方針等による補正値まとめ

スキル・方針等 接近 射撃 メモ
クール +2 ---- 桐山、三村、相馬の初期スキル。取得は不可
志願者 ---- +1 桐山、川田の初期スキル。取得は不可
ヤル気 +2 +? 精神を変更することによって可能
狂気 +? +? コインを使用し、成功することによって可能

スキルによる補正値まとめ

系統 スキル 部活制限 攻撃力 クリティカル率 防御力 代表的な武具
学問 ガリ勉
[ver6.00未認]
---- +6 +15% +1/+1 鉛筆
制服系全般
秀才
[ver6.00確認]
文化系 +7 +20% +3/+1
スポーツ アスリート
[ver6.00確認]
---- +2 10% +2/+2 ジャージ系
シューズ系
スポーツ用品
トップアスリート
[ver6.00確認]
体育会系 +4 +15% +3/+2
お笑い 芸人
[ver6.00確認]
---- +2 +15% +3/+1 爆笑系
十手
タライ
根性はちまき
スター
[ver6.00確認]
文化系 +5 +30% +5/+1
爆笑系 ジャックナイフ
[ver6.00未確認]
---- +? +?% ---- ピコピコハンマー
大阪名物はりせんチョップ
武術 武術
[ver6.00未確認]
---- +2 +5% +2/+1 日本刀
ヌンチャク
鎖鎌
拳法道着
拳法
[ver6.00未確認]
体育会系 +4 +20% +4/+1
軍用 ミリタリーマニア
[ver6.00確認]
---- +1 +5% +1/+0 射撃系全般
軍用防具等
サバイバルゲーマー
[ver6.00確認]
---- +3 +10% +2/+0
調理 調理
[ver6.00確認]
---- +3 +10% +1/+1 調理器具
シェフ
[ver6.00確認]
文化系 +4 +20% +2/+1
V系 ヴィジュアル系
[ver6.00確認]
---- +3 +10% +1/+1 カマ
ベルト
音楽用品
攻撃補助系防具
アーティスト
[ver6.00確認]
文化系 +4 +15% +4/+1
ガテン系 ガテン系
[ver6.00確認]
---- +1 +5% +2/+2 工業用品
安全ヘルメット
バンダナ
アーキテクト
[ver6.00確認]
体育会系 +4 +15% +4/+2

防具による補正値まとめ

適用 補正値 名称 系統 分類 防御力
射撃 +4 ダブルナローヴァインバンドリング ヴィジュアル系 特殊装備 0/0
射撃 +3 ガクラン(桐山仕様) 学問 身体防具 8/8
射撃 +3 軍帽 軍用 頭部防具 6/2
射撃 +2 ガクラン(川田仕様) 学問 身体防具 9/6
射撃 +2 バンダナ スポーツ 頭部防具 5/2
射撃 +1 専守防衛軍用防護服 軍用 身体防具 10/5
射撃 +1 迷彩服 軍用 身体防具 7/7
接近 +6 リップスティック ヴィジュアル系 頭部防具 0/0
接近 +5 キタノジャージ スポーツ 身体防具 6/3
接近 +4 ピアス ヴィジュアル系 頭部装備 0/0
接近 +3 拳法道着 武術 身体防具 7/5
接近 +3 根性はちまき お笑い 頭部防具 6/0
接近 +2 Tシャツとショートパンツ ---- 身体防具 10/4
接近 +1 陸上部ジャージ アスリート 身体防具 6/8
探索 +50% 眼鏡 学問 頭部装備 0/0
探索 +15% タライ(ライト付き) お笑い 頭部防具 2/5
探索 +15% 懐中電灯 ---- 特殊装備 0/0
探索 +10% 軍用ヘルメット(暗視スコープ付) 軍用 頭部防具 8/4

参考値
防具による
射撃
最高値組み合わせ
頭部防具 軍帽 +3 6/2
身体防具 ガクラン(桐山仕様) +3 8/8
特殊装備 ダブルナローヴァインバンドリング +4 0/0
+10 14/10
防具による
接近
最高値組み合わせ
頭部防具 リップスティック +6 0/0
身体防具 キタノジャージ +5 6/3
特殊装備 - - -/-
+11 6/3


二刀流による追加攻撃値まとめ

名称 取得スキル 基本
攻撃力
二刀流
追加値
追撃補正攻撃力 クリティ
カル率
両刃ナイフ --- 2 - 5 +1 3 - 6 10%
折りたたみナイフ --- 2 - 4 +3 5 - 7 15%
ダイヴァーズナイフ --- 3 - 4 +4 7 - 8 10%
短刀 --- 2 - 4 +4 6 - 8 10%
軍用ナイフ ---- 4 - 7 +3 7 - 10 15%
ミリタリーマニア 5 - 8 +3 8 - 11 20%
サバイバルゲーマー 7 - 10 +3 10 - 13 25%
シーナイフ --- 3 - 7 +6 9 - 13 10%
包丁 ---- 2 - 4 +6 8 - 10 10%
調理 5 - 7 +6 11 - 13 20%
シェフ 6 - 8 +6 12 - 14 30%
フォーク ---- 1 +10 11 15%
調理 4 +10 14 25%
シェフ 5 +10 15 35%
日本刀 ---- 7 - 12 +2 9 - 14 5%
武術 9 - 14 +2 11 - 16 20%
拳法 11 - 16 +2 13 - 18 25%
名刀「備州長船秀光」 ---- 7 - 12 +3 10 - 15 8%
武術 9 - 14 +3 12 - 17 23%
拳法 11 - 16 +3 14 - 19 28%



  • クール志願者ヤル気狂気の補正値はわかんないので、あとは頼んだ。 -- 名無しさん (2009-06-09 09:42:05)
  • 二刀流や二丁の追撃時って、補正効くっけ? -- 名無しさん (2009-07-11 21:35:06)
  • さばげーは+3 -- 名無しさん (2009-08-28 03:33:20)
  • ジャックナイフはピコハン+芸人の非クリティカルで手痛いダメージだった -- 名無しさん (2009-08-28 18:12:44)
  • Ver5.07でまたちょっと変わったようで。とりあえずアスリート更新 -- 名無しさん (2009-08-28 22:12:30)
  • ヴィジュアル系、アーティスト更新。バグってるっぽい -- 名無しさん (2009-09-01 12:08:47)
  • 鷹夜は系統スキルの効果の見直しは先送りしてるみたいよ。それが済んでから編集した方がいいんじゃないかしら。 -- 名無しさん (2009-09-03 12:22:18)
  • アーティスト取得時のピアスの補正が+4 / +1となっていたのでアーティストの防具補正は+3/+0みたいです -- 名無しさん (2009-09-11 18:58:30)
  • サバイバルゲーマーの防具補正確認+2/0 -- 名無しさん (2009-11-02 22:49:11)
  • ダブルナローヴァインバンドリングの射撃補正が+4に変更されていたので変更しました -- 名無しさん (2010-06-11 10:09:46)
  • ヤル気で素手により確認、ヤル気の接近+は2の模様 -- 名無しさん (2011-09-29 04:27:30)
  • 川田でダーツ使用、「わずかなダメージ」だったため、志願者は射撃+1 -- 名無しさん (2011-10-13 20:50:29)
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最終更新:2012年11月17日 23:33