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「スキル一覧」(2012/11/17 (土) 23:27:33) の最新版変更点
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&aname(navi)
#contents
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*&color(white){スキル(全33種類)}
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**&color(white){ハッキング}
必要経験ポイント40
ハッキングが可能になる
VAIOを使うことで、禁止エリアを書き換えることが出来る。
エリア指定は隠しスキル。VAIO使用前提なので、必然的に知能5以上必要。
ハッキングの成功率は知性に比例する
上位スキル
&color(#FFA07A){+知性15}で&color(red){スーパーハッカー}
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**&color(white){スプリンター}
必要経験ポイント100
逃げる、一撃離脱、人を信じる以外の方針でもヤル気相手に移動可能になる
(エリア移動は不可)また、人がいなければ軽傷でもエリア移動出来る
上位スキル
&color(#FFA07A){+アスリート}で&color(red){ランナーズ・ハイ}
&color(#FFA07A){+運動11}で&color(red){ワイルド・セブン}
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**&color(white){ストーキング}
必要経験ポイント60
マークと追跡と索敵が使用可能になる
マーク→追跡で文字通りのストーキング
索敵時は反撃が出来ない
上位スキル
&color(#FFA07A){+探索11}で&color(red){執念}
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**&color(white){二丁拳銃}
必要経験ポイント70
二丁拳銃効果ある武器で二丁拳銃が使用可能になる
攻撃時に待ち時間が10秒追加される
防具装備してない相手を一撃で殺害することも可能なスキル
上位スキル
&color(#FFA07A){+二刀流}で&color(red){ダブル・トリガー}
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**&color(white){二刀流}
必要経験ポイント60
二刀流効果ある武器で二刀流が使用可能になる
攻撃時に待ち時間が10秒追加される
上位スキル
&color(#FFA07A){+二丁拳銃}で&color(red){ダブル・トリガー}
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**&color(white){武術}
必要経験ポイント90
武術系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、武術系防具の防御力、耐久力アップ
攻撃力+2、クリティカル率+5、防御力+2/+1、耐久力+
上位スキル
&color(#FFA07A){+格闘13}で&color(red){拳法}(更に攻撃力+2 クリティカル率+15%、防御力+2/+0)
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**&color(white){銃器取扱知識}
必要経験ポイント50
トラブル率軽減、抜出が使用可能になる
抜出の所要時間は(30 - 射撃レベル)秒
抜き出した弾薬に対応する知性が必要な点に注意
上位スキル
&color(#FFA07A){+射撃11}で&color(red){弾薬取扱知識}
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**&color(white){説得}
必要経験ポイント70
説得が使用可能になる
成功した場合相手の武器防具の装備を全て外す
自身のカリスマが高いほど成功率が上昇する、成功失敗にかかわらず若干疲労が上昇する
自分がヤル気の時は説得できない
待ち時間は15秒
上位スキル
&color(#FFA07A){+演技+カリスマ11}で&color(red){如才}
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**&color(white){現実逃避}
必要経験ポイント70
休憩が使用可能になる、いつでもアビリティダウンさせる事が出来る
上位スキル
&color(#FFA07A){+運転技術}で&color(red){ダイブ}
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**&color(white){特殊射撃}
必要経験ポイント60
牽制射撃と移動射撃が使用可能になる
移動射撃は装備している銃で移動してすぐ攻撃を行う。防具の破壊力が上がるが、移動時間が増える
牽制射撃は装備している銃の弾二発を消費し、相手に攻撃させない
上位スキル
&color(#FFA07A){+運転技術}で&color(red){ヘブンズ・ドライブ}
&color(#FFA07A){+射撃11}で&color(red){乱射}
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**&color(white){不意打ち}
必要経験ポイント100
不意打ちが使用可能になる。消音武器の不意打ち確率が上昇する。
視界が低く接近武器なら格闘・射撃武器なら射撃アビリティが高いほど成功率が上がる
自分が近接武器で攻撃し、相手が近接武器を装備していた場合は不意打ちが成功しても反撃される
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**&color(white){強攻}
必要経験ポイント30
強攻が使用可能になる、武器投げのダメージが上がる
強攻が成功すれば、相手が射撃武器を装備していた場合、反撃無しで一方的に攻撃できるが成功するのは、ダメージを与えたときのみ
また命中率が激しく落ちる
加えて待ち時間が約10秒程度増加する
強攻と二刀流との併用は不可
↓以降、個人的見解↓
