アーチャー

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アーチャー」(2012/07/07 (土) 00:47:40) の最新版変更点

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{| class="wikitable" border="1" |style="text-align:center" rowspan="4"|サーヴァント名 |- |colspan="2"|召喚時名/外見<br>標準スペック |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|宝具 |style="background-color:#FFDDDD"|宝具効果 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|スキル |style="background-color:#DDDDFF"|スキル効果 |- |style="text-align:center" rowspan="9"|エミヤ |- |colspan="2"|赤い外套に身を包んだ武人 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【無限の剣製】 |style="background-color:#FFDDDD"|発動時、保持者の戦闘判定に+3 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【心眼(真)】 |style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばす |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【千里眼】 |style="background-color:#DDDDFF"|索敵・奇襲・追撃判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【赤原猟犬】 |style="background-color:#DDDDFF"|相手撤退時更に判定を行い、成功する事で追撃に移行する |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【七つの円環】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵投射・突進宝具ダメージを軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |- |style="text-align:center" rowspan="7"|ギルガメッシュ |- |colspan="2"|黄金の王 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【王の財宝】 |style="background-color:#FFDDDD"|保持者の戦闘判定に+4 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【天地乖離す開闢の星】 |style="background-color:#FFDDDD"|使用時、保持者の戦闘判定に+6 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】 |style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |- |style="text-align:center" rowspan="7"|ロビンフッド |- |colspan="2"|緑色の意匠の青年 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【祈りの弓】 |style="background-color:#FFDDDD"|使対象生存判定。それまでの成功判定(イチイの毒)の回数分、対象にマイナス補正 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【破壊工作】 |style="background-color:#DDDDFF"|トラップ作成選択、作成判定を行う。成功度合いにより、防衛戦に補正 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【顔のない王】 |style="background-color:#DDDDFF"|撤退判定に+1、奇襲判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |- |style="text-align:center" rowspan="8"|アタランテ |- |colspan="2"|野性を感じさせる女性 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【訴状の矢文】 |style="background-color:#FFDDDD"|偶数奇数判定を行い、男女の対象を決定。対象全てにダメージ判定 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【神罰の野猪】 |style="background-color:#FFDDDD"|使用後、戦闘・撤退・追撃・生存判定に+2。また、【有利】補正を+2に変更 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【アルカディア越え】 |style="background-color:#DDDDFF"|撤退・追撃判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【追い込みの美学】 |style="background-color:#DDDDFF"|初回判定時、-1。その次の判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |- |style="text-align:center" rowspan="7"|ダビデ |- |colspan="2"|竪琴を携えた青年 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【契約の箱】 |style="background-color:#FFDDDD"|使用判定成功後、勝利確定 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】 |style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【竪琴の演奏】 |style="background-color:#DDDDFF"|判定成功後、対ランサー戦に於いて相手に-1の補正 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |- |style="text-align:center" rowspan="7"|ギルガメッシュ<br>Fate/Prototype |- |colspan="2"|双剣を背負った金色の青年 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【王律鍵】 |style="background-color:#FFDDDD"|保持者の戦闘判定に+2 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【天地波涛す終局の刻】 |style="background-color:#FFDDDD"|『終末剣エンキ』の展開からの日数により補正変化。最大で+7 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】 |style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |- |style="text-align:center" rowspan="7"|鎮西八郎為朝 |- |colspan="2"|左腕の長い、武者姿の男性<br>筋力B 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運E 宝具C |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【弓張月】 |style="background-color:#FFDDDD"|使用時の判定により相手負傷度合いが増大。また、相手生存・負傷判定にマイナス補正 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【厄除けの加護】 |style="background-color:#DDDDFF"|病、それに類する呪詛への対抗判定に+3 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【猿臂の射】 |style="background-color:#DDDDFF"|奇襲・追撃判定+1。また、遠距離での戦闘判定+1。遠距離時、相手到達までのターン数を増加 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |}
