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アイテムランク
PremiumRareExcellentNormal>HAZURE
デイバックから出ないアイテム
Special


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首輪(1) 必要知性:0 重さ:0 Special
正式名称ガダルカナル22号。
プログラム参加者の首に巻かれる。よく見ると点滅してるみたい。
これを着けたまま禁止エリアに入ると爆死してしまう。
希に攻撃で破壊されることがあるが、首輪が所持欄から消えることは無い。
禁止エリアの影響はそのまま受ける。おそらくバグ。


デイパック系

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学校指定カバン(1) 必要知性:0 重さ:9 Special
初期アイテム。強運の影響を受けない。
ExcellentNormalランクの武器が入っている。
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デイパック(1) 必要知性:0 重さ:9 Special
初期アイテムの他、他人を殺すとその場に落ちるアイテム。
ExcellentNormalHAZUREランクのアイテムが入っている。
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汚れたデイパック(1) 必要知性:0 重さ:9 Special
廃墟で探索すると拾える。
NormalHAZUREランクのアイテムが入っている。
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血塗られたデイパック(1) 必要知性:0 重さ:9 Special
4人以上殺している生徒の遺品から入手可能。
PremiumRareExcellentランクのアイテムが入っている。
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鮮血のデイパック(1) 必要知性:0 重さ:9 Special
10人以上殺している生徒の遺品から入手可能。
PremiumRareランクのアイテムが入っている。

回復系

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食料(1) 必要知性:0 重さ:1 Special
初期アイテム。民家(氷上村落)で探索すると入手。
疲労を約33%回復させる事ができ、体調も好調まで一段階ずつ回復する事ができる。
毒入りもあるので注意。高サバイバルで回避可能。
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傷薬(1) 必要知性:0 重さ:1 Special
初期アイテム。消防署でも入手可能。薬品取扱知識で入手確率アップ。
体調をかなり回復させます。好調以上で使うと瀕死に。
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ミネラルウォーター(5) 必要知性:0 重さ:1 Special
井戸の家(鎌石村落)で探索すると入手。
五回使い切ると疲労が約40%回復。
毒が入っていることが無いので安心。
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グリーンハーブ(1) 必要知性:0 重さ:1 Special
薬品取扱知識があれば山頂を探索して入手可能。
知性が低い生徒にとっては貴重な回復アイテムである。
回復量は少ないが、好調から絶好調への回復が可能。
調合を行う際は必要不可欠なアイテム。
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ブルーハーブ(1) 必要知性:7 重さ:1 Special
薬品取扱知識があれば展望台を探索すると入手可能。
どんな体調でも良好に変えてしまう。
瀕死や重傷からなら、こちらのほうが回復量は多い。
強力な毒薬、超強力傷薬の材料。
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レッドハーブ(1) 必要知性:9 重さ:1 Special
薬品取扱知識があれば灯台を探索して入手可能。
体調が重症、または瀕死の時のみ効果がある。回復量はランダム?
重症から好調まで回復することも。
強力な毒薬、超強力傷薬の材料。
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注射器(2) 必要知性:5 重さ:1 Normal
診療所で探索すると入手。薬品取扱知識で入手確率・使用回数アップ。
回復アイテムの基本。好調以上で使うと瀕死に。
消防署が禁止エリアになった際に知性を5まで上げておくと安心。
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シチュー(1) 必要知性:0 重さ:1 Special
灯台でミネラルウォーターを使うと出現。
食べるとシチューの味の10段階の評価をし、その分体調が回復する。(行動記録にも出る)
作成時の所持スキルとアイテムによって旨さが変わる。毒入りも。
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おいしく焼けたクッキー (1) 必要知性:0 重さ:1 Special
隠しスキル「シェフ」所持時に井戸の家で料理コマンドを選択することにより出現。
疲労を約15%、体調を少し回復させる。
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普通のクッキー (1) 必要知性:0 重さ:1 Special
隠しスキル「シェフ」所持時に井戸の家で料理コマンドを選択することにより出現。
疲労約15%と、体調を僅かだが回復させる。
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黒焦げのクッキー (1) 必要知性:0 重さ:1 Special
隠しスキル「シェフ」所持時に井戸の家で料理コマンドを選択することにより出現。
疲労を約15%回復させる。
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強力な傷薬(2) 必要知性:6 重さ:1 Special
グリーンハーブ、レッドハーブの調合で入手可能。
使用回数が多い傷薬。
「普通の傷薬より少量で同じ効果があり、長持ちしそうだ!!」
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超強力傷薬(3) 必要知性:8 重さ:1 Special
グリーンハーブ、ブルーハーブ、レッドハーブの調合で入手可能。
使用回数がより多い傷薬。コンパクトに携帯できるのが強みだ。
「普通の傷薬よりごく少量で高い効果があり、凄く長持ちしそうだ!!」