かつては素手での攻撃が困惑以外には必中なことを利用し、拳法と組み合わせて使用することでまだ価値はあったが、
2009/02/01の改造での仕様変更により強攻+拳法を使用すると30秒以上の待ち時間が発生するためさらに価値が低下した。
ただし、黒長、笹川、日下が強攻を習得すれば、すぐに、或いは早めに豪腕が習得出来るため、全くの無価値というほどでもない。
豪腕の効果を考えれば高射撃キャラ、二刀流キャラ共にかなり有利になる。
上位スキル
&color(#FFA07A){+芸人}で&color(red){ジャックナイフ}
&color(#FFA07A){+体力11}で&color(red){豪腕}
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**&color(white){成長}
初期能力が低くなる、貰える経験ポイントが多くなる
初期スキルなので、国信、滝口、藤吉以外取得できない
だいたい三割増し
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**&color(white){志願者}
射撃戦の攻撃力が上昇、初期能力が高くなる
初期スキルなので、川田、桐山以外は取得できない
焼場でのポイントは二割減
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**&color(white){観察}
必要経験ポイント50
観察が使用可能になる、残耐久力が確認可能になる
観察すると相手の周囲の状況、行動記録共にログが残る
上位スキル
&color(#FFA07A){+電波+祈り+心酔+強運11}で&color(red){狂信}
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**&color(white){看護}
必要経験ポイント70
回復アイテムの効率がよくなる
体力0のキャラがグリーンハーブで重傷から良好、良好から絶好調が出るようになる程度
上位スキル
&color(#FFA07A){+薬品取扱知識}で&color(red){応急処置}
&color(#FFA07A){+薬品取扱知識+サバイバル15+?}で&color(#66FFFF){不死身}
&color(#FFA07A){+薬品取扱知識+演技+調理+知性11}で&color(#66FFFF){調合}
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**&color(white){セルフコントロール}
必要経験ポイント80
方針変更、演技変更の待ち時間が短くなる、ヤル気でも方針変更可能になる。
ダイブを使用する時にも必要。
上位スキル
&color(#FFA07A){+心酔}で&color(red){自己探求}
&color(#FFA07A){+強運11}で&color(red){ギャンブラー}
&color(#FFA07A){+知性15}で&color(red){ザ・サードマン}
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**&color(white){コレクター}
必要経験ポイント80
所持品に空きがあると、倒した時に得られるデイパックを一個自動取得できる
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**&color(white){電波}
必要経験ポイント90
超感覚を得て、隙がなくなり、戦闘勝利後、ノックダウン中の待ち時間が短縮
風呂の効果上昇。いつでも精神集中効果が得られる
上位スキル
&color(#FFA07A){+観察+祈り+心酔+強運11}で&color(red){狂信}
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**&color(white){祈り}
必要経験ポイント80
祈りの成功率が上昇する(強運で更に成功率が上昇)
上位スキル
&color(#FFA07A){+観察+電波+心酔+強運11}で&color(red){狂信}
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**&color(white){心酔}
必要経験ポイント90
強力な自己暗示により狙撃、衝撃、爆風、ノックダウン、窒息、コインの運試しの成功率が上昇する
上位スキル
&color(#FFA07A){+セルフコントロール}で&color(red){自己探求}
&color(#FFA07A){+観察+電波+祈り+強運11}で&color(red){狂信}
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**&color(white){演技}
必要経験ポイント40
演技により相手を騙す。(カリスマで演技の種類が増加)
実行時に30%程度の疲労(カリスマで軽減可能)
上位スキル
&color(#FFA07A){+薬品取扱知識}で&color(red){毒薬取扱知識}
&color(#FFA07A){+説得+カリスマ11}で&color(red){如才}
&color(#FFA07A){+薬品取扱知識+看護+調理+知性11}で&color(#66FFFF){調合}
(参考)
|種類|使用条件|備考|
|狡猾な兎|-|怯えているようにみせかけます|
|悪魔の微笑|カリスマ4|友好的なようにみせかけます|
|手負いの獅子|カリスマ4|瀕死のようにみせかけます|
|残酷な道化師|カリスマ7|油断しているようにみせかけます|
|純粋な瞳|カリスマ7|誰も殺害していないようにみせかけます|
|不滅の帝王|カリスマ10|絶好調のようにみせかけます|
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**&color(white){クール}
接近戦の攻撃力が上昇、初期能力が高くなる
初期スキルなので、桐山、相馬、三村以外は取得できない
焼場でのポイントは六割減
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**&color(white){運転技術}
必要経験ポイント30
乗り物の燃費、スピードの向上、乗り物出現率アップ
ママチャリの出現率は変わらない
上位スキル
&color(#FFA07A){+特殊射撃}で&color(red){ヘブンズ・ドライブ}
&color(#FFA07A){+現実逃避}で&color(red){ダイブ}
