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「アーチャー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アーチャー」の最新版変更点

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 {| class="wikitable" border="1"
 |style="text-align:center" rowspan="4"|サーヴァント名
 |-
-|colspan="2"|召喚時名/外見<br>標準スペック
+|colspan="2"|召喚時名/外見<br>スペック
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|宝具
 |style="background-color:#FFDDDD"|宝具効果
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|スキル
 |style="background-color:#DDDDFF"|スキル効果
 |-
 |style="text-align:center" rowspan="9"|エミヤ
 |-
 |colspan="2"|赤い外套に身を包んだ武人
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【無限の剣製】
 |style="background-color:#FFDDDD"|発動時、保持者の戦闘判定に+3 
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【心眼(真)】
 |style="background-color:#DDDDFF"|不利補正の適応を1ターン先延ばす
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【千里眼】
 |style="background-color:#DDDDFF"|索敵・奇襲・追撃判定に+1
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【赤原猟犬】
 |style="background-color:#DDDDFF"|相手撤退時更に判定を行い、成功する事で追撃に移行する
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【七つの円環】
 |style="background-color:#DDDDFF"|敵投射・突進宝具ダメージを軽減
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
 |-
 |style="text-align:center" rowspan="7"|ギルガメッシュ
 |-
 |colspan="2"|黄金の王
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【王の財宝】
 |style="background-color:#FFDDDD"|保持者の戦闘判定に+4
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【天地乖離す開闢の星】
 |style="background-color:#FFDDDD"|使用時、保持者の戦闘判定に+6
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】
 |style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】 
 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
 |-
 |style="text-align:center" rowspan="7"|ロビンフッド
 |-
 |colspan="2"|緑色の意匠の青年
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【祈りの弓】
 |style="background-color:#FFDDDD"|使対象生存判定。それまでの成功判定(イチイの毒)の回数分、対象にマイナス補正 
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【破壊工作】
 |style="background-color:#DDDDFF"|トラップ作成選択、作成判定を行う。成功度合いにより、防衛戦に補正
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【顔のない王】
 |style="background-color:#DDDDFF"|撤退判定に+1、奇襲判定に+1 
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
 |-
 |style="text-align:center" rowspan="8"|アタランテ
 |-
 |colspan="2"|野性を感じさせる女性
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【訴状の矢文】
 |style="background-color:#FFDDDD"|偶数奇数判定を行い、男女の対象を決定。対象全てにダメージ判定
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【神罰の野猪】
 |style="background-color:#FFDDDD"|使用後、戦闘・撤退・追撃・生存判定に+2。また、【有利】補正を+2に変更 
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【アルカディア越え】
 |style="background-color:#DDDDFF"|撤退・追撃判定に+1 
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【追い込みの美学】
 |style="background-color:#DDDDFF"|初回判定時、-1。その次の判定に+1 
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
 |-
 |style="text-align:center" rowspan="7"|ダビデ
 |-
 |colspan="2"|竪琴を携えた青年
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【契約の箱】
 |style="background-color:#FFDDDD"|使用判定成功後、勝利確定 
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】
 |style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる 
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【竪琴の演奏】
 |style="background-color:#DDDDFF"|判定成功後、対ランサー戦に於いて相手に-1の補正 
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
 |-
 |style="text-align:center" rowspan="7"|ギルガメッシュ<br>Fate/Prototype
 |-
 |colspan="2"|双剣を背負った金色の青年
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【王律鍵】
 |style="background-color:#FFDDDD"|保持者の戦闘判定に+2
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【天地波涛す終局の刻】
 |style="background-color:#FFDDDD"|『終末剣エンキ』の展開からの日数により補正変化。最大で+7 
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【カリスマ】
 |style="background-color:#DDDDFF"|複数人での連携判定を強化。また、【足手まとい】を消失させる
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
 |-
 |style="text-align:center" rowspan="7"|鎮西八郎為朝
 |-
 |colspan="2"|左腕の長い、武者姿の男性<br>筋力B 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運E 宝具C
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#FFDDDD"|【弓張月】
 |style="background-color:#FFDDDD"|使用時の判定により相手負傷度合いが増大。また、相手生存・負傷判定にマイナス補正
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【厄除けの加護】
 |style="background-color:#DDDDFF"|病、それに類する呪詛への対抗判定に+3
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【猿臂の射】
 |style="background-color:#DDDDFF"|奇襲・追撃判定+1。また、遠距離での戦闘判定+1。遠距離時、相手到達までのターン数を増加
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【対魔力】
 |style="background-color:#DDDDFF"|敵魔力攻撃を軽減
 |-
 |style="text-align:center; background-color:#DDDDFF"|【単独行動】
 |style="background-color:#DDDDFF"|マスター死亡後でも、サーヴァントの残存。残存判定を行う
 |}