バーサーカー

サーヴァント名
召喚時名/外見
スペック
宝具 宝具効果
スキル スキル効果
ヘラクレス
『巌を思わせる巨大な戦士』
筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A
【十二の試練】 戦闘判定に+2。ランクB以下の宝具所持者では、判定に関わらず勝利不可能
【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる
【心眼(偽)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす
【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
ランスロット
『靄いで姿が正確に把握できない、黒鎧の騎士』
筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A
【騎士は徒手にて死せず】 使用宝具により補正値が変化。F-15Jクラスならば+3
【無毀なる湖光】 戦闘判定に+1。更に判定時、【下2まで】の判定の内、より高いものを適用
竜属性が相手なら、成功時の判定に+2
【無窮の武練】 戦闘判定に+1
【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
呂布奉先
『りょ、呂布だぁーーーー!(中華風の武人)』
筋力A+ 耐久A+ 敏捷B+ 魔力C+ 幸運C+ 宝具?
【 軍神五兵 】 下5までの判定で一番高いものを判定に使用……だが、狂化の為下2まで
ただし、令呪使用で完全に引き出すことができる
【反骨の相】 同ランクの装備(スキル)[カリスマ]を無効化
【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
スパルタクス
『拘束具を思わせる衣服を纏った戦士』
筋力A 耐久EX 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具C
【疵獣の咆吼】 3ターン経過後、それまでの相手方判定3つと【下4つまでの合計値】を比る
上回った方の勝利
【被虐の誉れ】 敵が一撃必殺能力を有する宝具を持たない場合、3ターン目まで確実に生存
相手方戦闘判定に+1
【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
坂田金時
『ご、ゴールデン……?』
筋力A+ 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具C
【黄金喰い】 成功判定の次の判定に+1
【黄金衝撃】 敵対者それぞれに負傷判定を行う
【狂化:E】 劣勢時幸運判定を行い、失敗すると次回以降の戦闘判定+1
補正は重複する
代わりに、狂化による魔力消費が増大
フランケンシュタイン
『電気を大切に』
筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運B 宝具C
【乙女の貞節】 戦闘判定+1
【磔刑の雷樹】 敵全体に攻撃。使用判定後、“第二のフランケンシュタインの怪物”誕生判定を行う
【ガルバニズム】 備蓄の量により、補正変化。また、魔力攻撃主体の相手との戦闘判定に+1
【虚ろなる生者の嘆き】 戦闘開始時に相手方に判定を行う。判定失敗者にはマイナス補正
【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる
アルクェイド ブリュンスタッド
『ロングスカートの金髪の女』
筋力:A+ 耐久:B 敏捷:A 魔力:C 幸運:D
【プルート・ディ・シェヴェスタァ】 有利補正+1、相手有利補正-1。一部宝具(固有結界等)のテキストを無効化し、自身に+3
【魔眼】 相手方対抗判定を行い、相手『大成功』で補正なし、成功で『-1』、失敗で『-2』
【原初の一】 如何なる相手との戦闘でも更にスペック差+1を得る。相手が天才でも、この効果は消せない
【狂化】 マスターの才能によって、魔力消費判定 意思の疎通が困難になる

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最終更新:2012年07月07日 01:08