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聖ソル」(2013/07/22 (月) 21:36:32) の最新版変更点

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---- ・ヴェノムスレ36 576 :名無しさん:2013/07/09(火) 17:29:26 ID:zyyM9ByE0 地上は立ちKが機能する。 遅出しは負けるけど足くるの読んで出しておけばまず負けない。 端端チャージはHSステ2回打って様子見かLV上がるの割り切って斜め上に強いシューティング配置を作って様子見かそのままP打ち。 シューティングへ一回打ち出して玉1個作って置いてHJ超えされそうって感じたら位置の入れ替えでダッシュしたりてな具合。 他はバックJHSとバック空ダJHSも割とJHSに勝てる。 ゲージある時は常にファフを警戒して50以上はサーベイジも頭にいれておく。 粘着で詰められてる時はFD、2S~足は振ってだめ、JCされてスカにフルコンもらう。 以下はあまり参考にはしなくてもいい。 起き攻めのガンブレディレイガンブレは下段入れっぱにしておけばセルフディレクションでガード猶予が増える。 1.3のみ動かしててもOK、立ったら解除されるのとディレイガンブレじゃなかった時の対応がしにくいのが弱点。 織田は基本突っ込んでくるから攻撃の〆はいつもSモビで吹っ飛ばして萎えさせる様にしてる。 あまり吹っ飛ばせない距離なら足からDS生成してバック空ダJHS弾きか様子見とかもしてる。 577 :名無しさん:2013/07/10(水) 01:42:46 ID:QoF3WW3I0 ヴェノム使いの書き込みにより聖ソルスレから出張。 >対空6P機能しにくい、おとしづらい。 落とせない位置の飛び込みは落とせない。聖ソルは飛び込みが命だからこっちも必死。 落とせない位置で無理に落とそうとせず動き回れ。 タメや生成にとらわれて、こちらの飛び込みがぶっささる位置に常にいるようになってないか? 例えば低ダJHSとかはちょいダッシュで詰めてしゃがんだら当たらんぜ。 飛び込み鬱陶しい時は前後左右に動いて的を散らすことで、こちらの飛び込みの精度を下げるんだ。 6Pだけじゃなくダッシュ>一瞬しゃがみFDでスカしつつ裏周り2HS対空や、 先置きのJP,Sモビ対空、対空とらずにとにかく下がったり下くぐって触られること自体を避けたり 飛び込まれてもその後割り込むかどうかで読み合いが起きるように遠目にガードしたり、金バも狙っていたりと やれることは全部やっていくこと。 それでもダメなら飛び込みガードしていいからその後の択を食らわないこと。 飛び込みから連続ガードで中下完全択とかできるのはLV3BHBガードさせた時とか LV3+ゲージあってBRPもファフも届く時くらいだから、ソレ以外の状況なら択成立してなかったり 攻め続行と択は両立しなかったりするから研究汁。 >チャージに単体で殴りに。 タメとゲージあるならスティ青ダッシュからフルコン。ないなら低ダJKSH着地からフルコン。 どちらも届かない位置まで離れてるならKS生成2Pスティキャン弾幕とか HJHS生成>空ダJHSとかHS生成空ダJSとかでとっ捕まえにくればいい。 ただ、生成生成と繰り返すのを誘うためにちょいチャージ>ダッシュとかもするから それはどうしても読み合い。こっちも見てから切り替えてるわけじゃない。 後LV2+ゲージ50ある時は常にサーベイジファング警戒すること 6HS生成すら直ガだっしゅサベで殴れる。 PRで瞬間移動の無敵開始が遅くなったから、6HS>ディレイ瞬間移動とかするとぶっささるから注意。 サベが最速ならディレイなしでも間に合っちゃうかもしれん。  >どっかで割り込まれたらそのままずるずると粘着されて負け。 LV3>3>2とかの連携されてるならしょうがないが、LV1に戻っても粘着されてるんだったら基本的な性能の把握からはじめれ。 BRP1とかロック1とかチャーキャンガンダッシュ2Dとか通されてるなら 聖ソル触って有利F不利Fや技の発生を覚えんと、一生ごまかされて勝てない。 >Sモビで吹っ飛ばす。 高めでSモビあててすぐにSスティうつか、生成玉+高速弾打って妨害してこないと余裕でチャージするよ。 余程聖ソルの体力が削られてない限り、逆転のチャンス渡してるだけだからマズイ。 逆に、Sモビからきっちりプレッシャーでチャージ阻害しつつ捕まえて来れるとこのヴェノムつええええって感じる。 578 :名無しさん:2013/07/10(水) 13:03:22 ID:34ZfaxRQ0 相手がレベル3になったら中央に玉置いて(空中HS生成お勧め)JバックダッュJHSを中心に立ち回るといいよ、   んで画面端まで到達詰したら瞬間移動ちらつかせて端から脱出~以下繰り返し。 見たいな感じで画面を広く使うのがオススメかな、レベル3をまともに相手してるとダメージ負けしちゃうから中距離でぬるぬる   いなしてくとなかなか安定するよ、まあこの立ち回りだと絶対ゲージ差はついちゃうから事故った時はかなりもってかれちゃうのがき  ついっちゃあきついかな、まあこの立ち回りならあんまり事故らないと思うけどねバックダッュJHS増やせば遠Sとか振りやすくなるし  さ。 ----  