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**&color(white){ガリ勉}
必要経験ポイント80
学問系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、学問系防具の防御力、耐久力アップ
攻撃力+6 クリティカル率+15、防御力+1/+1 耐久力+
(大会版は、攻撃力+ クリティカル率+ 防御力2/1 耐久力+)
上位スキル
&color(#FFA07A){+知性13}で&color(red){秀才}(更に攻撃力+1 クリティカル率+5%、防御力+2/+0)
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**&color(white){アスリート}
必要経験ポイント70
スポーツ系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、スポーツ系防具の防御力、耐久力アップ
攻撃力+2 クリティカル率+10、防御力+2/+2 耐久力+
(大会版は、攻撃力+ クリティカル率+ 防御力2/2 耐久力+)
上位スキル
&color(#FFA07A){+スプリンター}で&color(red){ランナーズ・ハイ}
&color(#FFA07A){+運動13}で&color(red){トップアスリート}(更に攻撃力+2、クリティカル率+5%、防御力+1/+0)
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**&color(white){芸人}
必要経験ポイント70
お笑い系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、お笑い系防具の防御力、耐久力アップ
攻撃力+2、クリティカル率+15、防御力+3/+1、耐久力+
(大会版は、攻撃力+ クリティカル率+ 防御力4/2 耐久力+)
上位スキル
&color(#FFA07A){+強攻}で&color(red){ジャックナイフ}
&color(#FFA07A){+強運13}で&color(red){スター}(更に攻撃力+3 クリティカル率+15、防御力+2/+0)
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**&color(white){ミリタリーマニア}
必要経験ポイント100
軍用系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、軍用系防具の防御力、耐久力アップ
攻撃力+1、クリティカル率+5、防御力+1/+0、耐久力+
(大会版は、攻撃力+2 クリティカル率+10 防御力1/1 耐久力+)
習得するには系統スキルを二つ以上所持しなければならない
上位スキル
&color(#FFA07A){+サバイバル13}で&color(red){サバイバルゲーマー}(更に攻撃力+2、クリティカル率+5%、防御力+1/+0)
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**&color(white){裁縫}
必要経験ポイント70
補修用の当て布の切り出し、中古以下に破損している服の修理が出来る
切り出した布は、元の服の残耐久よりも若干減る
裁縫の所要時間は抜出と同じ(30 - 射撃レベル)秒
銃器取扱知識と同じように知性が5無いと切り出した布の切れ端を使えないので注意
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**&color(white){調理}
必要経験ポイント70
調理系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、調理系防具の防御力、耐久力アップ、料理向上
攻撃力+3 クリティカル率+10、防御力+1/+1 耐久力+
(大会版は、攻撃力+ クリティカル率+ 防御力/ 耐久力+)
上位スキル
&color(#FFA07A){+探索11}で&color(red){シェフ} (更に攻撃力+1 クリティカル率+10%、防御力+1/+0)
&color(#FFA07A){+薬品取扱知識+看護+演技+知性11}で&color(#66FFFF){調合}
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**&color(white){ヴィジュアル系}
必要経験ポイント70
ヴィジュアル系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、ヴィジュアル系防具の防御力、耐久力アップ
攻撃力+3 クリティカル率+10%、防御力+1/+1 耐久力+
習得するには系統スキルを二つ以上所持しなければならない。
上位スキル
&color(#FFA07A){+カリスマ11}で&color(red){アーティスト}(更に攻撃力+1、クリティカル率+5%、防御力+3/+0)
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**&color(white){ガテン系}
必要経験ポイント70
ガテン系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、ガテン系防具の防御力、耐久力アップ
攻撃力+1 クリティカル率+5、防御力+2/+2 耐久力+
習得するには系統スキルを二つ以上所持しなければならない。
上位スキル
&color(#FFA07A){+体力11}で&color(red){アーキテクト} (更に攻撃力+3、クリティカル率+10%、防御力+2/+0)
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**&color(white){薬品取扱知識}&ref(new2.gif)
必要経験ポイント100
診療所、消防署での固定アイテム取得率アップ。ハーブが取得可能
上位スキル
&color(#FFA07A){+演技}で&color(red){毒薬取扱知識}
&color(#FFA07A){+看護}で&color(red){応急処置}
&color(#FFA07A){+看護+サバイバル15+?}で&color(#66FFFF){不死身}
&color(#FFA07A){演技+看護+調理+知性11}で&color(#66FFFF){調合}
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*&color(red){隠しスキル(全26種類)}
