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*合成 **レアorユニーク装備の合成 ノーマル装備とノーマル装備を合成する事で上位装備である&color(blue){レア装備}が作成でき &color(blue){レア装備}と&color(blue){レア装備}を合成させる事で更に上位の&color(orange){ユニーク装備}を作成する事ができる 素材に付与されているオプションは以下の様に合成される ・Aの補正+Bの補正+オプションアイテムの付与値=&color(blue){レア}or&color(orange){ユニーク}装備のop値 例1:レザーヘルメット+丈夫なレザーヘルメット=&color(blue){ベナザルヘルメット(レア)} 例2:&color(blue){ベナザルヘルメット(レア)}+&color(blue){ノイデヘルメット(レア)}=&color(orange){プロイヤンヘルメット(ユニーク)} -レザーヘルムとかそんなに高くない防具なら納得いくまで店でマジックアイテム選別汁。 -レア装備は長く使えるのである程度は頑張れ -最初のレア以外は店売りで材料を買うのはやめたほうがいい。破産してゲームクリアオワタ **エンシェント武器の合成 &color(orange){ユニーク武器}とアクセサリーを合成する事で最上位である&color(green){エンシェント武器}を作成する事ができる ・&color(orange){ユニーク}の補正+オプションアイテムの付与値=&color(green){エンシェント武器}のop値 例:&color(orange){タリスゼン(ユニーク)}+キャッツアイリング(アクセならなんでも良い)=バヒラの憤怒(エンシェント) **強化防具の合成 &color(green){エンシェント武器}同様&color(orange){ユニーク装備}を強化し最上位の防具を作成する事ができる 合成に使われるのはアクセサリーでは無く赤いグラフィックのオプションストーンである ・&color(orange){ユニーク}の補正+オプションアイテムの付与値=強化防具のop値 例:&color(orange){プロイヤンヘルメット(ユニーク)}+マレアの加護(オプションアイテム)=&color(green){プロイヤンヘルメット(強化)} 強化した防具は色が微妙に変わる 上半身装備の場合背中に羽がつく **合成アイテムの着用制限 着用制限は合成前のアイテムの最大値が反映される だからステータスダウンエンチャントは素材のうちにやっておけ(下位である素材装備の方が費用が安い) なお、レベルダウンエンチャントの引継ぎはない。 例:レザーヘルメット(知力46力13)+丈夫なレザーヘルメット(知力23敏捷8)=&color(blue){ベナザルヘルメット}(知力46力13敏捷8) ↑()内は装備する為に必要な能力値条件↑ #comment
**レアorユニーク装備の合成 ノーマル装備とノーマル装備を合成する事で上位装備である&color(blue){レア装備}が作成でき &color(blue){レア装備}と&color(blue){レア装備}を合成させる事で更に上位の&color(orange){ユニーク装備}を作成する事ができる 素材に付与されているオプションは以下の様に合成される ・Aの補正+Bの補正+オプションアイテムの付与値=&color(blue){レア}or&color(orange){ユニーク}装備のop値 例1:レザーヘルメット+丈夫なレザーヘルメット=&color(blue){ベナザルヘルメット(レア)} 例2:&color(blue){ベナザルヘルメット(レア)}+&color(blue){ノイデヘルメット(レア)}=&color(orange){プロイヤンヘルメット(ユニーク)} -レザーヘルムとかそんなに高くない防具なら納得いくまで店でマジックアイテム選別汁。 -レア装備は長く使えるのである程度は頑張れ -最初のレア以外は店売りで材料を買うのはやめたほうがいい。破産してゲームクリアオワタ **エンシェント武器の合成 &color(orange){ユニーク武器}とアクセサリーを合成する事で最上位である&color(green){エンシェント武器}を作成する事ができる ・&color(orange){ユニーク}の補正+オプションアイテムの付与値=&color(green){エンシェント武器}のop値 例:&color(orange){タリスゼン(ユニーク)}+キャッツアイリング(アクセならなんでも良い)=バヒラの憤怒(エンシェント) **強化防具の合成 &color(green){エンシェント武器}同様&color(orange){ユニーク装備}を強化し最上位の防具を作成する事ができる 合成に使われるのはアクセサリーでは無く赤いグラフィックのオプションストーンである ・&color(orange){ユニーク}の補正+オプションアイテムの付与値=強化防具のop値 例:&color(orange){プロイヤンヘルメット(ユニーク)}+マレアの加護(オプションアイテム)=&color(green){プロイヤンヘルメット(強化)} 強化した防具は色が微妙に変わる 上半身装備の場合背中に羽がつく **合成アイテムの着用制限 着用制限は合成前のアイテムの最大値が反映される だからステータスダウンエンチャントは素材のうちにやっておけ(下位である素材装備の方が費用が安い) なお、レベルダウンエンチャントの引継ぎはない。 例:レザーヘルメット(知力46力13)+丈夫なレザーヘルメット(知力23敏捷8)=&color(blue){ベナザルヘルメット}(知力46力13敏捷8) ↑()内は装備する為に必要な能力値条件↑ #comment

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