補充系

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380ACP弾 (1~20) 必要知性:3 重さ:1 Special
弾:380ACP弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。
ワルサーPPK、SIG SAUER P230、イングラムM11 SMGが該当。
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45ACP弾(1~20) 必要知性:4 重さ:1 Special
弾:45ACP弾と表記されている銃から抜出・補充できる。
コルトガバメント、SIG SAUER P220が該当。
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357マグナム弾(1~20) 必要知性:5 重さ:1 Special
弾:357マグナム弾と表記されている銃から抜出・補充できる。
デリンジャー以外のリボルバー系が該当。
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9mmパラベラム弾(1~20) 必要知性:6 重さ:1 Special
弾:9mmパラベラム弾と表記されている銃から抜出・補充できる。
大半の銃器が該当。
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4.6mm弾 (1~20) 必要知性:7 重さ:1 Special
弾:4.6mm弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。
H&K P46、H&K MP7が該当。
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5.7mm弾 (1~20) 必要知性:7 重さ:1 Special
弾:5.7mm弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。
FN Five-seveN、FN P90が該当。
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12GAショットガン弾(1~20) 必要知性:8 重さ:1 Special
弾:12GAショットガン弾と表記されている銃から抜出・補充できる。
ショットガン系が該当。
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5.56mmNATO弾 (1~20) 必要知性:9 重さ:1 Special
弾:5.56mmNATO弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。
M16A2 M701、H&K XM8、FN SCAR-L Gen-2が該当。
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7.62mmNATO弾 (1~20) 必要知性:? 重さ:? Special
弾:7.62mmNATO弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。
H&K PSG-1、M110 SASSが該当。
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7.62mmラジアン弾 (1~20) 必要知性:10 重さ:1 Special
弾:7.62mmラジアン弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。
ドラグノフ系列が該当。
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布の切れ端(1~200) 必要知性:5 重さ:1 Special
スキル「裁縫」で修理可能な防具を切り出すと入手可能。
生成時の耐久値は "切り出す対象の防具耐久値-20" 。

罠系

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特殊警棒(毒薬付き)(9) 必要知性:2 重さ:2 HAZURE
警棒だが武器ではない、おまけの毒=シアン化カリウムが本体。
食料を持っている時に使うと、毒を仕込んでその場に放置する。
仕込んだ本人も引っ掛かるので注意。
毒物取扱知識があれば、刺殺系、斬撃系武器に毒を塗ることが出来る。
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釣り糸(9) 必要知性:4 重さ:1 Special
使った場所に釣り糸の罠を張る。
そのマップで探索すると一定確率で油断になる。(サバイバルで確立減少)
仕掛けた本人も引っ掛かるので注意。
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三味線の糸(9) 必要知性:10 重さ:1 Normal
使った場所にワイアロープの罠を張る。
引っかかった場合サバイバルが低いと一撃死することも。
その際の死因は首切断。
仕掛けた本人も引っ掛かるので注意。
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強力な毒薬(9) 必要知性:4 重さ:1 Special
グリーンハーブ、ブルーハーブの調合で入手可能。
食料を持っている時に使うと、毒を仕込んでその場に放置する。
食料に仕込んだ場合は通常の毒薬と効果が同じ。
仕込んだ本人も引っ掛かるので注意。
毒物取扱知識があれば、刺殺系、斬撃系武器に強力な毒を塗ることが出来る。
「普通の毒薬より効き目が高そうだ!!」

ハッキング系

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VAIO(1) 必要知性:5 重さ:1 Excellent
ハッキングする際に必須。
賭けで勝つと手に入るが、デイパック以上からでも出る。
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ハッキングツール(1) 必要知性:13 重さ:1 Rare
血塗られたデイパック以上から出現。
ディスクを取り出した。
「THE THIRD MAN」とディスクのラベルには書かれている。パソコンとハッキングに関する知識が無ければ役に立たないな・・・
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Eric S. Raymondの本(1) 必要知性:1 重さ:1 Rare
血塗られたデイパック以上から出現。
ハッキングの事について書かれている。何々・・・ふむふむ。
ん?ページにメモが挟まっている。・・・これは、何かのパスワード???