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**&color(red){ランナーズ・ハイ}
スプリンター+アスリート
乗り物に乗っていない時、森、山での移動能力が向上。
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**&color(red){ヘブンズ・ドライブ}
運転技術+特殊射撃
乗り物に乗っている時、射撃武器で攻撃、反撃が出来る
ママチャリ装備時であっても射撃ができるようになる(両手武器は不可、二丁拳銃は可能)
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**&color(red){ダブル・トリガー}
二丁拳銃+二刀流
二丁拳銃と二刀流を組合わせて使用出来る、近接装備+銃攻撃でないと発動しない
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**&color(red){自己探求}
セルフコントロール+心酔
自己探究心により、焼き場、現実逃避でのアビリティーレベルをまとめて下げる事が出来るようになる
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**&color(red){乱射}
射撃11+特殊射撃
射撃武器を乱射する事により、攻撃力、破壊力、命中率を上げる。(SMGの場合、流れ弾の命中率上昇)
残り弾数が5発以上でないと使えない
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**&color(red){執念}
探索11+ストーキング
追跡範囲が広がる。索敵、捜索率が向上する
通常1エリアまでが限度のところ、2エリアまで追跡出来るようになる。
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**&color(red){ギャンブラー}
強運11+セルフコントロール
イカサマにより賭けの成功率を上げる
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**&color(red){弾薬取扱知識}
射撃11+銃器取扱知識
武器を装備出来ない時に、弾薬を使用すると弾薬の整理が出来る。
例)装備している銃に357マグナム弾を装填します
現在装備している武器には357マグナム弾を装填できなかったので弾薬の整理を行いました。 となり、357マグナム弾が自動的に捨てられる
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**&color(red){豪腕}
体力11+強攻
SMGを片手で扱えるようになる。接近武器の追撃で、破壊力効果発生
また、ヘブンズ・ドライブ時にSMGが扱える。(装備はできない)
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**&color(red){シェフ}
探索11+調理
ある場所でお菓子が作れるようになる。調理系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、調理系防具の防御力アップ。料理向上
調理スキルに加えて武器の攻撃力+1 クリティカル率+10%、調理系防具の防御力+1/+0
井戸の家(鎌石村落)で調理コマンドを選択可能になる。
コック帽、エプロン所持で成功率が上昇する。
待ち時間は60秒。
&color(#FFA07A){体育会系取得不可}
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**&color(red){ワイルドセブン}
運動11+スプリンター
良好以上ならば、周辺に人がいても精神が、殺意、躊躇でもエリア移動可能
人がいなければ軽傷でも走れる
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**&color(red){拳法}
格闘13+武術
拳法が使用可能になる
武術スキルに加えて武術系武器の攻撃力+2 クリティカル率+15%、武術系防具の防御力+2/+0
相手の防御力を無視してダメージを与える
相手のアイテムを叩き落とせる
使用すると、疲労度が急激に上がる
正拳突き→下段蹴り→上段蹴り→回し蹴り→かかと落とし→掌底の順でダメージが上がり、掌底の場合のみアイテム叩き落とし効果が発生する
相手との格闘アビリティの格差が大きいほど高ランクの拳法が発生する
&color(#FFA07A){文化系取得不可}
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**&color(red){スター}
強運13+芸人
お笑い系武器のオーバーキル効果付加、攻撃力、クリティカル率アップ、お笑い系防具の防御力アップ
芸人スキルに加えてお笑い系武器の攻撃力+3 クリティカル率+15、お笑い系防具の防御力+2/+0
&color(#FFA07A){体育会系取得不可}
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**&color(red){ジャックナイフ}
芸人+強攻
ツッコミをする時、切れ味鋭いツッコミで、攻撃力、クリティカル率、破壊力アップ
スター未修得でも、ツッコミ系武器で手痛いダメージが入るようになる。
ただツッコミ系武器の性質上、役に立つ場面は少ない。
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**&color(red){秀才}
知性13+ガリ勉
学問系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、学問系防具の防御力アップ
ガリ勉スキルに加えて学問系武器の攻撃力+1 クリティカル率+5%、学問系防具の防御力+2/+0
&color(#FFA07A){体育会系取得不可}
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**&color(red){トップアスリート}
運動13+アスリート
スポーツ系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、スポーツ系防具の防御力アップ
アスリートスキルに加えて攻撃力+2、クリティカル率+5%、アスリート系防具の防御力+1/+0