---- ・ヴェノムスレ36 576 :名無しさん:2013/07/09(火) 17:29:26 ID:zyyM9ByE0 地上は立ちKが機能する。 遅出しは負けるけど足くるの読んで出しておけばまず負けない。 端端チャージはHSステ2回打って様子見かLV上がるの割り切って斜め上に強いシューティング配置を作って様子見かそのままP打ち。 シューティングへ一回打ち出して玉1個作って置いてHJ超えされそうって感じたら位置の入れ替えでダッシュしたりてな具合。 他はバックJHSとバック空ダJHSも割とJHSに勝てる。 ゲージある時は常にファフを警戒して50以上はサーベイジも頭にいれておく。 粘着で詰められてる時はFD、2S~足は振ってだめ、JCされてスカにフルコンもらう。 以下はあまり参考にはしなくてもいい。 起き攻めのガンブレディレイガンブレは下段入れっぱにしておけばセルフディレクションでガード猶予が増える。 1.3のみ動かしててもOK、立ったら解除されるのとディレイガンブレじゃなかった時の対応がしにくいのが弱点。 織田は基本突っ込んでくるから攻撃の〆はいつもSモビで吹っ飛ばして萎えさせる様にしてる。 あまり吹っ飛ばせない距離なら足からDS生成してバック空ダJHS弾きか様子見とかもしてる。 577 :名無しさん:2013/07/10(水) 01:42:46 ID:QoF3WW3I0 ヴェノム使いの書き込みにより聖ソルスレから出張。 >対空6P機能しにくい、おとしづらい。 落とせない位置の飛び込みは落とせない。聖ソルは飛び込みが命だからこっちも必死。 落とせない位置で無理に落とそうとせず動き回れ。 タメや生成にとらわれて、こちらの飛び込みがぶっささる位置に常にいるようになってないか? 例えば低ダJHSとかはちょいダッシュで詰めてしゃがんだら当たらんぜ。 飛び込み鬱陶しい時は前後左右に動いて的を散らすことで、こちらの飛び込みの精度を下げるんだ。 6Pだけじゃなくダッシュ>一瞬しゃがみFDでスカしつつ裏周り2HS対空や、 先置きのJP,Sモビ対空、対空とらずにとにかく下がったり下くぐって触られること自体を避けたり 飛び込まれてもその後割り込むかどうかで読み合いが起きるように遠目にガードしたり、金バも狙っていたりと やれることは全部やっていくこと。 それでもダメなら飛び込みガードしていいからその後の択を食らわないこと。 飛び込みから連続ガードで中下完全択とかできるのはLV3BHBガードさせた時とか LV3+ゲージあってBRPもファフも届く時くらいだから、ソレ以外の状況なら択成立してなかったり 攻め続行と択は両立しなかったりするから研究汁。 >チャージに単体で殴りに。 タメとゲージあるならスティ青ダッシュからフルコン。ないなら低ダJKSH着地からフルコン。 どちらも届かない位置まで離れてるならKS生成2Pスティキャン弾幕とか HJHS生成>空ダJHSとかHS生成空ダJSとかでとっ捕まえにくればいい。 ただ、生成生成と繰り返すのを誘うためにちょいチャージ>ダッシュとかもするから それはどうしても読み合い。こっちも見てから切り替えてるわけじゃない。 後LV2+ゲージ50ある時は常にサーベイジファング警戒すること 6HS生成すら直ガだっしゅサベで殴れる。 PRで瞬間移動の無敵開始が遅くなったから、6HS>ディレイ瞬間移動とかするとぶっささるから注意。 サベが最速ならディレイなしでも間に合っちゃうかもしれん。  >どっかで割り込まれたらそのままずるずると粘着されて負け。 LV3>3>2とかの連携されてるならしょうがないが、LV1に戻っても粘着されてるんだったら基本的な性能の把握からはじめれ。 BRP1とかロック1とかチャーキャンガンダッシュ2Dとか通されてるなら 聖ソル触って有利F不利Fや技の発生を覚えんと、一生ごまかされて勝てない。 >Sモビで吹っ飛ばす。 高めでSモビあててすぐにSスティうつか、生成玉+高速弾打って妨害してこないと余裕でチャージするよ。 余程聖ソルの体力が削られてない限り、逆転のチャンス渡してるだけだからマズイ。 逆に、Sモビからきっちりプレッシャーでチャージ阻害しつつ捕まえて来れるとこのヴェノムつええええって感じる。 578 :名無しさん:2013/07/10(水) 13:03:22 ID:34ZfaxRQ0 相手がレベル3になったら中央に玉置いて(空中HS生成お勧め)JバックダッュJHSを中心に立ち回るといいよ、 んで画面端まで到達詰したら瞬間移動ちらつかせて端から脱出~以下繰り返し。 見たいな感じで画面を広く使うのがオススメかな、レベル3をまともに相手してるとダメージ負けしちゃうから中距離でぬるぬる いなしてくとなかなか安定するよ、まあこの立ち回りだと絶対ゲージ差はついちゃうから事故った時はかなりもってかれちゃうのが きついっちゃあきついかな、まあこの立ち回りならあんまり事故らないと思うけどねバックダッュJHS増やせば遠Sとか振りやすく なるしさ。 ----  

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