索敵系

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探知機(9) 必要知性:6 重さ:1 Excellent
使うとそのエリアにいる生徒が表示される。
ただし首輪を外した生徒は表示されない。
休憩狩りや不意打ちのお供に。
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双眼鏡(1) 必要知性:3 重さ:2 Excellent
使うとその場から見た活動中の生徒の方角が分かる。
何回使ってもなくならない。
遺品で落ちるとVAIOになる。

広告系

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メガホン(9or5) 必要知性:0 重さ:1 HAZURE
デイパックから出たメガホンは使用回数は5。
このメガホンで叫んでも経験ポイントはもらえない。
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新型メガホン(8) 必要知性:0 重さ:1 Excellent
叫ぶと経験ポイントがもらえるが、使った場所とメガホンを使った生徒の名前が行動記録に出るので狙われる。
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バードコール(9) 必要知性:0 重さ:1 Excellent
使うと経験ポイントがもらえる。
行動記録に場所は出るが、使った生徒の名前は出ないので、廃墟で使うと誰が使っているのか見分けがつかないので狙われにくい。

戦闘補助系

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コイン(1) 必要知性:0 重さ:1 Excellent
表が出たら体調「瀕死」精神「躊躇」。
裏が出ると体調「計測不能」精神「狂気」。
行動記録に使った生徒の名前と結果が出る。
一定値以上ダメージを受けると、狂気は解除される。
裏が出る確率は強運に比例する。
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ワイルドセブン(20) 必要知性:0 重さ:0 Excellent
使用すると精神「平静」方針「生き残る」になる。
疲労度も2%ほど回復する。
ヤル気を解ける数少ない手段。
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ヴァージニアスリム(20) 必要知性:0 重さ:1 Rare
使用すると精神「平静」方針「生き残る」。
効果はワイルドセブンと同じだが、血塗られたデイパック以上から出現?
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(1) 必要知性:0 重さ:4 Excellent
相手のアイテムを一つ叩き落す。
叩き落したアイテムはその方角に落ちる。
行動記録に叩き落した生徒の名前と叩き落された生徒の名前が出る。
成功確率は相手との格闘アビリティの差に比例。
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スタンガン(1) 必要知性:6 重さ:1 Normal
相手のアイテムを一つ奪い取る。
棒と同じく行動記録に名前が出る。
棒より確実にアイテムが奪える。
成功確率は格闘アビリティの高さに比例。
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水鉄砲(コルトガバメント)(1) 必要知性:0 重さ:1 Rare
血塗られたデイパック以上から出現。命中すると、相手が油断する。
使い捨てだが、ミネラルウォーターを所持していると何度でも使える。

脱出系

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腹腹時計(1) 必要知性:0 重さ:1 Rare
血塗られたデイパック以上から出現。
腹腹時計を読んだ雷管爆弾の作り方・・・雷管、肥料、ガソリン
強化手榴弾の作り方・・・雷管、手榴弾
強化火炎瓶の作り方・・・雷管、火炎瓶・・・・・・なるほど!!!!
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雷管(1) 必要知性:5 重さ:1 HAZURE
なんだこれは?なにかの役にたつのだろうか?発火装置???火薬のようなものがあれば・・
爆弾を作るのに必要。
強化火炎瓶、強化手榴弾の作成にも使える。
燃やすと15pt。
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肥料(1) 必要知性:0 重さ:30 Special
お、重い。なんの役に立つのだろうか?
民家(氷上村落)で探索すると入手。
爆弾を作るのに使う。最重量アイテム。
よって他の生徒に渡して嫌がらせするのにも使える。
燃やすと20pt。
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滑車(1) 必要知性:0 重さ:2 HAZURE
爆弾を作るのに使う。デイパックや井戸のある家で無限に手に入る。
簡単に手に入る割には分校跡で燃やすと10ptも経験ポイントを取得できる。
「滑車を取り出した。うーん、これだけでは、何も役に立たないような気がする・・・しかし、一瞬、分校の奴らにやり返すアイデアが閃いた気がした。分校の近くで見下ろせる所に行けば・・・何かもっと閃くかもしれない。」
「滑車を取り出した。分校が見えるところに、高い木が立っている・・・・手元の滑車と見比べて、何か頭の中いい考えが閃いた。滑車を使う為にロープがあれば・・・・・」
「滑車を取り出した。釣り糸を手繰り寄せれば、分校の奥にある高い木からここまでロープを張ることができるが・・・・。やめておこう。まだ準備不足だ。今、分校にいる連中に悟られる訳にはいかない。」
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ロープと釣り糸 (1) 必要知性:0 重さ:4 Special
釣り糸は分校の南の高い木につながっている・・・反対側に向かって滑車を使えば・・・・????
爆弾を作るのに使う。ロープ・滑車・釣り糸所持の状態でE6北で滑車を使用すると出来上がる。
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タイヤのチューブ (1) 必要知性:0 重さ:4 Special
車のチューブを取り出した。
うーん、これだけでは、何も役に立たないような気がする・・・港にいけば???