&color(#FFA07A){文化系取得不可}
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**&color(red){サバイバルゲーマー}
サバイバル13+ミリタリーマニア
軍用系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、軍用系防具の防御力アップ
ミリタリーマニアに加えて軍用系武器の攻撃力+2、クリティカル率+5%、軍用系防具の防御力+1/+0
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**&color(red){アーティスト}
カリスマ11+ヴィジュアル系
オーバーキル効果向上、ヴィジュアル系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、ヴィジュアル系防具の防御力、耐久力アップ。
ヴィジュアル系に加えてヴィジュアル系武器の攻撃力+1、クリティカル率+5%、ヴィジュアル系防具の防御力+3/+0
&color(#FFA07A){体育会系取得不可}
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**&color(red){アーキテクト}
体力11+ガテン系
疲労を抑える。ガテン系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、ガテン系防具の防御力、耐久力アップ。
ガテン系に加えてガテン系武器の攻撃力+3、クリティカル率+10%、ガテン系防具の防御力+2/+0
&color(#FFA07A){文化系取得不可}
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**&color(red){ザ・サードマン}
知性15+セルフコントロール
攻撃時「ザ・サードマン」スキルを所持していない相手に対して勝負強さを発揮し、
防具の特殊能力「接近」を発動させない
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**&color(red){スーパーハッカー}
知性15+ハッキング
ハッキング内容の指定が可能になる。
指定ハッキングは指定をしていない場合のハッキングよりも、成功率は落ちる
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**&color(red){如才}
カリスマ11+説得+演技
少ない殺害人数でも鮮血や血塗られたデイパックを取得出来る
高ランクのデイパックが出るのに必要な、相手の殺害人数が-1人される。
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**&color(red){応急処置}&ref(new2.gif)
看護+薬品取扱知識
水を使って傷口を消毒し、体調を回復することが出来る。
従来の水の体調回復効果が付与される
何故か行動記録に表示される
上級隠しスキル
&color(#FFA07A){+サバイバル15+?}で&color(#66FFFF){不死身}
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**&color(red){ダイブ}&ref(new2.gif)
現実逃避+運転技術
ダム、港、灯台からダイブし、川の急流を利用して移動出来る。
セルフコントロールを習得していないと「死ぬかもしれない」と表示され実行不可
待ち時間が50秒、疲労が20%発生し行動記録にも行き先が表示される。また、同じ方向に生徒が居ると実行できない
実際はセルフコントロールがないと使えないので、現実逃避+運転技術+セルフコントロールが必要
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**&color(red){毒薬取扱知識}&ref(new2.gif)
薬品取扱知識+演技
灯台又は井戸の家で刺殺系、斬撃系武器を装備している時に毒薬を使えば、刃に毒を塗る事が出来る
毒が塗られた武器は使い切りになり、耐久部分に(毒)と表示される。
新品に近い武器であるほど毒攻撃の効果が高くなる。
また、強力な毒薬を持っていると更に効果が上がる。
上位スキル
&color(#FFA07A){+看護+調理+知性11}で&color(#66FFFF){調合}
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**&color(red){狂信}&ref(new2.gif)
強運11+観察+電波+祈り+心酔
光の神アフラ・マズダを呼び出し、同エリアに落ちているアイテムの数のお告げを聞く(罠も数に含む)。祈りを強化する。(強運で更に成功率が上昇)
待ち時間10秒
召喚1回につき体力アビリティ0の状態で約10%疲労上昇
体力2につき1%疲労上昇が抑えられる
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*&color(#66FFFF){上級隠しスキル(全4種類)}
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**&color(#66FFFF){スイッチ・トリガー}
運動11+体力11+強攻+銃器取扱知識
両手装備状態で、別の武器で攻撃や、両手装備武器を装備しない状態でで攻撃出来るようになる。装備/外す/抜出/弾込時間の短縮。
両手武器装備の待ち時間が25秒→10秒に短縮される。(他装備は10秒のまま)
また、「抜き出し/弾込」の待ち時間を15秒短縮。射撃アビリティで更に短縮可能
※これを取得しても、乗り物に乗っているときに(ヘブンズドライブを取得していても)ライフル、ショットガン類は使えない
但し、SMG類のみ、武器の「攻撃」ボタンを使うことで使用可能(装備はできないため、複数銃器を持っていた場合反撃はランダム)
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**&color(#66FFFF){不死身}
サバイバル15+看護+薬品取扱知識+?
死亡寸前に傷薬と注射器を全てを使って、応急処置(ハーブ等は不可)する
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**&color(#66FFFF){誘惑}&ref(new2.gif)
カリスマ12+説得+心酔+演技?
