ルール

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ルール - (2012/07/15 (日) 21:24:39) のソース

・一部登場人物はタイムパラドクスのため登場不可能(zero勢は可能)

・コンティニュー回数は基本的に1日3回まで

魔術回路の有無
・第四次
 必ず魔術回路を所有する
・第五次
 魔術知識が5以上で通常の魔術回路を所有可能
 魔術知識が4以下での【魔術回路変調】を習得することにより所有

;【魔術知識】
:魔術に関する知識、慎二なので魔術の使用は不可能かとおもえばそうでもない
:魔術的な罠や呪いに関する解除方法の知識、魔術の痕跡の索敵、または他人に魔術の手ほどきをするなどの判定に使用
:魔術が使える慎二の場合、これが魔術に対する才能にもなる

;【戦闘技能】
:戦闘における才能。0なら人間として類い稀なる才能
:『1』が大よそ魔術を使用できない一般人の域

;【番外設定】
:魔術的な知識・戦闘技能以外の技能や知識など色々。高ければ色々と余裕がある状態となる。

;【武装距離】
:武装の射程距離。数字が大きいほど遠距離、数字が小さいほど近距離。
:0ほど近距離、9ほど遠距離


{| class="wikitable" border="1"
|-
!知識・技能
!ファンブル
!失敗
!成功
!大成功
!クリティカル
|-
|style="text-align:center"|無(1)
|style="text-align:center"|1
|style="text-align:center"|2~5
|style="text-align:center"|6~9
|style="text-align:center"|<nowiki>-</nowiki>
|style="text-align:center"|0
|-style="background:#FFDDDD"
|style="text-align:center"|低(2~4)
|style="text-align:center"|1
|style="text-align:center"|2~5
|style="text-align:center"|6~8
|style="text-align:center"|9
|style="text-align:center"|0
|-style="background:#FFAAAA"
|style="text-align:center"|中(5~7)
|style="text-align:center"|1
|style="text-align:center"|2~4
|style="text-align:center"|5~7
|style="text-align:center"|8~9
|style="text-align:center"|0
|-style="background:#FF5555"
|style="text-align:center"|高(8~9)
|style="text-align:center"|1
|style="text-align:center"|2~4
|style="text-align:center"|5~6
|style="text-align:center"|7~9
|style="text-align:center"|0
|-style="background:#FF0000"
|style="text-align:center"|特(0)
|style="text-align:center"|1
|style="text-align:center"|2~4
|style="text-align:center"|5
|style="text-align:center"|6~9
|style="text-align:center"|0
|-
|style="text-align:center"|固定値*
|style="text-align:center"|1
|style="text-align:center"|2~4
|style="text-align:center"|5~7
|style="text-align:center"|8~9
|style="text-align:center"|0
|}
<nowiki>*</nowiki>遭遇・感情判定や相手方の判定に使用<br>
クリティカルは特殊判定として扱われる時もある、出した人物に都合のいいことが起きるとは限らないので注意<br>