{| class="wikitable" border="1" |style="text-align:center" rowspan="4"|サーヴァント名 |- |colspan="2"|召喚時名/外見<br>スペック |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|宝具 |style="background-color:#FFDDDD"|宝具効果 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|スキル |style="background-color:#DDDDFF"|スキル効果 |- |style="text-align:center" rowspan="9"|エミヤ |- |colspan="2"|赤い外套に身を包んだ武人 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【無限の剣製】 |style="background-color:#FFDDDD"|発動時、保持者の戦闘判定に+3 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【心眼(真)】 |style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばす |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【千里眼】 |style="background-color:#DDDDFF"|索敵・奇襲・追撃判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【赤原猟犬】 |style="background-color:#DDDDFF"|相手撤退時更に判定を行い、成功する事で追撃に移行する |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【七つの円環】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵投射・突進宝具ダメージを軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |- |style="text-align:center" rowspan="7"|ギルガメッシュ |- |colspan="2"|黄金の王 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【王の財宝】 |style="background-color:#FFDDDD"|保持者の戦闘判定に+4 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【天地乖離す開闢の星】 |style="background-color:#FFDDDD"|使用時、保持者の戦闘判定に+6 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】 |style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |- |style="text-align:center" rowspan="7"|ロビンフッド |- |colspan="2"|緑色の意匠の青年 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【祈りの弓】 |style="background-color:#FFDDDD"|使対象生存判定。それまでの成功判定(イチイの毒)の回数分、対象にマイナス補正 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【破壊工作】 |style="background-color:#DDDDFF"|トラップ作成選択、作成判定を行う。成功度合いにより、防衛戦に補正 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【顔のない王】 |style="background-color:#DDDDFF"|撤退判定に+1、奇襲判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |- |style="text-align:center" rowspan="8"|アタランテ |- |colspan="2"|野性を感じさせる女性 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【訴状の矢文】 |style="background-color:#FFDDDD"|偶数奇数判定を行い、男女の対象を決定。対象全てにダメージ判定 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【神罰の野猪】 |style="background-color:#FFDDDD"|使用後、戦闘・撤退・追撃・生存判定に+2。また、【有利】補正を+2に変更 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【アルカディア越え】 |style="background-color:#DDDDFF"|撤退・追撃判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【追い込みの美学】 |style="background-color:#DDDDFF"|初回判定時、-1。その次の判定に+1 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |- |style="text-align:center" rowspan="7"|ダビデ |- |colspan="2"|竪琴を携えた青年 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【契約の箱】 |style="background-color:#FFDDDD"|使用判定成功後、勝利確定 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】 |style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【竪琴の演奏】 |style="background-color:#DDDDFF"|判定成功後、対ランサー戦に於いて相手に-1の補正 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |- |style="text-align:center" rowspan="7"|ギルガメッシュ<br>Fate/Prototype |- |colspan="2"|双剣を背負った金色の青年 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【王律鍵】 |style="background-color:#FFDDDD"|保持者の戦闘判定に+2 |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【天地波涛す終局の刻】 |style="background-color:#FFDDDD"|『終末剣エンキ』の展開からの日数により補正変化。最大で+7 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】 |style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |- |style="text-align:center" rowspan="7"|鎮西八郎為朝 |- |colspan="2"|左腕の長い、武者姿の男性<br>筋力B 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運E 宝具C |- |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【弓張月】 |style="background-color:#FFDDDD"|使用時の判定により相手負傷度合いが増大。また、相手生存・負傷判定にマイナス補正 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【厄除けの加護】 |style="background-color:#DDDDFF"|病、それに類する呪詛への対抗判定に+3 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【猿臂の射】 |style="background-color:#DDDDFF"|奇襲・追撃判定+1。また、遠距離での戦闘判定+1。遠距離時、相手到達までのターン数を増加 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減 |- |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う |}

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