異性に対して誘惑を行い、説得確率を上げる。(月岡のみ同性)
光子の初期習得上位スキル。性別が合わないと通常の説得になる
説得時のメッセージが「情熱的に誘惑した」となり、行動記録も変わる
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**&color(#66FFFF){調合}&ref(new2.gif)
知性11+毒物取扱知識+看護+調理
井戸の家で、ハーブを調合して薬を製造出来る
榊の初期習得上位スキル。待ち時間が40秒発生する(知性1につき1秒減る)、行動記録にも残る。
グリーンハーブ+ブルーハーブ=強力な毒薬
グリーンハーブ+レッドハーブ=強力な傷薬
グリーンハーブ+ブルーハーブ+レッドハーブ=超強力傷薬
材料が揃っていなくても待ち時間が発生するので注意。
----
*&color(white){アビリティ別隠しスキル一覧}
----
|CENTER:アビリティ|CENTER:必要数値|CENTER:必要スキル|CENTER:隠しスキル名|CENTER:部活制限|CENTER:初期取得者|
|BGCOLOR(pink):CENTER:&color(black){知性}|BGCOLOR(pink):CENTER:&color(black){13}|BGCOLOR(pink):CENTER:&color(black){ガリ勉}|BGCOLOR(pink):CENTER:&color(red){秀才}|BGCOLOR(pink):CENTER:&color(black){文化系}|BGCOLOR(pink):CENTER:&color(black){}|
|~|CENTER:&color(red){15}|CENTER:ハッキング|CENTER:&color(red){スーパーハッカー}||CENTER:三村|
|~|CENTER:&color(red){15}|CENTER:セルフコントロール|CENTER:&color(red){ザ・サードマン}||CENTER:三村|
|~|CENTER:11|CENTER:&color(red){毒物取扱知識}+調理+看護|CENTER:&color(#66FFFF){調合}||CENTER:榊|
|BGCOLOR(green):CENTER:&color(black){サバイバル}|BGCOLOR(green):CENTER:&color(black){13}|BGCOLOR(green):CENTER:&color(black){ミリタリーマニア}|BGCOLOR(green):CENTER:&color(red){サバイバルゲーマー}|BGCOLOR(green):|BGCOLOR(green):CENTER:&color(black){赤松}|
|~|CENTER:&color(red){15}|CENTER:看護+薬品取扱知識+?|CENTER:&color(#66FFFF){不死身}||CENTER:&color(black){}|
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:&color(black){運動}|CENTER:11|CENTER:スプリンター|CENTER:&color(red){ワイルドセブン}||CENTER:七原 千草|
|~|BGCOLOR(lightblue):CENTER:&color(black){13}|BGCOLOR(lightblue):CENTER:&color(black){アスリート}|BGCOLOR(lightblue):CENTER:&color(red){トップアスリート}|BGCOLOR(lightblue):CENTER:&color(black){体育会系}|BGCOLOR(lightblue):CENTER:&color(black){千草}|
|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:&color(black){探索}|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:&color(black){11}|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:&color(black){調理}|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:&color(red){シェフ}|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:&color(black){文化系}|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:&color(black){中川典子}|
|~|CENTER:11|CENTER:ストーキング|CENTER:&color(red){執念}||CENTER:月岡|
|BGCOLOR(orange):CENTER:&color(black){格闘}|BGCOLOR(orange):CENTER:&color(black){13}|BGCOLOR(orange):CENTER:&color(black){武術}|BGCOLOR(orange):CENTER:&color(red){拳法}|BGCOLOR(orange):CENTER:&color(black){体育会系}|BGCOLOR(orange):CENTER:&color(black){杉村}|
|BGCOLOR(purple):CENTER:&color(black){射撃}|CENTER:11|CENTER:特殊射撃|CENTER:&color(red){乱射}||CENTER:桐山 野田|
|~|CENTER:11|CENTER:銃器取扱知識|CENTER:&color(red){弾薬取扱知識}||CENTER:桐山|
|BGCOLOR(white):CENTER:&color(black){カリスマ}|BGCOLOR(white):CENTER:&color(black){11}|BGCOLOR(white):CENTER:&color(black){ヴィジュアル系}|BGCOLOR(white):CENTER:&color(red){アーティスト}|BGCOLOR(white):CENTER:&color(black){文化系}|BGCOLOR(white):CENTER:&color(black){七原}|