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携帯電話 (1) 必要知性:0 重さ:1 未設定
大会版コンビ戦で支給されるアイテム。
同生徒番号の男女間で無線会話が可能となる。



テンプレート
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名前
(使用回数)
必要知性: 重さ: ランク:


  • 抜出で出る弾は最大20だぜ -- せぶん (2008-12-23 17:24:42)
  • ↑修正 -- 名無しさん (2008-12-23 22:00:14)
  • レッドハーブは瀕死でないと使っても効果なかったような?あと、回復量はランダムな気がする -- 名無しさん (2008-12-23 23:43:35)
  • 検証したわけでないから、経験則だけど -- 名無しさん (2008-12-23 23:44:15)
  • 標準ジャージで布の切り出しをしたら毒薬というアイテムが -- 名無しさん (2009-01-30 02:57:35)
  • 切り出しをしたらペンダントというアイテム名が -- 名無しさん (2009-02-06 14:41:41)
  • 新型チキタンは防具から道具になったのか? -- 名無しさん (2009-02-21 16:39:51)
  • 新型チキタンは知性1の稲田でさえ使えたため知性0でもいけるかもしれない -- 名無しさん (2009-03-08 14:33:03)
  • ってか新型は特殊装備で知性は必要ないぞ -- 名無しさん (2009-03-09 17:11:12)
  • 新型は防具一覧に移動しました -- 名無しさん (2009-03-12 20:22:15)
  • 鮮血等のランクを追加 -- 名無しさん (2009-03-23 01:40:29)
  • 7.62mmラジアン弾追加 -- 名無しさん (2009-05-08 16:31:06)
  • ペンダントは一時のバグぽいから消しておいたよ -- 名無しさん (2009-05-15 11:22:19)
  • 学校カバンからバードコールを確認。武器以外も出ると思われる -- 名無しさん (2009-05-15 19:30:14)
  • 昔装備なしで布の切れ端を使用したら毒薬ってアイテムが出たんだけど・・・ -- 名無しさん (2009-07-12 13:39:04)
  • コイン成功率はHPが関係しているっぽい、瀕死でハズレを引いたことがない。もしかしたら運がいいだけかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2009-07-24 20:18:22)
  • 瀕死の時にコインを使うことは何度かあったが、裏が出たことはないな -- 名無しさん (2009-07-25 02:45:11)
  • 滑車更新 -- 名無しさん (2009-08-02 10:13:12)
  • 普通のクッキーの回復量はおいしく焼けたクッキーとかわらない。ただ好調までしか回復しない -- 名無しさん (2009-08-19 20:22:22)
  • レッドハーブで瀕死から好調まで回復。看護持ち、体力0。 -- 名無しさん (2009-08-27 15:47:56)
  • 観察持ちのときに布の切り出しをしたら、服の耐久-20の切れ端ができた。マイナス値にランダムが入るかは不明 -- 名無しさん (2009-08-28 20:21:01)
  • レッドハーブで重傷から好調まで回復。看護ナシ、体力0。 -- 名無しさん (2009-09-21 14:34:26)
  • 毒入りシチュー確認。滝口が四回くらい耐えてた。 -- 名無しさん (2009-11-12 17:52:10)
  • 重傷で普通のクッキー食べて変化無し。修正が入った模様 -- 名無しさん (2009-11-19 18:49:24)
  • 雷管は燃やすと15pt -- 名無しさん (2010-02-03 23:17:50)
  • 絶好調時に傷薬を使用して人為的に瀕死とした後にコインを使ってみましたが、失敗しました。 -- 名無しさん (2010-03-28 13:47:25)
  • 腹腹時計焼くと30pだったぞ -- 名無しさん (2010-05-25 07:40:33)
  • どうでもいいことだけど鮮血はスペシャル -- 名無しさん (2010-08-10 14:03:12)
  • デイパック燃やして5pt確認 -- 名無しさん (2010-08-19 22:29:48)
  • 汚れたデイパック燃やして2pt確認 -- 名無しさん (2010-08-20 01:33:32)
  • 計測不能でも傷薬使って瀕死になるのを確認 -- 名無しさん (2010-08-26 02:26:36)
  • 泣いた -- 名無しさん (2010-09-02 23:03:53)
  • 計測不能時に方針「逃げる」で攻撃食らうと精神「怯え」になって解除できない、罠にかかるか計測不能が終わるまで攻撃できなくなる。 -- 名無しさん (2011-01-20 04:07:45)
  • 閉鎖? -- あ (2015-01-30 14:05:14)
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