】 × × × 6以上 ×
「この距離なら障壁は張れないな!」
・不利補正中の戦闘判定失敗時、その次のコンマに+1
・不利補正中のファンブル時、その次のコンマに+2(つまり、不利補正中のファンブルでは死亡しない)
【特質:鬼の貌】 × × × 0 ×
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・不利補正中の戦闘判定【成功】時、その次のコンマに+1
・不利補正中の戦闘判定【大成功】時、その次のコンマに+2
【体術:明鏡止水】 × 0 × × ×
「全新! 系列! 天破侠乱!」
・戦闘開始時に程度判定を行う
・1~3の場合:有利補正を+2に変更
・4~6の場合:戦闘判定成功時、その次のコンマに+1。クリティカル時、その次のコンマに+2
・7~9の場合:相手サーヴァントのスキルを無効化する
・0の場合:全てのマイナス補正を無効にする
【戦術:一撃離脱型戦法】 × 5以上 5以上 × ×
「蝶のように舞い、蜂のように刺す、そしてゴキブリのごとく逃げる」
・発動中、戦闘の奇襲含む初回判定時に+2
・その次に撤退する場合、撤退判定に+2
・撤退が発動しなかった戦闘で-1の補正を受ける
【忍術】 × × 10以上
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・戦闘開始時初期ターンのみ、+1補正
・奇襲・探索・撤退判定に+1
【特性:再生者】 × 7以上 × × ×
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・習得条件:【法術】との同時取得
・戦闘判定+1、自身の負傷を軽減する
【技能:絡繰曲芸】 × 7以上 × × ×
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・習得条件:【人形使い】との同時習得
・武装距離によって性質が決定
・『1~3』――[分解]:マスター同士の戦闘判定+2
・『4~6』――[人形繰]:戦闘に関わる判定のファンブルを打ち消す。その際、人形を消費する
・『7~9』――[理解]:索敵(探索&探知)・奇襲判定+1、同じ相手との二度目以降の戦闘判定+1
・『0』――[理解][分解][溶解][人形繰]:上記3つにあわせて、大成功時、敵マスターを負傷(-1)
【異能:傍立者/立向者】 × 5以上 × × ×
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・習得条件:【超能力】との同時取得
・武装距離などによって性質が変化
・『1~3』――[殺人娼婦]:戦闘判定+1、大成功以上で相手負傷判定、相手の負傷程度を増大
・『4~6』――[反響音界]:索敵時にダイスを2つ使用、相手感情判定+2
・『7~9』――[天候報告]:撤退・追撃・戦闘判定+1、相手奇襲判定-1
・『0』――[世界]:判定を行う事で「時間を停止させ自分だけが行動する」
 【戦闘技能】、【番外設定】によって持続時間が長短
【魔技:三銃戦線】 × 21以上
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・習得条件:魔術系統以外の『固有スキル』を保持しない
・武装距離によって性質が変化
・『1~3』――[ヱ血凍道]:戦闘・撤退・奇襲・追撃判定+2、相手負傷を増大
・『4~6』――[三重極死]:マスター同士の戦闘判定+2。有利補正+2、相手生存判定-2。
 マスター同士の戦闘で補正によらず『0』時、次の判定にダイスを3つ使用
・『7~9』――[絡糸繰人]:戦闘判定+1、マスター同士の戦闘判定+3。探索・奇襲・追撃判定+2
・『0』――[人間台風]:戦闘・生存判定+2。マスター同士の戦闘判定+3。相手奇襲判定-3
【改造:喪失楽園】 × 7以上 × ×
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習得条件:【改造人間】との同時取得
・武装距離によって性質が変化
・『1~3』――[重力]:撤退・追撃・マスター同士の戦闘判定+1、相手奇襲判定-2
・『4~6』――[操作]:探索・撤退・マスター同士の戦闘判定+1、相手奇襲判定-2
・『7~9』――[覗き魔]:探索・奇襲・マスター同士の戦闘判定+1、相手奇襲判定-2
・『0』――[特甲]:探索・撤退・追撃・奇襲・戦闘判定+1、(マスター同士の戦闘判定+2)、相手奇襲判定-2|}