|~|CENTER:11|CENTER:演技+説得|CENTER:&color(red){如才}||CENTER:相馬|
|~|CENTER:12|CENTER:説得+心酔+演技|CENTER:&color(#66FFFF){誘惑}||CENTER:相馬|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:&color(black){強運}|CENTER:11|CENTER:セルフコントロール|CENTER:&color(red){ギャンブラー}|||
|~|CENTER:11|CENTER:観察+電波+祈り+心酔|CENTER:&color(red){狂信}|CENTER:&color(red){}|CENTER:稲田|
|~|BGCOLOR(yellow):CENTER:&color(black){13}|BGCOLOR(yellow):CENTER:&color(black){芸人}|BGCOLOR(yellow):CENTER:&color(red){スター}|BGCOLOR(yellow):CENTER:&color(black){文化系}|BGCOLOR(yellow):CENTER:&color(black){}|
|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){体力}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){11}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){ガテン系}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(red){アーキテクト}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){体育会系}|BGCOLOR(gray):CENTER:&color(black){笹川}|
|~|CENTER:11|CENTER:強攻|CENTER:&color(red){豪腕}||CENTER:大木|
*コメント
- 野田初期+銃器取扱で確認 -- 名無しさん (2009-03-07 16:25:10)
- バスケ部典子で一流芸人発動せず -- 名無しさん (2009-03-10 22:47:27)
- 体育会系乙 -- 名無しさん (2009-03-11 07:12:44)
- 必要性足しといた -- 名無しさん (2009-03-16 14:40:12)
- 必要性とか個人の主観だろ -- 名無しさん (2009-03-16 15:47:46)
- だな。必要なし -- 名無しさん (2009-03-17 07:26:19)
- もう少しスキルの詳しい説明もあるといいよな。このままじゃ普通の情報タブと中身一緒だし -- 名無しさん (2009-03-18 23:12:51)
- ↑ 誰でも編集できる設定だし、勝手に書いていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-19 10:00:03)
- 電波持ちの風呂は瀕死から好調まで回復する -- 名無しさん (2009-03-19 18:55:42)
- ↑体力によると思うが。あと、サバゲー単体の攻撃力補正を+2から+1に修正した。 -- 名無しさん (2009-03-19 23:22:16)
- 必要経験ポイントをすべて確認した上で修正 -- 名無しさん (2009-03-23 21:52:49)
- ログ掃除 -- 名無しさん (2009-05-13 19:17:42)
- 二丁拳銃 二刀流 銃器取扱知識 特殊射撃 強攻 電波 演技 運転技術 アスリート 豪腕 ヘブンズ・ドライブ ダブル・トリガー 体力13 の組み合わせ=無 -- 名無しさん (2009-05-14 10:44:33)
- 知性20 秀才 スーパーハッカー=無 -- 名無しさん (2009-05-14 11:08:00)
- ハッキング/武術/観察/電波/ガリ勉/アスリート/若手芸人/ミリタリーマニア=無 -- 名無しさん (2009-05-15 14:10:19)
- 射撃11 体力11 特殊射撃 強攻 乱射 剛腕 = 無 -- 名無しさん (2009-05-19 17:49:07)
- 部活は? -- 名無しさん (2009-05-19 18:13:34)
- 帰宅部。現行スレの>>283にも書き込んでおいた。 -- 名無しさん (2009-05-19 18:50:41)
- サバイバル15/休憩/強攻/看護/電波/祈り/心酔/演技/アスリート/応急処置/不死身 = 無 -- 名無しさん (2009-05-22 11:41:30)
- サバイバルゲーマー、文系で習得可能 -- 名無しさん (2009-05-26 16:21:04)
- ガテン系とビジュアル系って何ぞw -- 名無しさん (2009-07-11 20:19:41)
- オタク カリスマ15、サバイバル15で調理とっても1流シェフ確認できず -- 名無しさん (2009-07-15 00:28:38)
- 1流シェフ、探索11+調理だそうです -- 名無しさん (2009-07-15 01:02:43)
- シェフ - ある場所でお菓子が作れるようになる。調理系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、調理系防具の防御力アップ。料理向上 攻撃力+4 クリティカル+20 -- 名無しさん (2009-07-20 00:59:54)
- ミリタリーマニアに要系統スキル2つ以上の条件追加。いつの間に・・・ -- 名無しさん (2009-08-28 20:18:56)
- 七原の運動が13→11に下がったが変わらずワイルドセブン発動。また、カリスマ11→13に上昇、アーティスト発動。若干条件が変わってる模様 -- 名無しさん (2009-08-31 18:27:16)
