武装(魔術師)

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武装(魔術師) - (2012/06/25 (月) 01:17:06) のソース

{| class="wikitable" border="1"
|style="text-align:center" rowspan="3"|武装名
|style="text-align:center"|魔術知識
|style="text-align:center"|戦闘技能
|style="text-align:center"|番外設定
|style="text-align:center"|武装距離
|style="text-align:center"|合計値
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|能力
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【起源弾】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・取得時『起源』を決め、その『起源』によって様々な効果を発揮する<br>・有利時の大成功により使用判定に移行
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【概念武装】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・取得時に詳細を決定し、それにより様々な効果を発揮する<br>・素質により、程度は変化
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【体術:毒手】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・戦闘時の有利補正中、クリティカルにて相手マスターの『生存判定』を行う<br>・相手方生存によっても、この判定以後、戦闘判定に『+1』&相手方生存判定に『-1』の補正
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【体術:鬼手】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・[蛇]:初回戦闘・初回判定に+3<br>・[七夜]:成功判定に+2
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【狙撃:死神】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|9
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|・戦闘時、[クリティカル]または[有利補正中の大成功]にて相手マスターの『負傷判定』を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【十五雷正法】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以下
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|設定
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|【符咒士】もしくは【仙術士】を所持<br>・戦闘判定に+1<br>・更に、大よそ『魔』との戦闘判定に+1<br>・戦闘終了時、『負傷判定』を行う
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【零距離射撃】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|6以上
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「この距離なら障壁は張れないな!」
|-
|colspan="9"|・不利補正中の戦闘判定失敗時、その次のコンマに+1<br>・不利補正中のファンブル時、その次のコンマに+2(つまり、不利補正中のファンブルでは死亡しない)
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【特質:鬼の貌】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9"|・不利補正中の戦闘判定【成功】時、その次のコンマに+1<br>・不利補正中の戦闘判定【大成功】時、その次のコンマに+2

|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【体術:明鏡止水】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FF0000"|0
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「全新! 系列! 天破侠乱!」
|-
|colspan="9"|・戦闘開始時に程度判定を行う<br>・1~3の場合:有利補正を+2に変更<br>・4~6の場合:戦闘判定成功時、その次のコンマに+1。クリティカル時、その次のコンマに+2<br>・7~9の場合:相手サーヴァントのスキルを無効化する<br>・0の場合:全てのマイナス補正を無効にする
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【戦術:一撃離脱型戦法】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|「蝶のように舞い、蜂のように刺す、そしてゴキブリのごとく逃げる」
|-
|colspan="9"|・発動中、戦闘の奇襲含む初回判定時に+2<br>・その次に撤退する場合、撤退判定に+2<br>・撤退が発動しなかった戦闘で-1の補正を受ける
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【忍術】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|10以上
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9"|・戦闘開始時初期ターンのみ、+1補正<br>・奇襲・探索・撤退判定に+1
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【特性:再生者】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|7以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9"|・習得条件:【法術】との同時取得<br>・戦闘判定+1、自身の負傷を軽減する
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【技能:絡繰曲芸】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|7以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9"|・習得条件:【人形使い】との同時習得<br>・武装距離によって性質が決定<br>・『1~3』――[分解]:マスター同士の戦闘判定+2<br>・『4~6』――[人形繰]:戦闘に関わる判定のファンブルを打ち消す。その際、人形を消費する<br>・『7~9』――[理解]:索敵(探索&探知)・奇襲判定+1、同じ相手との二度目以降の戦闘判定+1<br>・『0』――[理解][分解][溶解][人形繰]:上記3つにあわせて、大成功時、敵マスターを負傷(-1)
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【異能:傍立者/立向者】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|5以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9"|・習得条件:【超能力】との同時取得<br>・武装距離などによって性質が変化<br>・『1~3』――[殺人娼婦]:戦闘判定+1、大成功以上で相手負傷判定、相手の負傷程度を増大<br>・『4~6』――[反響音界]:索敵時にダイスを2つ使用、相手感情判定+2<br>・『7~9』――[天候報告]:撤退・追撃・戦闘判定+1、相手奇襲判定-1<br>・『0』――[世界]:判定を行う事で「時間を停止させ自分だけが行動する」<br> 【戦闘技能】、【番外設定】によって持続時間が長短
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【魔技:三銃戦線】
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|○
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|21以上
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9"|・習得条件:魔術系統以外の『固有スキル』を保持しない<br>・武装距離によって性質が変化<br>・『1~3』――[ヱ血凍道]:戦闘・撤退・奇襲・追撃判定+2、相手負傷を増大<br>・『4~6』――[三重極死]:マスター同士の戦闘判定+2。有利補正+2、相手生存判定-2。<br> マスター同士の戦闘で補正によらず『0』時、次の判定にダイスを3つ使用<br>・『7~9』――[絡糸繰人]:戦闘判定+1、マスター同士の戦闘判定+3。探索・奇襲・追撃判定+2<br>・『0』――[人間台風]:戦闘・生存判定+2。マスター同士の戦闘判定+3。相手奇襲判定-3
|-
|style="text-align:center" rowspan="3"|【改造:喪失楽園】
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|
|style="text-align:center; background-color:#FFAAAA"|7以上
|style="text-align:center"|×
|style="text-align:center"|×
|-
|colspan="9" style="text-align:center"|None
|-
|colspan="9"|習得条件:【改造人間】との同時取得<br>・武装距離によって性質が変化<br>・『1~3』――[重力]:撤退・追撃・マスター同士の戦闘判定+1、相手奇襲判定-2<br>・『4~6』――[操作]:探索・撤退・マスター同士の戦闘判定+1、相手奇襲判定-2<br>・『7~9』――[覗き魔]:探索・奇襲・マスター同士の戦闘判定+1、相手奇襲判定-2<br>・『0』――[特甲]:探索・撤退・追撃・奇襲・戦闘判定+1、(マスター同士の戦闘判定+2)、相手奇襲判定-2|}