- ワイルドセブン、運動10→11で出現 -- 名無しさん (2009-09-04 05:33:45)
- アーティスト、攻撃力+4、クリティカルはそのまま、防御は不明 -- 名無しさん (2009-10-20 19:56:04)
- ママチャリ装備時に運転技術無しで移動すると、結構な確率で1から20近く耐久度が減る、耐久度が減らない時もある。 運転技術持ちだと運転技術無しに比べ耐久度が減る確率がかなり下がる。耐久度は同じように1から20近く減る。 -- 名無しさん (2009-12-24 23:37:12)
- xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx -- xxxxx (2010-03-06 09:51:57)
- スイッチトリガー、発動条件は強攻+運動+体力じゃないっぽい。強攻取得で運動体力それぞれ13まであげたが取得できず -- 名無しさん (2010-04-14 10:05:44)
- ↑部活は? 一応 -- 名無しさん (2010-04-14 17:51:09)
- ↑↑剣道部でした。ちょっと前の更新記録に「ある隠しスキルの効果修正」ってあるので、そのせいで取得条件も変わってるかも -- 名無しさん (2010-04-15 07:14:15)
- 「装備時間の短縮」はほとんど意味が無くなってる&二刀流と二丁拳銃の攻撃時間が+10秒されていることから、二刀流と二丁拳銃関係では -- 名無しさん (2010-04-15 15:10:33)
- 藤吉で薬品取扱知識で応急処置習得確認。このことから看護+薬知識で応急処置習得、薬知識、サバ15で不死身習得と思われる -- 名無しさん (2010-06-16 21:16:36)
- バレーボール部藤吉で応急処置+サバ15で不死身出ませんでした -- 名無しさん (2010-06-23 18:40:06)
- スイッチトリガーは+強攻で -- 名無しさん (2010-07-18 19:55:52)
- ダイブ 稲で現実逃避習得後確認 ヘブンズドライブ習得済み -- 名無しさん (2010-07-23 07:42:33)
- ダイブ さくらさんで電波&運転技術習得後確認 -- 名無しさん (2010-07-23 09:23:20)
- ダイブ さくらさんで運転技術習得で確認 現実逃避&運転技術とおもわれる -- 名無しさん (2010-07-23 09:29:37)
- ダイブ さくらで「駄目だ・・・死ぬかもしれない」ってメッセージ出る。雨でも快晴でも。 -- 名無しさん (2010-07-24 13:33:22)
- 運動部山本が運転技術習得でダイブ確認。やはり通常通りの状態だと使用できず。瀕死でも方針に逃げるでも使用できず -- 名無しさん (2010-07-26 14:45:59)
- 光子薬品取扱いで毒薬取扱い確認 -- 名無しさん (2010-07-27 15:09:06)
- 応急処置の効果変更、ダイブの使用方法について記述しました -- 名無しさん (2010-07-29 07:40:13)
- 毒物取扱知識は、絶好調・反撃防御力5の相手に毒塗りカマで斬りかかって手痛いダメージ+追加ダメージで良好にさせる程度の効果 -- 名無しさん (2010-07-30 02:48:03)
- 稲田で観察習得で 狂信 確認 -- 名無しさん (2010-08-04 20:29:08)
- 榊祐子で調合確認 -- 名無しさん (2010-08-06 09:00:05)
- 藤吉で薬品取扱知識 演技 調理 知性+7で調合確認 -- 名無しさん (2010-08-06 14:43:41)
- 狂信は観察、電波、祈り、心酔のほか強運が11必要。 -- 名無しさん (2010-08-17 11:28:54)
- 調合は毒物取扱知識がなくても確認しました。薬品取扱あれば大丈夫そう。不死身は条件変わってませんでした。サバ15と応急処置で確認。もしかしたら知性が必要の可能性あり。スイッチ・トリガーは豪腕は確定で後は乱射か弾薬知識でとれると思う。 -- 名無しさん (2010-09-13 00:42:23)
- ダイブは軽傷以下だと使えない -- 名無しさん (2010-09-22 02:12:09)
- なんで狂信とこ稲田隠されてんの? -- 名無しさん (2010-10-06 22:57:24)
- 素手で攻撃するとたまにノックダウンするんだが -- 名無しさん (2010-10-28 08:42:09)
- ↑素手でノックダウンは仕様、回避されるのと関係ないために困惑時にはよく素手が使われる -- 名無しさん (2010-10-28 18:31:22)
- ↑拳銃だと弾を無駄遣いするから、の理由のほうが多そう。素手昏倒は体感5%~10%。稲田だと良くコケるので、心酔の効果も乗るようだ -- 名無しさん (2010-11-02 05:45:24)
- スイッチトリガーは運動11、体力11、強攻、銃器取扱で取得確認 -- 名無しさん (2011-02-11 03:55:26)
- 詳しくいうとあと電波も必要なんだけどね。 -- 名無しさん (2011-02-13 17:55:08)
- ↑×2効果は? -- 名無しさん (2011-02-14 02:01:48)
- ↑×3~4スイッチトリガー確認しました。旧仕様と変わらない内容でしたが二丁、二刀に関しては短縮というほど短縮されてないような気がしました。 -- 名無しさん (2011-05-30 00:39:53)
- スイッチは旧仕様と変わっています。スイッチは運動・射撃・体力11だったと思います -- 名無しさん (2011-07-02 10:50:58)
- 不死身はサバ15と応急処置と電波で確認 -- 名無しさん (2011-08-24 13:48:12)
- スイッチトリガー確認。運動13体力11(射撃格闘は両方0)の状態で、強攻取得で出現。他にもいろいろスキルやアビリティを持ってたので確実とはいえませんが、強攻が必要なのは確定です -- 名無しさん (2011-10-11 21:48:00)
- スイッチトリガー編集しました。運動13、体力11、強攻の状態から銃器取扱知識を取って出現しました、 -- 名無しさん (2011-12-29 14:54:54)
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